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COMPORTAMIENTO DE CONSUMIDOR

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  • COMPORTAMIENTO DE CONSUMIDOR

  • Definicin:Actividades fsicas y procesos mentales que utilizan los individuos cuando evalan, seleccionan, adquieren y desechan productos o servicios (satisfactores).El estudio de la conducta del consumidor es multidisciplinario:Psicologa: el estudio de los individuosSociologa: el estudio de los gruposPsicologa SocialEconomaMarketing / Investigacin de MercadoCONDUCTA DEL CONSUMIDOR

  • Modelo de la toma de decisin del consumidorEsfuerzos de marketing de la empresa 1.- Producto2.- Promocin3.- Precio4.- Canales de DistribucinReconocimiento de necesidad

    Bsqueda previa a la compra

    Evaluacin de alternativasCampo psicolgico1.- Motivacin2.- Percepcin3.- Aprendizaje4.- Personalidad5.- ActitudesExperienciaInsumoProcesoProduccinInfluencias externasToma de decisin del consumidorComportamiento posterior a la decisinCONDUCTA DEL CONSUMIDOR

  • El estudio de la conducta del consumidor es clave para definir una estrategia de marketing exitosa orientada a lograr los objetivos de la empresa.

    Para poder dirigir e influenciar la conducta del consumidor, se debe entender los mltiples factores que la explican y determinan.

    Las ventas determinan ganancias y las acciones del consumidor determinan ventas.CONDUCTA DEL CONSUMIDOR

  • Cultura: Es el conjunto de valores, percepciones, preferencias y hbitos que son un determinante fundamental de los deseos y la conducta de las personas. Subcultura: Cada cultura consta de subculturas ms pequeas que proporcionan a sus miembros una identificacin y socializacin ms especficas. Las subculturas incluyen nacionalidades, religiones, grupos raciales o tnicos, regiones geogrficas, que pueden constituir importantes segmentos de mercado.

    CONDUCTA DEL CONSUMIDORFACTORES SOCIOCULTURALES

  • Clase social: Son divisiones relativamente homogneas y duraderas de la sociedad, que se ordenan jerrquicamente. Y cuyos miembros comparten valores, intereses y conductas similares.

    Grupos de referencia: Son todos aquellos grupos que tienen una influencia directa o indirecta sobre las actitudes o conductas de las personas. Los grupos que influyen directamente en una persona se llaman grupos de pertenencia y los que influyen indirectamente, se llaman grupos de aspiracin.

    FACTORES SOCIOCULTURALES

  • Familia: Es la organizacin de consumo ms importante de la sociedad e influye en el proceso de educacin y socializacin del consumidor. Se pueden distinguir 2 familias en la vida del consumidor: 1)La familia de orientacin (padres y hermanos) y 2) La familia de procreacin (cnyuge e hijos). FACTORES SOCIOCULTURALES

  • PERCEPCIN: PROCESO INDIVIDUALCada persona ve el mundo que lo rodea desde su propia perspectiva.

    Los individuos actan y reaccionan en base a sus percepciones y actitudes y no siempre en base a una realidad objetiva.

    Para el Marketing lo importante es lo que la persona piensa y como eso afecta sus actitudes y su conducta y hbitos de compra.

  • PERCEPCINEs definida como el proceso por el cual una persona selecciona, organiza e interpreta estmulos que le permiten formarse una visin (opinin) coherente y con significado del mundo que lo rodea.

    La percepcin es el resultado de dos inputs distintos e interactuantesEl estimulo fsico del medio externoLa condicin nica del individuo respecto :Expectativas - Motivos - Experiencias

  • Experiencias

    Actitudes

    Percepciones

    Expectativas

    Conducta

    Motivos

    Estmulos

  • NATURALEZA DEL ESTMULO FSICOEn Marketing la amplitud del estmulo es muy grande: Producto, Precio, Distribucin y Promocin.

    Existe un nivel de saturacin de estmulos recibidos.Avisos en blanco y negroAusencia de sonidoAumento del tiempoUso de historias o personajesUso de smbolos sensualesNombre de marcas/logosEnvases: formato/tamao/color

  • MOTIVOSRazones o estmulos que mueven a alguna accin.

    Influidos por las necesidades y deseos.

    A mayor necesidad, mayor el grado de exposicin y atencin.

    Se deben posicionar los productos o servicios de acuerdo a las necesidades relevantes del mercado objetivo.

  • EXPECTATIVAS Y EXPERIENCIASLas personas ven lo que esperan ver: cultura, valores, familia, grupos de referencias, medio ambiente.

    Influyen las ideas preconcebidas, las experiencias anteriores, el clima que se haya formado, la familiaridad con la situacin.

  • SELECCIN DE ESTIMULOSLa seleccin de estmulos est influenciada por:Tipo de informacin en la que se est interesado.Llamado/concepto del aviso publicitario.Forma del mensaje publicitario.Tipo de medio publicitario.Programa/ubicacin seleccionada.

  • Actitud: Es una medida de la predisposicin, gusto o preferencia de una persona hacia un objeto (producto, servicio, marca, empresa).

    ACTITUD COMPORTAMIENTO

    Componentes de la Actitud: 1) Componente Cognoscitivo (Conocimiento)

    2) Componente Afectivo (Preferencia)

    3) Componente Conductual (Compra/Uso)

  • SELECCIN PERCEPTUALProceso selectivo no consciente.

    La seleccin perceptual da origen a:Exposicin selectivaAtencin selectivaDefensa perceptualBloqueo perceptual

  • EXPOSICIN SELECTIVALos consumidores son mas propensos a exponerse a estmulos/mensajes/medios placenteros y acordes a sus opiniones, evitando aquellos que los atemorizan, desagradan o les causan ansiedad.

  • ATENCION SELECTIVALos consumidores tienden a notar o prestar mayor atencin a aquellos estmulos/mensajes/medios que satisfacen sus necesidades, deseos, intereses y valores.

  • DEFENSA PERCEPTUALAunque expuestos, las personas van a evitar o rechazar estmulos contradictorios a su forma de ver, actuar y/o sentir.

    Las personas pueden distorsionar o percibir diferente la informacin que no es consistente con ellos.

  • BLOQUEO PERCEPTUALLas personas se protegen del bombardeo de estmulos cerrndose a ellos, solo aceptando aquellos que cumplen los parmetros del filtro de cada uno.

  • ORGANIZACIN PERCEPTUALLos estmulos se perciben como una unidad: 4 Ps, colores y su significado, extensiones de marca.Mtodos bsicos de organizacin:Relacin figura y fondoCategorizacin Cierre

  • RELACIN FIGURA/FONDOQu es lo principal vs. lo secundario.

    Las personas relacionan al organizar sus estmulos.

    Un estmulo podra ser figura o fondo dependiendo de la persona y de la situacin.

    Depende del individuo.

  • OBSERVE CON DETENCIN ESTA FIGURA

  • QU OBSERVA?

  • OBSERVE NUEVAMENTE ESTA FIGURA

  • QU VE AHORA?

  • CATEGORIZACINLos estmulos se agrupan en forma asociativa, siendo el conjunto asociado la percepcin final.

    Las agrupaciones conforman categoras---> son individuales

  • INTERPRETACIN PERCEPTUALProceso individual, influido por necesidades, motivos, expectativas, experiencia, claridad de los estmulos.Elementos que influyen:Apariencia fsicaPrimera impresinEstereotiposRespetabilidad de la fuenteEfecto haloDisonancia cognitiva

  • INTERPRETACIN PERCEPTUAL Influencias distorsionadoras: -Apariencia fsica: las cualidades asociadas con cierta gente se atribuyen a otros que se les parecen.-Estereotipos: se tiende a llevar en la mente imgenes del significado de varias clases de estmulos. Estos estereotipos sirven como expectativas de qu puede esperarse de situaciones, gente o eventos especficos y son determinantes importantes de la forma en que dichos estmulos se perciben posteriormente.- Efecto halo: ocurre en situaciones en que la evaluacin de un objeto o persona en varias dimensiones se basa en la evaluacin de una o pocas dimensiones.

  • -Primera impresin: stas tienden a ser las ms duraderas. Sin embargo al formarse tales impresiones, el perceptor an no sabe que estmulos son relevantes. INTERPRETACIN PERCEPTUAL

  • PROCESO DE COMPRAConjunto de etapas por las que pasa un consumidor para poder adquirir algo.TIPOSCOMPRADOR IMPULSIVO: pasa directamente de la necesidad sentida a la compra real.COMPRADOR MORAL: Debate en el problema de comprar o de no comprarCOMPRADOR DELIBERADO O RACIONAL: Antes de realizar una compra se encarga de pedir opiniones y todo tipo de datos, comparando precios.

  • NECESIDAD SENTIDASe debe identificar la necesidad sentida del consumidor, que representa un estado de tensin, que busca satisfacer que lograr con un objeto o actividad

    ACTIVIDAD ANTERIOR A LA COMPRA La necesidad genera la accin y el individuo se vuelve ms sensible a estmulos relacionados con la misma (visita tiendas, consulta con amigos..

  • DECISION DE COMPRAConjunto de variables como producto, marca, estilo, cantidad, lugar que influyen en la decisin.

    SENTIMIENTO POSTERIOR A LA COMPRAEl producto puede satisfacer las necesidades pero tambien puede crear incertidumbre (disonancia cognoscitiva) por dos razones: . Dificultad de elegir entre posibles opciones . Informacin desfavorable sobre la eleccin efectuada

  • PARTICIPANTES EN EL SISTEMA DE COMPRAINFLUYENTES: Personas que explicita o implicitamente ejercen alguna influencia en la decisin.DECISOR: Determina la decisin de compra.COMPRADOR: Persona que realiza la compraUSUARIO: Persona que consume o utilizan el producto o servicio.EVALUADOR: Persona que da una opinin de valor respecto a la decisin de compra.

  • MODELOS DE COMPORTAMIENTOM. DE MASLOW: fisiolgicas, seguridad, pertenencia, estima, autorealizacin.M. PAVLOV: impulsos, claves, respuestas y reacciones.M. VEBLEN: cultura, grupos de referencia, familiaM. FREUD: cada persona tiene energa psiquica distribuida en la personalidad que consta de:. Id: tendencia instintiva con que nace el individuo. Ego: mediador entre requerimientos del organismo y condiciones del medio ambiente. Super ego: encargado de inhibir el ego a sustituir por objetivo morales, orientado a la perfeccin