consulta de netiqueta en pdf

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JUAN PABLO MORENO L. 1 Se utiliza para referirse al conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real al virtual. Aunque normalmente las tendencias de etiqueta han evolucionado hasta llegar a formar incluso parte de las reglas de ciertos sistemas, es bastante común que las reglas de etiqueta se basen en un sistema de “honor”; es decir, que el infractor no recibe siquiera una reprimenda. De la misma manera que existe un protocolo para los encuentros físicos con personas, la así llamada netiqueta describe un protocolo que se debe utilizar al hacer "contacto" electrónico. Historia de la netiqueta En el principio las redes computacionales estaban limitadas a centros de investigación científica y centros universitarios avanzados. Fueron diseñadas única y exclusivamente con el fin de almacenar datos de una manera práctica y sencilla. Con el tiempo y debido al gran beneficio que suponía, se desarrollaron sistemas de discusión de temas. Fue así como surgieron los protocolos USENET; gente de cualquier lugar geográfico podía entrar a estos sitios de discusión y compartir información acerca de un tema. El inicio de los problemas Aunque inicialmente el acceso a los sistemas de discusión anteriormente descritos estaba muy limitado, con el rápido incremento de usuarios y expansión de la red, llegaron también personas que realizaban acciones que perjudicaban a la comunidad. Empezaron a aparecer mensajes que contenían insultos, alegatos interminables y una serie de comentarios que sólo lograban dañar el sistema.

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Elaboración de documento con la consulta de netiqueta, derechos de autor delitos informáticos.

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  • JUAN PABLO MORENO L. 1

    Se utiliza para referirse al conjunto de normas de comportamiento general

    en Internet. La netiqueta no es ms que una adaptacin de las reglas de

    etiqueta del mundo real al virtual. Aunque normalmente las tendencias de

    etiqueta han evolucionado hasta llegar a formar incluso parte de las reglas

    de ciertos sistemas, es bastante comn que las reglas de etiqueta se basen

    en un sistema de honor; es decir, que el infractor no recibe siquiera una

    reprimenda.

    De la misma manera que existe un protocolo para los encuentros fsicos

    con personas, la as llamada netiqueta describe un protocolo que se debe

    utilizar al hacer "contacto" electrnico.

    Historia de la netiqueta

    En el principio las redes computacionales estaban limitadas a centros de

    investigacin cientfica y centros universitarios avanzados. Fueron

    diseadas nica y exclusivamente con el fin de almacenar datos de una

    manera prctica y sencilla. Con el tiempo y debido al gran beneficio que

    supona, se desarrollaron sistemas de discusin de temas. Fue as como

    surgieron los protocolos USENET; gente de cualquier lugar geogrfico

    poda entrar a estos sitios de discusin y compartir informacin acerca de

    un tema.

    El inicio de los problemas

    Aunque inicialmente el acceso a los sistemas de discusin anteriormente

    descritos estaba muy limitado, con el rpido incremento de usuarios y

    expansin de la red, llegaron tambin personas que realizaban acciones

    que perjudicaban a la comunidad. Empezaron a aparecer mensajes que

    contenan insultos, alegatos interminables y una serie de comentarios que

    slo lograban daar el sistema.

  • JUAN PABLO MORENO L. 2

    Aparicin de las reglas

    Fue as como en 1995 se elabor un documento por el IETF que intentaba

    regular las comunicaciones en la red, este documento fue llamado

    RFC1855 (Request for Comments 1855). A partir de entonces, las distintas

    sociedades fueron elaborando sus propias reglas, e incluso designando a

    personas encargadas nica y exclusivamente de su cumplimiento.

    Regla 1: Nunca olvide que la persona que lee el mensaje es otro

    ser humano con sentimientos que pueden ser lastimados.

    Regla 2: Adhirase a los mismos estndares de comportamiento en

    lnea que usted sigue en la vida real.

    Regla 3: Escribir todo en maysculas se considera como gritar y

    adems, dificulta la lectura.

    Regla 4: Respete el tiempo y el ancho de banda de otras personas.

    Regla 5: Muestre el lado bueno de s mismo mientras se mantenga

    en lnea.

    Regla 6: Comparta su conocimiento con la comunidad.

    Regla 7: Ayude a mantener los debates en un ambiente sano y

    educativo.

    Regla 8: Respete la privacidad de terceras personas, hacer un

    grupo contra una persona est mal.

    REGLA 9: No abuse de su poder.

    Regla 10: Sea objetivo sobre temas cuyo bien primordial no afecte

    el general.

  • JUAN PABLO MORENO L. 3

    PASEO POR MICROSOFT WORD

    CORREO ELECTRNICO

    El correo electrnico (tambin

    conocido como e-mail, un trmino

    ingls derivado de electronic mail) es

    un servicio que permite el intercambio

    de mensajes a travs de sistemas de

    comunicacin electrnicos. El concepto

    se utiliza principalmente para

    denominar al sistema que brinda este

    servicio va Internet mediante el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer

    Protocol), pero tambin permite nombrar a otros sistemas similares que

    utilicen distintas tecnologas. Los mensajes de correo electrnico

    posibilitan el envo, adems de texto, de cualquier tipo de documento

    digital (imgenes, videos, audios, etc.).

    El funcionamiento del correo electrnico es similar al del correo postal.

    Ambos permiten enviar y recibir mensajes, que llegan a destino gracias a

    la existencia de una direccin. El correo electrnico tambin tiene sus

    propios buzones: son los servidores que guardan temporalmente los

    mensajes hasta que el destinatario los revisa.

    El estadounidense Ray Tomlinson fue quien incorpor el arroba (@) a las

    direcciones de correo electrnico, con la intencin de separar el nombre

    del usuario y el servidor en el que se aloja la casilla de correo. La

    explicacin es sencilla: @, en ingls, se pronuncia at y significa en. Por

    ejemplo: [email protected] se lee carlos at servidor.com (o sea, carlos

    en servidor.com).

    Adems de todo lo expuesto tenemos que dar a conocer cul es la

    estructura bsica que tiene cualquier correo electrnico. As, nos

    encontramos con los siguientes elementos bsicos:

    EL DESTINATARIO: En esta casilla llamada Para, se pueden

    incluir tanto una como varias direcciones de personas a las que se les va

    a enviar dicho correo. Adems se otorga la oportunidad de que esas

  • JUAN PABLO MORENO L. 4

    direcciones que se van a incluir no sean visibles por el resto de personas

    que las reciben.

    EL ASUNTO: Es el apartado donde de manera breve y escueta debe

    aparecer el tema sobre el que gira el correo electrnico.

    EL MENSAJE: En dicho apartado, de gran amplitud, es donde se

    escribe el mensaje que desea enviar. Para que dicho texto est,

    estticamente hablando, tal y como deseamos se ofrecen herramientas con

    las que elegir el tipo de letra, la alineacin, el color, hipervnculos e incluso

    emoticonos.

    VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE

    FACEBOOK

    VENTAJAS:

    Puedes estar conectado con tus amigos,

    familiares o compaeros de trabajo por medio del

    chat. Este permite un contacto directo en

    cualquier momento del da, aun cuando la otra

    persona no est conectada, porque el mensaje lo

    envas por este mismo sistema y listo.

  • JUAN PABLO MORENO L. 5

    Te permite conocer todo lo que pasa en tu municipio o el departamento,

    gracias a que puedes enlazar noticias en tu muro y compartirlas con los

    dems. Lo mejor de esto es que ellos pueden comentarla y generar un

    debate de la informacin.

    Puedes encontrar amigos de tu infancia, con los que jugabas cuando

    eras nio, ingresas al buscador en la parte superior, escribes su nombre

    y listo, identifcalo.

    Aprovecha Facebook para enviar fotos, videos o documentos que

    seguro te servirn en el colegio, universidad u oficina. Adjntalo en tu

    mensaje y hazlo llegar a tus compaeros.

    Es una gran herramienta para vender productos o crear tu propia

    empresa, por ejemplo, vende zapatos, ropa, productos de decoracin y

    permite que los clientes se pongan en contacto contigo.

    Crea encuestas del tema que quieras y conoce la opinin de tus amigos

    o clientes de tu empresa. Es una gran herramienta para medir lo que

    tus contactos quieren.

    Facebook te da la posibilidad de dar a conocer ideologas o hechos de

    la actualidad que pueden resultar interesantes. Escribe tus propios

    pensamientos que seguro tus contactos se interesarn.

    DESVENTAJAS:

    Una desventaja que puede ser visible en

    Facebook es la privacidad, ya que antes de crear

    tu perfil debes tener muy en cuenta que quieres

    que tus contactos vean de ti para no tener

    inconvenientes en un futuro.

    Volverse adicto a Facebook puede ser perjudicial para tu vida.

    Aunque suene fuerte muchas personas se vuelven dependientes de

    esta herramienta y su nica visin del mundo es lo que nos cuenta

    esta red social. A la hora de conectarte debes tener un control del

    tiempo que pasas en l.

    Hay que tener cuidado con los perfiles falsos, muchas personas los

    hacen con el objetivo de conocer informacin importante de ti para

    despus robarte o extorsionarte. Puedes controlar esto no

    agregando personas desconocidas.

  • JUAN PABLO MORENO L. 6

    Que te etiqueten en fotos las cuales tu no quieres mostrar es muy

    difcil de controlar, una forma de poder eliminarlas es

    denuncindolas pero puede demorarse. Esta es una desventaja muy

    molesta.

    Esta red social trae juego en lnea que se vuelven adictivos y en

    algunos casos para poder conseguir mejores objetos debes pagar.

    Debes tener cuidado y controlar tus emociones porque puedes

    terminar pagando mucho dinero por esto.

    Con esta informacin puedes tener ms consciencia a la hora de

    ingresar a esta importante red social, presta atencin a cmo usarla

    y seguro le sacars un mayor provecho.

    VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE

    TWITTER

    VENTAJAS:

    1. Twitter es una red social muy simple y didctica ya

    que te permite estar al tanto de todo lo que te interesa,

    como por ejemplo comunidades, celebridades o

    simplemente personas que no son famosas pero que tu

    conoces. Esta es una ventaja muy importante de

    Twitter.

    2. El hecho de que haya que escribir todo en 140

    caracteres hace que la red social sea sencilla y prctica para el

    pensamiento humano.

  • JUAN PABLO MORENO L. 7

    3. Si tu has escrito un tweet y a alguno de tus seguidores les parece

    importante este lo puede retwittear as a este tweet lo ven tambin todos

    los seguidores de tu seguidor.

    4. Otra gran ventaja de Twitter es la estructura que tiene ya que se

    compone de tus seguidores y de los que tu estas siguiendo.

    5. Es posible combinar tu cuenta de Twitter con tu cuenta de Facebook

    con lo cual lo que tu pblicas en Twitter tambin se realiza en la otra red

    social. Esto es una gran ventaja para no perder tanto tiempo publicando en

    ambas redes sociales.

    6. Se pueden colocar botones en los sitios webs para twittear la pgina y

    as otros usuarios pueden observar y opinar el tema en cuestin.

    DESVENTAJAS:

    1. Tiene una gran desventaja Twitter que es la de

    tener que resumir todo lo que te est sucediendo en

    140 caracteres. Esto puede generar inconvenientes al

    tener que abreviar todo lo que pasa.

    2. Otra desventaja de Twitter es que hay mucho spam

    en la red y esto no est tan controlado. Esto tambin

    hace que la red sea excesivamente rpida en cuanto a

    nmero de Tweets y a veces se pierde la confianza de la red.

    3. Es muy comn ver insultos de personas hacia compaas o celebridades

    como artistas porque no les agrada la forma de ser.

    4. Son muy comunes los perfiles falsos en Twitter y esto puede generar

    desconfianza en la red.

    5. Otra gran desventaja de Twitter es que al haber perfiles falsos, una

    persona cualquiera puede crear una cuenta de un famoso y muchas

    personas lo empiezan a seguir cuando en realidad este perfil no es de esta

    celebridad si no que es de una persona al azar.

  • JUAN PABLO MORENO L. 8

    DELITO INFORMTICO

    Un delito informtico o ciberdelincuencia

    es toda aquella accin, tpica, antijurdica

    y culpable, que se da por vas

    informticas o que tiene como objetivo

    destruir y daar ordenadores, medios

    electrnicos y redes de Internet.

    Los delitos informticos son aquellas

    actividades ilcitas que: (a) Se cometen

    mediante el uso de computadoras, sistemas informticos u otros

    dispositivos de comunicacin (la informtica es el medio o instrumento

    para realizar un delito); o (b) Tienen por objeto causar daos, provocar

    prdidas o impedir el uso de sistemas informticos.

    La criminalidad informtica incluye una amplia variedad de categoras de

    crmenes. Generalmente este puede ser dividido en dos grupos:

    Crmenes que tienen como objetivo redes de computadoras, por ejemplo,

    con la instalacin de cdigos, gusanos y archivos maliciosos, Spam,

    ataques masivos a servidores de Internet y generacin de virus.

    Crmenes realizados por medio de ordenadores y de Internet, por ejemplo,

    espionaje, fraude y robo, pornografa infantil, pedofilia, etc.

    Un ejemplo comn es cuando una persona comienza a robar informacin

    de websites o causa daos a redes o servidores. Estas actividades pueden

    ser absolutamente virtuales, porque la informacin se encuentra en forma

    digital y el dao aunque real no tiene consecuencias fsicas distintas a los

    daos causados sobre los ordenadores o servidores. En algunos sistemas

    judiciales la propiedad intangible no puede ser robada y el dao debe ser

    visible. Un ordenador puede ser fuente de pruebas y, aunque el ordenador

    no haya sido directamente utimarinalizado para cometer el crimen, es un

    excelente artefacto que guarda los registros, especialmente en su

    posibilidad de codificar los datos. Esto ha hecho que los datos codificados

    de un ordenador o servidor tengan el valor absoluto de prueba ante

    cualquier corte del mundo.

  • JUAN PABLO MORENO L. 9

    DERECHO DE AUTOR

    El Derecho de Autor es el sistema

    jurdico por el cual se concede a los

    autores derechos morales y

    patrimoniales sobre sus obras, en

    cumplimiento a lo dispuesto por la

    Constitucin del Ecuador y la Declaracin Universal de los Derechos

    Humanos.

    Las obras protegidas comprenden, entre otras, las siguientes: novelas,

    poemas, obras de teatro, peridicos, programas informticos, bases de

    datos, pelculas, composiciones musicales, coreografas, pinturas, dibujos,

    fotografas, obras escultricas, obras arquitectnico, publicidad, mapas,

    dibujos tcnicos, obras de arte aplicadas a la industria.

    El Derecho de Autor dura la vida del creador ms 70 aos despus de su

    muerte, el uso de una obra sin la autorizacin expresa de su autor es

    considerado ilegal y puede ser castigado con multas e incluso prisin.

    CMO SE PROTEGE EL DERECHO DE AUTOR?

    El Derecho de Autor protege la obra por el solo hecho de su creacin. Sin

    embargo, es recomendable registrar la obra en la Unidad de Registro del

    IEPI, as el autor se beneficiar de la presuncin de autora que la ley

    reconoce a su favor. La proteccin del Sistema de Derecho de Autor se

    basa en la potestad de autorizar o prohibir el uso de su obra. El plazo de

    vigencia de la proteccin se da sin prejuicio de derechos morales que se

    protegen indefinidamente

    DERECHOS QUE PUEDEN EJERCER EL AUTOR O SUS

    HEREDEROS

    El autor podr autorizar o prohibir:

    La reproduccin o fijacin de cualquier medio o por cualquier

    procedimiento de la obra.

    La comunicacin pblica de la obra.

    La distribucin de ejemplares de la obra.

    La traduccin, adaptacin, arreglo u otra transformacin de la obra.