creación de un mundo interactivo online para una...
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Urueña Maria Florencia
Creación de un Mundo Interactivo online para una marca
2.0
Trabajo Práctico Final
DS2S
Producción Digital 4
8 Julio 2014
52586
Fernando L. Rolando
Diseño de Imagen y Sonido
2do
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Guía de Trabajo Práctico Final 2014
Objetivos
Título del Trabajo
Presentación
Materialización
Evaluación
Normas Portfolio
Rótulos, etiquetas, portadas
Categoría
Nota de Autoría
E-Design / Diseño de Imagen y Sonido Carrera
Producción Digital IV
Asignatura
Creación de un Mundo Interactivo online para una marca 2.0
Título
Entornos Digitales
Categoría
Fernando L. Rolando
Profesor
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Guía del Trabajo Práctico Final
El examen final es una etapa importante en el proceso de formación académica en la Universidad, constituyendo una
instancia más de aprendizaje y consolidación de los contenidos estudiados durante la cursada.
En dicho examen se evaluará al alumno a partir de la fundamentación teórica del proceso de diseño y realización del
Trabajo Práctico Final acorde al proyecto desarrollado en la asignatura, como así también sobre el conocimiento y el
nivel de conceptualización de los distintos contenidos que se incluyen en el programa de la asignatura, cualquiera haya
sido la metodología en la presentación de los mismos:
a) en clase, a través de la exposición del profesor.
b) a través de la lectura de la bibliografía obligatoria, la bibliografía complementaria, o lecturas hechas por
inquietudes personales. c) por las distintas proyecciones, apuntes y presentaciones realizados durante las clases.
Objetivos · Comprender la importancia de la innovacion al relanzar una marca para el mundo virtual. Relacionar elemntos
virtuales y reales para crear un producto interactivo. Conceptualizar e integrar los recursos estudiados en la
asignatura acerca del diseño y procesamiento de imágenes, textos, animaciones, videos aplicándolos en la
realización de una publicidad interactiva online para redes sociales, que estará en un canal creado a tal efecto
en Youtube, vinculado a otras redes como Google+, Facebook y otras explicadas durante la cursada orientado
el producto al mercado comercial y los nuevos medios.
Título: Creación de un Mundo Interactivo online para una marca 2.0 Presentación:
El proyecto de un mundo interactivo online para una marca 2.0 deberá contener al menos tres zonas en donde se
vean reflejados a través de la navegación los atributos principales de la nueva marca. El mismo deberá estar online para
ser manejado y evaluado (con funcionamiento optimizado) de modo interactivo dentro de Youtube en buena calidad de
visualización, por ej: HD (1280x720) o Full HD (1920x1080), creando un Canal Propio. Deberá estar testeado online y
offline y visualizable desde dispositivos táctiles, smarts y mobile. El trabajo deberá navegarse de modo interactivo para ver los principales atributos de la misma e incluirá además su visualización en redes sociales como Youtube, Vimeo, Flickr,,Twittere Instagram.
Además se entregará en .pdf y .doc con compatibilidad para Word 97, una Carpeta de creación y producción PD 4 con:
· Todas las etapas del proceso de diseño desde el análisis de la marca original hasta su concepción para la cultura
2.0, la intro de presentación, el personaje elegido para su difusión, el estilo visual elegido para la ciudad, la
explicación de cada atributo elegido, el flujograma y la captura de las pantallas de la ciudad con los atributos
de cada barrio en jpeg y la navegación de la misma en .avi (.mp4) en 1920 x 1280 de resolución dentro de
youtube y en 320x240 .flv .
· La evaluación durante el examen final será individual.
Materialización:
El TPF deberá incluir los componentes citados en los ítems a continuación y deberán ser presentadas en la modalidad y
formatos descriptos:
1) Todos los diseños deberán presentarse en formato digital acompañados de una etiqueta de identificación, una
carpeta de creación en .doc y .pdf. 2) En la carátula de la carpeta y en los DVD (grabados a baja velocidad 4 a 8x) se especificarán los datos personales del
alumno, materia, curso, turno, docente, fecha en que cursó la materia y fecha en la que se presentará a rendir el examen
final.
3) El material deberá tener al menos dos correcciones obligatorias previas en las últimas dos clases de
cursada con el docente de la asignatura, entregando al docente una copia (en dvd o cd con el contenido
exactamente igual al que se va a presentar al final en .doc y .pdf, con los archivos necesarios en: Captura
de Pantallas de la ciudad en 1280x720 o 1920x1080 en jpeg) y Captura de la navegación interactiva de la
marca dentro de Youtube en dos formatos: a la máxima resolución usada: (1280x720 o 1920x1080) en
.mp4 y en 320 x 240 en .flv
4) Entregar junto a la nota de autoría de 18 a 20 hs en la fecha tope indicada por la Universidad, en digital (2 copias) en
un sobre con carátula UP completa pegada e impresa con los siguientes datos: TP Final, Asignatura, Profesor, fecha,
apellidos y nombres, comisión, Legajo, conteniendo en su interior: 2 copias con caratula UP en dvd / cd en la recepción
de M Bravo 1050, 1er piso, hasta 48 horas antes del examen. Una de estas copias quedará para la Universidad.
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5) Deberá estar testeado online y offline y visualizable desde PC, Laptops, dispositivos táctiles, smarts y mobile.
Consideraciones y criterios a tener en cuenta para la evaluación del Examen Final
· Consulta previa obligatoria (dos veces como mínimo) con el Profesor en las dos últimas clases de cursada.
· Concurrir al Examen con el 100% de los trabajos prácticos de cursada en digital y con la documentación
solicitada en la presentación (Planificación de Producción Digital 4). Actitud y compromiso para la creación de una encomienda de tipo profesional.
· Calidad del discurso oral y escrito, acorde al ámbito universitario y al nivel alcanzado en la Carrera, evitando
los errores de ortografía. · Calidad de la argumentación en la defensa del Trabajo Práctico Final.
· El esmero para relacionar los resultados obtenidos en el Trabajo Práctico Final con el marco teórico y la
bibliografía correspondiente.
· El material entregado debe ser de autoría del/ los alumno/s que rinden la asignatura.
· Dominio de los contenidos de la asignatura, criterios de evaluación, descriptores y los componentes teóricos a
través de su correspondiente bibliografía y del material dado en clase por el docente.
El examen es individual.
Componentes a presentar en el Trabajo Final
El TPF deberá incluir los componentes citados en los ítems y deberán ser presentadas en el siguiente ordenamiento y
formatos descriptos más abajo El examen es individual. En caso de que el trabajo sea grupal, cada alumno explicará individualmente su aporte dentro
del equipo.
Componentes a presentar en el Trabajo Final
El TPF deberá incluir los componentes citados en los ítems y deberán ser presentadas en el siguiente ordenamiento y
formatos descriptos en formato digital:
CARPETA DE CREACIÓN Y PRODUCCIÓN (TODO EN .DOC Y .PDF)
0.- Carátula TP Final con Asignatura, Profesor, fecha, apellido, comisión, Legajo.
1.- Carpeta de Creación y Producción en .doc y .pdf con el siguiente contenido: 2.- Guía del Trabajo Práctico Final
3.- Sinopsis de tres renglones que resuma el Proyecto desarrollado y descripción de la estética aplicada.
4. Memoria descriptiva con la descripción del proyecto realizado, la razón por la cual se eligió esa marca, el mercado al
cual esta dirigido y la estética elegida y la explicación del trabajo individual desarrollado mediante un informe escrito.
5. Ficha Técnica
6. Cuatro copias en soporte digital (DVD GRABADO A 4 U 8 X) con rotulos UP con el proceso de desarrollo
y los archivos de imágenes correspondientes (en jpeg), la captura de la navegación en Youtube en .mp4 y .flv e
incluyendo además la versión en powerpoint con todas las pantallas del material interactivo en formatos: .ppt
De las 4 copias, una se entregara previamente al docente para evaluación antes de entregar en Mario Bravo 1050 en
donde se entregaran 2 copias y la otra quedará como respaldo para el grupo, debiendo traerla .
8. Nota de Autoría impresa por triplicado
Evaluación del Examen Final
El Examen Final integra el Trabajo Práctico Final con la presentación oral y / o escrita de los contenidos teóricos de la
asignatura y la evaluación por criterios y descriptores del TPF por parte del docente. Luego del examen el/los alumnos
se deberán llevar el TPF y volverlo a presentar si debieran rendir de nuevo.
El funcionamiento del producto creado sera evaluado online. El grupo puede traer una laptop con sonido, si lo desean
para mostrar lo realizado el día del examen.
Criterios de Evaluación del Trabajo Práctico Final
El alumno será evaluado en base a los siguientes criterios:
RECURSO MALO /
REGULAR
BUENO MUY BUENO OPTIMO
ProPProducción La carpeta de
producción carece
de un proceso
ordenado y es
confusa. Hay
La carpeta de
producción es
ordenada y clara.
Posee un uso básico
del léxico
La carpeta de
producción organiza
claramente la
información y tiene
un preciso manejo
La carpeta de producción
posee aportes originales a la
disciplina tanto a nivel textual
como visual, con un muy
claro estilo personal. Supera
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errores de
redacción y
ortografía. No usa
el léxico
disciplinar.
disciplinar. del léxico con un
incipiente estilo
propio.
las expectativas
Inserción contextual
del diseño
No guarda
conexión con el
mercado al cual va
dirigido
Guarda una conexión
básica con el
mercado al cual va
dirigido
Guarda una
conexión estrecha
con el mercado al
cual va dirigido
Hay un análisis muy profundo
del usuario y del mercado al
cual va dirigido
Experimental
y Creativo
No hay integración
de conocimientos
técnicos y
estéticos. El trabajo
es una copia literal
de modelos pre-
existentes
Integra
conocimientos
técnicos y estéticos,
con un nivel básico
de creatividad.
Clara integración de
conocimientos
técnicos y estéticos,
aplicados de modo
creativo.
Excelente integración de
conocimientos técnicos y
estéticos aplicados muy
ingeniosamente en el
desarrollo de la interfase
Finalidad
El diseño no
coincide con el
propósito
conceptual creado
de acuerdo a lo
requerido para el
producto final
Se evidencia una
relación básica entre
los fundamentos
conceptuales y el
producto creado
Se evidencia gran
solidez conceptual y
un alto grado de
coherencia entre la
teoría y la práctica y
el producto creado
Se evidencia una propuesta
innovadora que posee calidad
y síntesis en la propuesta de
diseño cumpliendo
ampliamente con la finalidad
para la cual fue creado el
producto
Grilla de Evaluación del Trabajo Final
El Examen Final integra el Trabajo Práctico Final con la presentación oral y el manejo de los componentes teóricos -
prácticos de la asignatura.
ITEM A EVALUAR MALO /
REGULAR
BUENO MUY BUENO OPTIMO
Calidad de la Presentación
Espacialidad
Integración entre la marca y los
atributos
Premisas elegidas y su grado
de aplicación
Relación con el mercado al que
está dirigido
Fluidez y continuidad
Funcionamiento en línea
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Estética
Coherencia
Manejo del léxico del área
durante la presentación oral
Rótulos, Etiquetas y Portadas
Para su utilización pueden bajarse de www.palermo.edu/dyc/rotulos o solicitar el archivo digital en el
Centro de Recursos de la Facultad de Diseño y Comunicación.
Categoría:
ENTORNOS DIGITALES
Ver detalles en:
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/subpaginas/calendario/entornos_digitales.php
Requerimientos Los estudiantes que deban rendir sus exámenes finales de la Carrera Diseño de Imagen y Sonido (tanto regulares como
previos) deben, obligatoriamente, cumplir los siguientes pasos:
Recepción de trabajos prácticos finales: Hasta 48 hs antes del examen en Mario Bravo 1050 1° piso - Horario: 18 a 20 hs. Palermo Digital
Se entrega hasta la fecha tope fijada antes de la fecha de examen final Asignaturas Participantes
Categoría CD ROM, DVD Interactivo y WEB
• Diseño de imagen y sonido I (023093) • Diseño de imagen y sonido II (023094) • Diseño de imagen y sonido III (023095) • Diseño e imagen y
sonido IV(023096) • Diseño de Imagen y Sonido V (023101) • Diseño de Imagen y Sonido VI (023103) • Producción digital I (023097) • Producción
digital II (023098) • Producción digital III (023099) • Producción digital IV (023100) • Producción Digital V (023102) • Producción Digital VI
(023104) • Estética y Técnica del Sonido I (023105) • Estética y Técnica del Sonido II (023106)
Una vez que las producciones presentadas para los exámenes finales pasan por la/s instancia/s establecida/s por el proyecto ENTORNOS
DIGITALES, el docente debe elegir el o los trabajos ganadores de cada asignatura y de cada curso informándolo en la ficha denominada Selección de
Mejores Proyectos. Esta ficha se entrega al Equipo de Gestión Académica. Se establece así una primera selección de trabajos llamados Ganadores por
Cátedra. Los estudiantes retiran sus producciones una vez finalizado el examen final y/o la muestra.
La Facultad decidirá si realiza o no otra selección de las producciones según diferentes criterios: ganadores por carrera, selección de trabajos para
publicaciones, armados de muestras o exposiciones, etc.
Las producciones ganadoras pueden quedar en la Facultad a efectos de su reproducción fotográfica, su inclusión en el minisitio Portfolio de
Asignatura y/o para la organización de futuras muestras.
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UNIVERSIDAD DE PALERMO - NOTA DE AUTORIA NOTA DE AUTORÍA Todos los autores de los Trabajos Prácticos Finales deberán acompañar firmada la Nota de Autoría por TRIPLICADO RESGUARDO DE ORIGINALES Las copias en CD o DVD deben estar grabadas a baja velocidad (máximo 8x) y ser de calidad y resolución que permitan una buena reproducción en condiciones normales. Los estudiantes deben asegurar la conservación de sus originales para futuros usos o exámenes pendientes. El material entregado a la Facultad de Diseño y Comunicación recorre un circuito propio de concursos, muestras y ediciones que no permiten al estudiante contar con los mismos cuando lo deseen. En el caso de que el TP Final sea GRUPAL, es responsabilidad de los estudiantes integrantes del grupo designar a la persona abajo firmante como autorizada para retirar la presente entrega el día de la mesa examinadora, independientemente del resultado del examen.
Buenos Aires, _____________________________
A: Facultad de Diseño y Comunicación Por la presente dejo constancia de ser el /los autores del Trabajo Práctico Final titulado: Creación de un Mundo Virtual para una marca 2.0, que presento para la asignatura Producción Digital 4
dictada por el Profesor Fernando L. Rolando. Esta autoría es absolutamente personal. Nombre/s y Apellido/s del / los autor/es: ___________________________________________
___________________________________________________________________________ Dejo constancia que el uso de marcas, inclusión de opiniones, cita e imágenes, es de mi/nuestra absoluta responsabilidad, quedando la Universidad de Palermo, exenta de toda obligación al respecto. Autorizo en forma gratuita a la Universidad de Palermo a utilizar este material para muestras, festivales, concursos, publicaciones y aplicaciones didácticas, dado que constituyen ejercicios académicos, de uso interno, sin fines comerciales.
FIRMA __________________________
ACLARACIÓN __________________________
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FICHA TECNICA
TITULO DEL TRABAJO:
Creación de un Mundo Interactivo online para una marca 2.0
AUTOR:
María Florencia Urueña
NOMBRE DE LA ASIGNATURA:
Producción Digital 4
COMISION:
DS2S
TURNO DE CURSADA:
Turno Noche
FECHA DE CURSADA:
Marzo a Junio 2014
FECHA DEL EXAMEN:
8/7/2014
NOMBRE DEL PROFESOR:
Rolando, Fernando L.
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CONSIGNA RESUMIDA DEL TRABAJO:
Crear un mundo interactivo online para difundir los atributos de una marca 2.0 dentro de las redes
sociales Twitter, Flickr, Tumblr, Instagram, y You Tube basándose en la estética Steampunk.
SINOPSIS
Informe Individual del Proyecto Realizado
Primero investigue la historia de la marca que se basa en un festival de música que se realiza en Alemania a las afueras de la ciudad Desau en un lugar llamado Ferropolis conoc ido “como la ciudad de acero” y tiene el mercado de jóvenes de entre 20 a 30 años de clase media/alta, que salen de la regla de lo común, que investigan e incorporan nuevos géneros de música y escapan el ámbito de lo comercial.
Carpeta de Creación y Producción
Descripción del proyecto
El mundo virtual se basa en la marca Melt Festival y se navega a partir del recorrido por los
siguientes barrios Underground – Green – Indietronic, que muestran estos atributos: Machines –
Steam – Enjoy – Open Air, que simbolizan a la marca porque, porque describen a la estética y
como se vive el festival.
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Cliente: Melt Festival
Mercado al que está dirigido el producto:
Mercado de la música no comercial.
Target:
Dirigido a jóvenes de entre 20 a 30 años de clase media/alta. Orientado a aquellas personas que salen de la regla de lo común, que investigan e incorporan nuevos géneros de música que escapan el ámbito de lo comercial.
Torbellino de Ideas:
Steam – Machines – Underground – Green – Friends – Open air – Young love – Enjoy –
Indietronic
Características principales de mi marca 2.0:
Las características que posee mi marca son: posee una estética Steampunk y Underground,
saliendo del plano comercial para poder conectarse con las personas que siguen un determinado
estilo de música.
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Diseño del nuevo Isologotipo:
El nuevo isologotipo de la marca Melt festival posee un sistema de colores que utiliza el negro y
gris en degradado y el logotipo y el isotipo representa a la M de “Melt” y el símbolo del lado
derecho representa a una fusión entre conectividad y un signo de exclamación característico de la
marca desde sus comienzos..
Creación del mundo virtual e integración de la marca:
La ciudad vista desde el aire representa la nueva marca Melt Festival que se integra a la ciudad y
se recorre interactivamente online usando Web GL basándome en la estética Steampunk, que
simboliza:
Se refiere al retro futuro.
Variante del Ciberpunk.
El Steampunk es un rechazo ante las estéticas actuales. Estériles, frías e impersonales. Un
discurso contra la Obsolescencia Planeada. Una posición frente a la naturaleza delicada y
críptica de la Era Digital. Una filosofía que rechaza la producción en masa, a favor de
productos hechos a mano, por verdaderos artesanos/mecánicos.
Utiliza máquinas del pasado.
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Avatar para la marca
El avatar es Maya Jane Coles, una de las artistas principales del Melt Festival del 2014.
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MEMORIA DESCRIPTIVA
Introducción
La creación del proyecto del mundo virtual interactivo para difundir a la marca Melt
Festival y tiene una arquitectura de navegación intuitiva para ser visualizada desde
distintos dispositivos móviles como Tablets, Laptops, Smatrtphones, Phunlets, en donde
se recorren los siguientes atributos Underground, Indietronic y Green navegándose
interactivamente online mediante Webgl.