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Alicia Sádaba Sola Cruz Pérez Merino Facultad de Letras y de la Educación Grado en Educación Primaria 2016-2017 Título Director/es Facultad Titulación Departamento TRABAJO FIN DE GRADO Curso Académico Cómo trabajar las competencias sociales y cívicas en Educación Física Autor/es

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Page 1: Cómo trabajar las competencias sociales y cívicas en ... · hechos; saber hacer, un conocimiento relativo a las destrezas, referidas tanto a la acción física observable como a

Alicia Sádaba Sola

Cruz Pérez Merino

Facultad de Letras y de la Educación

Grado en Educación Primaria

2016-2017

Título

Director/es

Facultad

Titulación

Departamento

TRABAJO FIN DE GRADO

Curso Académico

Cómo trabajar las competencias sociales y cívicas enEducación Física

Autor/es

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© El autor© Universidad de La Rioja, Servicio de Publicaciones,

publicaciones.unirioja.esE-mail: [email protected]

Cómo trabajar las competencias sociales y cívicas en Educación Física, trabajofin de grado de Alicia Sádaba Sola, dirigido por Cruz Pérez Merino (publicado por la

Universidad de La Rioja), se difunde bajo una Licencia Creative CommonsReconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported.

Permisos que vayan más allá de lo cubierto por esta licencia pueden solicitarse a lostitulares del copyright.

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Trabajo de Fin de Grado

CÓMO TRABAJAR LAS COMPETENCIAS

SOCIALES Y CÍVICAS EN EDUCACIÓN

FÍSICA

Autor:

ALICIA SÁDABA SOLA

Tutor: Cruz Pérez Merino

Grado en Educación Primaria

Facultad de Letras y de la Educación

Curso académico 2016-2017

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RESUMEN

Este Trabajo Final de Grado ha consistido en cómo trabajar las competencias sociales y

cívicas en Educación Física. Para ello he comenzado hablando en el marco teórico sobre

el concepto de competencia, las competencias clave en la LOMCE, la Educación Física

en el currículum, la relación de la competencia social y cívica con el área de Educación

Física.

He elegido el juego cooperativo como herramienta para trabajar dicha competencia, por

lo tanto he explicado el concepto de juego cooperativo, sus características, beneficios,

tipos, inconvenientes, las diferencias con los juegos competitivos y valores que trasmite.

Por último tomando como referencia la LOMCE y el Decreto 24/2014, de 13 de junio,

por el que se establece el currículo de la Educación Primaria en la Comunidad

Autónoma de La Rioja, he elaborado una unidad didáctica de juegos cooperativos que

consta de seis sesiones dirigida a alumnos de primero de Educación Primaria.

Palabras clave: Competencias, Educación Física, competencia social y cívica, valores

y juegos cooperativos.

ABSTRACT:

This Final Grade Work has consisted in how to work the social and civic competences

in Physical Education. To that end, I started by speaking in the theoretical framework

on the concept of competence, the key competences in LOMCE, Physical Education in

the curriculum, the relationship of social and civic competence with the area of Physical

Education.

I have chosen cooperative play as a tool to work on this competition, therefore I have

explained the concept of cooperative play, its characteristics, benefits, types, drawbacks,

differences with competitive games and values it transmits. Finally, taking as a

reference the LOMCE and Decree 24/2014, of June 13, establishing the curriculum of

Primary Education in the Autonomous Community of La Rioja, I have developed a

didactic unit of cooperative games that consists of six Sessions aimed at primary school

students.

Key words: Competences, Physical Education, social and civic competence,

cooperative games and values.

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ÍNDICE

1. INTRODUCCIÓN ...................................................................................................... 1

2. MARCO TEÓRICO…………..……………………………………………………..3

2.1 DEFINICIÓN Y JUSTIFICACIÓN DEL CONCEPTO DE COMPETENCIA. ................ 3

2.2 COMPETENCIAS CLAVE ................................................................................................ 4

2.3 LA EDUCACIÓN FÍSICA EN EL CURRÍCULO ............................................................. 7

2.4 COMPETENCIA SOCIAL Y CÍVICA Y EDUCACIÓN FÍSICA .................................. 11

2.5 EL JUEGO COOPERATIVO COMO HERRAMIENTA PARA TRABAJAR LA COMPETENCIA SOCIAL Y CÍVICA .................................................................................. 13

2.5.1 EL JUEGO COOPERATIVO: DEFINICIÓN Y CARACTERÍSTICAS .................. 13

2.5.2 TIPOS DE JUEGOS COOPERATIVOS ................................................................... 14

2.5.3 DIFERENCIAS ENTRE JUEGO COOPERATIVO Y JUEGO COMPETITIVO .... 16

2.5.4 VALORES Y HABILIDADES QUE TRANSMITE ................................................. 16

3. PROPUESTA DIDÁCTICA .................................................................................... 17

3.1 JUSTIFICACIÓN ............................................................................................................. 17

3.2 CONTEXTUALIZACIÓN ............................................................................................... 17

3.3 OBJETIVOS DE LA UNIDAD DIDÁCTICA ................................................................. 17

3.4 CONTENIDOS, CRITERIOS Y ESTÁNDARES DE EVALUACIÓN Y COMPETENCIAS .................................................................................................................. 18

3.5 TRASVERSALIDAD ....................................................................................................... 21

3.6 TEMPORALIZACIÓN ..................................................................................................... 22

3.7 METODOLOGÍA ............................................................................................................. 22

3.8 EVALUACIÓN ................................................................................................................ 23

3.9 SESIONES ........................................................................................................................ 25

4. CONCLUSIONES .................................................................................................... 42

5. BIBLIOGRAFÍA ...................................................................................................... 43

6. WEBGRAFÍA ........................................................................................................... 44

7. ANEXOS .................................................................................................................... 45

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1. INTRODUCCIÓN

En los últimos años la sociedad ha experimentado una serie de cambios, los cuales se

han visto reflejados en nuevos modelos educativos de enseñanza y aprendizaje para dar

una respuesta educativa de calidad a nuestro alumnado. Es aquí donde las competencias

clave han adoptado un papel relevante en el sistema educativo, ya que su adquisición

permitirá al individuo su desarrollo personal, incorporarse a la vida adulta

satisfactoriamente, ejercer la ciudadanía activa y la capacidad de desarrollar un

aprendizaje permanente a lo largo de la vida.

A través de mis prácticas educativas en un centro con gran diversidad social y cultural,

y concretamente en el área de Educación Física, he observado que entre el alumnado

existían una serie de conflictos de diversa índole como: faltas de respeto hacia algunos

compañeros, desacuerdos en el momento de organizar grupos, un alumno no estaba lo

suficientemente integrado en el grupo-clase y diferencias entre el sexo masculino y

femenino. Estos motivos han reforzado la idea de realizar un Trabajo Final de Grado

consistente en cómo trabajar las competencias sociales y cívicas en Educación Física.

Aunque en Educación Física también se trabajan el resto de competencias clave, es el

área idónea para desarrollar dicha competencia.

Los objetivos que me he propuesto para llevar a cabo este trabajo han sido, por un lado

solucionar y eliminar los conflictos que he mencionado en líneas anteriores mediante la

elaboración de una unidad didáctica de juegos cooperativos, y por otro lado, desarrollar

entre los alumnos valores de respeto, tolerancia, trabajo en equipo e igualdad entre

otros.

A lo largo de mi trabajo hago una fundamentación teórica sobre el concepto de

competencia, sitúo la Educación Física en el currículo y hablo sobre la relación entre la

competencia social y cívica y el área de educación física, todo ello basándome en el

Real Decreto 126/2014, La Ley Orgánica para la Mejora de La Calidad Educativa y el

Decreto 24/2014, de 13 de junio, por el que se establece el currículo de la Educación

Primaria en la Comunidad Autónoma de La Rioja.

A continuación y basándome en diferentes autores como Velázquez (2014) y Omeñaca

y Ruiz (2007) comienzo hablando sobre el concepto de juego cooperativo y sus

características, beneficios e inconvenientes, las diferencias con el juego competitivo y

los valores sociales que trasmite, para después presentar la propuesta didáctica sobre

juegos cooperativos que he elaborado para cumplir los objetivos propuestos. Esta

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unidad didáctica está compuesta por seis sesiones de cincuenta minutos cada una, va

dirigida a los alumnos de primero de Educación Primaria y se llevará a cabo durante las

tres primeras semanas del curso con el fin de crear un clima de armonía y diálogo entre

el grupo-aula mediante la cooperación y el respeto; aspectos estos tan importantes para

trabajar y dinamizar en el trabajo en grupo.

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2. MARCO TEÓRICO 2.1 DEFINICIÓN Y JUSTIFICACIÓN DEL CONCEPTO DE COMPETENCIA. La necesidad de incorporar las competencias clave al currículo surge debido a los

cambios que ha experimentado la sociedad últimamente.

Como consecuencia de ello, aumenta la preocupación internacional por la reforma de

los sistemas educativos, la búsqueda de nuevos modelos de enseñanza-aprendizaje, en

definitiva, nuevos modelos de escolarización.

Es por ello que la Unión Europea considera imprescindible la adquisición de las

competencias clave por parte de los individuos para poder lograr su realización

personal, ejercer la ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera

satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida.

Así la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE), tras la

puesta en marcha del programa PISA (Programa para la Evaluación Internacional de

Estudiantes), plantea que el éxito en la vida de un estudiante depende del grado de

adquisición de las competencias. Por ello se llevan a cabo varios proyectos dirigidos al

desarrollo de un marco conceptual que defina e identifique las «competencias necesarias

para llevar una vida personal y socialmente valiosa en un Estado democrático moderno»

(Definición y Selección de Competencias, DeSeCo, 1999, 2003).

DeSeCo (2003) define competencia como «la capacidad de responder a demandas

complejas y llevar a cabo tareas diversas de forma adecuada». La competencia «supone

una combinación de habilidades prácticas, conocimientos, motivación, valores éticos,

actitudes, emociones, y otros componentes sociales y de comportamiento que se

movilizan conjuntamente para lograr una acción eficaz». Se contemplan como un

conocimiento adquirido a través de la participación activa en prácticas sociales y, como

tales, se pueden desarrollar tanto en el contexto educativo formal, a través del currículo,

como en los contextos educativos no formales e informales.

Las competencias se conceptualizan como un «saber hacer» que se aplica a una

diversidad de contextos académicos, sociales y profesionales.

DeSeCo (2005) ha creado un marco de análisis que identifica tres categorías de

competencias clave:

I. Competencias que permiten utilizar los instrumentos de manera interactiva tales

como el lenguaje, los símbolos, los textos, los números, el saber, la información

y las tecnologías.

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II. Competencias que permiten interactuar en grupos heterogéneos para establecer

buenas relaciones con los demás, cooperar y trabajar en equipo, y administrar y

resolver conflictos.

III. Competencias que permiten actuar autónomamente, como comprender el

contexto en que se actúa y decide, crear y administrar planes de vida y proyectos

personales, y defender y afirmar los propios derechos, intereses, necesidades y

límites.

El conocimiento competencial implica saber conceptos, principios, teorías, datos y

hechos; saber hacer, un conocimiento relativo a las destrezas, referidas tanto a la acción

física observable como a la acción mental y un tercer componente que tiene una gran

influencia social y cultural, y que implica un conjunto de actitudes y valores (saber ser).

Buscar una definición de competencia no es fácil ya que existen varias y diferentes.

Tras la descripción que realiza DeSeCo sobre el término competencia y basándome en

(Prescott, 1985) éste define “competencia" como la aplicación de las destrezas,

conocimientos y actitudes a las tareas o combinaciones de las mismas según los niveles

exigidos en condiciones operativas.

En definitiva el término competencia se puede definir como un conjunto de

conocimientos, destrezas y actitudes que debe desarrollar un individuo para para

resolver una situación en un contexto dado. Este término implica saber (conocimiento),

saber hacer (procedimientos) y saber ser (actitudes y valores).

2.2 COMPETENCIAS CLAVE Comenzaré haciendo una breve descripción de las competencias clave que se establecen

en el currículo y me centraré en la competencia social y cívica.

Apoyándonos en El Real Decreto 126/2014, de 28 de febrero, por el que se establece el

currículo básico de la Educación Primaria y en la Orden ECD/65/2015, de 21 de enero,

en la cual se describen las competencias clave, se definen a continuación las siete

competencias claves que los alumnos deben desarrollar al finalizar esta etapa.

En primer lugar, la competencia en comunicación lingüística se refiere al uso del

lenguaje como instrumento de comunicación oral y escrita, de representación,

interpretación y comprensión de la realidad, de construcción y comunicación del

conocimiento y de organización y autorregulación del pensamiento, las emociones y la

conducta. Las dimensiones que abarca esta competencia son las siguientes:

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Comunicación oral: hablar y escuchar. Habilidades comunicativas para el

acuerdo, la negociación y el establecimiento de vínculos.

Comunicación escrita: leer y escribir.

Conocimiento de la lengua.

Educación literaria.

En segundo lugar la competencia matemática y competencias básicas en ciencia y

tecnología contribuyen a reforzar algunos aspectos esenciales de la formación de las

personas que resultan fundamentales para la vida.

La competencia matemática consiste en la habilidad para utilizar y relacionar los

números, operaciones básicas, símbolos y formas de expresión y razonamiento

matemático para producir e interpretar informaciones y resolver problemas de la vida

cotidiana y el mundo laboral.

La competencia en materia científica se centra en las habilidades para utilizar los

conocimientos y metodología científicos con el fin de plantear preguntas y establecer

conclusiones sobre la realidad, mientras que la competencia en materia tecnológica

alude a la aplicación de los conocimientos y métodos para dar respuesta a los deseos y

necesidades humanos.

Las dimensiones que engloba esta competencia son:

Utilización de elementos matemáticos (números, operaciones, gráficos…) para

el tratamiento de la información y solución de problemas.

Razonamiento matemático.

Comprensión de hechos, nociones, fenómenos y acciones físicas, sociales y

culturales desde la observación y el pensamiento científico.

Curiosidad por la ciencia, la técnica y el progreso sostenible de la humanidad.

En cuanto a la competencia digital que implica el uso creativo, crítico y seguro de las

tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para obtener, analizar, producir

e intercambiar información y transformarla en conocimiento. Las dimensiones que

comprende son:

Conocimiento y uso de las TIC para la búsqueda y procesamiento de la

información y para la comunicación social y el aprendizaje cooperativo.

Aprender a aprender es una de las principales competencias, ya que implica que el

alumno desarrolle su capacidad para iniciar el aprendizaje y persistir en él, organizar y

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planificar sus tareas y tiempo, y trabajar de manera individual o colaborativa para

conseguir un objetivo. Las dimensiones que abarca son:

Conocimiento, gestión y control de las propias capacidades.

Desarrollo y mejora de los propios procesos cognitivos y de las técnicas de

trabajo intelectual.

Actitud positiva frente al aprendizaje permanente.

La competencia social y cívica, es aquella que permite comprender la realidad social

en la que vive el individuo, cooperar, convivir y ejercer la ciudadanía democrática en

una sociedad plural, así como comprometerse a su mejora. Dentro de esta competencia

están integrados conocimientos y habilidades complejas que permiten al individuo

participar, tomar decisiones, saber cómo comportarse en cada situación, ser responsable

de sus elecciones y decisiones, resolver conflictos pacíficamente y el respeto mutuo.

Dichas competencias implican la habilidad y capacidad para utilizar los conocimientos

y actitudes sobre la sociedad, interpretar fenómenos y problemas en los diferentes

contextos sociales, tomar decisiones o resolver conflictos así como interactuar con otras

personas acorde a unas normas de respeto y en base a una ideología democrática.

La competencia social está relacionada con el bienestar personal y colectivo.

Los elementos esenciales de esta competencia incluyen el desarrollo de algunas

destrezas como la capacidad de comunicarse en diferentes entornos sociales y

culturales, ser tolerante, expresar y comprender diferentes puntos de vista, negociar

inspirando confianza y mostrar empatía.

A su vez, esta competencia integra una serie de actitudes y valores como son la

seguridad en uno mismo, la integridad y honestidad. Las personas deben preocuparse

por el desarrollo socioeconómico y contribuir a su mejora para el bienestar de la

sociedad, así como la comunicación intercultural, la diversidad de valores y el respeto a

las diferencias.

Por otro lado la competencia cívica se fundamenta en el conocimiento crítico de los

conceptos de democracia, justicia, igualdad, ciudadanía y derechos humanos y civiles

Las destrezas de esta competencia están relacionadas con la capacidad para interactuar

eficientemente en el ámbito público, mostrar interés y solidaridad para resolver los

problemas, la reflexión crítica y creativa y la participación constructiva en las

actividades de la sociedad mediante toma de decisiones, ejercicio del voto y

participación activa de la vida social y cívica.

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Esta competencia incluye unas actitudes y valores dirigidos al pleno respeto de los

derechos humanos y a la voluntad de participar en la toma de decisiones democráticas.

En definitiva la adquisición de estas competencias supone ser capaz de colocarse en el

lugar del otro, aceptar las diferencias, ser tolerante con los demás y respetar los valores,

las culturas, las creencias y la historia propia y colectiva de los otros.

La competencia de sentido de iniciativa y espíritu emprendedor se entiende como la

habilidad de un individuo para transformar las ideas en actos. Está relacionada con la

creatividad, la innovación y la asunción de riesgos, así como con la habilidad para

planificar y gestionar proyectos con el fin de conseguir unos objetivos. Sus

dimensiones son las siguientes:

Observación y reconocimiento de oportunidades para actividades personales,

profesionales y de emprendimiento.

Habilidades para la planificación, gestión y evaluación de proyectos.

Capacidad de liderazgo, trabajo en equipo, empatía y reparto de tareas.

Emprendimiento y valores éticos.

La competencia en conciencia y expresión cultural implica conocer, comprender,

apreciar y valorar con espíritu crítico, con una actitud abierta y respetuosa, las diferentes

manifestaciones culturales y artísticas, utilizarlas como fuente de enriquecimiento y

disfrute personal y considerarlas como parte de la riqueza y patrimonio de los pueblos.

Las dimensiones que abarca son:

Conocimiento y uso de diferentes lenguajes artísticos y culturales.

Creación de distintos productos artísticos y culturales desarrollando placer por

ello.

Comprensión del hecho artístico-cultural como expresión social.

2.3 LA EDUCACIÓN FÍSICA EN EL CURRÍCULO Para situar el área de Educación física en el currículo primero voy a definir el concepto

de currículo y señalar los elementos que lo componen y a continuación definiré el

concepto de Educación Física.

La LOMCE define el currículo como la regulación de los elementos que determinan los

procesos de enseñanza y aprendizaje para cada una de las enseñanzas. Los elementos

que componen el currículo son objetivos, competencias, contenidos, metodología,

estándares de aprendizaje y criterios de evaluación.

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(Wuest & Bucher, 1999) definen la Educación Física como “un proceso educativo que

emplea la actividad física como un medio para ayudar a los individuos que adquieran

destrezas, aptitud física, conocimiento y actitudes que contribuyen a su desarrollo

óptimo y bienestar”

En Educación Primaria, el área de Educación Física queda recogida en el cuadro de

asignaturas específicas. En la comunidad autónoma de La Rioja el número de horas

semanales que se imparte esta asignatura varía entre los primeros cursos y el resto. En

primero y segundo de primaria se imparte esta área dos horas a la semana mientras que

en el resto de cursos el número de horas asciende a 2,5 horas semanales.

El Real Decreto 126/2014 establece los aspectos generales que ha de tener el área de

Educación Física. Dicho decreto declara que la finalidad principal de esta área es el

desarrollo de la competencia motriz en las personas, “no es suficiente con la mera

práctica, sino que es necesario el análisis crítico que afiance actitudes, valores

referenciados al cuerpo, al movimiento y a la relación con el entorno”. De este modo,

el individuo logrará:

Controlar y dar sentido a las propias acciones motrices.

Comprender los aspectos perceptivos, emotivos y cognitivos relacionados con

dichas acciones.

Gestionar los sentimientos vinculados a las mismas.

Integrar conocimientos y habilidades transversales: el trabajo en equipo, el juego

limpio y el respeto a las normas entre otras.

La adquisición de la competencia motriz va evolucionando a lo largo de la vida.

Asimismo, la Educación Física está vinculada a la adquisición de competencias

relacionadas con la salud a través de acciones que ayuden a la adquisición de hábitos

responsables de actividad física regular, y de la adopción de actitudes críticas ante

prácticas sociales no saludables.

En lo que a objetivos se refiere, la legislación solo establece los generales de etapa. No

obstante el área de Educación Física puede contribuir en el desarrollo varios objetivos

aunque existe uno que lo aborda completamente: “Valorar la higiene y la salud, aceptar

el propio cuerpo y el de los otros, respetar las diferencias y utilizar la educación física y

el deporte como medios para favorecer el desarrollo personal y social”

El Real Decreto 126/2014 establece que la Educación física debe ofrecer situaciones y

contextos variados de aprendizaje por lo que se establecen cinco elementos curriculares

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de la programación de esta asignatura, estructurados en cinco situaciones motrices

diferentes derivados de la clasificación que defendía Parlebas (1988):

Acciones motrices individuales en entornos estables: se centra en el

desarrollo de actividades de esquema corporal, de adquisición de habilidades

individuales, la preparación física de forma individual, el atletismo y la

gimnasia…

Acciones motrices en situaciones de oposición: se centra en situaciones

correspondientes a juegos de uno contra uno, los juegos de lucha, el judo,

deportes individuales con raqueta…

Acciones motrices en situaciones de cooperación, con o sin oposición: se

centra en los juegos tradicionales, patinaje por parejas, relevos, deportes

colectivos…

Acciones motrices en situaciones de adaptación al entorno físico: se centra

en las actividades físicas en el medio natural tales como la marcha o las

excursiones, la orientación, acampadas, gymkanas en la naturaleza, la escalada,

rafting…

Acciones motrices en situaciones de índole artística o de expresión: se centra

en las actividades rítmicas, coreografías, cuentos motrices, dramatización,

mimo…

Mientras que en la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación los contenidos de

las áreas específicas eran concretados a nivel estatal, en la Ley Orgánica 8/2013, de 9 de

diciembre, para la Mejora de la Calidad Educativa son las administraciones educativas

de cada Comunidad Autónoma las encargadas de concretar los contenidos ciñéndose a

los criterios de evaluación y a los estándares de aprendizaje evaluables estipulados en el

Real Decreto 126/2014.

Estos criterios y estándares pretenden realizar una evaluación más objetiva del proceso

de aprendizaje del alumnado, a través de los instrumentos de evaluación que el docente

considere más oportunos.

Siguiendo el Decreto 24/2014, de 13 de junio, por el que se establece el currículo de la

Educación Primaria en la Comunidad Autónoma de La Rioja, los contenidos se

organizan en tres bloques, secuenciados por cursos. Son los siguientes:

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Bloque I Habilidades perceptivo motrices básicas: está constituido por los

contenidos que permiten el desarrollo de las capacidades perceptivo-motrices.

Este bloque contribuye a la adquisición de conocimientos y control del propio

cuerpo, al desarrollo de a imagen corporal y recoge contenidos que ayudan al

alumno a moverse eficazmente.

Bloque II Actividades físicas artístico expresivas: este bloque reúne los

contenidos dirigidos a desarrollar la expresión corporal y el movimiento. La

comunicación corporal será de gran importancia en dicho bloque.

Bloque III Actividad física y salud: está formado por aquellos contenidos

relativos a la adquisición de hábitos de actividad física saludable, la higiene

corporal y la salud.

La Educación Física se considera una materia excelente para contribuir a la adquisición

de las competencias básicas.

Basándonos en autores como Lleixa (2008) y Navarro (2009) y contemplando la

legislación vigente, exponemos a continuación cómo la Educación Física contribuye al

desarrollo de las competencias básicas.

Como el resto de los aprendizajes, la Educación Física contribuye a la adquisición de la

competencia en comunicación lingüística, ofreciendo gran variedad de intercambios

comunicativos, del uso de las normas que los rigen y del vocabulario específico que el

área aporta.

Además, contribuye esencialmente al desarrollo de la competencia matemática y

competencias básicas en ciencia y tecnología, mediante la percepción e interacción

apropiada del propio cuerpo, en movimiento o en reposo, en un espacio determinado

mejorando sus posibilidades motrices. Esta área es clave para que los individuos

adquieran conocimientos sobre hábitos saludables y de mejora y mantenimiento de la

condición física así como la práctica de la actividad física que les acompañen durante la

escolaridad y lo que es más importante, a lo largo de la vida.

Asimismo el área contribuye de forma esencial al desarrollo de la competencia social y

cívica. Las actividades físicas y en especial las que se realizan colectivamente son un

medio eficaz para facilitar la relación, la integración y el respeto, a la vez que

contribuyen al desarrollo de la cooperación y la solidaridad.

También contribuye en la adquisición de la competencia conciencia y expresiones

culturales en cuanto a la expresión de ideas o sentimientos de forma creativa a través del

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cuerpo y del movimiento y la apreciación de la cultura valorando su diversidad a través

de deportes, juegos tradicionales y danzas.

La Educación Física ayuda a la consecución de la iniciativa y espíritu emprendedor en

la medida en que el alumnado comienza a tomar decisiones de manera autónoma para

lograr un objetivo y en cuanto a aspectos de organización tanto individual como

colectivamente en la práctica de actividades.

La competencia de aprender a aprender también se desarrolla en esta área mediante el

conocimiento de sí mismo y de las propias posibilidades y carencias como punto de

partida del aprendizaje motor desarrollando un repertorio variado que facilite su

transferencia a tareas motrices más complejas. Además el trabajo colectivo en

actividades físicas facilita la adquisición de recursos de cooperación.

Por último, esta área contribuye también a la valoración crítica de los mensajes y

estereotipos referidos al cuerpo, procedentes de los medios de información.

2.4 COMPETENCIA SOCIAL Y CÍVICA Y EDUCACIÓN FÍSICA La competencia social y cívica hace referencia a las capacidades para relacionarse con

las personas y participar de manera activa, participativa y democrática en la vida social

y cívica.

A continuación analizaremos de qué forma la Educación Física contribuye al desarrollo

de la competencia social y cívica.

En primer lugar, El Real Decreto 126/2014, en el currículo del área de Educación física,

nos informa de que manera contribuye la Educación Física en el desarrollo de cada una

de las competencias básicas. En este caso, centrándonos en la competencia social y

cívica, se crea una relación esencial ya que la Educación Física, por el entorno en el que

tiene lugar y debido a la dinámica de sus clases, es el área idónea para desarrollar las

habilidades sociales.

En consecuencia, la dinámica de grupos establecida en el desarrollo de las actividades

debe ser variada y permitir diferentes agrupamientos (parejas, tríos, pequeños grupos,

gran grupo…) dependiendo del carácter de la actividad. Hay que tener en cuenta los

componentes del grupo (edad, sexo…).

Si los agrupamientos son realizados entre el profesor y los alumnos, ayuda a mejorar la

relación entre ambos.

Y si son los alumnos los encargados de agruparse entre sí supone un alto nivel de

organización y confianza. Pero en estos casos puede existir el problema de que el grupo

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se cree por afectividad quedando alumnos excluidos porque no quieren integrarse o

porque siempre se establecen los mismos grupos. De ahí la necesidad de la intervención

del profesor para corregir dicha situación.

En segundo lugar, El Real Decreto establece “las actividades físicas y en especial las

que se realizan colectivamente son un medio eficaz para facilitar la relación, la

integración y el respeto, a la vez que contribuyen al desarrollo de la cooperación y la

solidaridad”. Deberemos tener en cuenta las siguientes subdimensiones para que su

desarrollo sea óptimo.

El respeto e interés por los compañeros.

Tener confianza en los demás.

Ser solidario.

Colaborar, ofrecer y aceptar apoyo de los demás.

Valorar y reconocer la igualdad de derechos.

Valorar y demostrar la amistad mediante un comportamiento adecuado.

Disfrutar en la realización de las actividades.

Por tanto “La educación física ayuda a aprender a convivir, fundamentalmente en lo que

se refiere a la elaboración y aceptación de reglas para el funcionamiento colectivo,

desde el respeto a la autonomía personal, la participación y la valoración de la

diversidad, la capacidad de asumir las diferencias así como las posibilidades y

limitaciones propias y ajenas. El cumplimiento de las normas que rigen los juegos

colabora en la aceptación de códigos de conducta para la convivencia. Las actividades

físicas competitivas pueden generar conflictos en los que es necesaria la negociación,

basada en el diálogo, como medio para su resolución”. Para desarrollar dicha

competencia se contemplarán las siguientes subdimensiones:

Valorar las posibilidades y limitaciones propias y ajenas.

Valorar la diversidad.

Resolver los conflictos a través del diálogo.

Dialogar con los demás.

Valorar la importancia de escuchar bien a los demás.

Respetar normas de convivencia.

Entender el propósito de elaboración de las normas.

Elaborar y aceptar las reglas de juego.

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Por último, el Real Decreto destaca que “se contribuye a conocer la riqueza cultural,

mediante la práctica de diferentes juegos y danzas”. Desde este área es necesario

trabajar los juegos populares o tradicionales, la danza y la expresión corporal. Dichos

juegos se pueden plantear desde dos perspectivas o como una unidad didáctica

especifica o bien de forma transversal.

Asimismo las actividades de expresión corporal que se realizan en grupo constituyen un

medio idóneo para trabajar las habilidades sociales y además se establece una conexión

con la competencia conciencia y expresiones culturales.

Finalmente, el ser humano necesita adquirir una serie de habilidades sociales que le

permita interactuar con la sociedad y vivir feliz y en armonía.

2.5 EL JUEGO COOPERATIVO COMO HERRAMIENTA PARA TRABAJAR LA COMPETENCIA SOCIAL Y CÍVICA Como ya he reflejado anteriormente, una buena forma de trabajar las competencias

sociales y cívicas en la etapa de Educación Primaria es a través del juego.

Concretamente he elegido el juego cooperativo para trabajar esta competencia ya que

además de que el área de Educación Física es la idónea para trabajar dichas

competencias, los juegos cooperativos permiten al alumno desarrollar actitudes y

valores sociales tan importantes en esta etapa.

A continuación voy a realizar un recorrido sobre el juego cooperativo. Comenzaré

hablando del concepto de juego cooperativo, sus características, sus beneficios e

inconvenientes, las diferencias con el juego competitivo, los valores y habilidades que

trasmite, finalizando con una propuesta didáctica para trabajar en el aula.

2.5.1 EL JUEGO COOPERATIVO: DEFINICIÓN Y CARACTERÍSTICAS Los juegos cooperativos son aquellos en los que prima la diversión por encima del

resultado, enfatizan las estrategias lúdicas de la participación, comunicación, la

cooperación de tal forma que el grupo logre un objetivo común, no hay ganadores ni

perdedores, todos participan por igual sin quedar nadie excluido.

Sin embargo Guitart (1999) no utiliza el término juego cooperativo sino juego no

competitivo.

Orlick (1995) uno de los referentes en este ámbito define el juego cooperativo como un

conjunto de libertades que contribuyen al “desarrollo de la cooperación, de los buenos

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sentimientos y del apoyo mutuo”. Estas libertades son las siguientes: Libre de competir,

libre para crear, libre de exclusión, libre de elección y libre de agresión.

Basándonos en Omeñaca y Ruiz (2007) se observan las características que tienen este

tipo de juegos:

Actividad conjunta y participativa, necesita de la colaboración de todos los

participantes.

Exige la coordinación de tareas, para conseguir el objetivo común.

Permite explorar y desarrollar la creatividad en la búsqueda de soluciones.

Favorece las relaciones entre los compañeros.

Da más importancia al proceso que al resultado.

Posibilita el aprendizaje de valores morales y destrezas de carácter social.

No existe la competición, no hay rivales y por lo tanto los participantes no se

enfrentan entre ellos.

No excluye ni discrimina: todas las personas aportan algo al grupo.

No elimina, lo que permite seguir participando y experimentando. Aunque hasta ahora solo había hablado de los beneficios que poseen los juegos

cooperativos, existen una serie de aspectos a nivel grupal, individual y situacional que

dificultan el desarrollo del juego en sí.

Continuando con Omeñaca y Ruiz (2007) podemos encontrar una serie de factores que

dificultan el desarrollo de actividades cooperativas: inadecuación de los aprendizajes

previos, reacción tras no alcanzar un resultado positivo, egocentrismo, incumplimiento

de las normas del juego, categorización grupal y favoritismo por el grupo, interés por

la competición y deseo de obtener resultados inmediatos.

2.5.2 TIPOS DE JUEGOS COOPERATIVOS Siguiendo a Velázquez (2004), clasifica las actividades siguiendo dos parámetros: la

interrelación entre las acciones de los jugadores y la compatibilidad e incompatibilidad

de metas. En principio diferencia las actividades individuales, en las cuales no existe

interrelación de las acciones y conseguir la meta depende de una única persona. En

segundo lugar, en las actividades colectivas, a diferencia de las primeras, sí existe

interrelación entre los individuos. A su vez dentro de estas últimas actividades se realiza

otra clasificación:

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Actividades competitivas: Existe una oposición entre los participantes e

incompatibilidad de metas.

Actividades no competitivas: No hay incompatibilidad de metas, o todos los

participantes ganan o todos pierden. Según como sean las interrelaciones estas

actividades pueden ser:

No competitivas con oposición: Son actividades en las que existe

oposición. Esta oposición puede ser activa o pasiva. Es activa

cuando los participantes persiguen distintos objetivos y las

acciones de unos se oponen a las de los otros. Y pasiva cuando los

participantes presentan acciones diferentes pero estas no

obstaculizan al resto de compañeros.

Cooperativas: Son actividades las cuales carecen de oposición entre

y todos persiguen un fin común. A su vez estas actividades pueden

ser con objetivo cuantificable, es decir, se puede evaluar si se ha

conseguido el objetivo mediante una puntuación (conseguir el

máximo número de puntos) o sin puntuación (si el grupo ha

superado la prueba), o con objetivo no cuantificable, en las cuales

no se puede evaluar si se ha cumplido el objetivo o no, no existen

ni ganadores ni perdedores.

Interrelación entre las acciones de los participantes

Existe No existe

ACTIVIDADES COLECTIVAS ACTIVIDADES

INDIVIDUALES Tipo de interrelación entre las acciones de

los participantes

Incompatibilidad de

meta Existe oposición No existe oposición

No existe

incompatibilidad de

meta

ACTIVIDADES

NO

COMPETITIVAS

ACTIVIDADES

COOPERATIVAS

Existe

incompatibilidad de

meta

ACTIVIDADES

COMPETITIVAS

Figura 1. Taxonomía de las actividades físicas (Velázquez 2014).

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2.5.3 DIFERENCIAS ENTRE JUEGO COOPERATIVO Y JUEGO COMPETITIVO Siguiendo a Brotto (1997) a continuación se muestra una tabla comparativa entre los

juegos cooperativos y los juegos competitivos.

JUEGOS COOPERATIVOS JUEGOS COMPETITIVOS

Son divertidos para todos los alumnos Sólo son divertidos para algunos alumnos

Todos experimentan un sentimiento de

victoria.

La mayoría experimenta un sentimiento

de derrota.

Los grupos son heterogéneos, juegan

todos juntos y se crea un alto nivel de

aceptación mutua.

Se excluye a algunos alumnos por tener

poca habilidad.

Los alumnos aprenden a compartir y

confiar en los demás.

Se aprende a ser egoísta y desconfiado.

Los alumnos aprenden a compartir el éxito

y a tener un sentido de unidad.

Los alumnos no son solidarios y no

muestran sentimiento de alegría por el

éxito de otro compañero.

Ningún alumno queda eliminado del

juego. El grupo entero inicia y finaliza el

juego.

Los alumnos perdedores abandonan el

juego y se convierten en meros

observadores de la actividad.

Los alumnos desarrollan la autoconfianza

ya que todos son aceptados en el grupo.

Algunos alumnos dejan de confiar en sí

mismos cuando pierden o se sienten

rechazados.

El apoyo de todo el grupo ayuda a

perseverar ante las dificultades.

Algunos alumnos desarrollan un

sentimiento de abandono ante las

dificultades al no tolerar la derrota. Tabla 1. Comparación entre juegos cooperativos y juegos competitivos.

2.5.4 VALORES Y HABILIDADES QUE TRANSMITE Los valores son los principios que orientan el comportamiento de la persona los cuales

se manifiestan a través de la actitud de una persona y en la forma de actuar en

determinadas situaciones.

En el área de Educación física y concretamente a través de los juegos cooperativos se

desarrollan una serie de valores y actitudes como el respeto, la libertad, la tolerancia, la

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responsabilidad, el diálogo, la amistad, la solidaridad, la paz, la alegría la autoestima y

la auto-superación. . Además este tipo de juegos favorecen las conductas pro-sociales.

3. PROPUESTA DIDÁCTICA

3.1 JUSTIFICACIÓN La siguiente unidad didáctica tiene como referente la LOMCE (Ley Orgánica 8/2013,

de 9 de diciembre, para la Mejora de la Calidad Educativa) y el Currículo de la

Comunidad Autónoma de La Rioja (Decreto 24/2014, de 13 de junio, por el que se

establece el currículo de la Educación Primaria en la Comunidad Autónoma de La

Rioja). Se titula ¡Jugamos cooperando! y está compuesta por seis sesiones de juegos

cooperativos que se desarrollarán en el primer trimestre, concretamente en las primeras

semanas del curso académico. La propuesta va dirigida a niños y niñas del primer curso

de Educación Primaria y su puesta en práctica pretende desarrollar en los alumnos

valores sociales a través de la cooperación y el trabajo en grupo tales como la

solidaridad, respeto, tolerancia, confianza, responsabilidad, paz, evitar conflictos, la

coeducación, establecer una cohesión grupal y empatía hacia los demás.

3.2 CONTEXTUALIZACIÓN La unidad didáctica ¡Jugamos cooperando! está dirigida a los alumnos de 1º de

Educación Primaria del colegio donde realicé mis prácticas situado en Logroño. El

grupo está compuesto por un total de veinte alumnos (once niños y nueve niñas) de los

cuales cinco son de procedencia árabe, tres de etnia gitana y dos de procedencia rumana.

Este grupo es idóneo para desarrollar dicha unidad ya que existe variedad social y

cultural.

Los miembros que cursan la actividad tienen, en general, una condición física alta,

puesto que se encuentran en una edad de gran facilidad e interés por el deporte.

3.3 OBJETIVOS DE LA UNIDAD DIDÁCTICA Objetivos generales de etapa:

a) Conocer y apreciar los valores y las normas de convivencia, aprender a obrar de

acuerdo con ellas, prepararse para el ejercicio activo de la ciudadanía y respetar los

derechos humanos, así como el pluralismo propio de una sociedad democrática.

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d) Conocer, comprender y respetar las diferentes culturas y las diferencias entre las

personas, la igualdad de derechos y oportunidades de hombres y mujeres y la no

discriminación de personas con discapacidad.

k) Valorar la higiene y la salud, aceptar el propio cuerpo y el de los otros, respetar las

diferencias y utilizar la educación física y el deporte como medios para favorecer el

desarrollo personal y social.

m) Desarrollar sus capacidades afectivas en todos los ámbitos de la personalidad y en

sus relaciones con los demás, así como una actitud contraria a la violencia, a los

prejuicios de cualquier tipo y a los estereotipos sexistas.

Objetivos didácticos:

Desarrollar las habilidades motrices básicas mediante el juego cooperativo.

Fomentar la participación de todos los alumnos para la consecución de un fin

común.

Desarrollar valores sociales y actitudes de solidaridad en el juego.

Valorar el esfuerzo realizado en vez del resultado.

Mejorar las relaciones entre el grupo de iguales.

Respetar las reglas del juego así como el cuidado del material.

Adoptar hábitos de higiene personal.

3.4 CONTENIDOS, CRITERIOS Y ESTÁNDARES DE EVALUACIÓN Y COMPETENCIAS Bloque I: Habilidades perceptivo motrices básicas.

Experimentación de posturas corporales diferentes.

Identificación de formas y posibilidades de movimiento. Experimentación de

diferentes formas de la ejecución de desplazamientos, saltos, giros, equilibrios y

manejo de objetos.

Descubrimiento de la cooperación y la oposición con relación a las reglas de

juego. Aceptación de distintos roles en el juego.

Utilización de estrategias de cooperación en la práctica de juegos de estructura

sencilla.

Reconocimiento y valoración hacia las personas que participan en el juego.

Compresión y cumplimiento de las reglas de juego, valoración de su

funcionalidad.

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Valoración del juego como medio de disfrute y de relación con los demás.

CRITERIOS DE

EVALUACIÓN

ESTÁNDARES DE

EVALUACIÓN

COMPETENCIAS

CLAVE

1.- Aplicar habilidades

perceptivo motrices y las

habilidades motrices

básicas en la resolución de

situaciones motrices,

adaptándose a

requerimientos espacio

temporales sencillos,

identificando y

controlando las partes del

cuerpo y sus movimientos

y diferenciando los

estados de tensión

relajación, así como los de

equilibrio y desequilibrio.

1.3. Reconoce las partes de su

cuerpo implicadas en un

movimiento.

1.8. Utiliza distintos tipos de

desplazamiento: andar correr, saltar,

reptar, trepar…, en distintas

direcciones y ritmos, adaptándose a

la variación de los mismos y

coordinando los movimientos de

brazos y piernas.

1.11. Utiliza las habilidades y

motrices básicas para resolver retos

y situaciones motrices en juegos

infantiles, adecuándose a las normas

y requerimientos de los mismos.

CL / CMCT / CSC /

CSIE.

2.- Participar con interés

en las actividades,

valorando la actividad

física.

2.1. Muestra interés y participa

activamente en todo tipo de

actividades, disfrutando, y

manteniendo su disposición por

mejorar sus aprendizajes.

CSC.

Tabla 2. Relación entre los criterios de evaluación, estándares de aprendizaje y competencias.

Bloque II Actividades físicas artístico expresivas:

Práctica de bailes y danzas populares de ejecución simple.

Imitación de personajes, objetos y situaciones.

Disfrute mediante la expresión a través del propio cuerpo.

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Participación en situaciones que supongan comunicación corporal.

Reconocimiento y respeto por las diferencias en el modo de expresarse.

CRITERIOS DE

EVALUACIÓN

ESTÁNDARES DE

EVALUACIÓN

COMPETENCIAS

CLAVE

1.- Utilizar las

posibilidades expresivas

del cuerpo y del

movimiento usando

estructuras rítmicas

simples, canciones

gesticuladas y el juego

simbólico.

1.3. Reproduce bailes infantiles

sencillos utilizando pasos básicos.

1.4. Representa a través de gestos y

movimientos, a animales, oficios,

acciones que le resulten

familiares…

CMCT / CSC /

CSIE / CCEC.

2.- Participar con interés

en las actividades,

valorando la actividad

física

2.1. Muestra interés y participa

activamente en todo tipo de

actividades, disfrutando, y

manteniendo su disposición por

mejorar sus aprendizajes.

CSC.

Tabla 3. Relación entre los criterios de evaluación, estándares de aprendizaje y competencias.

Bloque III. Actividad física y salud

Adquisición de hábitos básicos de higiene corporal, alimentarios y posturales

relacionados con la actividad física.

Respeto de las normas de uso de materiales y espacios en la práctica de

actividad física.

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CRITERIOS DE

EVALUACIÓN

ESTÁNDARES DE

EVALUACIÓN

COMPETENCIAS

CLAVE

1.- Utiliza nociones y

principios básicos sobre la

higiene corporal y el

movimiento.

1.1. Expresa de forma oral las

sensaciones percibidas durante las

actividades.

CL / CD / CCEC.

2.- Identificar y respetar

las normas, de juegos y

actividades, así como

sobre el uso de los

materiales y los espacios,

relacionándolas con la

seguridad y la salud.

2.1. Realiza autónomamente el aseo

básico al finalizar la clase de

educación física.

2.2. Respeta las normas y reglas de

juego, controlando su conducta para

que sea respetuosa y deportiva y no

perjudique el desarrollo de la

actividad.

CSC.

3.- Adoptar hábitos

básicos de higiene

corporal, relacionados con

la actividad física y la

salud.

3.1 Utiliza en las clases de

educación física ropa y calzado

adecuados para el desarrollo de las

actividades.

3.2 Usa adecuadamente los

materiales y los coloca siguiendo las

instrucciones establecidas

CSC / CSIE.

4.- Participar con interés

en las actividades,

valorando la actividad

física

4.1. Muestra interés y participa

activamente en todo tipo de

actividades, disfrutando, y

manteniendo su disposición por

mejorar sus aprendizajes.

CSC.

Tabla 4. Relación entre los criterios de evaluación, estándares de aprendizaje y competencias.

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3.5 TRASVERSALIDAD Esta unidad didáctica se relaciona con los siguientes temas trasversales:

Coeducación: debido a que se trabajará con grupos heterogéneos de niños y

niñas.

Educación para la salud: Los alumnos adquirirán hábitos de higiene mediante el

desarrollo de las sesiones ya que al finalizar la sesión deberán asearse.

Educación para la paz: mediante actividades no competitivas que promuevan la

solidaridad, el diálogo, la cooperación y el respeto a sí mismo y hacia los demás.

Educación moral y cívica: Los alumnos desarrollarán valores y habilidades

como la colaboración, solidaridad, respeto tanto hacia los compañeros como a sí

mismo y a las normas y reglas del juego, resolución de conflictos, toma de

decisiones, tolerancia…

3.6 TEMPORALIZACIÓN Esta unidad didáctica se desarrollará durante el primer trimestre, concretamente durante

las tres primeras semanas del mes de septiembre, ya que consta de seis sesiones con una

duración de cincuenta minutos cada una.

Al tener lugar al inicio del curso permitirá a los alumnos conocerse mejor, eliminar

situaciones de intolerancia o rechazo, establecer relaciones de amistad y confianza, ser

solidarios y adoptar valores para una convivencia en armonía.

3.7 METODOLOGÍA En la programación se emplea el juego cooperativo como principal estrategia. Como he

reflejado anteriormente existen juegos colectivos con o sin oposición pero en el caso de

esta propuesta los juegos que podemos encontrar son todos de carácter cooperativo sin

oposición, de tal manera que sea necesaria la participación de todo el alumnado para la

consecución de un objetivo empleando el trabajo en equipo.

Los agrupamientos para realizar las actividades serán diversos: por parejas, grupos de 4

o 5 alumnos, grupos de 6 o 7 alumnos, grupos de 10 o gran grupo. Además los

participantes irán alternándose unos con otros lo que les permitirá trabajar con todos los

compañeros de clase y no solo con algunos de ellos.

Por último, la metodología de las actividades es variada. A lo largo de la unidad

didáctica podemos observar actividades en las que se emplea el mando directo, la libre

exploración, asignación de tareas o descubrimiento guiado.

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3.8 EVALUACIÓN La evaluación se va a llevar a cabo en los tres momentos: al inicio de la unidad

mediante la evaluación inicial, a lo largo del proceso mediante la evaluación continua y

al terminar la misma mediante con la evaluación final.

En primer lugar se realizará una evaluación inicial para observar las características

psicomotrices de los alumnos, si existen posibles conflictos o se da alguna situación de

rechazo debido a la diversidad cultural del alumnado.

En segundo lugar, una evaluación continua durante el transcurso de las sesiones

mediante observación directa para comprobar la participación de los alumnos en las

actividades, el comportamiento en cuanto a cooperar en grupo, el respeto hacia los

compañeros, actitudes de solidaridad y el respeto de las reglas del juego.

Por último se llevará a cabo una evaluación final de la unidad que consistirá en una

rúbrica que se muestra a continuación.

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Alumno 1 Alumno 2 Alumno 3 Alumno…

Ítems 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5

Respeta a todos

sus

compañeros

Desarrolla las

habilidades

motrices

básicas

Ayuda a sus

compañeros

Participa

activamente en

las actividades

Se comunica

con los demás

Participa en la

toma de

decisiones

Respeta las

reglas de los

juegos

Acepta los

diferentes

agrupamientos

Se asea y

cambia de

camiseta

5: Muy bien. 4: Bien. 3: Regular. 2: Mal. 1: Muy mal.

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3.9 SESIONES

SESIÓN 1

DESCRIPCIÓN MATERIALES TIEMPO OBSERVACIONES

Calentamiento:

“Nos presentamos” De pie y formando un gran círculo

cada alumno, uno por uno, debe salir al centro y decir su

nombre y una afición. Además la afición debe ser

representada por el alumno. (Me llamo Alicia y me gusta

bailar)

Parte principal:

“SOS” cada alumno con un volante de bádminton

colocado en cualquier parte del cuerpo (cabeza, pecho,

mano) se desplaza por el espacio delimitado (la mitad de

la pista de futbol sala). Si el volante cae al suelo el

alumno queda inmóvil y pide ayuda (¡SOS!) y se podrá

incorporar al juego cuando un compañero le recoja el

volante del suelo y se lo entregue.

“El péndulo” se hacen equipos de 6 o 7 personas que

forman de pie un estrecho círculo, en el centro del cual

se coloca uno de los alumnos. El jugador que se coloca

en el centro (péndulo), manteniendo su cuerpo rígido, se

El propio cuerpo

Un volante de

bádminton para cada

alumno

El propio cuerpo

6’

8’

6’

De esta forma los alumnos se conocen,

empiezan a soltarse y a perder la timidez.

Cada cierto tiempo se cambiará de rol

para que todos los alumnos sean el

péndulo.

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deja caer hacia los lados, mientras el resto de los

miembros del equipo lo recogen con las manos

empujándole suavemente en otra dirección sin dejarle

caer. Los compañeros protectores colocarán sus brazos

hacia adelante para recoger y empujar suavemente al

péndulo.

“Twister” Dispuesta la clase en 4 grupos de 5 personas,

se nombra un director en cada grupo. El juego consiste

en colocar 4 filas con 4 aros del mismo color en cada fila

(amarillo, azul, verde y rojo) pegados unos a otros como

el juego original twister. Los alumnos deben seguir las

indicaciones del director (una pierna rojo, mano derecha

azul…). Si un alumno cae se convierte en director, sino

el profesor irá nombrando a los directores.

“El paseo del aro” Colocados en 2 grupos de 10 alumnos

y cada grupo con un aro grande y formando un círculo

agarrados por las manos, la actividad consiste en pasar el

aro de uno a otro sin soltarse de las manos (cabeza,

pierna…)

Vuelta a la calma:

“Me gusta me gusta” Colocados sentados en círculo, el

4 aros de cada color

para cada grupo.

Varios aros grandes.

Un aro pequeño

10’

10’

5’

Los alumnos tienen que mantener el

equilibrio y ayudarse unos a otros para

no caer al suelo.

Si un alumno se suelta, se empieza de

nuevo. Cuando ambos equipos hayan

conseguido pasar el aro, se repetirá la

misma actividad en gran grupo

incluyendo un aro más.

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Tabla 5. Sesión 1

profesor coloca un aro a un alumno como si fuera un

collar y le pregunta (¿Y a ti que comida te gusta?...) y

este tiene que responder su comida favorita (Me gusta

me gusta el chocolate) y después colocar el aro de la

misma forma al compañero que tiene al lado y formular

la pregunta. Así sucesivamente siguiendo las agujas del

reloj hasta que todos los alumnos hayan dicho su comida

favorita.

Aseo y cambio de camiseta

Actividad de reserva

“Los presos” Colocados en fila india, deben ser capaces

de unirse por el cuello con papel higiénico, formando

una cadena y desplazarse sin que la cadena se rompa.

Un rollo de papel

higiénico

5’

5’

Si la cadena se rompe se vuelve a

empezar

VARIANTE: El profesor irá marcando el

ritmo (andando, trotando, desplazamiento

lateral…)

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SESIÓN 2

DESCRIPCIÓN MATERIAL TIEMPO OBSERVACIONES

Calentamiento

“La sombrilla” En gran grupo y con el paracaídas

extendido en el suelo, los alumnos se colocan alrededor

de él y a la señal del profesor (arriba) cogen el paracaídas

y lo levantan por encima sus cabezas. Este se llenará de

aire y para vaciarlo lo bajan hacia abajo y hacia fuera

también a la señal del profesor (abajo).

Parte principal

“La casita” Todos hinchan y deshinchan el paracaídas,

cuando el profesor dice ¡A casita! los alumnos tienen que

meterse dentro del paracaídas y sentarse pillando su

borde desde dentro antes de que este caiga. Una vez

dentro podemos contar un chiste o cantar una canción.

“Tutifruti” Cada alumno es una fruta y todos juntos

hinchan el paracaídas. El profesor nombra una fruta

(¡Fresa!) y el alumno que sea dicha fruta tiene que entrar

dentro del paracaídas y sacar la cabeza por el agujero del

centro. Si el profesor dice ¡Tutifruti!, todos los alumnos

Paracaídas

Paracaídas

Paracaídas

6’

7’

6’

Este proceso re repite varias veces y de

esta manera los alumnos aprenden a

inflar y desinflar el paracaídas.

Este ejercicio se repetirá varias veces.

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tienen que entrar dentro del paracaídas.

“La ola” todos los alumnos tienen que mantear el

paracaídas y evitar que la pelota caiga al suelo.

“Encestamos” Consiste en que todos los alumnos tienen

que mantear el paracaídas e intentar introducir en el

agujero central el/los balones blancos.

“El intercambio” Todos colocados alrededor del

paracaídas, lo hinchamos y deshinchamos

continuamente. A la señal (un color del paracaídas por

ejemplo el rojo) los que lo posean, tendrá, que

intercambiarse de sitio antes de que el paracaídas caiga.

“La tortuga” Todos los alumnos se sitúan dentro del

paracaídas en cuadrupedia formando el caparazón de la

tortuga mientras que otro alumno saca su cabeza al

exterior como si fuera la cabeza de la tortuga y todos

juntos se desplazan siguiendo las indicaciones del

alumno que hace de cabeza de tortuga.

Vuelta a la calma

“La nube” Todos los alumnos inflan el paracaídas para

después soltarlo, todos a la vez, dejando que este vuele y

caiga de nuevo.

Paracaídas y varias

pelotas.

Paracaídas y balones

de diferente color.

Paracaídas

Paracaídas

Paracaídas

5’

7’

5’

6’

3’

VARIANTE: Se irán añadiendo más

pelotas.

VARIANTE: Introducir varios balones

blancos más, introducir balones de otro

color y evitar que estos entren en el

círculo central.

Se irá cambiando el rol de cabeza de

tortuga.

Se repetirá un par de veces más y

después los alumnos recogerán el

paracaídas entre todos y se cambiarán de

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Aseo y cambio de camiseta

Actividad de reserva

“El cangrejo pellizquitos” Todos los alumnos mantean

el paracaídas. Dentro de él hay varios alumnos que son

los cangrejos, estos irán pellizcando a los demás y se

convertirán en cangrejos. El juego finaliza con todos los

alumnos convertidos en cangrejos debajo del paracaídas.

5’

camiseta.

Tabla 6. Sesión 2

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SESIÓN 3

DESCRIPCIÓN MATERIALES TIEMPO OBSERVACIONES

Calentamiento

“Los saludos” Los alumnos se desplazan por la mitad de

la pista de futbol sala. A la señal del profesor deberán

saludar a los compañeros que se vayan encontrando:

Andando: ¡Hola caracola!

Andando ligeramente: Hola ¡Tengo prisa!

Desplazamiento lateral: ¡Choca los cinco!

Trotando: ¡Hasta luego Lucas!

Saltando: Colocarse uno enfrente de otro y saltar

tres veces diciendo boing boing boing.

Parte principal

“Los abrazos” Los alumnos se desplazan por la mitad de

la pista de futbol sala andando ligeramente. A la señal del

profesor, se agrupan dándose un abrazo (por parejas,

tríos, …), el juego finaliza con un gran abrazo amigo de

todo el grupo.

“Transporta el globo” Por parejas los alumnos deben

desplazarse de un lado a otro de la pista de baloncesto

El propio cuerpo

El propio cuerpo

Un globo por pareja

6’

6’

10’

Si el globo cae se vuelve a empezar.

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sujetando el globo sin que este caiga al suelo a la señal

del profesor. Sujetamos el globo (espalda con espalda,

cabeza con cabeza, pierna con pierna, hombro con

hombro, tripa con tripa…)

“Globo en el aire” Colocados los alumnos en grupos de

5 personas, la actividad consiste en mantener el globo en

el aire entre todos dando pequeños toques. Al cabo de

unos minutos se repetirá la actividad en gran grupo e

intentando mantener varios globos en el aire.

“Sopla fuerte” Esta actividad es una variante de la

anterior. En primer lugar los alumnos colocados en los

mismos grupos que la actividad anterior deben cogerse

de las manos, formando un círculo y mantener el globo

en el aire soplando. Por último se realizará la misma

actividad en gran grupo intentado mantener varios

globos en el aire.

Vuelta a la calma

“Una historia cooperativa” Todos los alumnos, sentados

en círculo y elaboran una historia en común. El profesor

comienza diciendo la frase (Erase una vez…) y el

siguiente alumno debe comenzar la historia, la cual

Varios globos por

grupo.

Varios globos por

grupo.

10’

8’

5’

NORMA: Deben participar todos y cada

alumno solo puede dar un toque, es

decir, no puede dar dos toques seguidos.

VARIANTE: se irán añadiendo más

globos.

Al igual que la actividad anterior deben

de participar todos los alumnos.

VARIANTE: Se irán añadiendo más

globos.

NORMA: Sólo se puede decir una frase

por alumno. El turno de palabra lo

marca un globo que se va pasando de

uno a otro.

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continuará el siguiente compañero y así sucesivamente

siguiendo las agujas del reloj hasta que todos los niños

hayan participado.

Aseo y cambio de camiseta

Actividad de reserva

“El gran revuelo” Repartimos un globo a cada alumno,

por el espacio delimitado (pista de baloncesto)

esparcimos aros del mismo color que los globos. Los

alumnos deben mantener el globo en el aire golpeándolo

con cualquier parte del cuerpo, a la señal tienen que

coger el globo y colocarse en el aro del mismo color (por

parejas, tríos…)

Un globo por cada

alumno y varios aros

de colores.

5’

5’

Se irán quitando aros y nadie puede

quedar fuera de ellos.

Tabla 7. Sesión 3

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SESIÓN 4

DESCRIPCIÓN MATERIALES TIEMPO OBSERVACIONES

Calentamiento

“El pulpo” En grupos de 5 personas, uno de ellos se

coloca en medio siendo la cabeza del pulpo y el resto lo

rodean tocando su cabeza con un dedo siendo los

tentáculos. La actividad consiste en desplazarse por el

espacio (en este caso la mitad de la pista de futbol sala)

sin chocarse con otros pulpos y sin perder ningún

tentáculo.

Parte principal

“La alfombra voladora” Se organiza al grupo en equipos

de 5 personas. El juego consiste en dar paseos en una

alfombra voladora. Para ello un alumno de cada equipo

será el pasajero y el resto del equipo serán los

encargados de dirigir la alfombra. El pasajero indicará el

ritmo del viaje (rápido, lento…) y el modo (por el aire,

por el suelo…).

“Monumentos Humanos” Se organiza a los alumnos en

grupos de 10 personas cada uno. Cada equipo debe

construir cooperativamente un monumento o figura que

El propio cuerpo

Una tela como

alfombra por equipo.

El propio cuerpo y

colchonetas para la

base.

6’

6’

12’

Se alternarán los papeles para que todos

sean la cabeza del pulpo.

VARIANTE: Se desplazarán andando,

corriendo, saltando, agachados…

Cada cierto tiempo se cambiará de roles

para que todos los alumnos sean

pasajeros.

Las figuras se realizarán encima de

colchonetas para evitar daños. Además

el profesor inmortalizará el momento

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ellos quieran con sus propios cuerpos. Para ello los

alumnos tienen que dialogar y ponerse de acuerdo en lo

que van a construir (una torre, un coche…). Cuando los

alumnos hayan decidido que hacer, primero lo ensayarán

y después lo representarán.

“Las serpientes” Organizados los alumnos en grupos de

4 personas, estos se tumban en el suelo boca abajo, en

fila y agarran los tobillos del compañero que tienen

delante formando una serpiente. Inicialmente la serpiente

se desliza linealmente y después en círculo. Una vez que

los alumnos se desplacen con soltura, la serpiente ira

esquivando obstáculos, subiendo montañas (las cuales

serán bancos rodeados por colchonetas) o atravesando

túneles (una fila de sillas seguidas).

“El lavacoches” El grupo se divide en 2 equipos de 10

personas, un equipo será el lavacoches y el otro los

coches. El equipo del lavacoches forma dos filas

mirándose frente a frente y cada pareja será una parte de

la máquina (Mangueras, rodillos o tubo de secado) las

cuales harán los movimientos y sonidos adecuados a la

función que representa. Las mangueras echan agua y

Varios bancos suecos y

colchonetas, varias

sillas, y varios

obstáculos (conos, aros

y ladrillos)

El propio cuerpo

6’

10’

con una foto.

Si la serpiente se suelta, se vuelve a unir

y se sigue con la actividad.

El lavacoches estará formado por 2

mangueras, 4 rodillos y 4 tubos de

secado.

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jabón, y con las manos estiradas al frente se mueven

suavemente emitiendo el sonido del agua. Los rodillos

acarician y frotan. Los tubos de secado soplan para secar

el coche. Cuando todos los coches han pasado por el

lavacoches se cambiarán los roles.

Vuelta a la calma

“De la Habana ha venido un barco” Los alumnos se

sientan en círculo. Uno comienza diciendo la frase (De la

Habana ha venido un barco cargado de…) y le pasa el

balón rápidamente a un compañero que dirá lo primero

que se le ocurra (Patatas), este se lo pasa a otro que debe

decir otra palabra o cosa que empiece por la letra P.

Aseo y cambio de camiseta

Actividad de reserva

“Palabras humanas” Se colocan a los alumnos en

grupos de 10 personas y se les reparte una ficha con el

abecedario corporal Anexo 1. El profesor dirá una

palabra y ambos grupos deberán formar dicha palabra

con su cuerpo, cooperando y ayudándose los unos a los

otros.

Un balón de

gomaespuma

Varias colchonetas que

servirán de base y una

ficha del abecedario

humano por grupo.

5’

5’

5’

Si un alumno se equivoca se vuelve a

empezar diciendo la frase (De la Habana

ha venido un barco cargado de…)

Las palabras serán valores relacionados

con los derechos humanos (respeto,

solidaridad, paz, amor, amistad…)

Tabla 8. Sesión 4

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SESIÓN 51

DESCRIPCIÓN MATERIALES TIEMPO OBSERVACIONES

Calentamiento

“El chicle saltarín” En este juego cada niño es un trozo

de chicle pegajoso que se desplaza saltando y diciendo

ñam-ñam. Los alumnos saltan, con los pies juntos,

libremente por el espacio al ritmo de ñam-ñam. Cuando

un trozo de chicle se toca con otro, se quedan pegados y

continúan desplazándose juntos hasta ir pegándose al

resto de compañeros. La actividad finaliza con todo el

grupo pegado formando un gran chicle.

Parte principal

“Aros musicales” Se distribuye por el espacio un

número de aros, de diferentes tamaños, inferior al

número de alumnos. Los alumnos se desplazan

libremente por el espacio al ritmo de la música y cuando

esta para deben de meterse en un aro. Ningún alumno

puede quedarse sin aro por lo que varios alumnos se

agruparán compartiendo el mismo aro.

“Cambio de pareja” Los niños colocados por parejas,

El propio cuerpo

Aros de colores y

música

Música

6’

7’

7’

Este juego es de corta duración por lo

que se repetirá varias veces.

Cada vez se irán quitando aros.

No está permitido bailar dos veces con

1 El Anexo 2 contiene el título de las canciones que se utilizan en la sesión.

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bailan libremente al ritmo de la música, cuando la

música para, deben cambiar y buscar rápidamente a otro

compañero que será su pareja de baile.

“Pequeños coreógrafos” En gran grupo tienen que

inventar un pequeño baile con la canción “Quiero ser

como tú-El libro de la selva”, colaborando y aportando

ideas entre todos. Cuando la coreografía esté lista todos

juntos la bailarán.

Vuelta a la calma

“Masajitos” Por parejas y tumbados en colchonetas un

miembro de la pareja masajeará las partes del cuerpo del

otro con una pelota de gomaespuma. Mientras sonará

una música relajante.

Aseo y cambio de camiseta

Actividad de reserva

“Cada oveja con su pareja” Cada alumno tiene que

coger un papelito con el nombre de un animal y buscar

su pareja (toro-vaca). La actividad consiste en

desplazarse por el espacio imitando dicho animal

(sonidos, movimientos…) y encontrar a su pareja.

Música

Música relajante

Una colchoneta y una

pelota por pareja

Papelitos con los

nombres de los

animales.

20’

5’

5’

5’

la misma persona.

El baile será grabado en video. Tienen

que participar todos los alumnos en su

elaboración.

Al cabo de varios minutos se cambiarán

de posición.

La actividad termina cuando todos los

alumnos hayan encontrado a su pareja.

Tabla 9. Sesión 5

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SESIÓN 6

DESCRIPCIÓN MATERIALES TIEMPO OBSERVACIONES

Calentamiento

“En mi cuadrado” Colocados todos los alumnos

formando un gran círculo el profesor designa a uno de

ellos que será el que empiece la actividad. Todos

empiezan cantando (De lado a lado…) y el primer

alumno debe decir una acción además de representarla

(saltando en mi cuadrado) y el resto de alumnos repiten

dicha acción. Después todos junto vuelven a cantar (de

lado a lado…), el siguiente alumno dice otra acción y el

resto lo imita. Y así sucesivamente hasta que hayan

participado todos.

Parte principal

“El balsero” Se divide al grupo en equipos de 5

personas. Dentro de un equipo cuatro jugadores

representar ser troncos de árboles y el quinto jugador

será el viajero que tiene que atravesar el río. Todos los

troncos se colocan en el suelo, tumbados con las piernas

juntas, los brazos pegados al cuerpo, y unos junto a

otros, formando con sus cuerpos una balsa. Los troncos

El propio cuerpo

El propio cuerpo

6’

11’

NORMA: No se pueden repetir las

acciones.

Cuando el alumno haya llegado a la otra

orilla se cambiarán los roles para que

todos los alumnos sean viajeros.

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irán rodando al unísono por el río para desplazar al

viajero que se colocará encima de ellos de forma

perpendicular. Los troncos que configuran la balsa

deben evitar que el viajero caiga al río por lo que los

movimientos y giros deberán ser coordinados.

“El lago encantado” Todo el grupo entero, mediante el

uso de dos colchonetas, debe cruzar al otro lado del lago

(el ancho de la pista de futbol sala) sin tocar el agua.

Para ello deben ayudarse los unos a los otros para que

nadie caiga al lago.

“Enredados” Todos los niños unidos por las manos,

serán enredados por el profesor. Cuando el grupo este lo

más enredado posible los alumnos deben desenredarse

sin soltar las manos.

“Lápiz en la botella” Para este juego hay que preparar

una rueda de cuerda con un metro de diámetro. Primero

se construye un círculo con la cuerda y a este círculo se

anudan varias cuerdas a modo de radios, de cuyo centro

pende otra cuerda de unos 20 cm de la que cuelga un

lápiz. En grupos de 5 personas agarran la rueda formada

con cuerda de cuyo centro pende el lápiz y coordinando

Dos colchonetas

El propio cuerpo

Un lápiz, una botella y

varias cuerdas por

grupo.

9’

7’

7’

Esta actividad se repetirá varias veces.

Este ejercicio, al ser de corta duración, se

repetirá varias veces.

La rueda de la cual pende el lápiz será

elaborada por el profesor antes de realizar

la actividad.

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el movimiento tratan de introducir el lápiz en una botella

de cuello ancho que se coloca en el suelo a la altura del

centro del círculo.

Vuelta a la calma

Al terminar esta última sesión de la unidad

comentaremos en círculo como se han sentido los

alumnos participando en cooperación.

Aseo y cambio de camiseta.

Actividad de reserva

“Nos sentamos en las rodillas del compañero” Todos

en círculo hombro con hombro. A la señal del profesor

todos giran hacia la derecha. Los alumnos se agarran a la

cintura del compañero que tienen delante. La actividad

consiste en sentarse en las rodillas del compañero que se

tiene detrás.

El propio cuerpo

5’

5’

5’

La actividad está superada cuando el

profesor cuenta hasta tres.

VARIANTES: sentarse sobre las rodillas

del compañero y dar una palmada.

Desplazarse hacia atrás como los

cangrejos.

Tabla 10. Sesión 6

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4. CONCLUSIONES Para poner fin a este trabajo expongo las conclusiones que he obtenido tras su

realización.

En primer lugar, la unidad didáctica de juegos cooperativos “¡Jugamos cooperando!” se

ajusta a los objetivos planteados en la elaboración del Trabajo Final de Grado y es

adecuada para suprimir los conflictos que comentaba anteriormente entre el grupo-clase

del centro donde realicé mis prácticas. Dicha programación está compuesta por una gran

variedad de actividades, todas ellas de carácter cooperativo sin oposición, es decir, se

elimina la competición, es esencial la participación de todos los alumnos para la

consecución de un fin y el diálogo. Los agrupamientos son muy variados, esto permite a

los alumnos relacionarse con todos sus compañeros bien sea por parejas, tríos, grupos

de cuatro…en vez de establecer los mismos grupos con los mismos participantes.

Con la puesta en práctica de esta unidad se puede alcanzar el segundo objetivo ya que a

través del juego cooperativo los alumnos toman conciencia y desarrollan valores

sociales en los que prima el respeto, la tolerancia y la solidaridad creando un ambiente

de armonía y de paz.

Además, hay que decir que esta unidad no es una propuesta cerrada para un único

centro, si no que se puede aplicar en cualquier aula de primero de Educación Primaria.

Como futuro docente, la realización de este trabajo me ha acercado a conocer la

normativa educativa en su profundidad, me ha aportado una ampliación de

conocimientos y recursos relacionados con la programación de sesiones ya que serán

una herramienta básica en mi día a día, además de ser consciente de la importancia que

tiene educar en valores y concretamente a través de la Educación Física que es el área

idónea para trabajar la competencia social y cívica, sin olvidar que hay que trabajar

todas las competencias clave con un enfoque interdisciplinar.

Por último quiero poner el broche final con una frase de Jhon Stuart Mill que se

relaciona con el desarrollo de este trabajo y que me ha hecho reflexionar “No existe una

mejor prueba del progreso de una civilización que la del progreso de la cooperación”.

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5. BIBLIOGRAFÍA Decreto 24/2014, de 13 de junio, por el que se establece el currículo de la Educación

Primaria en la Comunidad Autónoma de La Rioja.

Didáctica de la Educación Física nº. 23 enero 2007 (pp. 31-37)

Garaigordobil Landazabal, M.(2016). uegos cooperativos creativos para grupos de

niños de a años . Madrid: Pirámide.

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niños de a años . Madrid: Pirámide.

Ley Orgánica 8/2013, de 9 de diciembre, para la Mejora de la Calidad Educativa

Lleixa, T. (2007). “Educación física y competencias básicas Contribución del área a la

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NAVARRO, R. (2009). http://www.educaydeporte.com /Revista Digital / España, año

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OCDE (2003). Proyecto DeSeCo. Página web de la OCDE / Direction de I´Éducation:

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Omeñaca, R. y Ruiz, J.V. (2007). Juegos cooperativos y Educación Física. Ed.

Paidotribo. Barcelona.

Orden 8/2014, de 20 de agosto, de la Consejería de Educación, Cultura y Turismo de La

Rioja, por la que se regula la implantación de la Educación.

Orden ECD/65/2015, de 21 de enero, por la que se describen las relaciones entre las

competencias, los contenidos y los criterios de evaluación de la educación primaria, la

educación secundaria obligatoria y el bachillerato.

Orlick, T. (1995).Libres para cooperar, libres para crear. Ed. Paidotribo. Barcelona.

Parlebas, P. (1988). Perspectivas para una Educación Física moderna”. Cuadernos

Técnicos. Unisport Andalucía.

Velázquez, C. (2004). Las actividades físicas cooperativas. Una propuesta para la

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Wuest, D. A., & Bucher, C. A. (1999). Foundations of Physical Education and Sports

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6. WEBGRAFÍA Educación Física. Recursos didácticos. (2017). Juegos Cooperativos. [online] Available

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7. ANEXOS Anexo 1: Ficha del abecedario humano.

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Anexo 2: Músicas para las sesiones.

Cantajuegos-Soy una taza.

El libro de la selva-Quiero ser como tú.

El rey león-Hakuna matata.

James Horner-My Heart will go on (instrumental).