crear una explosión mental
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Crear una explosin mental
Vamos a crear con algunas fotos una nueva imagen fantstica en la cual nuestro
protagonista parece emanar una esfera de poder, la cual destruye a varios automviles
en una carretera desolada.
1- Comenzamos creando una imagen de 800px por 600px. Luego abrimos como capa la
foto de la carretera y la adaptamos para que quepa en nuestra imagen.
2- Ahora nos descargamos al protagonista de nuestra foto y procedemos a recortarlo del
resto de la foto. Para ello, lo mejor es trazar una ruta (B) en su contorno y luego
convertir la ruta a seleccin. Invertimos la seleccin (I) y borramos (Supr) lo que sobra
de la foto. En el caso de esta foto primero hay que ir a Capa Transparencia Aadir
canal alfa antes de realizar el recorte.
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http://www.sxc.hu/photo/958370/http://www.sxc.hu/photo/958370/http://www.sxc.hu/photo/853035http://www.sxc.hu/photo/853035http://www.sxc.hu/photo/958370/http://www.sxc.hu/photo/958370/ -
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3- Ahora podemos autorrecortar la capa (desde el men Capa) y, para transportarla
hacia nuestra imagen, simplemente arrastrar la capa desde el empotrable de capas y
dejarla caer en la imagen del trabajo.
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4- Escalamos a nuestro personaje, ubicndolo en la posicin deseada, y ajustamos los
niveles de color con la herramienta Colores Curvas.
5- Vamos a crear la sombra de nuestro personaje. Para ello, duplicamos la capa delmismo, seleccionamos con la herramienta de seleccin de color (Mayus + O) la regin
transparente de la capa, invertimos la seleccin (I) y la rellenamos con color negro (si lo
tenamos seleccionado como color de frente podemos presionar Ctrl + ,).
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6- Tomamos la herramienta de perspectiva (Mayus + P) y recostamos la sombra en el
pavimento.
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7- En esta ltima capa realizamos Capa Capa a tamao de imagen. Vamos a Filtros
Desenfoque Desenfoque gaussiano y aplicamos el filtro con un valor de 5 tanto
horizontal como verticalmente. Luego bajamos la opacidad de la capa al 90%.
8- Creamos una nueva capa en el tope. Tomamos la herramienta de rutas (B) y trazamos
una de cuatro puntos. Luego trabajamos con los tiradores de los nodos hasta formar un
crculo achatado en su base. Con esto vamos a crear el campo de energa. Si tenemos
alguna duda sobre la forma de la circunferencia, podemos trazar una seleccin circular
(E) para que nos sirva de gua.
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9- Rellenamos esta nueva capa con color blanco (Ctrl + . si est como color de fondo).
Aplicamos Filtros Renderizado Nubes Nubes de diferencia, con un valor de X e Y
de 8. Vamos al empotrable de rutas, y desplegando el men contextual sobre la ruta
trazada seleccionamos Ruta a seleccin. Invertimos la seleccin (I) y recortamos lamisma (Supr).
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10- Vamos a Filtros Distorsiones iWarp. Seleccionamos como modo de
deformacin Crecer con un radio de 120 y una cantidad de 1. Situamos el cursor en el
centro de la figura y movemos ligeramente el puntero mientras mantenemos presionado
el botn derecho. Esto generar la distorsin. Practiquen bastante hasta que logren elresultado deseado. Una vez logrado, presionen aceptar (y recuerden qu fue lo que
hicieron!).
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11 - Cambiamos el modo de la capa a Claridad suave. Deberamos tener algo como
esto:
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12- Creamos una nueva capa en el tope y repetimos el paso 9 y 10 (por eso deben
recordar cmo utilizaron el iWarp, as se aseguran de obtener un resultado similar al
anterior). Cambiamos el modo de esta nueva capa a Multiplicar.
13- Repetimos el paso anterior, pero esta vez cambiamos el modo de la capa a
Blanquear y su opacidad al 70%.
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14- Creamos otra capa, como siempre por encima de las dems. Seleccionamos la zona
transparente (Mayus + O) de la ltima esfera realizada e invertimos la seleccin (I).
Colocamos dentro de ella un degradado (L) en diagonal. Utilic en este caso el
degradado Pastel Rainbow. Cambiamos el modo de la capa a Claridad suave y suopacidad al 50%.
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15- Nuevamente creamos una capa, la rellenamos con color blanco, y aplicamos Filtros
Renderizado Nubes Nubes de diferencia. Esta vez nos aseguramos que la opcin
Enlosable est marcada. Luego vamos a Filtros Distorsiones Coordenadas polares
y aplicamos el filtro.
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16- Tomamos la herramienta de perspectiva (Mayus + P), y colocamos la circunferencia
en la base de la esfera. Tratamos de respetar la perspectiva que marca la carretera.
Luego ajustamos el resultado autorrecortando la capa y luego escalndola (Mayus + T),
tratando que quede a los pies del personaje. Cambiamos el modo de la capa a Solapar.
Para terminar con este paso, ubicamos la capa entre la carretera y el personaje.
17- Repetimos el paso anterior, pero esta vez cuidamos de que la circunferencia sea
mayor a la anterior en el momento de realizar la perspectiva.
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18- Tomamos la herramienta de borrado (Mayus + E) y borroneamos un poco la parte
inferior de las esferas y del degradado de las esferas con una brocha circular difusa,
tratando de que el contorno inferior de la esfera se funda con las circunferencias que
estn sobre el pavimento.
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19- Ahora el toque dramtico de la escena. Recortamos los autos de las fotos (como lo
hicimos con el personaje en el paso 2) y las agregamos a la imagen. En este caso agrego
el primer auto, giro un poco la capa (Mayus + R) y ajusto su color con Colores
Curvas.
20- Aplicamos ahora Filtros Desenfoque Desenfoque en movimiento, con un valor
de 10 y un ngulo de 0 (el ngulo adecuado para crear la sensacin de alejarse de la
escena). Ubicamos la capa por encima de la capa de la carretera.
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21- Duplicamos la capa del auto, seleccionamos su regin transparente (Mayus + O),
invertimos la seleccin (I) y rellenamos con color negro (Ctrl + ,). Utilizando la
herramienta de perspectiva (Mayus + P) creamos la sombra del vehculo como lo
hicimos en el paso 6 con la del personaje.
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22- Repetimos los pasos 19, 20 y 21 para los dems vehculos. Para terminar con el
trabajo, ajust nuevamente con la herramienta Colores Curvas los colores del
protagonista, y coloqu una nueva capa al frente con una nube de plasma (Filtros
Renderizado Nubes Plasma) en modo Dividir con una opacidad del 10%. Trabajo
terminado.
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