comparativa de tarjetas gráficas de pc world (ati, nvidia y matrox)

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PCW 130 TARJETAS GRÁFICAS ATi Radeon 9000 Pro ATi Radeon 9200 ATi Radeon 9500 ATi Radeon 9500 Pro ATi Radeon 9600 ATi Radeon 9700 Pro ATi Radeon 9800 Pro Matrox Parhelia 512 nVidia GeForce 4 MX 440 nVidia GeForce 4 Ti 4200 nVidia GeForce 4 Ti 4400 nVidia GeForce 4 Ti 4600 nVidia GeForce FX 5600 nVidia GeForce FX 5800 Ultra

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Page 1: Comparativa de Tarjetas Gráficas de PC World (ATI, nVidia y Matrox)

PCW 130

TARJETAS GRÁFICAS

ATi Radeon 9000 Pro

ATi Radeon 9200

ATi Radeon 9500

ATi Radeon 9500 Pro

ATi Radeon 9600

ATi Radeon 9700 Pro

ATi Radeon 9800 Pro

Matrox Parhelia 512

nVidia GeForce 4 MX 440

nVidia GeForce 4 Ti 4200

nVidia GeForce 4 Ti 4400

nVidia GeForce 4 Ti 4600

nVidia GeForce FX 5600

nVidia GeForce FX 5800 Ultra

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l mercado de las tarjetas gráficas es un frente abierto donde enar-bolar el título de mejor tarjeta gráfica se ha convertido en uncaro trofeo, que en ocasiones lleva a los fabricantes a lanzar almercado nuevas GPU (Graphics Processing Unit, unidad deprocesamiento gráfico) sin que alcancen el estado óptimo.

Tras empaparse con esta comparativa será capaz de ir a su dis-tribuidor habitual y/o tienda de informática especializada y

José Carlos Daganzo [email protected]

Noé Soriano [email protected]

PCW 131

Comparativa de GPUpara equiposde sobremesa

E

La aparición de los nuevos modelosde ATi, nVidia y Matrox ha dado una

vuelta de tuerca más al ya de por sí com-plicado mercado de los chipsets gráficos.

En este texto vamos a descubrir las caracte-rísticas de los nuevos chipset gráficos y sus

rendimientos reales.

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elegir la mejor opción para su equipo de so-bremesa. Tenga en cuenta que la diversidadde fabricantes que ensamblan cada uno delos chipsets en sus tarjetas crea un amplioespectro de posibilidades de compra. Por ra-zones obvias, realizar una comparativa de to-das y cada una de ellas es labor práctica-mente imposible, no ya por la gran cantidadde páginas que consumiría sino por la im-posibilidad de conseguir todas las tarjetas.

En este ámbito conviene aclarar la polí-tica de ventas de ATi, que hasta no hacemucho permitía adquirir dentro de nuestroterritorio nacional tarjetas diseñadas y cons-truidas por él mismo. Estas tarjetas se dis-tinguían del resto de tarjetas ATi por incluirla acepción Built by ATi. Desgraciada-mente esto ya no es posible, ahora tendre-mos que comprar sus GPU en tarjetas en-sambladas por otros fabricantes, sobre losque ATi realiza un exhaustivo control de ca-lidad en pro de que el usuario final obten-ga tarjetas de calidad. Si desea adquirir es-tas tarjetas (Built by ATi), puede hacerlo porInternet (http://mirror.ati.com/shopati/index.html), pues dicha política de ventas sesigue manteniendo en otros países.

Hemos recogido la mayor cantidad dechipsets gráficos con vigencia en el merca-do y que no estuviesen en fase discontinuada,es decir, que sus fabricantes no los hayan eli-

minado de sus líneas de producción. En elcaso de ATi y Matrox, la obtención de lasmuestras ha sido una labor bastante senci-lla, obteniendo unidades de sus diferenteschipset sin mayores dificultades. Para losmodelos de nVidia la tarea ha sido bastan-te ardua, y tras ponernos en contacto con suequipo de prensa hemos tenido que desis-tir y obtener las muestras haciendo uso delas buenas relaciones que mantenemos conlos fabricantes de hardware, en este casoMSI, si bien otros fabricantes también noshabrían facilitado las muestras sin mayoresproblemas. Por este motivo se prueban losmodelos de un fabricante en concreto.

Nota: Las GPU de ATi ofrecen además unaversión PRO. Para comparar las diferencias en-

tre los modelos PRO y los que no lo son, obser-ve la tabla de características.

ATi Radeon 9000Hablamos de la solución de ATi destina-da a competir por precio con el resto de so-luciones gráficas. Esto no significa que po-damos considerar esta GPU (al igual que losGeForce 4 MX o FX 5200 de nVidia), co-mo un producto desfasado. Muy al contra-rio, hay que agradecer a ATi y nVidia quese acuerden de crear con las últimas tecno-logías chips baratos para los usuarios que ne-cesiten este tipo de productos.

Esta GPU se caracteriza por una veloci-dad de 250 MHz y por disponer de una fre-cuencia en su memoria de 550 MHz, con-virtiéndola en una solución muy válida paralos usuarios que demanden buenos rendi-mientos a un precio razonable. Destacamossu soporte nativo para las DirectX 8.1 ysus cuatro líneas de proceso, que mejoransignificativamente el rendimiento.

Estas 4 líneas de proceso aumentan la ca-pacidad de procesamiento. Dispone de tec-nologías propias, como Fullstream, Hydra-vision, Smartshader, Smoothvision e HyperZII. Recordar que en este caso un producto ba-rato no significa renunciar a buenas presta-ciones, por supuesto por debajo de los chipsmás altos de la gama -como se demuestra enlos resultados de nuestras pruebas- con un ren-dimiento aprovechable y un precio reducido,sobre todo teniendo en cuenta que superana procesadores gráficos que hace apenas añoy medio (GeForce 2 GTS o Radeon) esta-ban a la cabeza en cuanto a potencia.

ATi Radeon 9200Ese producto está pensado y desarrolladopara los entusiastas del PC y aficionadosavanzados a la informática. Ofrece totalcompatibilidad con el estándar AGP 8x(3.0) y DirectX 8.1, dispensando unos ren-dimientos muy buenos en materia de som-breados y efectos de luz.

Dispone de cuatro canales o líneas deprocesamiento, e incorpora diversas tec-nologías destinadas a mejorar el realismo enla creación y manipulación de imágenes,entre las que destacan Fullstream, Hydra-vision, Smartshader, Smoothvision e Hy-per Z II.

Básicamente la única diferencia destaca-ble que incorpora el fabricante en esta GPUcon respecto a su antecesor, el 9000, radi-ca en el soporte nativo para AGP 8x y enel aumento de la velocidad de reloj.

TARJETAS GRÁFICAS

PCW 132

En soluciones ATi debemos rechazar modelos

más antiguos que el Radeon 9000.

El banco de pruebasUna vez más nos hemos visto obligados a reestructu-rar nuestro ya de por sí “pesado” banco de pruebasen pro de conseguir explotar al máximo las nuevas ca-racterísticas de las GPU analizadas.La nueva revisión de DirectX 9 y OpenGL 2.0 nos obli-gó a revisar y actualizar las aplicaciones con un bench-mark de análisis para OpenGL, además de las prue-bas típicas para DirectX.Los juegos son uno de los mejores y más fiables índices de la capacidad real de cada una de lasGPU. Para esta ocasión hemos hecho uso de uno de los más exigentes 3D-Shooters (UnrealTournament 2003), así como de un juego que exprime en gran medida las nuevas característicasde todas y cada una de las GPU; hablamos de IL2 Sturmovik: Forgotten Battles. Además, este tí-tulo tiene la ventaja de soportar aceleración tanto en DirectX como en OpenGL, por lo que hemospodido probar el rendimiento con cada librería con la misma escena 3D.Al exponer las tarjetas a pruebas en el mundo real, dejando de lado las maravillosas y especta-culares prestaciones que anuncian a bombo y platillo sus desarrolladores, hemos tenido ocasiónde observar también las soluciones de disipación térmica, que en algunos casos eran realmen-te espectaculares. Pero este aspecto no ha sido valorado, pues el fin de esta comparativa eratan sólo poner a prueba las GPU. Para realizar las pruebas, e intentando evitar que se produjesen cuellos de botella, hemos utili-zado un Pentium 4 a 3 GHz con FSB de 800 MHz montado sobre una placa base Intel, con el chip-set i875P, 512 MB de memoria DDR 400 en doble canal y disco duro Seagate SerialATA.

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TARJETAS GRÁFICAS

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ATi Radeon 9500 Cuenta con 8 líneas de procesamiento, loque permite renderizar hasta 8 píxeles demanera simultánea y ofrece un mayor ratiode rendimiento sobre aplicaciones que haganuso de OpenGL y Direct3D.

La optimización de la memoria se consiguehaciendo uso de la tecnología HyperZ III, queuniéndose a un bus de memoria de 128 bitsse convierte en una gran solución para solu-cionar el cuello de botella.

Otra de las tecnologías que incorpora el9500 (Smartshader 2.0) ofrece total compa-tibilidad y soporte nativo con las librerías Di-rectX 9 y OpenGL. También es totalmentecompatible con la versión 3.0 del bus AGP,lo que permite gestionar de manera más rá-pida las texturas y sombreados desde la me-moria del chip (2.0 GB/s). Posee una velo-cidad de reloj de 275 MHz, cifra que asciendehasta 540 MHz si hablamos de la memoria.

Dentro de las diversas tecnologías para me-

jorar el modo de vídeo de la GPU, destaca-mos: Videoshader y Fullstream.

ATi Radeon 9600Dispone de soporte para DirectX 9.0 yOpenGL, lo que facilita en gran medida eltrabajo a los desarrolladores de aplicacionesvisuales y de entretenimiento.

Posee cuatro canales de proceso indepen-

dientes y soporte estándar para AGP 8X,lo cual permite trabajar con gran calidad so-bre escenarios tanto 3D como 2D. El pa-so del modelo 9500 se caracteriza princi-palmente por una renovación en algunas delas tecnologías y técnicas de proceso, entrelas que destacan: Smartshader 2.0 (con 128bits de precisión en coma flotante) y Smooth-vision 2.1, el resto ha sufrido alguna varia-ción pero no muy significativa.

El bus de memoria es de 128 bits, con unancho de banda de 9,6 GB/s, su tasa de re-lleno es de 1,6 gigapíxeles por segundo. Porúltimo, mencionar dos datos más: su velo-cidad es de 400 MHz (mejorando sobre laserie 9500 en 125 MHz) y trabaja a una fre-cuencia de reloj de 300 MHz (600 DDR).Es primer chipset de ATi en 0,13 micras.

ATi Radeon 9700La aparición de esta GPU fue en su momentouna de las más sonadas, gracias a la gran ca-

Glosario16x Fragment Antialiasing: sistema de Matrox que mejora el efecto an-tialiasing sin que apenas repercuta sobre el rendimiento de la GPU.Accuview: tecnología de nVidia que permite la creación de modelos múl-tiples por hardware.AGP: tecnología basada en la especificación del bus PCI, a la que Intelha realizado una serie mejoras para adaptarla a las necesidades con-cretas de los chips gráficos aceleradores 3D.Antialiasing: técnica antidistorsión que elimina los dientes de sierra.Arquitectura LMA: sistema de nVidia que mejora el ancho de banda dememoria efectivo hasta en un 300 % con compresión y sistemas BufferZque omiten los gráficos que no se verán en pantalla.CineFX: tecnología de nVidia que proporciona procesamiento avanzadode píxeles y vértices junto con precisión de color de 128 bits.Direct 3D: es un conjunto de librerías y especificaciones o API (ApplicationProgramming Interface) para la manipulación y visualización de objetosen 3D. Desarrollado por Microsoft, Direct3D proporciona a los progra-madores una forma de desarrollar software 3D que puede usar cualquierGPU. Virtualmente todas las tarjetas 3D son soportadas por Direct3D.Displacement Mapping (HDM): técnica 3D de Matrox para el ajuste ge-ométrico de la imagen.Fullstream: sistema de ATi que permite mejorar la calidad de la reproducciónde vídeo en tiempo real y visionado en streaming.GigaColor: paleta de color de Matrox que con 10 bits ofrece hasta mil mi-llones de colores en pantalla.Glyph Antialiasing: tecnología de Matrox que mejora la visualización delos textos gracias a su modo antidistorsion.HDVP (Procesador de vídeo de alta definición): sistema de reproducciónDVD en alta definición.Hydravision: software de gestión de soporte multipantalla de ATi.HyperZ: sistema de ATi que optimiza el uso del ancho de banda de la me-moria y gestiona el Zbuffer.Intellisample HCT: sistema que mejora el rendimiento y la calidad de ima-

gen con niveles superiores de resolución y antialiasing aumentando has-ta en un 50 por ciento la eficacia de la compresión del color, las texturasy los datos del buffer Z.Lightspeed Memory Architecture: arquitectura de nVidia diseñada paramejorar el ancho de banda de memoria efectivo mediante compresión ylos sistemas BufferZ.nfiniteFX: el motor de efectos programable de nVidia.nView: software de gestión de soporte multipantalla de nVidia.OpenGL: es un lenguaje de descripción de gráficos tridimensionales de-sarrollado por Silicon Graphics (www.sgi.com) a partir del Iris GL.Quad Cache: sistema de nVidia de almacenamiento para datos, vértices,texturas y píxeles optimizados con el fin de obtener acceso a y reutilizarel flujo de procesamiento gráfico.Shadow Mapping: como su nombre en inglés dice, permite representarsombras de objetos con el mínimo esfuerzo de los programadores.Smartshader: tecnología de mejora de sombreados y luces de ATi paralograr efectos fotorealisticos.Smoothvision: tecnología pensada para elaborar unas texturas mas cla-ras y mejor definidas sin que ello repercuta en el número de imágenespor segundo que es capaz de generar la GPU.TCL: Transform, Clipping, Lighting; en ocasiones T&L. La aceleradora 3D rea-liza la mayoría de los cálculos. Esto permite liberar a la CPU.Téxel (abreviatura de Texture Element): igual que un píxel, un téxel esla unidad básica de un gráfico, aunque al contrario de un píxel -que se re-fiere a un objeto 2D- un téxel define la textura del punto en un objeto tri-dimensional.TripleHead Desktop Mode: soporte de tres pantallas con aceleración 3Dindependiente de Matrox.Videoshader: sistema de ATi que acelera el sombreado de los píxel paramejorar el procesamiento del vídeo.Zbuffer: sistema que almacena un buffer de memoria, destinado a com-parar los polígonos generados en una escena 3D con los que realmentese visualizan, para eliminar los sobrantes y descargar de trabajo la GPU.

El chip gráfico Radeon 9800 es una evolución

de su antecesor, el 9700, con algunas modifi-

caciones.

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lidad de efectos visuales en efectos en tiem-po real de que disponía. Además posee so-porte para las librerías DirectX 9 (Smartsha-der 2.0) y OpenGL 2.0, pero sobre todo pordejar atrás definitivamente al rendimientoque ofrecían las GPU de nVidia, hasta en-tonces líderes del sector en este aspecto.

La velocidad de la 9700 se sitúa en 315MHz, mientras que la de la memoria esde 540 MHz. Incorpora soporte nativopara la ultima versión de AGP (AGP 3.0),es decir, 8x.

Lo más destacable de este chipset es la in-terfaz de memoria de 256 bits (HyperZIII), que permite alcanzar un ancho de ban-da máximo de hasta 17,6 GB/s (19,8 en ver-sión Pro). También conviene mencionarque su proceso de fabricación sigue siendode 0,15 micras (a pesar de que ATi anun-ció en su momento que cambiaría a 0,13 mi-cras) con 110 millones de transistores.

Dispone de un total de 8 líneas de proce-so, permitiendo realizar hasta 16 texturas porciclo por pasada. La tasa de relleno medi-da en téxel es de 5.040 millones de téxelespor segundo, mientras que si la cifra se re-

coge en píxeles nos encontramos en 2.500millones por segundo. Respecto a la gene-ración de triángulos, es capaz de crear has-ta 400 millones. Dispone de diversas tec-nologías como Videoshader y Fullstream;esta última ofrece una mayor calidad en ladefinición de la imagen.

ATi Radeon 9800Esta GPU es de nuevo un paso adelante másdentro del ya completo catálogo de GPUde ATi. Es la evolución natural del 9700,una GPU ya de por sí suficientemente po-tente que en ciertos aspectos supera a la Ge-Force FX 5800.

TARJETAS GRÁFICAS

¿Calidad mejor que cantidad?La calidad de las imágenes conseguidas por las últimas generaciones de GPU parece ser un as-pecto que preocupa a los fabricantes, que desarrollan e implementan tecnologías para conseguirefectos de luz y sombreado más realistas. La po-tencia actual de los chips gráficos permite preo-cuparse más por este aspecto y sacrificar ren-dimiento a favor de la calidad de imagen. Antes,sin embargo, era justo al contrario y se buscabala mayor cantidad de frames por segundo en lasmás altas resoluciones. Hay opiniones para to-dos los gustos, desde los que ponen por encimade todo el realismo de los gráficos hasta los ju-gadores que piensan que eso de mirar el paisaje es dar ventajas al enemigo y que lo importantees que el juego se ejecute sin parones. Lo ideal es poder ofrecer potencia para lanzar frames enaltas resoluciones, sin que se ralentice la ejecución, con la calidad máxima que permita el de-sarrollo del juego y las librerías de aceleración utilizadas.

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TARJETAS GRÁFICAS

PCW 136

Rendimiento real en juegosFABRICANTE ATI ATI ATI ATI ATI ATI ATI

MODELO RADEON 9000 PRO RADEON 9200 RADEON 9500 RADEON 9500 PRO RADEON 9600 RADEON 9700 PRO RADEON 9800 PRO

MEMORIA (MB) 128 128 64 128 128 128 128

Unreal Tournament 2003 (A) (Max) 77,69 70,03 100,95 166,93 137,72 212,9 223,31

Unreal Tournament 2003 (A) (Med) 56,71 51,08 64,33 80,32 79,25 80,79 80,78

Unreal Tournament 2003 (B) (Max) 35,29 31,78 42,44 75,09 58,21 108,61 120,93

Unreal Tournament 2003 (B) (Med) 27,72 24,91 31,53 57,31 47,19 73,17 76,34

IL2 Sturmovik: Forgotten Battles (D) (Max) 22 19 45 61 57 56 65

IL2 Sturmovik: Forgotten Battles (D) (Med) 10,01 8,13 19,58 25,72 25,5 37,31 44,37

IL2 Sturmovik: Forgotten Battles (D) (Min) 3 3 7 10 10 16 13

IL2 Sturmovik: Forgotten Battles (O) (Max) 47 35 43 53 52 66 65

IL2 Sturmovik: Forgotten Battles (O) (Med) 20,17 15,98 19,35 25,35 24,79 38,77 42,54

IL2 Sturmovik: Forgotten Battles (O) (Min) 5 5 4 7 7 10 12

(A): Con resolución de 1.024 x 764 (B): Con resolución de 1.600 x 1.200 (D): En modo DirectX (O) En modo OpenGL

Tabla de calificacionesFABRICANTE PORCENTAJE ATI ATI ATI ATI ATI ATI

MODELO NOTA RADEON 9000 PRO RADEON 9200 RADEON 9500 RADEON 9500 PRO RADEON 9600 RADEON 9700 PRO RA

Memoria (MB) 128 128 64 128 128 128

Índice test específicos (Procesamiento) 20% Mal Mal Regular Bien Bien Muy bien

Índice test específicos (Frames) 20% Regular Regular Bien Muy Bien Muy bien Excelente

Índice DirectX 20% Mal Mal Regular Bien Bien Muy bien

Índice OpenGL 20% Regular Regular Regular Regular Regular Bien

Precio 20% Excelente Muy bien Bien Regular Bien Regular

Calificación PC World 5,6 5,2 6 6,8 7,2 8,4

SC: Sin Calificar por no disponer del precio RECOMENDADO

Tabla de CaracterísticasFABRICANTE ATI ATI ATI ATI ATI ATI ATI ATI ATI ATI

MODELO RADEON 9000 RADEON 9000 PRO RADEON 9200 RADEON 9200 PRO RADEON 9500 RADEON 9500 PRO RADEON 9600 RADEON 9600 PRO RADEON 9700 RADEON 97

Memoria (MB) (*) 128 128 (*) 64 128 128 (*) (*) 128

Precio (€) (*) 129 155 (*) 209 249 200 (*) (*) 359

Velocidad GPU (MHz) 200 275 250 275 275 275 325 400 275 325

Interfaz gráfica (Bits) 128 128 128 128 256 256 256 256 256 256

Memoria máxima (MB) 64 128 128 128 64 128 128 128 256 256

Tipo de memoria DDR DDR DDR DDR DDR DDR DDR DDR DDR DDR

Velocidad de memoria (MHz) 500 550 400 400 540 540 400 600 540 620

Ancho de banda (GB/seg) 6,4 8,8 ND ND 8,8 8,8 9,4 9,6 17,6 19,2

Soporte OpenGL 2.0 No (1.3) No (1.3) Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí

DirectX 8.1 8.1 8.1 8.1 9 9 9 9 9 9

(*): Sin análisis en esta comparativa, debido a ello no se incluye esta característica ND: Dato no disponible

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MATROX NVIDIA NVIDIA NVIDIA NVIDIA NVIDIA NVIDIA

RO PARHELIA 512 GEFORCE4 MX 440 GEFORCE 4 TI 4200 GEFORCE 4 TI 4400 GEFORCE 4 TI 4600 GEFORCE FX 5600 GEFORCE FX 5800 ULTRA

128 64 128 128 128 128 128

94,21 73,51 128,83 141,6 156,12 116,42 216,29

38,74 56,64 72,95 75,58 77,66 69,84 77,81

47,74 33,5 56,87 64,36 69,35 52,12 132,01

25,53 28,38 41,45 45,3 50,03 38,82 75,08

26 28 66 70 82 35 52

15,60 12,56 43,80 45,07 46,64 18,49 36,05

7 5 19 21 24 9 17

30 36 82 82 83 46 61

15,77 13,17 50,06 53,09 57,73 20,73 28,96

5 4 15 15 17 7 11

(Max): Frames máximos alcanzados (Med): Media de frames alcanzados (Min): Frames mínimos alcanzados

ATI MATROX NVIDIA NVIDIA NVIDIA NVIDIA NVIDIA NVIDIA

RO RADEON 9800 PRO PARHELIA 512 GEFORCE 4 MX 440 GEFORCE 4 TI 4200 GEFORCE 4 TI 4400 GEFORCE 4 TI 4600 GEFORCE FX 5600 GEFORCE FX 5800 ULTRA

128 128 64 128 128 128 128 128

Excelente Regular Mal Regular Regular Regular Regular Excelente

Excelente Regular Regular Bien Muy bien Muy bien Bien Excelente

Excelente Regular Mal Excelente Excelente Excelente Regular Muy bien

Muy bien Mal Mal Muy bien Excelente Excelente Regular Bien

Mal Regular Excelente Regular Regular Mal Bien Mal

9,2 4,4 5,2 7,5 8,2 8,1 6 8,4

RECOMENDADORECOMENDADORECOMENDADORECOMENDADO

ATI ATI ATI MATROX NVIDIA NVIDIA NVIDIA NVIDIA NVIDIA NVIDIA

9700 RADEON 9700 PRO RADEON 9800 RADEON 9800 PRO PARHELIA 512 GEFORCE 4 MX 440 GEFORCE 4 TI 4200 GEFORCE 4 TI 4400 GEFORCE 4 TI 4600 GEFORCE FX 5600GEFORCE FX 5800 ULTRA

128 (*) 128 128 64 128 128 128 128 128

359 (*) 463 429 50 149 179 199 229 599

325 380 380 220 270 250 275 300 350 500

256 256 256 256 256 256 256 256 256 256

256 256 256 256 64 128 128 128 256 256

DDR DDR DDR ó DDR-2 DDR DDR DDR DDR DDR DDR DDR-2

620 680 700 275 400 500 550 650 ND 500

19,2 21,8 22,4 17,6 8 8 8.8 10.4 11,2 16 (32 con compresión)

Sí Sí Sí No (1.3) No (1.3) No (1.3) No (1.3) No (1.3) No (1.4) No (1.4)

9 9 9 8 8.1 8.1 8.1 8.1 9 9

TARJETAS GRÁFICAS

PCW 137

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Page 8: Comparativa de Tarjetas Gráficas de PC World (ATI, nVidia y Matrox)

Dispone de ocho líneas de procesamien-to y dos unidades de vectorización del som-breado, lo que permite realizar el renderi-zado en tiempo real con 32 bits.

Respecto a las tecnologías y mejoras pa-ra optimizar la imagen, apenas han sufridocambios significativos. Hablamos deSmartshader 2.1 (mejora de efectos e ilu-minaciones), Smoothvision 2.1 (mejora dela definición de la imagen), y Videoshader

(mejora la definición y el soporte en los di-ferentes modos de vídeo). La mejora másllamativa (en cuanto a tecnologías se refie-re) radica en HyperZ III+, que ofrece unamenor pérdida en la compresión Z-Buffery optimiza la caché de la memoria.

Incluye interfaz de memoria de 256 bitsy soporte para llegar a gestionar hasta 256MB de memoria. Si hablamos de GPU deúltima generación, es obvio el soporte pa-ra DirectX 9 y OpenGL 2.0, así como pa-ra la interfaz y AGP 8X (3.0). Todo esto de-riva en unos niveles de procesamiento muyelevados que ofrecen un detalle extrema-damente alto.

Matrox Parhelia 512Esta GPU es la única que podríamos en-marcar dentro del mercado semi-profe-sional con arquitectura de 512 bits, sinduda la última generación a disposición delos usuarios más exigentes. Eso sí, Matroxno pretende competir con la potencia bru-ta de los chipset de ATi y nVidia, sino queofrece una calidad de imagen extremada-mente alta.

La velocidad de la Parhelia es de 220MHz, cifra que sube hasta los 275 MHz sinos centramos en la memoria, ofreciendouna tasa máxima de transferencia de 20GB/seg. Proporciona soporte para OpenGL 1.3 y DirectX 8.1.

La gran calidad que ofrece la GPU vienedada por las diferentes tecnologías que laacompañan, entre las que destacan: GlyphAntialiasing, 16x Fragment Antialiasing,GigaColor de 10 bits, 64 Super SampleTexture Filtering, Hardware DisplacementMapping (HDM), etc. Pero sin duda la másllamativa es TripleHead Desktop Mode,que permite la salida de la imagen hasta entres fuentes diferentes.

nVidia GeForce 4En cuanto a su capacidad para juegos, locierto es que cumple todas las expectativas.Soporta DirectX 8.1 y OpenGL 1,3 (no son

las últimas versiones pero son perfecta-mente válidas), pero es el precio que debepagar nVidia (y últimamente también ATi)por sacar tantas versiones de procesadoresgráficos en tan poco tiempo; el GeForce 4MX no es un mal chip, pero aunque sigueen venta debemos recomendar al lector queno lo compre, porque por un precio algo su-perior puede optar por la siguiente genera-ción. Lo malo es que a nVidia esto le da

igual porque ya ha vendido sus GPU y losperjudicados son los compradores y los fa-bricantes de tarjetas, que se quedarán conlos stocks en el almacén y es probable quedentro de un par de años sigamos viendoen las listas de precios estos chips, como ocu-rre ahora con los TNT2.

En cuanto a las tecnologías, destacan elsoporte multimonitor nView para utilizaren combinación varios monitores (panta-llas planas digitales, monitores analógicosy televisores), así como modificar las pro-piedades de la pantalla mediante una in-terfaz de software, subsistema antidistor-sión (antialiasing) Accuview -permite lacreación de modelos múltiples por hard-ware- y arquitectura LMA II -mejora elancho de banda de memoria efectivo has-ta en un 300% con compresión y sistemasBufferZ que omiten los gráficos que no severán en pantalla-.

TARJETAS GRÁFICAS

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Tal y como está el mercado, el GeForce 4 MX

es la opción mínima recomendable de compra

en soluciones nVidia.

GEFORCE 4 TI 4800 TI 4800 SE TI 4200 (AGP 8X) TI 4600 TI 4400 TI 4200

Millones de triángulos por segundo 136 136 113 136 125 113

Velocidad de relleno (millones de modelos/s) 4.800 4.800 4.000 4.800 4.400 4.000

Billones de operaciones por segundo 1,23 1,23 1,03 1,23 1,12 1,03

Ancho de banda (GB/s) 10,4 10,4 8 10,4 8,8 8

Memoria máxima (MB) 128 128 128 128 128 128

Tabla A. Versiones de GeForce 4 Ti

GEFORCE FX 5900 FX 5600 FX 5200

Interfaz de memoria (bits) 256 128 128

Ancho de banda (GB/s) 27,2 11,2 10,4

CineFX Engine �� � �

CineFX 2.0 Engine � �� ��

Intellisample Technology �� � ��

Intellisample HCT � �� ��

Memoria máxima (MB) 256 256 128

Millones de vértices por segundo 338 88 81

Tabla B. Versiones de GeForce FX � Sí �� No

El Parhelia de Matrox es el primer chip gráfico

doméstico de 512 bits, además de disponer de

soporte para tres salidas con aceleración inde-

pendiente.

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Page 9: Comparativa de Tarjetas Gráficas de PC World (ATI, nVidia y Matrox)

Una gama interesante por precio y pres-taciones, pero como ya hemos dicho, conuna inversión algo superior compensa ir ala gama baja de los últimos GeForce FX.

nVidia GeForce 4 TiSiguiendo su política, nVidia ha lanzado almercado un buen número de versiones deesta GPU (ver Tabla A). Sus rendimientosvarían según la velocidad de funcionamientode cada versión, pero en cuanto a tecnolo-gía comparten las mismas características:Lightspeed Memory Architecture II, nfi-niteFX II Engine, HDVP, soporte DirectX8.1 y OpenGL 1.3, compatibilidad AGP4X/2X (también AGP 8x en una versiónmodificada del Ti 4200), soporte para me-moria DDR2, tecnología Quad Cache, ysistema de almacenamiento para datos, vér-

tices, texturas y píxeles optimizados con elfin de obtener acceso y reutilizar el flujo deprocesamiento gráfico.

Esta gama de nVidia continúa en venta,pero ya corresponde al pasado y, aunque si-gue ofreciendo un buen rendimiento 3D irá

cayendo en nivel de venta en beneficio delos nuevos GeForce FX.

nVidia GeForce FXLos nuevos GeForce FX (ver Tabla B) hansido diseñados para lograr aceleración com-pleta con DirectX 9 y aprovechamiento delbus AGP 8X. En principio la gama estabacompuesta por el GeForce FX 5200, des-tinado a ofrecer precios competitivos, elFX 5600 en la gama media y el FX 5800como modelo superior de máximo rendi-miento. Sin embargo, durante la redacciónde esta comparativa nVidia sustituyó este úl-timo por el GeForce FX 5900, que inclu-ye interfaz de memoria de 256 bits al igualque su principal competidor Radeon 9800.Con esto se ha mejorado el rendimiento res-pecto al FX 5800, aumentando el ancho de

banda de 16 GB/s a 27,2 GB/s. Aunque pa-rece que el FX 5800 ha quedado descata-logado por parte de nVidia, lo hemos in-cluido en la comparativa porque sigue a laventa, aunque cabe preguntarse quién va aadquirir una tarjeta con el FX 5800 si porun precio similar puede optar a la nueva ver-sión FX 5900 (nVidia vuelve a la carga).

Las GPU GeForce FX 5900 incorpora,además de la interfaz de memoria de 256bits, la tecnología Intellisample HCT de se-gunda generación, el sistema UltraShadowy el motor CineFX 2.0 -proporciona pro-cesamiento avanzado de píxeles y vérticesjunto con precisión de color de 128 bits yduplica la capacidad de cálculo con coma flo-tante de la versión anterior, que es la que uti-lizan FX 5200 y FX 5600-. La diferenciade prestaciones y rendimientos entre el Ge-Force FX 5900 y sus dos hermanos meno-res es bastante pronunciada, al igual que elprecio, que en la versión más alta de la ga-ma se dispara. PCW

TARJETAS GRÁFICAS

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GeForce 4 Ti es una de las gamas bajo las que

nVidia ha comercializado más modelos de pro-

cesadores gráficos.

El GeForce FX 5800 ha quedado relegado a fa-

vor del FX 5900, que incorpora interfaz de me-

moria de 256 bits.

Cuál elegirIndudablemente la elección de la GPU de la tarjeta gráfica que usaremos en nuestro PC es tarea ar-dua. Por eso vamos a segmentar la elección en función del tipo de usuario, al que pertenezcamos.Esto nos permitirá adecuar el desembolso en mayor medida, y obtener así la mejor para nuestrasnecesidades. Si somos unos usuarios avanzados y demandamos unos altos índices de rendimien-to y una máxima potencia, las mejores soluciones pasan por los modelos Radeon 9800 Pro, Radeon9700 Pro, GeForce FX 5800 Ultra y GeForce Ti 4600. Los buques insignia de ATi (Radeon 9800 Pro)y nVidia GeForce FX 5800 Ultra destacan entre el resto de las destinadas a caer en mano de los ga-mers (jugadores avanzados). Por otro lado encontramos a los usuarios que tienen el precio comosu verdadero indicador, para ellos las mejores soluciones son la Radeon 9000 Pro, Radeon 9200y la GeForce 4 MX 440. Todas ellas con unas prestaciones bastante limitadas, pero que suplen lasnecesidades más elementales que se le pueden exigir a una GPU.Entre estos dos escenarios existen los usuarios que no desean invertir una elevada cantidad de di-nero, y que a su vez necesitan unas prestaciones bastante buenas, para ellos recomendamos:Radeon 9500 Pro, Radeon 9600 Pro, GeForce 4 Ti 4200 y GeForce 4 Ti 4400.

La última en llegar: GeForce FX 5900Justo en el momento en que se daba por concluida esta comparativa, asis-timos al lanzamiento oficial en nuestro país de la GPU de mayor rendi-miento de nVdia (nVidia GeForce FX 5900). Las características técnicasmás reseñables de esta GPU son: fabricación con tecnología de 0,13 mi-cras, ancho de banda de 27,2 GB/s, interfaz de memoria 256 bit, inter-faz gráfica también de 256 bit, 8 líneas de proceso por ciclo de reloj, 16 texturas por píxel, me-moria de hasta 256 MB (DDR ó DDR-2), tecnología CineFX (renderizado mejorado con 128 bit deprecisión), Intellisample HCT (mejora de sistemas de compresión del color, Zbuffer, etc.) yUltrashadow (mejora del motor de sombreados y juego de instrucciones para las luces).También nos presentaron los nuevos drivers para la serie FX (Detonator FX), con los que se me-jora el rendimiento hasta en un 30 % y ofrece funcionalidades extras a la tarjeta.Las tarjetas que lleven montado esta GPU podrán disponer de hasta 256 MB de memoria DDR-2, verán la luz en junio de este año y tendrán un precio aproximado de 578,84 € (FX 5900 Ultra).También saldrán a la venta dos modelos que 128 MB, el primero de estos también en junio conun precio que rondara los 462,84 € (FX 5900) y dispondrá de memoria de alto rendimiento DDR-2. Mientras que el segundo de ellos se integrará con 128 MB de memoria DDR, tendrá un precioaproximado de 346,84 € y saldrá a la venta en julio.

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