continental

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CONTINENTAL El continental es un juego de cartas al que se juega con dos (o más) barajas inglesas (con 2 o 3 comodines por baraja) y en el que hay que hacer diferentes combinaciones. Una partida de continental se compone de siete manos o juegos, debiéndose realizar en cada una de ellas una combinación distinta de tríos o escaleras. Tiene las peculiaridades de que la combinación a realizar en cada mano es fija y que se permite robar "de contra" (coger fuera de tu turno la carta del pozo, si no está pisada). Objetivo del juego Ligar las cartas en las combinaciones establecidas para cada juego y exponerlas, ya que las cartas que queden en la mano, combinadas o no, son las que puntúan. Gana el juego el que tiene menos puntos al final de la partida. Las dos combinaciones posibles son tríos y escaleras (de 4 cartas mínimo). Valen el as y el rey correlativos. Combinaciones fijas y cartas a repartir en cada juego o mano RONDA 1. (TT): Dos tríos. Se reparten siete cartas. RONDA 2. (TE): Un trío y una escalera. Se reparten ocho cartas. RONDA 3. (EE): Dos escaleras. Se reparten nueve cartas. RONDA 4. (TTT): Tres tríos. Se reparten diez cartas. RONDA 5. (TET): Dos trío y una escalera. Se reparten once cartas. RONDA 6. (ETE): Un trío y dos escaleras. Se reparten doce cartas. RONDA 7. (EEE): Tres escaleras. Se reparten trece cartas. EL JUEGO Inicio del juego El jugador reparte las cartas que se necesiten en la ronda. Después colocará el resto del mazo en el centro de la mesa, colocando junto a él la carta de arriba, boca arriba, con la que se inicia el montón de descartes o pozo. Esa primera carta no puede ser un comodín. Desarrollo del juego Cada jugador, en su turno, debe coger la carta boca arriba del pozo o la carta superior del mazo. Al coger la carta empieza el turno de ese jugador. Termina su turno poniendo una de sus cartas en el pozo, boca abajo si es la última que le queda o boca arriba si el juego continúa. Una vez que la carta toca el montón de descartes o pozo el jugador debe dejarla ahí, sin poder cambiarla por otra. Robar "de contra" Si el jugador al que le toca no toma la carta del pozo, podrá hacerlo cualquiera de los jugadores siguientes, pero robando también la superior del mazo y sin descartarse. Debe hacerlo siempre antes de que se produzca el descarte y el consiguiente cambio de turno, ya que esa carta quedará pisada y no podrá ser robada de contra. Si la quieren dos o más jugadores, se la lleva el que cuyo turno sea antes.

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Instrucciones en castellano para jugar con cartas de poker al Continental, un juego parecido al Rummy. 3 o más jugadores. Incluye una tabla para apuntar las puntuaciones de cada ronda.

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  • CONTINENTAL

    El continental es un juego de cartas al que se juega con dos (o ms) barajas inglesas (con 2 o 3

    comodines por baraja) y en el que hay que hacer diferentes combinaciones.

    Una partida de continental se compone de siete manos o juegos, debindose realizar en cada

    una de ellas una combinacin distinta de tros o escaleras.

    Tiene las peculiaridades de que la combinacin a realizar en cada mano es fija y que se permite

    robar "de contra" (coger fuera de tu turno la carta del pozo, si no est pisada).

    Objetivo del juego

    Ligar las cartas en las combinaciones establecidas para cada juego y exponerlas, ya que las

    cartas que queden en la mano, combinadas o no, son las que puntan.

    Gana el juego el que tiene menos puntos al final de la partida.

    Las dos combinaciones posibles son tros y escaleras (de 4 cartas mnimo). Valen el as y el rey

    correlativos.

    Combinaciones fijas y cartas a repartir en cada juego o mano

    RONDA 1. (TT): Dos tros. Se reparten siete cartas.

    RONDA 2. (TE): Un tro y una escalera. Se reparten ocho cartas.

    RONDA 3. (EE): Dos escaleras. Se reparten nueve cartas.

    RONDA 4. (TTT): Tres tros. Se reparten diez cartas.

    RONDA 5. (TET): Dos tro y una escalera. Se reparten once cartas.

    RONDA 6. (ETE): Un tro y dos escaleras. Se reparten doce cartas.

    RONDA 7. (EEE): Tres escaleras. Se reparten trece cartas.

    EL JUEGO Inicio del juego

    El jugador reparte las cartas que se necesiten en la ronda. Despus colocar el resto del mazo

    en el centro de la mesa, colocando junto a l la carta de arriba, boca arriba, con la que se inicia

    el montn de descartes o pozo. Esa primera carta no puede ser un comodn.

    Desarrollo del juego

    Cada jugador, en su turno, debe coger la carta boca arriba del pozo o la carta superior del

    mazo. Al coger la carta empieza el turno de ese jugador.

    Termina su turno poniendo una de sus cartas en el pozo, boca abajo si es la ltima que le

    queda o boca arriba si el juego contina. Una vez que la carta toca el montn de descartes o

    pozo el jugador debe dejarla ah, sin poder cambiarla por otra.

    Robar "de contra"

    Si el jugador al que le toca no toma la carta del pozo, podr hacerlo cualquiera de los

    jugadores siguientes, pero robando tambin la superior del mazo y sin descartarse. Debe

    hacerlo siempre antes de que se produzca el descarte y el consiguiente cambio de turno, ya

    que esa carta quedar pisada y no podr ser robada de contra.

    Si la quieren dos o ms jugadores, se la lleva el que cuyo turno sea antes.

  • Bajarse

    Durante su turno, el jugador que tenga las combinaciones que correspondan a la mano en

    curso puede ponerlas sobre la mesa, boca arriba (bajarse).

    Una vez bajado, se pueden colocar cartas en cualquiera de las combinaciones que haya sobre

    la mesa, aumentndolas, siempre que sea su turno. Si le queda ms de una carta debe seguir

    jugando con ellas hasta conseguir colocarlas en alguna combinacin y cerrar.

    Final del juego

    Si a un jugador, una vez se ha bajado y ha colocado todas las cartas posibles en las

    combinaciones ya bajadas, le queda slo una carta, la pone boca abajo en el pozo o en alguna

    combinacin para terminar el juego.

    Cuando un jugador se baja y cierra en el mismo turno, obtiene -10 puntos en esa mano. Si baj

    en un turno anterior, obtiene 0 puntos.

    Los dems jugadores cuentan el valor de las cartas y las apuntan. Despus se sigue con las

    manos hasta la 7. Al terminar la ltima mano, el jugador que tenga menos puntos acumulados

    ser el ganador de la partida.

    Valor de las cartas (solo se cuentan las cartas no bajadas)

    Comodn: 50 puntos

    As: 20 puntos

    Figuras: 10 puntos

    Nmeros: su valor

    El comodn

    En los tros no hay lmite de comodines, incluso puede construirse un tro de comodines: la

    primera carta distinta de un comodn que se aada a ese tro determinar de qu es.

    En una escalera no puede haber dos comodines consecutivos. Los comodines de algo ya

    bajado pueden moverse de donde estn o a otros juegos del mismo jugador, salvo que se

    quede alguna escalera con menos de cuatro cartas o se coloquen dos comodines juntos. El

    comodn de una escalera puede cambiarse por la carta a la que sustituye o quitarlo si est en

    un extremo, debiendo emplearse en ese mismo momento en cualquier juego de dicho jugador,

    siempre que al realizarse el cambio no se coloquen dos comodines consecutivos.

    Los comodines de una escalera son las nicas cartas que se pueden mover una vez bajadas,

    siempre que cumplan las condiciones del prrafo anterior. El resto de cartas bajadas quedan

    fijas, sin posibilidad de ser movidas o cambiadas por otras.

    Vocabulario especfico

    Carta de castigo: Carta extra que tome el jugador que robe fuera de su turno.

    Escalera: Serie de cuatro o ms cartas consecutivas del mismo palo.

    Pisar: Poner una carta encima del montn de descartes cuando ste tiene alguna carta.

    Pozo: Montn de descartes.

    Robar "de contra": Robar el descarte de otro jugador fuera del propio turno. Conlleva robar

    una carta ms, del montn, como penalizacin.

  • Rondas y Cartas

    TT 7 TE 8 EE 9

    TTT 10 TET 11 ETE 12 EEE 13 TOTAL

    Rondas y Cartas

    TT 7 TE 8 EE 9

    TTT 10 TET 11 ETE 12 EEE 13 TOTAL

    Rondas y Cartas

    TT 7 TE 8 EE 9

    TTT 10 TET 11 ETE 12 EEE 13 TOTAL