conexiÓn a internet
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Resumen capitulo 10TRANSCRIPT
FUNDAMENTOS REDES
Una red es un sistema conectado de objetos o personas que nos permite comunicarnos con otros usuarios de la misma red, transmitiendo datos por los cables que estén conectados. Esta consta de 2 o mas dispositivos como servidores, impresoras de trabajo y se encargan principalmente de enviar y recibir datos o información,
Estos dispositivos están enlazados entre si, con el fin de compartir información y recursos.
Las conexiones de una red se crean utilizando cables de cobre, cables de fibra óptica o inalámbricas “wíreless”.
Estas redes se utilizan en empresas, escuelas, agencias gubernamentales e incluso en los hogares.
En las redes las distintas computadoras toman papeles especializados o funciones, una vez conectadas una o más de ellas pueden funcionar como servidores de archivos de la red.
El servicio de archivos de red permite la distribución de documentos a nivel local o mundial.
Los servicios de impresión de red hacen referencia a una impresora accesible a muchos usuarios.
Los servicios de correo funcionan como los correos convencionales, cuenta email
Los servicios de directorio y nombres es la capacidad de encontrar recursos y dispositivos donde quiera que se encuentre
INTERNET
Redes que interconectan miles de redes para formar una telaraña de información.
Internet funciona como una autopista para facilitar el intercambio entre usuarios, organizaciones y sucursales de empresas separadas geográficamente.
ADMINISTRACION DE REDES
Son el mantenimiento y la adaptación de la red a condiciones cambiantes. Los administradores confían en las habilidades del personal de soporte especializado para localizar el origen de los problemas de la red y repararlos eficazmente. Los administradores deben garantizar la disponibilidad de las mismas mientras migran para incluir nuevos equipos y características.
CANALES DE DATOS
Al enviar una señal ya sea de datos o de voz puede operar en 3 formas:
Unidireccional: (Es una trasmisión simple, de una sola base de dirección, la señal solo viaja a una dirección como por ejemplo las empresas prestadoras de servicio de TV cable que transmiten a nuestros hogares.)
Semiduplex: (La señal puede viajar en ambas direcciones, pero la desventaja es que el camino no es amplio para alojar simultáneamente señales bidireccionales. Un ejemplo seria boqui toquis o la radio que utilizan los policías para comunicarse, solo puede hablar uno solo y el otro lo escucha, pero ambos no pueden hablar al mismo tiempo.)
Duplex completo: (Funciona como una carretera en doble dirección, la comunicación puede viajar en ambas direcciones al mismo tiempo. Por ejemplo, los teléfono y celulares.)
TIPOS DE REDES
2 computadoras normalmente se comunican entre si utilizando protocolos de solicitud de servicio y una segunda computadora la recibe y responde a la solicitud.
Existen varios tipos de redes entre ellas tenemos las siguientes:
Redes igual a igual (peer to peer): Actúan como socios iguales o pares entre si. Como iguales, cada computadora puede tener una función cliente o una función servidor, alternativamente.
Aquí los usuarios individuales controlan sus propios recursos, deciden si comparten algunos archivos con otros, son fáciles de instalar y operar, Funciona muy bien con 10 o menos computadoras.
Redes Cliente/Servidor: Los servicios de red se ubican en una computadora dedicada cuya única función es responder a las peticiones de los clientes. El servidor contiene los servicios de archivos, impresoras, aplicaciones, seguridad, entre otros, en una computadora central que esta continuamente disponible para responder a las peticiones del cliente. Los servidores de diseñan para administrar las solicitudes de muchos clientes simultáneamente.
Redes de área local: Conocida con la sigla LAN puede conectar muchas computadoras ya sea una casa, una oficina o una universidad, permite a los usuarios acceder a medios de gran ancho de banda, como Internet y compartir dispositivos como impresoras.
Redes de área amplia: Esta diseñada para trabajar en un área mas grande que una LAN su sigla es WAN, conectan menos computadoras que las LAN y normalmente operan a velocidades inferiores que las LAN. Sin embargo las WAN pueden conectar computadoras individuales y muchas LAN a grandes
distancias, las WAN permiten que las redes se extiendan por países enteros, incluso por todo el globo.
TOPOLOGIA
Define la estructura de la red, lo que incluye la topología física, que es la disposición real de los cables o medios.
Existen varias topologías que son:
Topología en bus: (conecta cada computadora a un único cable, que es mas largo)
Topología en anillo: ( el cable se tiende desde una computadora a la siguiente y desde la segunda hasta su vecino, hasta que la ultima computadora se conecta a la primera)
Topologia en estrella: ( cuando las computadoras estan conectadas a un punto central)
Topologia en estrella extendida
Topologia jerargica
Topologia en malla
REDES DE CIRCUITO CONMUTADO
Es cuando tiene lugar una llamada telefonica en este tipo de red, solo se utiliza una ruta fisica entre los 2 telefonos mientras dure la llamada.
REDES DE PAQUETE CONMUTADO
Cada paquete de datos puede tomar una ruta distinta. No hay un camino o circuito establecido pero de todas maneras llegan a un mismo punto.
TARJETA DE INTERFAZ DE RED (NIC)
Es un dispositivo que se conecta a la placa base y proporciona puertos para las conexiones de los cables de red, osea la NIC es la interfaz de la computadora con la LAN. La tarjeta se comunica con la red a traves de conexiones serie y se comunica con la computadora mediante conexiones paralelas.
Al momento de seleccionar una tarjeta ahí que tener esto en cuenta:
El tipo de red
E l tipo de medio
El tipo de bus del sistema
Manipulación de cables
Esta manipulación es bastante importante cuando se trabaja con varios servidores y otros dispositivos en el mismo RACK. Los dispositivos que están instalados en el RACK normalmente pueden extraerse del mismo.
Seguridad
El servidor debe tener paneles laterales para proteger los componentes internos. También debe tener unas puertas frontal y posterior que se puedan cerrar para proporcionar seguridad a los dispositivos de la red instalados en el RACK.
Arquitecturas LAN
Las arquitecturas que se utilizan en un diseño LAN determinan la velocidad y la eficacia de la red.
Ethernet
Es la mas popular de las arquitecturas LAN. Esta basada en el estándar IEEE 802.3,, que especifica que una red debe implementar el método de control de acceso CSMA/CD (Acceso múltiple con detección de portadora y detección de colisiones, Carrier Sense Multiple Access Collision Detect). Las velocidades de transferencia estándar son de 10 Mbps o 100 Mbps, pero los estándares nuevos ofrecidos por Gigabit Ethernet, son capaces de alcanzar velocidades de hasta 1 Gbps sobre cable de fibra óptica u otro medio de alta velocidad.
10BASE-T
Es una de las implementaciones de Ethernet mas populares; utiliza una topología en estrella. Con esta implementación se facilita la configuración y la expansión de redes
Ventajas:
Relativamente barato
El cableado de par trensado es mas fino, flexible y de fácil manipulación que el cable coaxial
Fácil de actualizar
Inconvenientes:
La longitud máxima para un segmento (sin repetidores) es solo 100 metros, aproximadamente 328 pines
Es mas susceptible a la EMI y la atenuación que otros tipos de cables
El coste adicional de un HUB podría ser inaceptable
100BASE-X
Es la siguiente evolución de 10Base-T, puede implementarse sobre cable UTP de categoría 3 de cuatro pares, de categoría 4 o de categoría 5. La mayoría de las implementaciones se hacen sobre cable UTP categoría 5 o 5e de dos pares o STP.
Ventajas:
Rendimiento a alta velocidad
Coste bajo
Flexibilidad
Inconvenientes
Susceptible a la EMI y la atenuación
Las NIC y los HUBS a 100 Mbps son generalmente mas caros
Requieren instaladores y técnicos mejor preparados. Fácil de implementar y expandir.
1000BASE-T
Suele conocerse como Gigabit Ethernet. Soporta velocidades de transferencia de datos de 1 Gbps, además en su mayor parte es una arquitectura LAN. Sin embargo su implementación sobre cable de fibra óptica la hace muy adecuada para las redes de area metropolitana (MAN).
Ventajas:
A 1 Gbps es diez vaces mas rápida que fast Ethernet y 100 veces mas que Ethernet.
Puede utilizarse para instalar aplicaciones de auidio y video que necesitan mucho ancho de banda
Inconvenientes:
Son los asociados con los de las rede UTP.
Token Ring
Se desarrollo inicialmente como una arquitectura de red fiable basada en el paso de un testigo como método para controlar el acceso. Se proyecto para su uso con PC, minicomputadoras y mainframes. Los estándares de Token Ring están definidos en el IEEE 802.5. La topologia de esta arquitectura se conoce como un anillo cableado en estrella.
Su velocidad de transferencia puede ser de 4Mbps o 16 Mbps, además el Token Ring es una topología activa.
El monitor del anillo
TOKEN RING
ORIGEN
Host D
DESTINO
Host A Host B
Host C
Es una red Token ring, la primera computadora que se conecta se convierte en “monitor”. Esta computadora tiene la responsabilidad de garantizar que solo hay un testigo por la red en cada momento.
La computadora monitor envía periódicamente una señal denominada BEACON.
Transferencia de datos
Utiliza un testigo (LOKEN) para controlar el acceso al cable. El testigo se genera inicialmente cuando se conecta la primera computadora a la red. la configuración del hardware determina la dirección del viaje.
Interfaz de datos distribuidos por fibra
(FDDI, fiber distributed data interface) es un tipo de red Token Ring. Además se utiliza a menudo para las MAN o las LAN grandes y es de fibra óptica. El FDDI funciona a 100 Mbps y su topología es un anillo doble. Conformado por dos anillos llamados anillo primario y anillo secundario.
Las computadoras de una red FDDI están divididas en dos clases:
FDDI de clase A: Son las que están conectadas a los cables de ambos anillos.
FDDI de clase B: Son las que están conectadas solo a un anillo.
Un anillo doble FDDI soporta un máximo de 500 nodos por anillo. La distancia total de cada anillo de cable es de 62 millas o 100 kilómetros. Cada 1,24 millas (2 kilómetros) se necesita un repetidor, un dispositivo que regenera las señales.
Esta arquitectura puede utilizar una tecnología FDDI con un cableado de cobre. Se denomina Interfaz de datos distribuidos por cobre (CDDI, copper distributed data interface)
Ventajas de FDDI:
HUBDAS
FDDI
SASSASSAS
FDDI combina las ventajas del paso del testigo por una topología en anillo con la transmisión a alta velocidad de la fibra óptica. La topología en anillo doble proporciona redundancia y tolerancia a los fallos. El cable de fibra óptica no es susceptible a la EMI y al ruido, y es mas seguro que el cableado de cobre. El cable de fibra óptica puede enviar datos a distancias mayores entre repetidores que lo que es posible con Ethernet y Token Ring.
Inconvenientes de FDDI:
Es relativamente cara de implementar y las limitaciones de distancia aunque menos restrictivas que las de otros enlaces LAN, la hacen inadecuada para las comunicaciones WAN reales.
Protocolos de red y el modelo OSI
TCP/IP está basado en las capas de modelo OSI. Estás tidectrices definen como se realiza la tranferencia de datos de una red. Los protocolos llevan a cabo funciones especificas cuando lso datos se mueven por cada capa.
Panoramica del modelo OSI
El modelo de interconexiones de sistemas abiertos (OSI, open systems interconnection) se refiere a un modelo que es un estándar industrial y que se divide las funciones de las redes en 7 capas distintas. este modelo se desarrollo en la década de los ochenta.
Cada una de las 7 capas proporciona un servicio especifico mostrado a continuación:
Aplicación
Presentación
Sesión
Transporte
Red
Enlace de datos
Física
7
6
5
4
3
2
1
Procesos de red para las aplicaciones
Representación de los datos
Comunicación ente HOST
Conexiones extremo a extremo
Dirección y mejor ruta
Acceso al medio
Transmisión binaria
Funcionamiento del modelo OSI
Un mensaje empieza en la capa superior, la aplicación y se mueve hacia abajo por las otras capas OSI, hasta la capa física.
La comunicación a través de las capas del modelo de referencia se consiguen mediante unos programas de red denominados protocolos.
Numero de capa
Nombre de la capa
Unidad de datos del protocolo
Propósito
7 Aplicación Datos Proporciona servicios de red a los procesos de las aplicaciones (por ejemplo, e-mail, FTP y Telnet
6 Presentación Datos Garantiza que los datos son legibles para el sistema receptor. Se encarga de la representación de los datos.
5 Sesión Datos Establece administra y termina sesiones entre las aplicaciones.
4 Transporte Segmento Manipula el control del flujo de información, la detección de fallos y
la fiabilidad del transporte de datos.
3 Red Paquete Proporciona direccionamiento y la selección de la mejor ruta entre dos sistemas.
2 Enlace de datos
Trama Proporciona una transferencia fiable de datos a través del medio utilizando el direccionamiento físico y la topología de la red.
1 física Bits Consiste en voltajes, hilos y conectores
Definición de protocolo
Es una secuencia controlada de mensajes que se intercambian entre dos o mas sistemas para acometer una determinada tarea. También utilizan estructuras de control en cada sistema para coordinar el intercambio de información entre ellos. Además funcionan como un conjunto de engranajes. Las computadoras pueden rastrear con precisión los puntos de conexión crucial para el funcionamiento de la red. Los protocolos requieren que los mensajes lleguen dentro de unos intervalos de tiempo, por lo que los sistemas mantienen uno o mas temporizadores durante la ejecución del protocolo.
Las funciones de los protocolos son las siguientes:
Identificación de errores.
Aplicación de técnicas de comprensión.
Decisión de cómo enviar los datos.
Direccionamiento de los datos.
Decisión de cómo anunciar el envío y la recepción de datos.
Protocolo para el control de la transmisión/Protocolo internet (TCP/IP)
Esta SUITE de protocolos TCP/IP se ha convertido en el estándar dominante en el ámbito de las redes y representa un conjunto de estándares públicos que especifican como se intercambian los paquetes de información entre las computadoras de una o más redes. Además incluye varios de los principales protocolos, cada uno de ellos con una función específica.
OSI Reference Model
7 Aplicacion
6 Presentación
5 Sesion
4 Transporte
3 Red
2 Enlace de datos
1 Física
Protocolos de aplicación
TCP/IP Conceptual Layers
Aplicación
Transporte
Internet
Acceso a Red
La capa de aplicación es la cuarta capa del modelo TCP/IP. Proporciona el punto inicial de cualquier sesión de comunicación.
En la capa de aplicación se utilizan los siguientes protocolos:
Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, hypertext Transfer Protocol). Es responsable de cómo se intercambian los archivos
Lenguaje de marcada de hipertexto (HTML, hypertext markup lenguaje). Es un lenguaje de descripción de página.
Telnet. Permite el acceso terminal a los sistemas local y remoto
Protocolo de transferencia de archivos (ETP, file transfer protocol. Es una aplicación que proporciona servicios para la transferencia y la manipulación de archivos.
TCP/IP Conceptual Layers
Aplicación
Transporte
Internet
Acceso a Red
Transferencia de archivosTFTPFTPNFS
Correo ElectrónicoSMTP
Conexión remotaTelnetrlogin
Administración de redesSNMP
Administración de nombresDNS
Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP, simple mail transfer protocol). Ofrece servicios de mensajería sobre TCP/IP y soporta la mayoría de programas de e-mail por interner.
Sistema de denominación de dominio (DNS, domain name sistem). Proporcionan acceso a los servidores de nombres, donde los nombres de red se convierten en las direcciones utilizadas por los protocolos de la cap 3.DNS simplificada enormemente a los usuarios uso de la red.
Protocolos de transporte
La capa de transporte es la tercera capa del modelo TCP\IP. Proporciona una administración extremo a extremo de la sesión de comunicación.
En la capa de transporte se utilizan los siguientes protocolos:
Protocolo para el control de la transmisión (TCP, transmission control protocol). Su misión es una entrega fiable de los datos.
TCP/IP Conceptual Layers
Aplicación
Transporte
Internet
Acceso a Red
TCPUDP
Protocolo de datagrama de usuario (UDP, user datagram protocol). Ofrece un servicio sin conexión a las aplicaciones.
Protocolos de red
Constituyen la capa de Internet, la segunda capa del modelo TCP/IP. Esta capa proporciona INTERNETWORKING para la sesión de comunicaciones.
En la capa de Internet se utilizan los siguientes protocolos:
Protocolo IP(Protocolo Internet, Internet protocol). Proporciona el direccionamiento de origen y de destino.
Protocolo de mensaje de control de Internet (ICMP, Internet control message protocol). Se utiliza para la comprobación de la red y la resolución de problemas, habilita los mensajes de diagnostico y error.
Protocolo de información de enrutamiento (RIP, routing information protocol). Opera entre los dispositivos ROUTERS para descubrir las rutas entre las redes.
TCP/IP Conceptual LayersAplicación
Transporte
Internet
Acceso a Red IPICMPARP
RARP
Protocolo de resolución de direcciones (ARP, address resolution protocol). Asigna una dirección IP a una dirección física de maquina.
Intercambio de paquetes entre redes/intercambio de paquetes secuenciados.
Es el conjunto de protocolos que el sistema operativo de redes de Novell Corporation, NetWare, utilizaba originalmente. IPX/SPX ofrece funciones parecidas a las de TCP/IP. Paraun conjunto de protocolos de aplicación, transporte y red. Los sistemas cliente/servidor NetWare no se asocian con una plataforma hardware en particular. Sin embargo estos protocolos nativos (u originales) siguen estando patentados.
NetBEUI
(Interfaz de usuario extendida de NetBIOS, NetBIOS extended user interface). Es un protocolo que se utiliza principalmente en las redes Windows NT pequeñas. Además tiene poco gasto en recursos, pero los routers no pueden enlutarlo ni utilizarlo para hablar entre si en una red grande. NetBEUI es un protocolo sencillo que carece de muchas de las características que hacen que conjuntos de protocolos como TCP/IP se utilicen en redes de casi cualquier tamaño.
NetBEUI es adecuado para redes PEER-TO-PEER pequeñas. Estos son algunos ejemplos de los protocolos que se incluyen en el conjunto IPX/SPX de Novelle:
SAP
RIP
NCP
GNS
NLSP
Apple Talk
Es un conjunto de protocolos que se utiliza para las computadoras Macintosh en red. Esta compuesto por un conjunto de protocolos que se extienden por las 7 capas del modelo de referencia OSI. Estos protocolos fueron diseñados para ejecutarse sobre LocalTalk y para funcionar en los principales tipos de LAN.
Los siguientes son algunos ejemplos de protocolos Apple Talk:
AFP
ADSP
ZIP
ASP
PAP
Utilidades TCP/IP
Son una compleja colección de protocolos. La mayoría de los fabricantes implementan TCP/IP para incluir unas determinadas utilidades para visualizar la información de configuración y resolverlos problemas.
Packet Internet Groper
(PING) Es una sencilla utilidad de línea de comandos muy útil que se incluye en la mayoría de implementaciones TCP/IP. PING funciona enviando una solicitud de eco ICMP.
ARP
El protocolo de resolución de direcciones es la forma en que las computadoras en red asignan direcciones IP a las direcciones físicas de hardware (MAC) que son reconocidas en una red local.
Puede utilizar los siguientes modificadores con el comando ARP:
-a—Visualiza la caché
-s—Añade una asignación permanente de direcciones IP –a-MAC
-d—Elimina una entrada de la caché ARP.
RARP
Las maquinas que no conocen sus direcciones IP utilizan el protocolo de resolución inversa de direcciones (RARP, Reverse Address Resolution Protocol). Este protocolo obtiene información de la dirección IP basándose en la dirección física o MAC. Una maquina física en una LAN puede emitir una solicitud para conocer su dirección IP
NSLOOKUP
La utilidad NSLOOKUP devuelve la dirección IP de un nombre de HOST dado además localiza el nombre de HOST de una dirección IP especifica.
Netstat
A menudo es útil ver las estadísticas de la red. El comando netstat se utiliza en Windows y en UNIX/Linux para visualizar información de la conexión TCP/IP y del protocolo. Novell utiliza el modulocargable Netware (NLM Netware Loadable Module) tcpcon para cometer esta tarea.
Nbtstat
Las pilas TCP/IP de Microsoft que se incluyen en los sistemas operativos Windows proporcionan la utilidad nbtstat, que visualiza la información de NetBIOS.
Ipconfig, winipcfg, config e ifconfig
La información de configuración de TCP/IP puede visualizarse utilizando distintas utilidades.
Tracert, iptrace y traceroute
A menudo resulta útil trazar la ruta que un paquete sigue desde la computadora de origen hasta el HOST de destino. Los protocolos de TCP/IP incluyen una utilidad de trazado de la ruta que permite a los usuarios identificar los ROUTERS por los que pasa el mensaje.
CONEXIÓN A INTERNET
Hay diferentes formas de conectare a internet: Mediante llamada telefónica, DSL y cable. La conexión a internet incluye:Líneas serie síncronas y asíncronas.ModemsAcceso telefónico a redesIPS y conector Backbone de internetLíneas de abonado digitalModems por cableModems por cable frente a tecnología internet DSLConexión RDSL Satélite.
LINES SERIES SINCRONAS Y ASINCRONAS
Las líneas serie conectan los puertos de comunicación (COM) EIA / TIA – 232 de la computadora, la transmisión en serie envía los datos de bit en bit.
La temporización es muy importante en la redes, ya que el dispositivo de red receptor debe conocer con exactitud cuando medir la señal. El problemas más grande que hay con el envío de datos por líneas serie, es mantener una temporización coordinada de los bits de los datos enviados.
TRANSMISIÓN SERIE SNCRONA
La transmisión asíncrona envía los bits de los datos junto con un pulso de reloj de sincronización, el mecanismo de temporización integrado coordina los relojes de los dispositivos emisor y receptor, este tipo de trasmisión es una de los más utilizados.
TRANSMISIÓN SERIE ASINCRONA
La transmisión serie asíncrona envía los bits de los datos sin un pulso de reloj como sincronización. Los espacios entre los datos indican los bits de inicio y parada.Los puertos serie de los PC, módems analógicos utilizan el método de comunicación asíncrona. Los modem digitales, conocidos como adaptadores de terminal, adaptadores de LAN utilizan método síncrono.
DISPOSITIVOS ASINCRONOS Y SINCRONOS
Los dispositivos asíncronos reciben el nombre de UART (Receptor / transmisión asíncrono universal. Universal Asyncronous Receiver / Ttransmitters). Los dispositivos síncronos reciben el nombre de USART (Receptor / transmisor síncrono asíncrono universal, Universal Syncronous /Asyncronous Receiver / Transmitters). MODEMS
El módem es un dispositivo electrónico que se utiliza para que las computadoras se comuniquen a través de líneas telefónicas. La función del modem es el de convertir las señales analógicas en datos digitales y viceversa, se denomina modulación / demodulación (Modem para abreviar).Estos son los cuatro tipos principales de Modems:
Modem de tarjeta de expansión Modem PCMCIA Modem Externo Modem Integrados.
Para poder configurar un Modem interno, debe seleccionar mediante jumpers la IRQ y las direcciones de E / S. Un Modem Plug and Play (PnP) no necesita configuración, si se instala en una placa base que soporte el estándar PnP. Un Modem serie (COM) libre necesita configuración, además debe instalar los
controladores de software que acompañan al módem para su correcto funcionamiento.
ACCESO TELEFONICO A REDES A REDES ESTANDARES DE MÓDEM Y COMANDOS AT
Cuando la computadora utiliza el sistema telefónico público o una red para comunicarse se llama DUN (Acceso telefónico a redes, Dial – Up Networking). Cuando una computadora está ejecutando algún sistema operativo, DUN establece la conexión con un módem conectado a una LAN o una WAN, DUN crea una conexión de protocolo punto a punto (PPP) entre las dos computadoras a través de la línea telefónica. Este proceso PPP hace que el Módem actué como una tarjeta de interfaz de red. PPP es el protocolo WAN que transporta el protocolo de TCP/IP, IPX/SPX o NetBEUI sobre la línea telefónica, esto permite actividad de red entre los PC conectados.
Para activar DUN el módem debe estar funcionando en uno de los siguientes estados:
Estado de comando local, el modem está en offline. Estado Online, el modem está transfiriendo datos entre la máquina y el hots
El Online se producen tres actividades: llamada telefónica, intercambio de datos y respuesta.
Los modem envían señales digitales, y estas deben convertirse en ondas analógicas para viajar por las líneas telefónicas, luego el módem receptor vuelve a convertir a ondas digitales (unos y ceros) de modo que la computadora receptora pueda entender los datos.
COMANDOS AT
Son instrucciones para controlar el módem, es un conjunto de omandos que emiten órdenes como marcar, colgar, reiniciar y otras instrucciones.
Comandos frecuente del control AT
AT: Código de atención que precede los comandos de acción del módem. ATDPxxxx: Marca el número de teléfono xxxxxx utilizando una marcación
mediante pulsos. ATDTxxxx: Maca el numero de teléfono xxxx utilizando una marcación
medianta tonos. ATA: Responde al teléfono. ATHO: Cuelga el teléfono inmediatamente ATZ: Restablece el modem a su configuración ATF: Restablece el módem a sus parámetros AT+++: Parte la señal cambia el modo de datos al modo de comandos
P: denota marcación de pulsos T: Denota marcación de tonos. W: indica que el módem esperará
IPS Y PROVEEDOR BACKBNE DE INTERNET
El IPS es un proveedor de servicio de internet, estos proporcionan acceso a internet la mayoría de los hogares, y empresas. Los IPS alquilan líneas de alta velocidad de una compañía de teléfono o , en el caso de que fueran más grandes los IPS instalan sus propias líneas.
Ejemplo de una infraestructura de internetLa infraestructura actual de internet en Estados Unidos cOnsiste en una Backbone comercial y un serviciod e alta velocidad conocido como vBNS (Servicio de Backbone de red de muy alta velocidad), este conecta cinco redes de supercompudoras por todo el país y se utilizan con propósitos de investigación científica. Los IPS conectan con las redes comerciales, normalmente los backbones y los IPS firman contratos denominados peering agreements (acuerdos de interconexión). Los proveedores regionales enlazan con el Backbone nacional a través de un punto de acceso a la red (NAP, Network Acces Point), este interconecta los proveedores de acceso.Una centralita de área metropolitana (MAE, Metropilitan Area Exange) es el punto donde los IPS se conectan entre si y el tráfico se conmuta entre ellos. Los proveedores regionales son el instrumental para que los ISP pequeños se puedan conectar con el backbone Internet nacional.
LINEAS DE ABONADO DIGITAL
La línea de abonado dígital (DSL, Digital Subscriber Line) es una tecnología del tipo “siempre activo”, esto significa que el usuario no tiene que efectuar una llamada telefónica cada vez que quiere conectarse a Internet.
DSL está disponible en las siguientes variedades:
Variedad de DSL Velocidad Media Ventajas Inconvenientes
ADSL Velocidad de subida es de 384 kbps a 6Mbps; la vel. de
subida es siempre inferior.
Es la variante de DSL más implementada,
relativamente barata.
Velocidad de subida mucho más lenta.
Sólo se instala dentro de el límite de los
17.500 pies de distancia a una oficina
central de
telecomunicaciones.
SDSLHasta 3 Mbps tanto en
subida como en bajada.
Misma velocidad de datos en subida que
en bajada.
Es generalmente más cara y está menos
extendida que ADSL.
IDSL144 kbps tanto en subida como en
bajada.
Puede instalarse en muchos lugares donde
no existen otras variedades de DSL
debido a la distancia.
Velocidad considerablemente inferior y más cara
que ADSL.
HDSL768 kbps tanto en subida como en
bajada.
Generalmente es más rápida el IDSL y
algunas implementaciones de
ADSL.
No está muy extenndida.
VDSLDe 13 Mbps a 52
Mbps tanto en subida como en bajada.
Velocidad extremadamente alta
para multimedia, como audio y video en
directo.
Es el tipo de DSL más caro: no esta muy
extendida.
Las velocidades de transferencia se dividen a menudo en velocidad de subida y velocidad de bajada. La subida (flujo ascendente o upstream) es el proceso de transferencia de datos desde el usuario final al servidor. La bajada (flujo descendente p Downstream) es el proceso de transferencia de datos desde el servidor hasta el usuario final.
MODEMS POR CABLE
Un módem por cable funciona como una interfaz LAN al conectar una computadora a Internet. El módem por cable conecta una computadora a la red de la empresa de cable a través del mismo cableado coaxial que alimenta de señales de TV por cable al aparato de televisión. Los modems por cable sólo proporcionan acceso a Internet. Con un MODEM por cable debe utilizarse una empresa por cable.
El MODEM por cable es una tecnología de tipo “siempre activo”. El MODEM por cable puede comunicarse por la red de cable con un dispositivo denominado sistema de terminación de módem por cable (CMTS, Cable Nodem Termination System). La velocidad depende de los niveles de tráfico y de cómo esté configurada la red en su totalidad.
Si la infraestructura de loa empresa de cable es todavía de una dirección, necesita una conexión por llamada telefónica para subir o cargar datos utilizando la línea telefónica local, en tal caso en el MODEM por cable se coloca un jack telefónico; los módem por cable reciben y procesan contenido multimedia a 30 Mbps. El módem cuenta con un desmodulador y se trata de un módem bidireccional, se utiliza un modulador a ráfagas para transmitir el flujo ascendente de datos.
MODEM POR CABLE FRENTE A TECNOLOGÍAS INTERNET DSL
Ventajas e inconvenientes del DSL
Ventajas Inconvenientes
Ofrece velocidades incluso superiores a la líneas T-1, por una fracción de su coste.
Su disponibilidad es todavía limitada; el servicio de la mayoría de las variedades sólo es posible
para los usuarios que viven en una determinada distancia de la oficina central (CO)
del proveedor de servicio.
El servicio se puede añadir incrementablemente a medida que se abonan los usuarios.
La oficina central (CO) de la compañía de telefonía que está ofreciendo el servicio debe
tener equipamiento DSL instalado.
Tanto al voz como los datos se pueden transmitir por la misma línea y al mismo tiempo.
La mejor forma de dar soporte a la voz todavía se está debatiendo.
Es una tecnología “siempre activo” de modo que los usuarios no tiene que marca4r cada
vez que quieren conectarse a Internet.
Es compatible con los teléfonos analógicos convencionales.
Ventajas e inconvenientes de los Módem por cable:
Ventajas Inconvenientes
Los sistemas de TV por cable existentes ofrecen bastante ancho de banda tanto para el tráfico ascendente como para el descendente.
Casi siempre requiere un acondicionamiento de loa infraestructura de cable existente y resulta
caro para los proveedores más pequeños.
La actualización de la infraestructura de TV por cable con HFC ha eliminado muchos de los cuellos de botella existentes en el servicio.
Al tratarse de una estructura de medio compartido, cuantos más usuarios haya en la red, menos ancho de banda queda disponible
para cada uno de ellos.
CONEXIÓN RDSI
RDSI Es una alternativa al uso de las líneas telefónicas para establecer una conexión. Una de esas ventajas es la velocidad. RDSI utiliza un par de líneas de 64 kbps para conectar, lo que permite dar un rendimiento total de 128 kbps.
En lugar de utilizar un módem para conectar una computadora remota, RDSI utiliza un adaptador terminal, que es un dispositivo externo que actúa como un módem externo. Sin embargo puede utilizar un dispositivo interno conectado a una de las ranuras PCI de la computadora, estos dispositivos se conocen como modems RDSI.
SATÉLITE
El servicio de Internet por satélite no requiere una línea telefónica ni cable. La comunicación bidireccional se consigue con una antena de satélite. La velocidad de bajada puede llegar hasta los 500 kbps mientras que la velocidad de subida es la décima parte anterior.
Una conexión bidireccional consiste en lo siguiente: Una antena. Dos módems (uno para el enlace ascendente y otro para el enlace
descendente). Cables coaxiales entre la antena y los módems.
La conexión bidireccional a internet a través de satélite utiliza tecno0logìa de miltifusiòn IP.