crear una animación sobre un texto separándolo en bloques de letras

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Page 1: Crear una animación sobre un texto separándolo en bloques de letras

Luis Mario Velasco Ocejo “Rurus” 3°C Informática

Unidad 3

Crear una animación sobre un texto

separándolo en bloques de letras.

1 Escribimos el texto en cuestión.

2 Abrimos el Panel Propiedades (tras seleccionar el texto) y

seleccionamos el tipo de letra. Nosotros hemos elegido "Old

English Text Mt", pero cualquiera es válida.

3 Seleccionamos el texto recién escrito.

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4 Accedemos al menú Modificar → Separar. Con esto

separamos cada letra ya que de no hacerlo Flash trataría todo

el texto como un bloque y no podríamos dar el efecto a las

letras.

Vamos a separar el texto en bloques.

5 Seleccionamos dichos bloques y los convertimos a símbolos,

dándoles un nombre identificativo y el Comportamiento gráfico,

ya que no los animaremos "internamente".

6 Creamos nuevas capas, una por cada bloque que hemos

creado.

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Esto último es necesario ya que si no lo hiciéramos Flash aplicaría

el movimiento a todo aquello que encontrara en dicha capa,

ya que como hemos comentado anteriormente, lo convertiría

todo a símbolo automáticamente.

7 Nombramos cada una de las capas según el bloque de texto

que vaya a contener, pero en orden inverso en el que vaya a

producirse la animación, para que el objeto en movimiento se

superponga a los que no lo están. Esto es, la capa de más arriba

se llamará "Clic", la siguiente "la" y así sucesivamente.

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8 Hacemos clic con el botón derecho sobre el único fotograma

que tenemos en la línea de tiempos y en el menú emergente

seleccionamos Copiar Fotogramas. A continuación vamos

pegando los fotogramas (botón derecho → Pegar Fotogramas)

en todas las capas.

9 Seleccionamos cada capa y vamos borrando las partes del

texto que no corresponden con la parte del texto que debe

contener. Es recomendable bloquear el resto de capas cuando

se haga esto para asegurarnos de que borramos las letras de

esa capa (hay que tener en cuenta que al principio todas las

capas contienen lo mismo y superpuesto).

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10 Situamos (arrastrando) el fotograma de cada capa a los

frames.

12 Hacemos clic con el botón derecho en los fotogramas

centrales que hay entre los fotogramas claves y seleccionamos

cada vez Crear Interpolación de Movimiento.

13 Extendemos la imagen los últimos fotogramas de cada capa

hasta que ocupen el fotograma 30 (Botón derecho → Insertar

Fotrograma Clave).

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Y ya tenemos la animación creada. Como vemos hemos

utilizado todo tipo de técnicas de interpolación, aunque

todavía puede complicarse más como veremos más adelante.