computacion hardware y software

27
Computación Introducción

Upload: victorc

Post on 06-Aug-2015

153 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Computacion hardware y software

ComputaciónIntroducción

Page 2: Computacion hardware y software

COMPUTACIÓNES LA CIENCIA QUE SE

ENCARGA DEL ESTUDIO DE LAS

COMPUTADORAS ES DECIR EN EL HARDWARE Y SOFTWARE.

Page 3: Computacion hardware y software

INFORMÁTICAES UN CONJUNTO DE TÉCNICAS

NECESARIAS, PARA LA CREACIÓN DE SISTEMAS YA SEA EN FORMA MANUAL

O AUTOMÁTICA TAMBIEN SE LE CONOCE COMO LA CIENCIA QUE

ESTUDIA EL TRATAMIENTO LÓGICO Y AUTOMATIZADO DE LA INFORMACIÓN.

INFO.= INFORMACIÓN. MATICA= AUTOMATIZADA.

Page 4: Computacion hardware y software

COMPUTADORAes un dispositivo capaz de realizar cálculos y

tomar decisiones lógicas a velocidades hasta miles de millones de veces más rápidas que las alcanzables por los seres humanos. Por ejemplo, muchas de las computadoras personales actuales pueden realizar decenas de millones de sumas por segundo, y los más sorprendente es que puede hacer todo eso sin cometer errores, se imaginan a una persona provista de una calculadora cuánto tiempo le tomaría realizar el mismo cálculo. 

Page 5: Computacion hardware y software

ARQUITECTURA DE UNA COMPUTADORA

SOFTWARE.

HARDWARE.

Page 6: Computacion hardware y software

SOFTWAREESTA CONSTITUIDO POR UNA SERIE DE

PROGRAMAS ESCRITOS EN UN LENGUAJE QUE ENTIENDE LAS COMPUTADORAS Y LAS PERSONAS, LOS CUALES PERMITEN A ESTAS OBSERVAR RESULTADOS EN PALABRAS, GRAFICAS O NÚMEROS, AUN EN SONIDO, CORRESPONDIENTE A LA SOLUCIÓN DE UN PROBLEMA. ES DECIR TODO LO INTANGIBLE DE UNA COMPUTADORA.

Page 7: Computacion hardware y software

HARDWAREES EL CONJUNTO DE PARTES

ELECTRÓNICAS MECÁNICAS Y MAGNÉTICAS DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL ES DECIR TODO LO TANGIBLE DE LA COMPUTADORA.

SE DIVIDE EN 4 PARTES QUE SON:1.-UNIDADES DE ENTRADA.2.-UNIDADES DE SALIDA.3.- UNIDAD CENTRAL DE PROCESO.4.-UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

PRIMARIO Y SECUNDARIO.

Page 8: Computacion hardware y software

UNIDADES DE ENTRADASON MEDIOS O DISPOSITIVOS DE

COMUNICACIÓN QUE PERMITEN INTRODUCIR INFORMACIÓN O ALIMENTAR A LA COMPUTADORA CON DATOS.

Page 9: Computacion hardware y software

UNIDADES DE SALIDASON DISPOSITIVOS MEDIANTE LOS

CUALES LA COMPUTADORA NOS REPORTA LOS RESULTADOS DE LOS CÁLCULOS U OPERACIONES QUE SON EFECTUADOS POR LA CPU.

Page 10: Computacion hardware y software

UNIDAD CENTRAL DE PROCESOES EL CORAZÓN DE LA COMPUTADORA A LO

QUE ES IGUAL EL CEREBRO DE LA MAQUINA. EL CPU CONTROLA TODAS LAS OPERACIONES EFECTUADAS POR LA COMPUTADORA Y SE CONECTA MEDIANTE UN CABLE A CADA DISPOSITIVO DE ENTRADA O SALIDA ASI COMO A LA MEMORIA AUXILIAR.

OPERACIONES DEL CPU SON:A) LECTURA.B) PROCESAMIENTOC) ESCRITURA.

Page 11: Computacion hardware y software

LOS COMPONENTES BÁSICO DEL CPU SON:1.-UNIDAD DE CONTROL. 2.- UNIDAD ARITMÉTICA Y

LÓGICA. 3.- MEMORIA PRINCIPAL 4.-MEMORIA SECUNDARIA.

Page 12: Computacion hardware y software

UNIDAD DE CONTROLESTA UNIDAD REALIZA LAS FUNCIONES DE COORDINACIÓN

ESTO ES, DIRIGE Y SUPERVISA LAS OPERACIONES DE TODO EL SISTEMA ES DECIR, DIRIGE LA INFORMACIÓN A LAS DISTINTAS UNIDADES EN EL MOMENTO ADECUADO MIENTRAS EL PROCESADOR EJECUTA CADA UNA DE LAS INSTRUCCIONES DE UN PROGRAMA.

DE FORMA MAS ESPECIFICA LAS FUNCIONES DE LA UNIDAD DE CONTROL SON:

1.- CONTROLAR LA SECUENCIA EN QUE SE EJECUTA LAS INSTRUCCIONES.

2.- CONTROLAR EL ACCESO DEL PROCESADOR A LA MEMORIA PRINCIPAL

3.- CONTROLAR SEÑALES DE CONTROL Y RECIBIR SEÑALES DEL RESTO DE LAS UNIDADES.

Page 13: Computacion hardware y software

UNIDAD ARITMÉTICO Y LÓGICAESTA CONSTITUIDA POR LOS

CIRCUITOS NECESARIOS PARA LA REALIZACIÓN DE OPERACIONES MATEMÁTICAS ELEMENTALES(SUMA, RESTA, ETC..) Y LÓGICAS (COMPARACIONES SIMPLES O COMPLEJAS).

Page 14: Computacion hardware y software

UNIDAD DE MEMORIALA UNIDAD DE MEMORIA ES DONDE SE ALMACENA

TANTO LOS DATOS COMO LAS INSTRUCCIONES. EXISTEN DOS TIPOS DE MEMORIA, DIFERENCIADOS PRINCIPALMENTE POR SU VELOCIDAD. MEMORIA PRINCIPAL

RAM(RANDOM ACCESS MEMORY ). SRAM(STATIC RANDOM ACCESS MEMORY) DRAM(DYNAMIC RANDOM ACCESS MEMORY ). ROM(READ ONLY MEMORY). PROM(PROGRAMMABLE READ ONLY MEMORY). EPROM(BORRABLE READ ONLY MEMORY)

MEMORIA SECUNDARIA DISCOS

Page 15: Computacion hardware y software

MEMORIA PRINCIPALESTA MEMORIA ES UN ALMACÉN

TEMPORAL DE LA INFORMACIÓN QUE ENTRA EN EL SISTEMA O QUE RESULTA DE CÁLCULOS INTERNOS.

ESTA MEMORIA ACTÚA A MAYOR VELOCIDAD ESTANDO LIGADA DIRECTAMENTE A LAS UNIDADES DE LA COMPUTADORA PARA QUE UN PROGRAMA PUEDA ESTAR ALMACENADO EN LA MEMORIA PRINCIPAL.

Page 16: Computacion hardware y software

BUSesta parte de la computadora es la se encarga de

comunicar las siguientes partes de la cpu, la memoria y la parte que controla los dispositivos de entrada y salida. El bus principal de una computadora transporta datos direcciones, avisos de emergencia y señales que sirven para sincronizar la operación de los distintos elementos. También se encarga de evitar conflictos cuando varias señales se dirigen al mismo destino. Físicamente, el bus aparece como un gran numero de líneas metálicas sobre la tarjeta madre de la cpu que, a veces, se continua por medio de cables hacia otras tarjetas.

Cuando el bus es angosto, es decir, llevar pocas señales al mismo tiempo, obliga a dividir los datos en varias partes, debiendo enviarlas por separado, por lo cual el proceso se torna lento.

Page 17: Computacion hardware y software

RAM, DRAM, ROM, Cache y Discos DurosG-1 RAM: (Random access memory), memoria de acceso

aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus programas, y es volátil. La memoria del equipo permite almacenar datos de entrada, instrucciones de los programas que se están ejecutando en ese momento, los dato s resultados del procesamiento y los datos que se preparan para la salida. Los datos proporcionados a la computadora permanecen en el almacenamiento primario hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento, el almacenamiento primario almacena los datos intermedios y finales de todas las operaciones aritméticas y lógicas. El almacenamiento primario debe guardar también las instrucciones de los programas usados en el procesamiento. La memoria está subdividida en celdas individuales cada una de las cuales tiene una capacidad similar para almacenar datos.

Page 18: Computacion hardware y software

G-2 DRAM: (Dynamic RAM) El tipo más común de memoria para computadoras. La arquitectura RAM dinámica (DRAM) emplea habitualmente un transistor y un condensador para representar un bit. Los condensadores deber ser energizados cientos de veces por segundo para mantener las cargas correctas. Nótese la diferencia con static RAM, la cual es habitualmente más rápida y no requiere circuitería de refresco. A diferencia de los chips de firmware (ROM, PROM, etc.), ambas variedades de RAM pierden su contenido cuando se corta el suministro de energía.

Page 19: Computacion hardware y software

G-3 ROM: (read only memory), memoria de sólo lectura, en la cual se almacena ciertos programas e información que necesita la computadora las cuales están grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador. Las instrucciones básicas para arrancar una computadora están grabadas aquí y en algunas notebooks han grabado hojas de calculo, basic, etc.

Page 20: Computacion hardware y software

G-4 Cache: Una sección reservada de la memoria que se utiliza para mejorar el rendimiento. Un cache de disco es una porción reservada de la memoria normal, o memorias adicionales en la tarjeta controladora del disco. Cuando el disco es leído, se copia un gran bloque de datos en el cache. Si los requerimientos de datos subsiguientes pueden ser satisfecho por el cache, no se necesita el empleo de un acceso a disco que es más lento. Si el cache es utilizado para escritura, los datos se alinean en memoria y se graban en el disco en bloques más grandes.

Los caches de memoria son bancos de memoria de alta velocidad entre la memoria normal y la CPU. Los bloques de instrucciones y datos se copian en el cache, y la ejecución de las instrucciones y la actualización de los datos es llevada a cabo en la memoria de alta velocidad.

Page 21: Computacion hardware y software

HARDWAREDISPOSITIVOS DE

ENTRADA

Page 22: Computacion hardware y software

TecladoUn teclado de computadora es muy similar al

de una máquina de escribir común, excepto que éste tiene algunas teclas adicionales, cada una de las cuales con una función específica.

tipos de teclados:Mecánico.

Membrana.Ergonómico.Inalámbrico.

Page 23: Computacion hardware y software

MecánicoÉstos constan de una serie de teclas con unos

interruptores mecánicos colocados encima de unos muelles, que son los encargados de retornar las teclas a la posición original, de modo que al ser presionadas éstas hacen contacto con unas terminaciones metálicas del circuito impreso del teclado, cerrando así el circuito y volviendo a abrirlo al dejar de presionar, por el efecto de retorno del muelle. El contacto establecido entre las terminales metálicas de las teclas y el del circuito impreso determina la señal diferenciada.

Page 24: Computacion hardware y software

Membranase componen de cuatro capas: la inferior tiene una serie

de pistas conductoras impresas; encima de éstas, se coloca una capa de separación con agujeros justo debajo de cada una de las teclas; además se ubica una capa conductora con pequeñas montañitas debajo de cada una de las teclas y en cada montañita un contacto metálico; finalmente, encima de éstas se localiza una capa de goma para producir el efecto de retorno a la posición inicial (en vez del muelle). Cuando se pulsa una tecla, lo que se hace es poner en contacto las dos capas conductoras (la primera con el circuito y la tercera con los contactos) provocando que el circuito se cierre, y de esta forma la membrana de goma genera que se separen las capas al impulsar la tecla hacia su posición inicial.

Tanto en los teclados mecánicos como en los de membrana, se encuentran diferentes grados de dureza de las teclas, con variaciones incluso durante el periodo de presión.

Page 25: Computacion hardware y software

teclados ergonómicosSe basan en el principio de que al

dividir el teclado principal y colocar en ángulo cada una de las mitades, los codos descansan en una posición mucho más natural. Además al modificar la curvatura del teclado y añadir un pequeño reposa-muñecas, el ángulo de escritura es mucho más cómodo para el usuario.

Page 26: Computacion hardware y software

Inalámbricos

En vez de enviar la señal mediante cable, lo hacen a través de infrarrojos, y la controladora no reside en el propio teclado, sino en el receptor enlazado al conector de teclado en el PC.

Page 27: Computacion hardware y software

RatónEl ratón o mouse (llamado así por su similitud física con este

roedor), es un dispositivo apuntador o señalador, que permite mover una pequeña flecha (el apuntador) en la pantalla para interactuar con un programa de computadora de una manera alternativa al teclado. Consiste de un pequeño cable con un conector en uno de sus extremos y un cuerpo de plástico en el otro, el cual tiene dos o tres botones en su parte superior y en su parte inferior una bola de goma o acero que se apoya sobre una superficie plana y rugosa para que pueda deslizarse adecuadamente. El desplazamiento del ratón por dicha superficie produce el movimiento del cursor por la pantalla de la computadora, ya que la dirección de la bola que rueda es percibida por los sensores contenidos en el cuerpo del ratón y enviada a la computadora, la cual mueve el apuntador en la pantalla de la misma.