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UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS ESPE -L “COMUNICACIÓN EN LÍNEA” INFORMATICA APLICADA ADMINISTRACION – EDUCATIVA ALUMNA: YADIRA RODRIGUEZ SALGUERO

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1. UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS ESPE -L COMUNICACIN EN LNEA I N FOR MATICA A P L ICADA A D M INISTRACION E D UC ATIVA A L U MNA: Y A D IRA R O D R IGUEZ S A L GUERO 2. QUE SON LAS HERRAMIENTAS EN LNEA La tecnologa de informacin y comunicacin (tics) son herramientas que permiten dentro de mucho procesar, almacenar, sintetizar, recuperar y presentar informacin de formas variadas, hoy da contamos entre estas herramientas al correo electrnico, foro, chat, twitter, Facebook, Skype, blogs, correo electrnico: El correo electrnico, tambin llamado e-mail, es un mensaje, carta o informacin que se manda de una computadora a una direccin de correo especfica. es uno de los servicios que ofrece internet y adems es en gran ayuda 3. Permite una comunicacin en tiempo real Permite participar en forma democrtica Variada cantidad de configuraciones Acorta tiempo gracias a su servicio de server push tecnology No requiere de una base de da, puede crear varios usuarios Puede consultarse en cualquier parte del mundo Podemos trabajar con la informacin requerida a cortando tiempo Servicio de multimedia: sonido, msica, videos Rpido Econmico y fcil de usa CARACTERISTICAS 4. CUALES SON LAS HERRAMIENTAS EN LNEA WebCT: Este servidor puede albergar un gran nmero de cursos. El programa se puede bajar desde Internet en forma gratuita, la institucin prepara los cursos y slo cuando se empieza a usar el programa con alumnos matriculados es necesario conseguir las licencias correspondientes. TopClass: Es un software para servidores diseado para desarrollar formacin a travs de Internet. Se puede acceder a este desde mltiples plataformas utilizando navegadores estndares. Adems, proporciona a los estudiantes un ambiente de clase virtual con soporte para la construccin de mensajes y la discusin Learning Space: Es un software de IBM lotus, conocido como e-learning o educacin en lnea, que incorpora la fortuna del aprendizaje de grupo con la elasticidad del aprendizaje individual, est compuesto por mdulos interconectados, cada uno de los cuales es una base de datos en Lotus notes, que consta de: programacin del curso, centro de medios, cuarto de colaboracin, administracin de evaluaciones y perfiles de la clase. Virtual-U: Es una plataforma de enseanza aprendizaje distribuido en lnea, sencilla tanto para el maestro como para el alumno, que permite enfocarse en el modelo de aprendizaje yen el diseo instruccional de los cursos. Web Course in a Box: El sistema incluye un creador interactivo de clases y un creador de pruebas. La interfase es muy intuitiva y requiere poco conocimiento de lenguaje HTML para crear y disear clases. Permite la interaccin entre docentes y alumnos, tiene tutoriales de apoyo para que todos los que interacten a travs del sistema sepan como hacerlo, entre otros beneficios. 5. SOFTWARE EDUCATIVO D E F I N I C I N Es un programa informatico que se emplea para educar al usuario. Esto quiere decir que el software educativo es una herramienta pedaggica o de enseanza que, por sus caractersticas ayuda a la adquisicin de conocimientos y al desarrollo de habilidades. C A R A C T E R I S T I C A S Las principales caractersticas del software educativos son: Uso didctico: El software educativo son materiales elaborados con una finalidad didctica. Utilizan el ordenador: Se utiliza como soporte en el que los alumnos realizan las actividades propuestas por el software. Individualizan el trabajo: Se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus actividades segn las actuaciones de los alumnos. Interactivos: Contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un dilogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y stos. Fciles de usar: Se necesitan conocimientos informticos mnimos para utilizar la mayora de estos programas, aun cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento que es necesario conocer. 6. TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO S Software educativo para nios . software de aprendizaje de los nios debe tener un enfoque estructurado pedaggico, y por lo general estar orientados a la alfabetizacin y la aritmtica. El hardware ergonmico es fundamental para el aprendizaje del beb, donde los Tablet PC y pantallas tctiles son preferidas en lugar de los teclados y ratones de ordenador. Juegos de ordenador con valor educativo . Estos son juegos que fueron desarrollados originalmente para adultos y que tienen implicaciones potenciales sobre el aprendizaje. En su mayor parte, estos juegos ofrecen simulaciones de diferentes tipos de actividades humanas, lo que permite a los jugadores explorar una variedad de procesos sociales, histricos y econmicos. Sofware de Referencia.-Los productos ms recientes usan las tecnologas de Internet.o. Wikipedia y sus offspins (como Wikcionario) marc un nuevo punto de partida en el software educativo de referencia. Anteriormente, las enciclopedias y diccionarios haban compilado su contenido sobre la base de equipos de especialistas. Cursos-online . El significado del trmino y el uso se ha expandido y puede referirse a todo el curso y cualquier material adicional cuando se utiliza en referencia a una lnea o la computadora con formato 'aula'. Los cursos pueden estar en diferentes formatos, algunos slo estn disponibles en lnea tales como pginas html, mientras que otros se pueden descargar en formato pdf y otros tipos de archivos de documentos. 7. Q U S O F T WA R E U T I L I Z A R A PA R A D I S E A R M AT E R I A L E S E D U C AT I V O S ? CUADERNIA que sirve para crear materiales multimedia destinados al aprendizaje. Est concebida para que sea utilizada por profesores sin que dispongan de grandes conocimientos informticos, es una herramienta fcil y funcional que nos permite crear de forma dinmica y visual "cuadernos digitales" que pueden contener informacin y actividades multimedia distribuibles a travs de un navegador de Internet, por lo tanto independientes del Sistema Operativo. 8. EJEMPLO DE MAPAS COGNITIVOS Y CONCEPTUALES, USANDO HERRAMIENTAS INFORMATICAS HERRAMIENTA BUBBL.US: https://bubbl.us/mindmap 9. HERRAMIENTA MINDMAP : https://www.text2mindmap.com/ 10. FUENTES: http://www.monografias.com/trabajos18/herram ientas-internet/herramientas- internet.shtml#ixzz3Q3MqcZP7 http://definicion.de/software- educativo/#ixzz3Q3Zxb2rL * http://inma- mc.blogspot.com/2012/06/caracteristicas- principales-del.html