componentes del e-studio

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Olga Roca [email protected]

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Olga Roca [email protected]

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E-StudioAmbiente de diseño

E-BasicCódigo del Lenguaje

E-RunGenerador en

Tiempo Real del Experimento

E-MergeUtilidad para

ordenar los datos

E-DataAidAplicación para los

archivos de resultado

Diagrama de los componentes del E-Diagrama de los componentes del E-PrimePrime

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E-StudioE-Studio

Ambiente gráfico de diseño para la Ambiente gráfico de diseño para la implementación de experimentos. implementación de experimentos.

Permite :Permite : un desarrollo rápido e interactivo.un desarrollo rápido e interactivo. implementar más diseños de implementar más diseños de

experimentos sin el uso de código.experimentos sin el uso de código.

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2. Listas

<< Definen los bloques y triales>>

Propiedades<<Definen la

característica de los objetos>>

1. Procedimientos

<< Define la Estructura del Experimento>>

Conocer la interfaz del E-StudioConocer la interfaz del E-Studio

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1. Toolbox

2. Estructura

3. Propiedades

4. Area de Trabajo

Componentes del E-StudioComponentes del E-Studio

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La caja de La caja de herramientas, contiene herramientas, contiene todos los objetos que se todos los objetos que se arrastran a la linea del arrastran a la linea del tiempo de los tiempo de los procedimientos y que procedimientos y que son los elementos son los elementos basicos para construir basicos para construir los experimentos.los experimentos.

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El elemento “TextDisplay” El elemento “TextDisplay” permite colocar texto, tal como permite colocar texto, tal como las instrucciones que el sujeto las instrucciones que el sujeto verá durante el experimento.verá durante el experimento.

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El objeto “List” permite El objeto “List” permite definir los bloques, definir los bloques, triales, sub-triales, etc.triales, sub-triales, etc.

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Esto da la secuencia de los Esto da la secuencia de los eventos que se van a ejecutar.eventos que se van a ejecutar.

El objeto “Procedure” representa El objeto “Procedure” representa la linea de tiempo en el la linea de tiempo en el experimento.experimento.

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El “FeedbackDisplay” permite El “FeedbackDisplay” permite colocar retroalimentación al colocar retroalimentación al sujeto después de recibir un sujeto después de recibir un estimulo.estimulo.

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La vista de La vista de estructura, es la estructura, es la representación representación jerarquica del jerarquica del experimento.experimento.

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La ventana de La ventana de Propiedades, Propiedades, muestra los muestra los atributos de un atributos de un objeto objeto seleccionado.seleccionado.

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El Area de Trabajo El Area de Trabajo contiene la contiene la representación de representación de los objetos del los objetos del experimento.experimento.

Un objeto se abre Un objeto se abre en el area de en el area de trabajo dando trabajo dando doble clic sobre la doble clic sobre la línea del tiempo.línea del tiempo.

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El primer paso en construir un experimento es definir la estructura de este usando el objeto “Procedure”

Ejemplo: desarrollo de un experimento.

Construir un experimento – Construir un experimento – 1. Procedimiento1. Procedimiento

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Fijación

Pantalla de Bienvenida

Block Instrucciones

Identificación del Sujeto

EstimuloFeedbackPantalla de Despedida

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Experimiento = Experimiento = /Jeraquia. /Jeraquia.

Procedimiento Procedimiento SessionProcSessionProc define los define los acontecimientos a nivel acontecimientos a nivel de la sesiónde la sesión

Procedimiento Procedimiento BlockProcBlockProc define los define los acontecimientos a nivel acontecimientos a nivel de bloque.de bloque.

Procedimiento Procedimiento TrialProc TrialProc define los define los acontecimientos a nivel acontecimientos a nivel del trial / prueba o del trial / prueba o ensayo/ensayo/

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Procedimiento Procedimiento SessionProcSessionProc esta esta completo. completo.

El nivel de la El nivel de la sesión estas las sesión estas las pantallas con pantallas con despliegue de despliegue de texto y el Bloque texto y el Bloque con la ejecución de con la ejecución de los ensayoslos ensayos

BlockList es lo que BlockList es lo que falta definirfalta definir

Despliegue de Textos

Lista

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Esta completo el Esta completo el BlockProcBlockProc..

En este nivel el En este nivel el bloque del bloque del experimento experimento despliega las despliega las instrucciones y instrucciones y ejecuta los ejecuta los ensayos o trials.ensayos o trials.

Falta definir Falta definir TrialListTrialListDespliegue Texto Lista

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Esta completo el Esta completo el TrialProcTrialProc..

En el nivel de En el nivel de ensayo/trial, el ensayo/trial, el experimento experimento despliega un punto despliega un punto de fijación, de fijación, presenta al sujeto presenta al sujeto un estimulo y da un estimulo y da respuesta a éste. respuesta a éste. Despliegue Texto Despliega Feedback

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Construir un experimento – Construir un experimento – 2. Lista2. Lista

Después de crear los procedimientos en la linea de tiempo del experimento, el siguiente paso es definir los bloques y ensayos/triales usando el objeto LIST

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El procedimiento El procedimiento SessionProc SessionProc presentado en la presentado en la linea del tiempo, linea del tiempo, permite activar el permite activar el elemento List elemento List dentro del dentro del denominado denominado BlockList.BlockList.

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Los botones Los botones permiten agregar permiten agregar variables variables adicionales a la adicionales a la lista; seleccionar el lista; seleccionar el orden de orden de presentación.presentación.

““PracticeMode” se PracticeMode” se incopora a esta incopora a esta lista para indicar lista para indicar los bloques los bloques correctos dentro correctos dentro del ensayo/trial. del ensayo/trial.

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TrialList en el TrialList en el Procedimiento “on Procedimiento “on BlockProc” de la BlockProc” de la linea del tiempo linea del tiempo define los define los ensayos/triales del ensayos/triales del experimento. experimento.

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El “TrialList” esta El “TrialList” esta cokmpleto. cokmpleto.

Las pruebas estan Las pruebas estan definidas de la definidas de la misma manera como misma manera como los bloques.los bloques.

Sin embargo, Sin embargo, TrialList contiene TrialList contiene más columnas para más columnas para acomodar más acomodar más variables y más filas variables y más filas para acomodar más para acomodar más combinaciones de combinaciones de niveles variablesniveles variables

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Construir un experimento – Construir un experimento – 3. Propiedades3. Propiedades

Después de crear el procedimiento y definir los bloques y triales, basta con configurar las propiedades de los objetos utilizados en los experimentos

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Propiedades del Propiedades del objeto tipo texto objeto tipo texto llamado “Stimulus” llamado “Stimulus”

Este texto varia Este texto varia con cada trial, por con cada trial, por lo que se configura lo que se configura el valor como “ el valor como “ “[Sentence]”. “[Sentence]”.

Esta notación Esta notación significa que cada significa que cada trial que se trial que se presente ira presente ira cambiando de cambiando de acuerdo al nombre acuerdo al nombre del atributo.del atributo.

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En este se configura En este se configura las respuestas que el las respuestas que el objeto “Stimulus” objeto “Stimulus” podra aceptarpodra aceptar

Al colocar “12” indica Al colocar “12” indica que puede aceptar la que puede aceptar la tecla 1 o la tecla 2.tecla 1 o la tecla 2.

Este permite configurar Este permite configurar los valores correcto del los valores correcto del experimento, que los experimento, que los compara con las compara con las respuestas ingresadas respuestas ingresadas por el sujeto. por el sujeto.

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Se configura el Se configura el tiempo que se tiempo que se espera respuesta espera respuesta del sujetodel sujeto

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El experimento fue creado en 3 pasos. El experimento fue creado en 3 pasos.

Ahora podemos...Ahora podemos...

Con Con E-Basic Script, E-Basic Script, podemos visualizar el podemos visualizar el código fuente del experimento.código fuente del experimento.

Con Con E-Run E-Run ejecutar el experimento usando ejecutar el experimento usando el generador de tiempo real.el generador de tiempo real.