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inquietudes

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¿puede asociarse la costa a una espacio de carácter abstracto y genérico?

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¿es la costa un elemento de condición delimitadora o debemos considerarla como un campo al cual se adhieren una sumatoria de

actuaciones convirtiéndola en un sistema complejo?

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¿puede pensarse la costa como un territorio de oportunidad para el urbanismo y la arquitectura a pesar de su alta especificidad?

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¿es posible alejarse de todo mecanisismo y reduccionismo para intentar acercarse a un pensamiento de la complejidad?

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¿cuán significativos serán los efectos sobre el territorio costero considerando la creciente dimensión estratégica de los sistemas territoriales y las nuevas realidades sociales producidas por los

diferentes flujos poblacionales?

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¿es posible pensar la sustentabilidad social, ambiental y económica desde la complejidad de los sistemas costeros?

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intención

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“ complejidad

lógica mas abiertacriterios de

acción flexibles, capaces de anticipar

dimensión multicapa

recodificar territorios físicos y virtuales

Orientar la (es decir, la capacidad de simultanear niveles o capas múltiples de información plural) seria celebrar esta condición cada vez mas irregular y dinámica de nuestra realidad,

exige un nuevo tipo de : trabajar no ya de la aplicación de modelos mas

o menos tipificados (o desde los anhelos y un control férreo de la totalidad) sino de evolutivos, movimientos para conducirlos y de

relacionar, con intención, niveles, estadios, latencias y potenciales diversos surgidos de un reconocimiento n-dimensional de la propia realidad. Una que expresaría la

importancia creciente de una interacción cualitativa entre escalas, escenarios y categoría pero, también, entre disciplinas, culturas y conocimientos. Una acción prospectiva y procesadora que manifestaría una

voluntad de de nuevos hiperterritorio de enlace.”

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contexto

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"Reconocemos estar en una situación iniciática de una nueva realidad en la que las tecnologías de la información fomentan una forma de habitar un mundo en red, y en la que la arquitectura y las ciudades

deben ser pensadas de una nueva manera.

Vicente Guallart, DMAA

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La escala del proyecto arquitectónico abarca por lo tanto "desde los bits hasta la geografía". Desde el software que interacciona con los lugares y los proyecta más allá de su realidad fisica, hasta los flujos y sinergias que discurren en el territorio y organizan la acción local de construcción de nuevos paisajes habitados. Una interacción entre natural, artificial y digital que define nuevas reglas para "el arte de

habitar"”

Vicente Guallart, DMAA

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Medios de comunicación, montañas y arquitectura son las interfaces de los tres reinos naturales habitables: el digital, el natural y el artificial. Tres manifestaciones que exigen una nueva organización de

la forma en que interactúan: el mundo físico se transforma por la aparición del mundo digital, el medio ambiente construido se transforma por lo que solía ser llamado anteriormente "natural"; lo digital

desarrolla sus propias leyes internas y construye su propio mundo. Los tres fenómenos vibran al mismo tiempo cuando se enfrentan a cualquier tipo de acción humana.

The city of 1000 geographies. 1998

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Las topografías urbanas tienden pues a crecer en un medio que ya no se estructura sobre la oposición ciudad/territorio sino sobre la infraestructura de transporte y comunicación como vector de movilidad.

La organización territorial derivada de una “economía líquida” tiende a desintegrar el cuerpo urbano para extenderlo sobre el territorio multiplicando la centralidad. Las estructuras policéntricas son más

capaces de integrar las demandas erráticas de la producción contemporáneas. Las ciudades se constituyen como constelación de atractores , sistemas policéntricos y a-jerárquicos ,

capaces de operar eficazmente ante las condiciones inestables. La estructura urbana deviene en topografías desreguladas, superconductora capaz de reorientarse continuamente en función de los flujos

cambiantes que ha de capturar.

Orden desde el caos . Alejandro Zaera Polo

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concepto

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metarealidad

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La meta realidad es la interface más amplia y perfecta para actuar en el mundo, lugar de encuentro de lo físico y lo digital.

La meta realidad es un nuevo estado de en el mundo físico, transformado a partir de la energía del mundo virtual.

La meta realidad surge a partir de la re-información del mundo físico.Es un entorno donde los lugares son sensibles a las personas, y donde la generosidad de la creación

recibe un impulso a partir de una nueva cultura digital.

Donde la mejor fuente de información del mundo es la propia realidad.Donde toda la materia y los vacios están interconectados y a su vez estos con los individuos. Donde

también la desconexión total es posible.

Donde las ciudades existen como conexiones de la red planetaria. De la aldea global. Y se autotransforman para asumir su nuevo espacio.

Donde el mundo virtual, con su nueva física y su condición inmatérica , es inspiración para la construcción del mundo físico.

Donde la naturaleza y su orden fractal son inspiración para la construcción del mundo físico.La condición necesaria para no producir un quiebro entre hipotético mundo virtual (fantástico, lleno de energía creativa, en constante transformación) y un mundo físico sólido ( pesado, cargado de historia,

condicionado por la tradición) es que ambos sean el mismo; que el mundo virtual afecte y transforme el mundo físico al tiempo que se construye a sí mismo, no sólo económicamente y socialmente, sino

culturalmente y espacialmente, que cada innivación en el mundo virtual transforme el mundo físico.Vicente Guallart. DMAA.

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herramientas

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reconocemos parámetros virtuales capaces de condicionar la realidad física

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“...Uno de los eventos mas significativos en la evolucion de la cartografia en la historia reciente fue cuando as companias de tarjetas de credito descubrieron el filon de la informacion sobre las compras

que tenian en sus bases de datos. Datos precisos acerca de las compras, como quién compra qué, dónde y cuándo, qué otras cosas compra, dónde vive, y con qué frecuencia va de compras,revelaron

repentinamente una cartografía del consumo que habia sido hasta entonces ubicua e invisible. Esta nueva manera de mapear es capaz de determinar con toda precisión las pautas de consumo de hogares

específicos, revelando si hacen gastos elevados o no, cuando fue la última vez que fueron de compras, o si han dejado repentinamente de ir a comprar a una tienda determinada. Con estos nuevos mapas, los

comerciantes pueden hacer campanas de marketing más concentradas y efectivas, dirigidas a segmentos más pequenos y fragmentados que amplien su efectividad al proyectarse sobre los sectores

mas rentables de la población. De forma similar, estos nuevos mapas han servido al

mundo comercial para formar relaciones cada vez más intimas con los consumidores a través de la penetración en dominios previamente concebidos como privados e invisibles.”

Harvard Proyect on the City

Como herramienta para explorar territorios inexplorables, los mapas nunca han sido inocentes.

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información

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internetmass-media

telecomunicacionestecnología

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Planteamos trabajar con la información como herramienta para actuar sobre el territorio, no estamos buscando llegar a un plan acabado, sino que estamos mas interesados en investigar sobre estas

herramientas virtuales y ver cuales podrían ser sus diferentes consecuencias sobre el territorio. Nos referimos a la información como los datos de cada habitante de la ciudad global expone en cuanto a las

preferencias de consumo, movimiento, calidad de vida, espacios, etc.

Estos datos podrían ser recogidos para proponer nuevas configuraciones urbanas (deberían ser flexibles, abiertas, dinámicas que tienen al habitante como protagonista en la toma de decisiones sobre la ciudad), pero a su vez la respuestas a la problemática urbana están implícitas en la información recogida, por eso

creemos que es fundamental la figura del planificador como un ser capaz de interpretar los datos y proponer a partir de ello seguramente debería reinventarse pasando a ser un planificador/programador.

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Consideramos que el territorio en el cual nos posicionamos debe cumplir con ciertas caratcterísticas que refieren a la ciudad informacional y global tanto en su lógicas de funcionamiento como en sus lógicas de crecimiento. Debiendo ser también un ámbito social, económico, político y tecnológicos predisuestos a

absorber y asumir nuevas realidades en constante transformaciones.

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reenfoque

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¿porqué se da en las últimas décadas un desplazamiento exponencial de la población mundial hacia la costa?

¿como y qué tanto influyen los parámetros virtuales en esta cuestión?

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¿influyen estas variables virtuales en los procesos de conformación de las infraestructuras portuarias, de que manera lo hacen?

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¿como actúa lo “virtual” sobre el consumo energético de una población?

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¿puede lo virtual ser una herramienta para orientarnos hacia un desarrollo sustentable del territorio ?

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Territorialización

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Japón

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datos

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Japón /

Superficie

Población

Total agua 0,8 %

Total 127.417.244Densidad 336 hab/km²

377.835 km²

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población6.7 billones en el mundo

128.0 millones 1.9% del mundopuesto número 10

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población urbana 3.2 billones en el mundo

84.4 millones 2.7% del mundopuesto número 7

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teléfonos celularestotal en el mundo 3.3 billones

107.2 millones3.2 % del mundopuesto número 6

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usuarios de internettotal en el mundo 1.3 billones

88.0 millones6.6 % del mundopuesto número 3

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lineas de teléfonos total en el mundo 1.3 billones

51.2 millones 4% del mundopuesto número 4

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banda ancha342.5 millones en el mundo

26.6millones 8.4% del mundopuesto número 3

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autos639.2 millones en el mundo

56.2 millones 8.8% del mundopuesto número 2

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Tokyo

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Tokyo/ Superficie

Población

Densidad

Área 2.187,08 agua 1,0%

12.790.000(8.653.000 en los barrios especiales

5847 /km²

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Tokio

23 barrios

área metropolitana posee 34,5 millones

(東京都, Tôkyô-to, literalmente ja-Tokyo.ogg es la capital de facto de Japón, localizada en el centro-este de la isla de Honshu, específicamente en la región de Kanto. En conjunto forma una de las 47 prefecturas de Japón, aunque su denominación oficial es metrópolis o capital (都 -to). La ciudad es el centro de la política, economía, educación, comunicación y cultura popular del país. Posee también la mayor concentración de sedes corporativas, instituciones financieras, universidades y colegios, museos, teatros, y establecimientos comerciales y de entretenimiento de todo Japón.Se subdivide en 23 barrios (区 -ku); 26 ciudades (市 -shi); un distrito (郡 -gun) subdividido en tres pueblos (町 -chô o -machi) y una villa (村 -son o -mura); y cuatro subprefecturas (支庁 -shichô) subdivididas en dos pueblos y siete villas, que representan a varias pequeñas islas al sur de Honshu que se extienden más allá de 1.800 km de Shinjuku, capital de la prefectura y sede de la gobernación. El centro de Tokio, con sus , ocupa un tercio de la metrópoli, con una población cercana a los 8.340.000 habitantes; esta área es lo que se conoce internacionalmente como la ciudad de Tokio. Su de habitantes (2007).A pesar de que Tokyo es la romanización más correcta del nombre en japonés, el nombre de la ciudad es Tokio en español y otros idiomas —entre ellos el alemán y el neerlandés—. En inglés y otros idiomas se escribe Tokyo, aunque antiguamente también se escribía Tokio. En el pasado, la ciudad se denominaba como Tokei, Edo o Yedo. El gentilicio de Tokio es tokiota.

"capital del este"

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acercamiento analítico

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planes urbanísticos

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Plan para TokyoTadao Ando

Tadao Ando tiene un plan para transformar Tokio en una ciudad abierta al mar y reducir el impacto de esta urbe de 30 millones de habitantes (área metropolitana) en el calentamiento global. El arquitecto japonés ha ideado un gran corredor verde que cruzará toda la ciudad como cauce para la corriente de aire marino que llega desde la bahía y que funcionará gracias al Bosque en el Mar, el proyecto clave en el que se sustenta su plan. Se trata de un bosque de 88 hectáreas en medio de la bahía de Tokio, una gran puerta vegetal que permitirá al aire fresco penetrar en la metrópolis y que viajará a través de una cadena de parques y zonas verdes. Se construirá en un plazo de diez años.

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A Plan for Tokyo- 1960 _ Toward Structural Reorganization proposalTokyo, Japan 1960Kenzo Tange

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A Plan for Tokyo- 1960 _ Toward Structural Reorganization proposalTokyo, Japan 1960Kenzo Tange

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A Plan for Tokyo- 1960Kenzo Tange

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Helix City, proyecto, Tokyo, JapanKisho Kurokawa (1934-2007)

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Tokyo 2016_ ciudad olímpica

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lógicas

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Metáfora del vacío como tesoro.

A causa de esta cultura de ocupar y construir sin previsión, siguiendo las leyes de la oferta y la demanda, la legibilidad del plano de Tokio es extremadamente compleja.

A partir de los centros neurálgicos del transporte público se vinculan proyectos de ocio, comercio y negocio y, una vez saturada una zona, se busca otro posible centro emergente, donde se proyectan e instalan nuevas piezas arquitectónicas. Así la ciudad se conforma a partir de centros que, como sistemas solares o nerviosos, irradian su área de influencia, generando zonas de alta densidad edilicia, sonora, lumínica y de tráfico, junto a zonas intersticiales de baja densidad.

La Ciudad Global y su cultura urbana están desmembradas de la sociedad donde se instalan, no tienen pertenencia social, ni lugar; nadie reconoce como propia la cultura que se vive en la globalización.

Y que en contradicción con su largo proceso histórico de asimilación, mimetización y adaptación de culturas importadas, ahora la velocidad de cambio y de las novedades es mayor que su capacidad de transformarlas e incorporarlas.

Vivir en espacios mínimos y viajar dos o tres horas al día de casa al trabajo, a lo que debemos añadir la inexistencia del espacio público tal como lo entiende la cultura occidental, genera la ocasión para que la vida se desarrolle en los centros de ocio y de compra. Y es así como se van conformando unos potentes nudos metropolitanos, intercambiadores donde se cruzan los flujos diarios de millones de habitantes; intervenciones urbanas que intentan aprovechar toda la energía de las superposiciones de redes.

La ciudad como creación humana es, por lo tanto, un cúmulo de redes infraestructurales que se superponen: de abastecimiento de agua y de energía, de saneamiento, de telecomunicaciones, de circulación. Todo territorio metropolitano está configurado por diversas redes artificiales, cada vez más poderosas, que han ido destrozando, dividiendo e insularizando los primigenios sistemas y redes ecológicas.

El territorio se convierte en una red sin centro ni periferia; un sistema de objetos interconectados. No son núcleos residenciales sino espacios de convivencia pasajera y provisional: hoteles, restaurantes, locales de comida rápida, karaokes o bares musicales, centros de congresos, centros comerciales, aparcamientos. Son los nodos por donde, como en un geiser, surge de la superficie toda la potencia de estas redes subterráneas de circulación que horadan el subsuelo; es donde estalla la energía; son, como ha señalado Manuel de Solà-Morales, las esquinas territoriales.

Shibuya surgió en un cruce conformado por la concentración de transporte público: confluyen cinco líneas de metro y por el intercambiador pasan cada día cinco millones de pasajeros.

Este hormiguero delirante de energía y desplazamientos, edificios y personas, se reproduce a pequeña escala en el universo de cada individuo, en su visión del mundo y en sus objetos personales. La presencia obsesiva de mascotas electrónicas, teléfonos móviles o agendas electrónicas no es más que la consecuencia lógica de la deshumanización de la vida diaria, con una gran dificultad para crear relaciones personales.

La ciudad en sí misma es como un gran videojuego, un gran juego de rol; un escenario en el que lo real y la simulación se entremezclan en el magma cotidiano; como un anuncio de lo que será nuestro futuro, como un sueño o una pesadilla de ciencia ficción.

Tokio, ciudad de redes y nudos Zaida Muxi, Josep Maria Montaner

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WIFI Tokyo, Japón

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hipótesis de trabajo

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_Reconocemos a la ciudad contemporánea como un sistema palpitante en constante movimiento, tensionado y reformulado constantemente por flujos informacionales.

_ Tokio está de espaldas al mar

_El vacío como tesoro, el espacio como poder

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objetivos

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_Revitalizar y potenciar la bahía de Tokio, creando un frente hacia el mar dinámico y atractivo.

_Establecer una nueva forma de relacionamiento entre el downtown de Tokio y el frente costero.

_Desarrollar un sistema interpretación del territorio urbano en tiempo real.

_Crear una herramienta que rastrea la evolución y variación de la ciudad contemporánea.

_Fomentar la participación ciudadana en la toma de decisiones

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herramientas

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_La información como herramienta para actuar en el territorio

_La información del lugar... la estática, la historica.

_La información efímera, instantánea, dinámica... que a largo plazo también va dejando huellas en el territorio o las costumbres.

_ SIGs, web 2.0, telefonía móvil, gps, pcs, etc.

_ Una Matriz capaz de conjugar las datos obtenidos y capaz de dilucidar posibles intervenciones

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¿Cómo esta tecnología genera el camino en la que se describen y representan la condición urbana contemporánea?

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¿Qué efectos y posibilidades genera la tecnología como herramienta de análisis e investigación?

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¿Cómo funciona esta tecnología para responder a las cuestiones de control, la libertad, la hegemonía, la privacidad y la geo-

esclavitud?

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metodología

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_Ante la necesidad de desarrollar una herramienta para diagnosticar los flujogramas informacionales en las organizaciones que asumen la información como un activo intangible de alto valor, se propone una metodología para su análisis con un enfoque sistémico y sobre la base de un enfoque estratégico gerencial. Se exponen las tareas y salidas previstas en cada paso, sus tecnologías, recursos, y el lugar del factor humano, desde la perspectiva del enfoque de proceso.

Mediante un software diseñado para el estudio de las redes y grafos, se crean las bases de datos de cada subsistema y se muestra su interrelación informacional.

_Se pretende detectar lugares con potencial de actuación en la bahía, para generar mediante tensiones virtuales movilizadoras y atractoras nuevos nodos que se conecten al sistema urbano de red existente.

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estratégias

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_Utilizar los medios de comunicación y los fenómenos virtuales y tecnológicos, para proponer nuevas ideas sobre el territorio y generar redes sociales locales descentralizadas capaces de asumirlas y desarrollarlas tensionando con nuevos flujos la ciudad.

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Alexis ArbeloPilar AyubLuciana DutraGimena EpifanioDiego MíguezFlorencia Payret

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