cournot

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OBJETIVOS OBJETIVO GEBERAL: Estudiar todas las posibles decisiones (estrategias) óptimas que deben tomar diversos adversarios ante cualquier conflicto. OBJETIVO ESPECIFICOS: Analizar los diferentes tipos de modelos aplicados a la teoría de juegos. introducir los conceptos y resultados matemáticos a las distintas maneras de conformación de estrategias. reconocer las distintas formas de juegos sabiendo diferenciar cada una. investigar cada uno de los razonamientos que aplica el hombre ante cualquier situación

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OBJETIVOS

OBJETIVO GEBERAL:Estudiar todas las posibles decisiones (estrategias) ptimas que deben tomar diversos adversarios ante cualquier conflicto.OBJETIVO ESPECIFICOS: Analizar los diferentes tipos de modelos aplicados a la teora de juegos. introducir los conceptos y resultados matemticos a las distintas maneras de conformacin de estrategias. reconocer las distintas formas de juegos sabiendo diferenciar cada una. investigar cada uno de los razonamientos que aplica el hombre ante cualquier situacin

TEORIA DE JUEGOS INTRODUCCIONEn esta investigacin nuestro objetivo es realizar un enfoque a la teora de juegos con el fin de caracterizar las distintas maneras en la que podemos aplicar nuestras decisiones. Siendo ah donde manejaremos las reas donde es aplicable la teora de juegos.

La Teora de Juegos se desarrolla con el simple hecho de que un individuo se relacione con otro u otros ya que en es en ese instante donde se empiezan a manejar estrategias siendo ese momento el inicio de un juego. JUSTIFICACION Esta investigacin puede dar como beneficio un manejo adecuado en nuestro pas de cmo aplicar nuestras estrategias en los diferentes campos de trabajo obteniendo as un mayor ndice de probabilidad en nuestras ganancias. ORIGEN DE LA TEORIA DE JUEGOS La Teora de Juegos fue creada por Von Neumann y Morgenstern, y descriptas en su libro clsico The Theory of Games Behavior, publicado en 1944. Otros haban anticipado algunas ideas. Los economistas Cournot y Edgeworth fueron particularmente innovadores en el siglo XIX. Otras contribuciones posteriores mencionadas fueron hechas por los matemticos Borel y Zermelo. El mismo Von Neumann ya haba puesto los fundamentos en el artculo publicado en 1928. Sin embargo, no fue hasta que apareci el libro de Von Neumann y Morgenstern que el mundo comprendi cun potente era el instrumento descubierto para estudiar las relaciones humanas.EN QUE CONSISTE UN JUEGO Un juego consiste en un conjunto de jugadores, un conjunto de movimientos (o estrategias) disponible para esos jugadores y una especificacin de recompensas para cada combinacin de estrategias.

TIPOS DE JUEGOSForma normal de un juegoLa forma normal (o forma estratgica) de un juego es unamatriz de pagos, que muestra los jugadores, las estrategias, y las recompensas . Hay dos tipos de jugadores; uno elige la fila y otro la columna. Cada jugador tiene dos estrategias, que estn especificadas por el nmero de filas y el nmero de columnas. Las recompensas se especifican en el interior. El primer nmero es la recompensa recibida por el jugador de las filas ; el segundo es la recompensa del jugador de las columnas.Forma extensiva de un juego

Un juego en forma extensiva.La representacin de juegos en forma extensiva modela juegos con algn orden que se debe considerar. Los juegos se presentan comorboles(como se muestra en la grfica). Cadavrticeonodorepresenta un punto donde el jugador toma decisiones. El jugador se especifica por un nmero situado junto al vrtice. Las lneas que parten del vrtice representan acciones posibles para el jugador. Las recompensas se especifican en las hojas del rbol.

Juegos simtricos y asimtricos Un juego simtrico es un juego en el que las recompensas por jugar una estrategia en particular dependen slo de las estrategias que empleen los otros jugadores y no de quien las juegue. Si las identidades de los jugadores pueden cambiarse sin que cambien las recompensas de las estrategias, entonces el juego es simtrico. Muchos de los juegos 22 ms estudiados son simtricos. Las representaciones estndar eldilema del prisioneroes un juegos simtricos.

Juegos de suma cero y de suma distinta de cero En los juegos desuma ceroel beneficio total para todos los jugadores del juego, en cada combinacin de estrategias, siempre suma cero (en otras palabras, un jugador se beneficia solamente a expensas de otros). Elgo, elajedrez, elpkery eljuego del ososon ejemplos de juegos de suma cero, porque se gana exactamente la cantidad que pierde el oponente.