corel draw
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MANULA DE APRENDIZAJE DE COREL DRAWTRANSCRIPT
A continuación le presentamos una información recopilada a base de
una gran investigación en el campo informático, atraves de la cual usted
podrá entender ciertos aspectos referentes al mundo de la
computación.
Con el objetivo de hacer que usted asimile detalladamente el
funcionamiento de una computadora y todo lo que esta le puede
ofrecer, debido a que este aparato antes mencionado no solamente
sirve para funcionamientos de poco provecho como el jugar o escuchar
música ya que este nos puede ofrecer mucho en el campo educativo y
laboral, este es el propósito enseñar a sacarle todo el provecho posible.
En esta serie de manuales nos hemos dado la tarea de estructurarlos en
módulos; básico, redes, diseño grafico, reparación de pc’s y
programación.
Teniendo por satisfacción que el usuario al terminar la lectura de estos
manuales quedara preparado para enfrentar un mundo informático.
Agradeciendo al lector
Atte.
Tecnológico de computación
X4
En las versiones
recientes CorelDraw
incluido una variedad de
complementos orientados a
aplicaciones específicas.
Corel Photo Paint para
tratamiento de imagen.
Corel Trace – Convierte
imágenes a vectores.
Corel Capture - Captura
pantallas de forma
seccionada y/o completa.
Barcode Wizard- Asiste en la
generación de Códigos de
Barra.
Corel Rave - Desarrolla
gráficos y
animaciones interactivas
para Web.
FontNav – Instala y
desinstala fuentes
sin recargar el sistema.
Todo complementado con
las
herramientas modernas
para enlaces,
publicación de impresos,
páginas web
y edición de documentos electrónicos
PDF.
Inicio CorelDraw X4
Con la Instalación de la Suite Corel Draw, se generan las alternativas para
acceder de forma directa al programa, estas pueden ubicarse en diferentes
partes del Sistema Operativo (Escritorio, Barra de Tareas, Menús etc.).
CorelDraw es una suite integral que
facilita el desarrollo de una amplia
variedad de diseños profesionales
para diferentes áreas.
Por tradición es el programa líder en
artes gráficas e ilustraciones basadas
en vectores.
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Esta ventana induce al
no experto en la
creación de nuevos
diseños, abre los
archivos recientes y
plantillas prediseñadas,
dispone de un
completo tutorial con
las novedades
incluidas en la actual
versión. Sí no se
requiere iniciar sesión
con este cuadro de
diálogo desactive la
casilla de verificación
ubicada en la parte
inferior.
La Interface
La Interface de CorelDRAW está integrada por un conjunto de
barras, paletas y paneles orientados al desarrollo de diseños que
combinan vectores, imágenes y textos, por defecto solo algunas
de ellas se encuentran visibles en el momento de iniciar sesión;
Identifique los principales elementos que constituyen este entorno
y asócielos con la correspondiente ampliación incluida en este
manual. La activación o desactivación de estos elementos se
obtiene desde el menú Ventana o usando el botón derecho del
ratón sobre una de las barras activas.
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Barra de Propiedades
Esta barra varía en relación al objeto activo o a la herramienta
seleccionada, permite modificar e incluir valores para posición,
formato, tamaño, unidades, orientación y ubicación, a la vez
informa de manera constante las características propias de cada
elemento como: color,
estilo y efectos, propiedades que se complementan con las Ventanas Acoplables.
Caja de Herramientas
Esta caja incluye las simbologías que generan y modifican los objetos que
componen el diseño, entre los principales grupos se aprecian las
herramientas de selección y ubicación, herramientas de transformación y
corte, Herramientas para trazo y formas, generadores de texto, estilo y
efectos gráficos, finalmente las herramientas para control de contornos y
rellenos.
Barra de Menús
Esta barra despliega las alternativas textuales para los comandos
relacionados con cada menú. El acceso por teclado se obtiene
presionando simultáneamente la tecla [Alt] y la letra subrayada de
cada menú que encabeza en esta barra.
Reglas
Permiten referenciar por medio de unidades la posición de los
elementos en relación al formato usado, medidas que pueden
adaptarse al formato de página requerido o estándar de cada país. A
partir de la regla se generan las Líneas guía que permiten establecer
áreas para márgenes y líneas de corte y puntos de referencia.
Barra de Herramientas Estándar
Se le atribuye el nombre por contener simbologías o iconos de uso
frecuente y común en la mayoría de programas (abrir, guardar
imprimir, cortar, copiar, pegar, deshacer y rehacer). Adicionalmente
se incluyen las opciones para importar y exportar en diferentes
formatos gráficos y un Iniciador para las aplicaciones incluidas en el
conjunto CorelDRAW.
Área de Trabajo
Corresponde a la zona delimitada por la página o formato usado,
los elementos incluidos en esta área se tomarán para efectos de
exportación y de impresión.
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Paleta de Colores
La opción Menú Ventana despliega
las alternativas disponibles para los
colores de relleno y contorno. Las
paletas aplican diferentes
intensidades de color y brillo para
obtener las tonalidades, La paleta
RGB se basa en la combinación de
Rojo, Verde y Azul, la Paleta CMYK
(Cyan, Magenta, Amarillo y Negro),
Los PANTONE pertenecen a un
estándar de tonos patentados para
mantener una identidad en impresos
de alta precisión y calidad.
Ventanas Acoplables
En el Menú Ventana se encuentran
las alternativas para activar y
desactivar las Ventanas
Acoplables, estas se
complementan con la Barra de
Propiedades y permiten la edición
de valores y características de los
objetos que integran un diseño. La
ventana de mayor uso,
Propiedades del objeto se obtiene
adicionalmente presionando (Alt +
Intro).
Acercamiento y Posicionamiento
Básicamente dos herramientas
permiten la reubicación y
acercamiento visual de zonas
especificas en un diseño. La
Herramienta Mano permite mover el
conjunto página, desplazando el
campo visual a otra área de la misma.
La Herramienta Zoom o Acercamiento
de Lente permite aumentar objetos y
áreas específicas. Esta herramienta se
relaciona directamente con el
porcentaje de aumentos
proporcionado en las Barras Estándar y
de Propiedades. De igual forma este
acercamiento o Zoom se obtiene con
la rueda central del ratón conocida como NetScroll para acercar o alejar
el campo visual de la página. Para
visualizar áreas globales de un diseño
use el recuadro inferior ubicado en el
ángulo de la barras de
desplazamiento.
Adecuación de la Página
Un doble Clic sobre la regla, activará el cuadro de
dialogo Opciones, este permite configurar los
parámetros generales para el documento, formato,
reglas, guías, símbolos, objetos, imágenes, textos y
publicaciones entre otros.
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Vectores y Formas
En el área del Diseño Gráfico, se entiende por Vector a las líneas
generadas entre dos o más puntos o Nodos; este conjunto de
segmentos componen diferentes Formas de tipo vectorial en el
que CorelDRAW centra su aplicativo.
Generación de Formas
La Caja de Herramientas incluye
simbologías adicionales que
pueden desplegarse para la
obtención de trazos, Figuras
geométricas y Formas
preestablecidas.
La ilustración muestra las figuras realizadas usando las herramientas
básicas para trazo y forma que se despliegan de la caja de
Herramientas. Una vez generados los objetos, pueden modificarse
aplicando las herramientas de selección y forma, estas permiten
aumentar tamaños, rotar, reubicar o desplazar los nodos para
obtener otras formas.
La Herramienta de Selección activa los objetos y permite la
manipulación de los mismos ya sea para reubicarlos, ampliarlos,
rotarlos, inclinarlos o cambiar el orden de nivel. Un primer clic sobre el
objeto activa los puntos que lo delimitan, el desplazamiento de una de
las esquinas modificará el tamaño del objeto proporcionalmente, (de
manera interna
Para reducir o externa para ampliar). Los puntos laterales permiten
reducir y ampliar el objeto de forma directa hacia cualquiera de sus
lados. El segundo clic habilita al objeto para rotar sobre su centro
(activando las esquinas) o inclinarse a cualquiera de sus lados
(Desplazando las flechas laterales). Copia de Objetos - Se mantienen
los estándares generales para Cortar (Control X), copiar (Control C) y
pegar (Control V). Adicionalmente (Control +) generara una copia
directa sobre el mismo sitio del objeto original. Duplicado de Objetos -
(Control D) A diferencia del
Copiado, el objeto duplicado guarda una distancia proporcional al
original. Orden de los objetos – Con la adición de nuevos elementos a
un diseño estos, irán ocupando un nivel superior, este orden puede
modificarse desde el menú organizar o con el Uso del botón derecho
del ratón y las alternativas de orden que permiten ascender o
descender la visualización de los objetos a los demás. Para ascender o
descender el orden de los Objetos, use las teclas (Control +
RePág/AvPág) De forma directa usando (Mayúscula + RePág/AvPág)
enviara al objeto seleccionado al orden inferior o al orden superior.
Manipulación de Objetos
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Bordes Y rellenos
Los objetos generados con las herramientas de trazo y forma
constan de un Contorno y un Relleno. Contorno -(1)
Corresponde a los bordes o líneas que delimitan un objeto,
cuyo trazo inicial por defecto de color negro; está representado
por el símbolo pluma y cambia presionando el botón derecho
del ratón sobre uno de los colores de la paleta o la primera
opción si requiere eliminar los contornos. Relleno - (2) Refiere a
la parte interna del objeto, visualmente es vacio o del color de
la página, puede contener colores sólidos, degradados,
patrones y texturas. Representado por el símbolo Bote de
pintura, puede cambiarse directamente seleccionando el color
de la paleta.
Colores Sólidos - (1)(2) Aplican de igual forma para los contornos y rellenos seleccionando el color de la paleta y usando los botones
derecho para contornos e izquierdo para rellenos. Eliminar Color - (X) Corresponde al primer recuadro de la paleta que indica vacío o sin
color, aplique esta selección para eliminar el color de contorno o relleno usando los correspondientes botones del ratón. (Ver Ilustración)
Rellenos Degradados - (3) Corresponde a la segunda opción desplegada del símbolo de relleno de la caja de herramientas, permite
combinar y personalizar dos o más colores y obtener los tipos de degradado que aparecen en la grafica superior. que en su orden
corresponden a Lineal, Radial, Cónico y Cuadrado. Patrones y Texturas de Relleno -(4) Un objeto puede rellenarse con patrones
prediseñados, texturas e imágenes para generar diferentes fondos, materiales y ambientes.
Aplique la iconos 3,4,5 desplegados del símbolo de relleno de la caja de herramientas para obtener en su orden patrones, texturas y rellenos
PostScript.
Relleno Interactivo
La Herramienta final de la Caja corresponde al relleno
interactivo, aplica a objetos que contienen previamente
degradados y patrones, el relleno interactivo de Malla genera
un patrón de coordenadas con nodos móviles que desplazan
los degradados generando efectos y tonalidades irregulares del
color y dando una apariencia de luz o sombra sobre los objetos
en los que se aplica, obtendrá mejores resultados en
degradados que combinan colores claros y oscuros.
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Transformación de Objetos
Con la selección de dos o más objetos (no agrupados), la
barra de propiedades activa simbologías alternativas que
permiten obtener nuevas formas basadas en relación de
conjuntos.
1. Soldar – crea un solo conjunto con los objetos
seleccionados.
2. Recortar – Separa los objetos sobrepuestos.
3. Intersección – Elimina los objetos en su punto de unión.
4. Simplificar – Crea unidades independientes en el punto
de unión.
5. 6.Diferencia Atrás/Adelante – Elimina los objetos que se
encuentran en un orden superior o inferior.
Trazos y Ajustes
Para crear un diseño propio, es necesario realizar de
manera individual las partes que lo integrarán, asegúrese
que la forma o figura esté cerrada sí se va aplicar un
relleno. Básicamente se aplican dos bloques de la caja de
herramientas, para generar todo tipo de forma que se
requiera, Las Herramientas para Trazo y las Herramientas de
Ajuste. En el diseño (4) de la ilustración se han combinado la
mayoría de las herramientas contenidas en estos bloques;
partiendo de una imagen importada se aplica el método
conocido como silueteado que permite obtener perfiles
corporativos como logos, tipos de letra y otros elementos
que requieren ser vectorizados, la silueta final se obtiene de
la unión de puntos o nodos que delimitan un texto o
imagen.
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Mano Alzada – Aplicando el botón primario del ratón o con el uso de una tableta digitalizadora, se crean las siluetas de cada una de
las partes que integraran el conjunto, la característica principal de esta herramienta permite generar trazos libres e irregulares,
obteniendo infinidad de formas.
Herramientas de Trazo
Bézier – Genera líneas entre dos puntos accionados por un clic, conocidos como nodos estos pueden curvearse en diferentes
direcciones manteniendo presionado el botón primario del ratón. En diseños proporcionales, se crean las mitades que posteriormente
se copian aplicando un clic sobre los botones de reflejo
Pluma – Genera trazos rectos y curvos con la misma característica de la herramienta Bézier.
Polilínea – Genera segmentos rectilíneos con las características de la herramienta mano alzada.
Cotas – Aplicada en formatos, Textos, objetos y diseños, incluye las medidas y ángulos referenciados entre dos puntos.
Medios Artísticos – Contiene cuatro categorías de pluma (Pincel, Diseminador, Caligráfica y presión) Permite generar fácilmente trazos
con diseños preestablecidos.
Herramientas de Ajuste
Forma – Activa los puntos de unión o límite (Nodos) que componen un objeto y permite desplazarlos a nuevas posiciones modificando
y ajustando la forma inicial.
Cuchillo – Secciona o divide objetos con relleno y aplica un corte entre dos puntos de referencia.
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Borrador – En objetos convertidos a curvas permite eliminar partes o delinear contornos.
Deformador – Expande o elimina los rellenos de un objeto de manera externa o interna.
Agreste - Desplaza rellenos de un objeto de forma irregular generando efectos de rayado.
Eliminar Segmento Virtual – (2) Borra los segmentos a los que se aplica, útil en la eliminación de sobrantes en los trazos ya que el
borrado se efectúa hasta las intersecciones de las líneas.
Imágenes y Efectos
Las imágenes digitales están formadas por diminutas celdas conocidas como Píxeles. (Del Inglés Picture Cell) Cada píxel tiene
una ubicación y un valor para asignación de color, a este conjunto se le reconoce como Mapa de Bits, principio que aplica la
mayoría de formatos para obtener imágenes. (Bmp, jpg, gif, tif, png, pic, wmf, etc.)De las líneas.
Importar Imágenes
Para incluir imágenes en un diseño, se activa el Menú Archivo y se
selecciona la opción Importar, (Contro l) a la cual se puede
acceder directamente desde la *Barra Estándar.
Seguidamente, indique la ruta (Disco o carpeta) donde se
encuentran las imágenes a insertar, inclusión que puede hacerse
de forma individual o grupal seleccionando una o más imágenes
en los formatos reconocidos por el programa. El puntero cambia
por un ángulo recto, permitiendo establecer un área específica
para el tamaño de la imagen, sí se presiona clic se insertará la
imagen con el tamaño original.
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Efectos de Mapa de Bits
Para las imágenes incluidas en un diseño, CorelDRAW dispone de
un aplicativo específico (CorelPaint) que se puede activar desde el
iniciador de aplicaciones, de igual forma desde el menú Mapa de
Bits pueden aplicarse una amplia variedad de efectos,
visualizaciones y filtros que transforman el aspecto de una imagen.
En el menú desplegado pueden apreciarse las diferentes
categorías para Efectos 3D, Artísticos, desenfoque, cámara,
transición de color, creativo, distorsión, ruido, perfilar y marca de
agua entre otros, cada categoría dispone de subdivisiones que se
aplican directamente sobre las imágenes. Con el ajuste de algunos
parámetros, propios de cada efecto, puede obtenerse diferentes
resultados.
PowerClip
Se obtiene activando previamente una forma vectorial
(Geométrica o Personalizada) y el menú Efectos y las opciones
PowerClip / Situar dentro de contenedor, El resultado final aplicado
sobre los objetos, se refleja a manera de mascara, permitiendo ver
solo el contenido correspondiente a la forma.
Exportar y Publicar Diseños
Los objetos incluidos en un diseño (Imágenes, formas y Textos)
pueden transferirse a otros formatos. Para exportar imágenes use el
icono directo de la barra estándar o la alternativa Menú Archivo,
Exportar (Control E). Este desplegará diferentes cuadros de diálogo
que permiten ajustar los parámetros para formato, color, brillo,
resolución y tamaño entre otros. Para la exportación a otros
formatos como Hipertexto HTML, animaciones SWF y documentos
electrónicos, se activa de manera independiente las alternativas
Publicar en Web y Publicar como PDF, incluidas en el Menú Archivo.
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Exportar y Publicar Diseños
La herramienta para incluir y modificar textos en un diseño está
representada por la letra
(A), presionando sobre este icono se habilitan las cajas o recuadros
donde se incluirán los contenidos textuales con características
equivalentes a un procesador de texto, permitiendo la modificación de
fuentes, tamaños y estilos. Las categorías para los textos pueden
desplegarse en la primera casilla de la barra de propiedades, tres de ellas
son de uso frecuente:
Texto Artístico – Se aplica para incluir líneas cortas de texto con objetivos
de diseño, tales como degradados, contornos y efectos visuales etc. Texto
de Párrafo – Aplicada en bloques o párrafos orientados a un contenido
textual amplio como revistas, catálogos, manuales, folletos, libros etc.
Texto Predeterminado - Se establece con las propiedades globales para
formato de página o con el último tipo de fuente y tamaño aplicado.
Efectos para formas y textos
Bajo la Herramienta de Texto, se encuentran las alternativas
para aplicar efectos de mezcla, silueta, distorsión, envoltura,
extrusión, sombra y transparencia que se aplican tanto a objetos
como a textos. El menú Texto complementa y adapta los textos
a diferentes formas y trayectos de manera interna o externa.
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Código de Barras
Con el iniciador de aplicaciones o desde el menú de Edición se activan las opciones
para incluir Códigos de Barra que comercialmente identifican un ítem o producto.
Impresión y separación de Colores
Presionando el símbolo de Impresión o aplicando los estándares normales desde el
menú Archivo o (Control P), se accede al cuadro de dialogo que permite ajustar los
parámetros de impresión para formato de página, destino y rango de impresión. En
versiones recientes, CorelDRAW incluye alternativas de pre impresión, negativos para
planchas y separación de color. Activando la flecha del botón Previsulización se
obtiene el conjunto de separaciones referente a las transparencias que conforman el
Color Kit.
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