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CONSEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNET A=MAIRA PAOLA PERDOMO VARGAS

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Page 1: Conseptos basicos de redes e internet

CONSEPTOS BASICOS DE

REDES E INTERNET

A=MAIRA PAOLA PERDOMO VARGAS

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RED DE COMPUTADORASUna red de computadoras, también llamadared de ordenadores, red de comunicaciones dedatos o red informática, es un conjunto deequipos informáticos y software conectadosentre sí por medio de dispositivos físicos queenvían y reciben impulsos eléctricos, ondaselectromagnéticas o cualquier otro medio parael transporte de datos, con la finalidad decompartir información, recursos y ofrecerservicios.

Como en todo proceso de comunicación serequiere de un emisor, un mensaje, un medio yun receptor.

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RED LAN

La topología de red define la estructura de unared. Una parte de la definición topológica es latopología física, que es la disposición real de loscables o medios. La otra parte es la topologíalógica, que define la forma en que los hostsacceden a los medios para enviar datos. Lastopologías más comúnmente usadas son lassiguientes:

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TOPOLOGÍAS FÍSICAS

Una topología de bus circular usa un solo cable backbone quedebe terminarse en ambos extremos. Todos los hosts seconectan directamente a este backbone. Su funcionamiento esmuy simple y es muy sencillo de instalar, pero es muy sensible aproblemas de tráfico, y un fallo o una rotura en el cableinterrumpe todas las transmisiones.

La topología de anillo conecta los nodos punto apunto, formando un anillo físico y consiste en conectar variosnodos a una red que tiene una serie de repetidores. Cuando unnodo transmite información a otro la información pasa por cadarepetidor hasta llegar al nodo deseado. El problema principal deesta topología es que los repetidores son unidireccionales(siempre van en el mismo sentido). Después de pasar los datosenviados a otro nodo por dicho nodo, continua circulando por lared hasta llegar de nuevo al nodo de origen, donde eseliminado. Esta topología no tiene problemas por la congestiónde tráfico, pero si hay una rotura de un enlace, se produciría unfallo general en la red.

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La topología en estrella conecta todos los nodos con un nodo central. El nodo central conecta directamente con los nodos, enviándoles la información del nodo de origen, constituyendo una red punto a punto. Si falla un nodo, la red sigue funcionando, excepto si falla el nodo central, que las transmisiones quedan interrumpidas.

Una topología en estrella extendida conecta estrellas individuales entre sí mediante la conexión de hubs o switches. Esta topología puede extender el alcance y la cobertura de la red.

Una topología jerárquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de conectar los HUBs o switches entre sí, el sistema se conecta con un computador que controla el tráfico de la topología.

La topología de malla se implementa para proporcionar la mayor protección posible para evitar una interrupción del servicio. El uso de una topología de malla en los sistemas de control en red de una planta nuclear sería un ejemplo excelente. En esta topología, cada host tiene sus propias conexiones con los demás hosts. Aunque Internet cuenta con múltiples rutas hacia cualquier ubicación, no adopta la topología de malla completa.

La topología de árbol tiene varias terminales conectadas de forma que la red se ramifica desde un servidor base. Un fallo o rotura en el cable interrumpe las transmisiones.

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TOPOLOGÍAS LÓGICAS

La topología lógica de una red es la forma en que los hosts secomunican a través del medio. Los dos tipos más comunes detopologías lógicas son broadcast y transmisión de tokens.

La topología broadcast simplemente significa que cada host envíasus datos hacia todos los demás hosts del medio de red. No existeuna orden que las estaciones deban seguir para utilizar la red. Espor orden de llegada, es como funciona Ethernet.

La topología transmisión de tokens controla el acceso a la redmediante la transmisión de un token electrónico a cada host deforma secuencial. Cuando un host recibe el token, ese host puedeenviar datos a través de la red. Si el host no tiene ningún datopara enviar, transmite el token al siguiente host y el proceso sevuelve a repetir. Dos ejemplos de redes que utilizan la transmisiónde tokens son Token Ring y la Interfaz de datos distribuida porfibra (FDDI). Arcnet es una variación de Token Ring y FDDI. Arcnetes la transmisión de tokens en una topología de bus.

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TIPOS

La oferta de redes de área local es muyamplia, existiendo soluciones casi paracualquier circunstancia. Podemosseleccionar el tipo de cable, la topología eincluso el tipo de transmisión que más seadapte a nuestras necesidades. Sinembargo, de toda esta oferta las solucionesmás extendidas son tres: Ethernet, TokenRing y Arcnet.

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COMPARATIVA DE LOS TIPOS DE REDES

Para elegir el tipo de red que más se adapte a nuestraspretensiones, tenemos que tener en cuenta distintos factores, comoson el número de estaciones, distancia máxima entre ellas, dificultad delcableado, necesidades de velocidad de respuesta o de enviar otrasinformaciones aparte de los datos de la red y, como no, el costo.

Como referencia para los parámetros anteriores, podemos realizar unacomparación de los tres tipos de redes comentados anteriormente. Paraello, supongamos que el tipo Ethernet y Arcnet se instalan con cablecoaxial y Token Ring con par trenzado apantallado. En cuanto a lasfacilidades de instalación, Arcnet resulta ser la más fácil de instalardebido a su topología. Ethernet y Token Ring necesitan de mayorreflexión antes de proceder con su implementación.

En cuanto a la velocidad, Ethernet es la más rápida, entre 10 y 1000Mbit/s, Arcnet funciona a 2,5 Mbit/s y Token Ring a 4 Mbit/s.Actualmente existe una versión de Token Ring a 16 Mbit/s, peronecesita un tipo de cableado más caro.

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COMPONENTES

Servidor: el servidor es aquel o aquellas computadoras que van a compartirsus recursos hardware y software con los demás equipos de la red. Suscaracterísticas son potencia de cálculo, importancia de la información quealmacena y conexión con recursos que se desean compartir.

Estación de trabajo: las computadoras que toman el papel de estaciones detrabajo aprovechan o tienen a su disposición los recursos que ofrece la redasí como los servicios que proporcionan los Servidores a los cuales puedenacceder.

Gateways o pasarelas: es un hardware y software que permite lascomunicaciones entre la red local y grandes computadoras (mainframes). Elgateway adapta los protocolos de comunicación del mainframe(X25, SNA, etc.) a los de la red, y viceversa.

Bridges o puentes: es un hardware y software que permite que se conectendos redes locales entre sí. Un puente interno es el que se instala en unservidor de la red, y un puente externo es el que se hace sobre unaestación de trabajo de la misma red. Los puentes también pueden serlocales o remotos.

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Tarjeta de red: también se denominan NIC (Network Interface Card).Básicamente realiza la función de intermediario entre la computadora y lared de comunicación. En ella se encuentran grabados los protocolos decomunicación de la red. La comunicación con la computadora se realizanormalmente a través de las ranuras de expansión que éste dispone, ya seaISA, PCI o PCMCIA. Aunque algunos equipos disponen de este adaptadorintegrado directamente en la placa base.

El medio: constituido por el cableado y los conectores que enlazan loscomponentes de la red. Los medios físicos más utilizados son el cable depar trenzado, cable coaxial y la fibra óptica (cada vez en más uso estaúltima).

Concentradores de cableado: una LAN en bus usa solamente tarjetas de reden las estaciones y cableado coaxial para interconectarlas, además de losconectores, sin embargo este método complica el mantenimiento de la redya que si falla alguna conexión toda la red deja de funcionar. Para impedirestos problemas las redes de área local usan concentradores de cableadopara realizar las conexiones de las estaciones, en vez de distribuir lasconexiones el concentrador las centraliza en un único dispositivomanteniendo indicadores luminosos de su estado e impidiendo que una deellas pueda hacer fallar toda la red.

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EXISTEN DOS TIPOS DE CONCENTRADORES DE CABLEADO:

1. Concentradores pasivos: actúan como un simpleconcentrador cuya función principal consiste eninterconectar toda la red.

2. Concentradores activos: además de su función básicade concentrador también amplifican y regeneran lasseñales recibidas antes de ser enviadas y ejecutadas.

Los concentradores de cableado tienen dos tipos deconexiones: para las estaciones y para unirse a otrosconcentradores y así aumentar el tamaño de la red. Losconcentradores de cableado se clasifican dependiendo dela manera en que internamente realizan las conexiones ydistribuyen los mensajes. A esta característica se le llamatopología lógica.

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EXISTEN DOS TIPOS PRINCIPALES:

1.Concentradores con topología lógica en bus (HUB): estosdispositivos hacen que la red se comporte como un bus enviandolas señales que les llegan por todas las salidas conectadas.

2.Concentradores con topología lógica en anillo (MAU): secomportan como si la red fuera un anillo enviando la señal queles llega por un puerto al siguiente.

Realmente no hay un límite máximo decomputadoras, dependerá entre otras cosas de los switches quese utilicen. No obstante, considerando que se tuvieran muybuenos equipos y bien organizada la red, entre 400 y 500 sería lomáximo que podría soportar la LAN[cita requerida] sin queempezara a degradarse notablemente el rendimiento de la red acausa del propio tráfico de broadcast.

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RED WANUna red de área amplia, o WAN, por las siglas de (wide áreanetwork en inglés), es una red de computadoras que abarca variasubicaciones físicas, proveyendo servicio a una zona, unpaís, incluso varios continentes. Es cualquier red que une variasredes locales, llamadas LAN, por lo que sus miembros no estántodos en una misma ubicación física.

Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas parasu uso privado, otras son instaladas por los proveedores deinternet (ISP) para proveer conexión a sus clientes.

Hoy en día, internet brinda conexiones de alta velocidad, demanera que un alto porcentaje de las redes WAN se basan en esemedio, reduciendo la necesidad de redes privadas WAN, mientrasque las redes privadas virtuales que utilizan cifrado y otrastécnicas para generar una red dedicada sobre comunicaciones eninternet, aumentan continuamente.

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CARACTERÍSTICAS

Posee máquinas dedicadas a la ejecución deprogramas de usuario (hosts).

Una subred, donde conectan varios hosts.

División entre líneas de transmisión y elementos deconmutación (enrutadores).

Es un sistema de interconexión de equiposinformáticos geográficamente dispersos, quepueden estar incluso en continentes distintos. Elsistema de conexión para estas redes normalmenteinvolucra a redes públicas de transmisión de datos.

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MODELO CLIENTE-SERVIDOR

La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida enel que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos oservicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Uncliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le darespuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que seejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en unsistema operativo multiusuario distribuido a través de una red decomputadoras.

En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre losclientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipoorganizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y laseparación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño delsistema.

La separación entre cliente y servidor es una separación de tipológico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una solamáquina ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos deservidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, losservidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unosservicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma.

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¿QUE ES INTERNET ?

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la WorldWide Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV)—, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.

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HISTORIA DEL INTERNETSus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA(hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organizaciónde buscar mejores maneras de usar los computadores de eseentonces, pero enfrentados al problema de que los principalesinvestigadores y laboratorios deseaban tener sus propioscomputadores, lo que no sólo era más costoso, sino queprovocaba una duplicación de esfuerzos y recursos.8 Así naceARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red dela Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de losEstados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial decomunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándoseotras instituciones gubernamentales y redes académicas durantelos años 70.

Investigadores, científicos, profesores y estudiantes sebeneficiaron de la comunicación con otras instituciones y colegasen su rama, así como de la posibilidad de consultar la informacióndisponible en otros centros académicos y de investigación.

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ELEMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE NECESARIOS PARA CONECTARSE A INTERNET

Para unirse a la corriente de personas conectadas a lared, necesita algún hardware y software. Lo que necesitaexactamente, depende de lo que quiera lograr y cuantodinero puede pagar para hacerlo. Para usar los juegos queexisten en Internet, se requiere un sistema de computacióny también una conexión mucho más rápida que para otrastareas. Una plaqueta de video de 3D y parlantes de calidadsuperior, también son importantes para la más alta calidadque requieren los juegos. Pero para un acceso básico, unacomputadora bastante común (según las normas de hoy) yuna conexión de velocidad moderada, le hará posibleconocer y saludar a gente de todo el mundo.

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HARDWARE

1.Computadora: Desde luego! Necesitará espacio libre en undisco duro para el software que va a instalar. Tambiénbastante memoria para ejecutar el software. Unacomputadora que puede correr Windows XP trabajará bien.

Para sistemas más viejos:

Internet Explorer 4 (IE) sugiere como mínimo (y este esverdaderamente un sistema mínimo y lento):

- Un procesador 486 de 66 MHz (un procesador Pentium esmás recomendable)

- Para Microsoft Windows 95/98: 8 MB de RAM comomínimo, 16 MB con Active Desktop

- 40 a 70 MB de espacio libre en el disco duro(dependiendo del tipo de instalación para el IE)

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2.Conexión: Necesita alguna manera de conectarse a Internet desdela computadora.

A. Red: Si su computadora es conectada a una red, no necesitarámás hardware. Muchas redes están permanentemente conectadascon Internet.

B. ISP: Si su computadora no se encuentra en una redconectada, deberá contratar el servicio de un Internet Service Proveer(ISP) que tenga online service, es decir servicio en línea. Agregada ala conexión, un servicio en línea, como América OnLine, provee decontenidos como foros de discusión, artículos con información y otraspáginas web y servicios. Usualmente usted usa una línea telefónica yun módem para conectar su PC con la computadora/ server delISP's, el cual está conectado con Internet. Los costos varían mucho.Distintas cuentas del mismo ISP proveen diferentes servicios y tiempodisponible en línea. No hay un precio estándar. Su ISP le dirá comoconfigurar su computadora para conectarse. Esto incluye una serie deajustes de sonidos y puede requerir que instale más cosas desde suCD con Windows. Solo es necesario que siga todas las instruccionesde su ISP. No es realmente tan difícil hacerlo.

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3. Dispositivo de Conexión: Debe ser compatible con el tipo de conexión que hacontratado.

A. Modém: Conecta a su computadora con el servicio de su ISP en línea a travésde una línea telefónica común. Los Modems se consiguen de diferentesvelocidades. No se conforme con una velocidad de 28.8 Kbps si su ISP puedemanejar tasas más altas. Tenga cuidado de que su tipo de Modem funcione biencon el que usa su ISP.

B. Adaptador de terminal ISDN : es un dispositivo digital que trabaja de unamanera totalmente diferente del módem, pero igual lo llaman frecuentementemódem. Un ISDN requiere una clase especial de conexión, de su empresaproveedora de teléfonos. Esto le costará extra. La ventaja es que permite unavelocidad de transferencia de datos mucho mayor que la que establece unmódem.

C .Cable módem: usa el cableado de su compañía de cable TV , que hará enviar losdatos a tasas de velocidad muy altas, pero en realidad la velocidad va a dependerde la cantidad de otros abonados que se encuentren usando su cable módem almismo tiempo que usted. No es necesario discar su teléfono! Es una conexiónpermanente.

D.DSL: (Digital Subscriber Line) permite que usando la línea de teléfono, sucomputadora quede conectada con Internet de manera permanente. Sin másdiscado! Hay una cantidad de distintas conexiones tipo DSL. Todas estarándisponibles a un costo aún mayor pero solo en zonas cercanas a la empresatelefónica y a su centro de transmisión.

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SOFTWARE1.Navegador: maneja el despliegue de los datos que el módem o la conexión con Internetle trae a su computadora. Netscape y el Internet Explorer, son los navegadores máspopulares y ambos ahora son gratis, pero existen muchos otros buenos navegadoresdisponibles. Los más antiguos pueden llegar a ser para texto solo . Un servicio en líneapuede proveer a sus suscriptores de un navegador con una interfase especial.

2.Email: maneja la creación, el envío, la recepción y el almacenamiento de los mensajes deemail.

3. Otro software útil:

A. FTP programa - para transferencia de archivos

B. IRC (charla) programa o mensajero instantáneo- para discusiones y conversaciones engeneral usando texto.

C. Newsgroup programa -para intercambio de mensajes acerca de un tema particular, comopodrían ser los problemas de instalación de Windows.

D. HTML editor - Escribir sus propias páginas web puede ser hecho con solamente un editorde textos como Bloc de notas, pero resulta más fácil con un editor HTML. FrontPage Expresses un WYSIWYG (una especie de...) editor y puede permitirle arrancar, pero es bastantelimitado.

Si instala el juego completo de programas que vienen con Internet Explorer, o losprogramas que se encuentran disponibles como adicionales, tendrá a IE como sunavegador, Outlook Express para el email y los newsgroups, Microsoft Chat para charlas IRCy Front Page Express para crear páginas web.

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PROVEEDOR DE SERVICIOS DE INTERNETUn proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés deInternet Service Provider) es una empresa que brinda conexión aInternet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet através de diferentes tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up.

Originalmente, para acceder a Internet necesitabas una cuentauniversitaria o de alguna agencia del gobierno; que necesariamentetenía que estar autorizada. Internet comenzó a aceptar tráficocomercial a principios de la década de 1990, pero era demasiadolimitado y en una cantidad mínima a lo que se conoce hoy en día.Existía un pequeño grupo de compañías, consideradas puntos deacceso, que proveían de acceso público pero que se saturaban unavez el tráfico incrementaba. Las mayores compañías detelecomunicaciones comenzaron a proveer de acceso privado. Laspequeñas compañías se beneficiaban del acceso a la red de lasgrandes compañías, pero brevemente las grandes compañíasempezaron a cobrar por este acceso. Todo esto alrededor demediados de la década de 1990, antes de que Internet explotase.

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GRACIAS POR SU

ATENCION