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CÓMO REALIZAR CONSULTAS SQL EN LA BASE DE DATOS DE POKER TRACKER por Spainfull Marzo 2007

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CÓMO REALIZAR

CONSULTAS SQL EN LA

BASE DE DATOS DE

POKER TRACKER

por Spainfull

Marzo 2007

Spainfull - Póquer yo lo valgo Page 2

Índice

CÓMO REALIZAR CONSULTAS SQL EN LA BASE DE DATOS DE POKER TRACKER ...... 1

PARTE I. USAR MICROSOFT ACCESS PARA HACER CONSULTAS ...................................................... 3

PARTE II. LA BASE DE DATOS DE POKER TRACKER EN DETALLE ...................................................... 7

PARTE III. TUTORIAL PARA CREAR CONSULTAS SQL ................................................................. 21

Spainfull - Póquer yo lo valgo Page 3

Parte I. Usar Microsoft Access para hacer consultas

Este artículo tiene dos objetivos principales: explicar la manera de obtener más información de

nuestra base de datos Access de Poker Tracker (en adelante, PT) a través de consultas SQL

(http://es.wikipedia.org/wiki/SQL) y detallar la estructura de las tablas de esta base de datos

para saber dónde hacer las consultas. Está orientado hacia los usuarios del PT que tienen un

nivel básico de manejo de la informática (o sea, ni puta idea) y quieren obtener datos que

actualmente no muestra el programa. Bueno, si no quieres más información, quizás tengas la

curiosidad de saber cómo funciona por dentro PT y le pierdas el miedo a esto de los

ordenadores. En los foros (http://www.pokertracker.com/forum/) de PT hay un hilo

(http://www.pokertracker.com/forum/viewtopic.php?t=4189) en inglés que me ha servido de

base para este artículo y en estos foros, además, puedes encontrar consultas SQL hechas por

usuarios de PT.

Por defecto, el programa PT almacena los datos que captura de las diferentes salas de póquer

en un archivo de base de datos Access. Éste archivo tiene la extensión “.mdb” y no es más que

una manera de guardar la información. Esta información la obtiene PT de los historiales de las

manos que se almacenan en nuestro disco duro en los directorios de las aplicaciones de las

salas de póquer creados a tal efecto (la ruta que tenemos que poner en las ventanas de auto-

import del PT para que pueda leer las manos). Lo que hace PT es leer esos ficheros de texto

que contienen las manos jugadas, interpretar la información que de ellos se puede sacar

(jugadores, stacks, nuestras cartas de mano, cartas comunitarias, apuestas, ganador de la

mano, etc.) y escribirla en la base de datos de manera apropiada para que después pueda ser

procesada.

PT da la opción de guardar la información en otro tipo de base de datos llamada PostgreSQL

(http://www.postgresql.org/). Es totalmente gratuita y su código está disponible para todo el

mundo. Tiene algunas ventajas sobre Access como son no tener limitación de espacio, ser algo

más rápida, más estable y más robusta. El inconveniente es que hay que instalarla y configurar

algunos parámetros en el PT para que funcione, pero tampoco nada demasiado complicado.

Ahora bien, si no jugamos un número excesivo de manos, se puede usar Access

tranquilamente. El problema de las bases de datos de Access es que tienen una limitación de

tamaño de 2GB y hay que compactarlas de vez en cuando para que no se haga muy lento el

acceso a los datos que contienen. Una solución es crear varias bases de datos de Access en PT,

aunque es un poco latoso tener que estar cambiando de una a otra según donde quieras

guardar los datos de juego.

El método que voy a explicar a continuación solo es válido para aquellos que guardan los datos

del PT en una base de datos Access. Para realizar consultas SQL sobre ella, se necesita algún

programa que tenga esta función incluida. En principio, se pueden utilizar tanto Microsoft

Access como Microsoft Excel, aunque si no se dispone de estos programas, es posible bajarse

algún programa gratuito que nos permita hacer consultas Access como por ejemplo SQueAl

(http://www.freewarefiles.com/program_10_109_20139.html). En primer lugar mostraré

simplemente cómo hacer la consulta sin entrar a analizar en detalle otros aspectos un poco

más complejos que dejo para más adelante.

Spainfull - Póquer yo lo valgo Page 4

Ejecutar una consulta con Microsoft Access

Antes de comenzar una advertencia: Microsoft Access es la aplicación nativa para las bases de

datos Access de PT, con lo que cualquier cambio que se haga sobre la tablas o borrado de

elementos por error pueden provocar daños irreparables que implicarían la inutilización de la

base de datos; así que cuida donde metes las zarpas y no pulses aceptar sin leer el mensaje. En

principio, si sigues los pasos indicados no hay ningún problema, pero por si acaso, ten siempre

una copia de seguridad de tu base de datos (basta con hacer una copia del archivo “.mdb”

donde tengas la base de datos).

La consulta que se va a hacer es la de parejas que han mejorado a trío en el flop. El código SQL

para esta consulta es el siguiente (ten en cuenta que esto no es un tutorial ni de SQL ni de

Access aunque posteriormente explicaré algunos conceptos, pero si quieres más información

la red está llena de tutoriales sencillos):

SELECT gp.hole_cards AS Par, count(*) AS Veces, SUM(

IIF(left(g.flop_1,1)=left(gp.hole_card_1,1),1,

IIF(left(g.flop_2,1)=left(gp.hole_card_1,1),1,

IIF(left(g.flop_3,1)=left(gp.hole_card_1,1),1,

0)))) AS [Trío en flop]

FROM game_players AS gp INNER JOIN game AS g ON gp.game_id = g.game_id

WHERE gp.player_id = (select pref_value from prefs where pref_key =

'RP')

AND gp.pair_hand = 1

AND gp.saw_flop_n = 1

GROUP BY gp.hole_cards, gp.card_order1

ORDER BY gp.card_order1 DESC;

Para empezar, arranca la aplicación Microsoft Access. En el menú "Archivo" escoge la opción

"Abrir..." y en la ventana que se presenta, navega hasta seleccionar la base de datos sobre la

que quieras hacer la consulta. Por defecto, la base de datos de PT es "ptrack.mdb" (puede que

no aparezca la extensión “.mdb”) y se encuentra en la ruta: "C:\Archivos de programa\Poker

Tracker V2" (también se puede abrir pulsando dos veces sobre el archivo "ptrack.mdb" en el

explorador de Windows.

Aparecerá la siguiente pantalla. Debes pulsar en "Consultas" ("Queries" si tienes el programa

en inglés) y a continuación en el menú de la ventana mostrada seleccionar "Nuevo" y en la

nueva ventana "Vista Diseño" (o directamente "Crear una consulta en vista Diseño").

Spainfull - Póquer yo lo valgo Page 5

Aparecerá una ventana de "Consulta de selección" y sobre ella una ventana de "Mostrar Tabla".

Cierra esta última ventana y nos quedamos con la ventana de consulta. Ahora debes pulsar el

icono "SQL" que se encuentra debajo de "Archivo" o seleccionar "Ver->Vista SQL".

Spainfull

Ahora ya solo nos queda copiar (o escrib

"!" o seleccionar "

Se puede guardar la consulta para no tener que copiarla cada vez que queremos obtener la

información; para ello bas

darle un nombre a la consulta, almacenándose junto con el resto de consultas previas en el

apartado de "

texto de la consulta, no el resultado; si se quiere guardar el resultado habrá que copiarlo y

pegarlo en otra aplicación (Excel, Word, Block de notas, etc.).

Una última consideración, de las instrucciones SQL que se pueden ejecutar, solo "

tiene co

información), así que no copiéis y ejecutéis consultas que incluyan palabras como "

"INSERT

usuarios más duchos en la materia. En el siguiente apartado explicaré en detalle las tablas de

la base de datos y un poco de SQL (no demasiado, necesitarás un tutorial más completo) para

que puedas hacer tus propias consultas.

Spainfull - Póquer yo lo valgo

Ahora ya solo nos queda copiar (o escrib

" o seleccionar "

Se puede guardar la consulta para no tener que copiarla cada vez que queremos obtener la

información; para ello bas

darle un nombre a la consulta, almacenándose junto con el resto de consultas previas en el

apartado de "Consultas

to de la consulta, no el resultado; si se quiere guardar el resultado habrá que copiarlo y

pegarlo en otra aplicación (Excel, Word, Block de notas, etc.).

Una última consideración, de las instrucciones SQL que se pueden ejecutar, solo "

tiene como resultado modificar las tablas de las bases de datos (simplemente muestra

información), así que no copiéis y ejecutéis consultas que incluyan palabras como "

INSERT", "UPDATE

usuarios más duchos en la materia. En el siguiente apartado explicaré en detalle las tablas de

la base de datos y un poco de SQL (no demasiado, necesitarás un tutorial más completo) para

que puedas hacer tus propias consultas.

óquer yo lo valgo

Ahora ya solo nos queda copiar (o escrib

" o seleccionar "Consulta->Ejecutar

Se puede guardar la consulta para no tener que copiarla cada vez que queremos obtener la

información; para ello basta pulsar el icono del disquete o seleccionar "

darle un nombre a la consulta, almacenándose junto con el resto de consultas previas en el

Consultas" de la base de datos visto en la primera imagen. Lo que se guarda es el

to de la consulta, no el resultado; si se quiere guardar el resultado habrá que copiarlo y

pegarlo en otra aplicación (Excel, Word, Block de notas, etc.).

Una última consideración, de las instrucciones SQL que se pueden ejecutar, solo "

mo resultado modificar las tablas de las bases de datos (simplemente muestra

información), así que no copiéis y ejecutéis consultas que incluyan palabras como "

UPDATE" o "DELETE

usuarios más duchos en la materia. En el siguiente apartado explicaré en detalle las tablas de

la base de datos y un poco de SQL (no demasiado, necesitarás un tutorial más completo) para

que puedas hacer tus propias consultas.

óquer yo lo valgo

Ahora ya solo nos queda copiar (o escribir) la consulta a realizar en la ventana y pulsar el icono

>Ejecutar" para que obtengamos los resultados.

Se puede guardar la consulta para no tener que copiarla cada vez que queremos obtener la

ta pulsar el icono del disquete o seleccionar "

darle un nombre a la consulta, almacenándose junto con el resto de consultas previas en el

" de la base de datos visto en la primera imagen. Lo que se guarda es el

to de la consulta, no el resultado; si se quiere guardar el resultado habrá que copiarlo y

pegarlo en otra aplicación (Excel, Word, Block de notas, etc.).

Una última consideración, de las instrucciones SQL que se pueden ejecutar, solo "

mo resultado modificar las tablas de las bases de datos (simplemente muestra

información), así que no copiéis y ejecutéis consultas que incluyan palabras como "

DELETE" y, en general, consultas sospechosas no verificadas por otr

usuarios más duchos en la materia. En el siguiente apartado explicaré en detalle las tablas de

la base de datos y un poco de SQL (no demasiado, necesitarás un tutorial más completo) para

que puedas hacer tus propias consultas.

ir) la consulta a realizar en la ventana y pulsar el icono

" para que obtengamos los resultados.

Se puede guardar la consulta para no tener que copiarla cada vez que queremos obtener la

ta pulsar el icono del disquete o seleccionar "

darle un nombre a la consulta, almacenándose junto con el resto de consultas previas en el

" de la base de datos visto en la primera imagen. Lo que se guarda es el

to de la consulta, no el resultado; si se quiere guardar el resultado habrá que copiarlo y

pegarlo en otra aplicación (Excel, Word, Block de notas, etc.).

Una última consideración, de las instrucciones SQL que se pueden ejecutar, solo "

mo resultado modificar las tablas de las bases de datos (simplemente muestra

información), así que no copiéis y ejecutéis consultas que incluyan palabras como "

" y, en general, consultas sospechosas no verificadas por otr

usuarios más duchos en la materia. En el siguiente apartado explicaré en detalle las tablas de

la base de datos y un poco de SQL (no demasiado, necesitarás un tutorial más completo) para

ir) la consulta a realizar en la ventana y pulsar el icono

" para que obtengamos los resultados.

Se puede guardar la consulta para no tener que copiarla cada vez que queremos obtener la

ta pulsar el icono del disquete o seleccionar "

darle un nombre a la consulta, almacenándose junto con el resto de consultas previas en el

" de la base de datos visto en la primera imagen. Lo que se guarda es el

to de la consulta, no el resultado; si se quiere guardar el resultado habrá que copiarlo y

pegarlo en otra aplicación (Excel, Word, Block de notas, etc.).

Una última consideración, de las instrucciones SQL que se pueden ejecutar, solo "

mo resultado modificar las tablas de las bases de datos (simplemente muestra

información), así que no copiéis y ejecutéis consultas que incluyan palabras como "

" y, en general, consultas sospechosas no verificadas por otr

usuarios más duchos en la materia. En el siguiente apartado explicaré en detalle las tablas de

la base de datos y un poco de SQL (no demasiado, necesitarás un tutorial más completo) para

ir) la consulta a realizar en la ventana y pulsar el icono

" para que obtengamos los resultados.

Se puede guardar la consulta para no tener que copiarla cada vez que queremos obtener la

ta pulsar el icono del disquete o seleccionar "Archivo

darle un nombre a la consulta, almacenándose junto con el resto de consultas previas en el

" de la base de datos visto en la primera imagen. Lo que se guarda es el

to de la consulta, no el resultado; si se quiere guardar el resultado habrá que copiarlo y

Una última consideración, de las instrucciones SQL que se pueden ejecutar, solo "

mo resultado modificar las tablas de las bases de datos (simplemente muestra

información), así que no copiéis y ejecutéis consultas que incluyan palabras como "

" y, en general, consultas sospechosas no verificadas por otr

usuarios más duchos en la materia. En el siguiente apartado explicaré en detalle las tablas de

la base de datos y un poco de SQL (no demasiado, necesitarás un tutorial más completo) para

Page

ir) la consulta a realizar en la ventana y pulsar el icono

Se puede guardar la consulta para no tener que copiarla cada vez que queremos obtener la

Archivo->Guardar" y

darle un nombre a la consulta, almacenándose junto con el resto de consultas previas en el

" de la base de datos visto en la primera imagen. Lo que se guarda es el

to de la consulta, no el resultado; si se quiere guardar el resultado habrá que copiarlo y

Una última consideración, de las instrucciones SQL que se pueden ejecutar, solo "SELECT" no

mo resultado modificar las tablas de las bases de datos (simplemente muestra

información), así que no copiéis y ejecutéis consultas que incluyan palabras como "DROP",

" y, en general, consultas sospechosas no verificadas por otr

usuarios más duchos en la materia. En el siguiente apartado explicaré en detalle las tablas de

la base de datos y un poco de SQL (no demasiado, necesitarás un tutorial más completo) para

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ir) la consulta a realizar en la ventana y pulsar el icono

Se puede guardar la consulta para no tener que copiarla cada vez que queremos obtener la

" y

darle un nombre a la consulta, almacenándose junto con el resto de consultas previas en el

" de la base de datos visto en la primera imagen. Lo que se guarda es el

to de la consulta, no el resultado; si se quiere guardar el resultado habrá que copiarlo y

" no

",

" y, en general, consultas sospechosas no verificadas por otros

usuarios más duchos en la materia. En el siguiente apartado explicaré en detalle las tablas de

la base de datos y un poco de SQL (no demasiado, necesitarás un tutorial más completo) para

Spainfull - Póquer yo lo valgo Page 7

Parte II. La base de datos de Poker Tracker en detalle

Para comprender mejor cómo funciona Poker Tracker y las instrucciones a escribir en la consultas SQL, en el siguiente apartado detallaré la organización de la base de datos de PT. Estructura de la base de datos de Poker Tracker Para los menos iniciados en la informática, es preciso recordar que una base de datos no es más que una manera de almacenar información. Cada tipo de base de datos tiene una forma propia de guardar esos datos y acceder a ellos. Se hace así con el objetivo de recuperar lo almacenado con mayor rapidez, mantener una gran cantidad de datos eficientemente y para facilitar la inserción de nuevos elementos; todo esto es posible porque hay implementados una serie de interfaces (protocolos, medios de comunicación entre programas) que permiten realizar estas operaciones de manera mucho más eficaz que si se guardaran los datos, por ejemplo, en un simple archivo de texto. Hay muchos tipos de bases de datos. Seguro que te suenan palabras como Access, Oracle, SQLServer, MySQL, PostgreSQL... Todas identifican bases de datos muy diferentes entre sí, cuya construcción interna no se parece en absoluto, aunque tienen cosas en común. Básicamente, todas ellas almacenan la información en tablas, cada una de las cuales tiene una serie de campos que definen atributos de lo representado por la tabla. La forma de acceder a estos datos es distinta en cada caso ya que suelen poseer su propio lenguaje, pero las consultas SQL que voy a crear se pueden utilizar en todas ellas con pocas modificaciones (SQL es el lenguaje base usado por la mayoría de bases de datos de la actualidad). Access no es diferente y también guarda los datos en tablas. Una tabla se identifica por un nombre que debería ser descriptivo de la información que contiene. En cada tabla los datos se agrupan en campos que contienen los detalles de lo que se quiere almacenar. Por ejemplo, si se es un poco maníaco-obsesivo-exitoso y se desea tener una base de datos de ligues, habría una tabla de nombre "Pibitas" (si es muy obsesivo probablemente el nombre sería "Chochos") que contendría seguramente los campos "Nombre", "Teléfono", "Altura", "Edad", "Peso", "Cara" (nota asignada de 1 a 10), "Tetas" (nota asignada de 1 a 10), "Culo" (nota asignada de 1 a 10), "Sexo" (vamos, que si folla) , "Casada" y "FechaPrimeraCita". Los campos son las columnas de la tabla y, cada nueva conquista, sería una nueva fila en la tabla que tendría unos valores en los campos que la definirían. Advertir que la elección de los campos ha sido totalmente arbitraria; se podrían haber definido otros atributos o características (y no, no tengo una tabla como ésta hecha). Los campos pueden ser de distinto tipo dependiendo de la información que vayan a guardar. Los tipos básicos disponibles son: numéricos (con decimales o sin decimales), alfanuméricos (letras y números, es decir, texto), moneda, fechas y booleano (datos que son verdadero o falso, por ejemplo "Sexo" y "Casada"). Como se puede comprobar, hasta aquí no es nada complicado. Ahora que conoces las bases, voy a desmenuzar las tablas de PT y el porqué de cada una. En una base de datos suele haber más de una tabla para lograr definir los objetos que participan en el problema a solucionar; además, los datos que contienen están

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interrelacionados entre ellas. Las consultas se pueden hacer ya que si no, se limitaría mucho la búsqueda. La creación de bases de datos en sistemas complejos es una tarea ardua y complicada puesto que hay que tener en cuenta muchas variables y factores. Pero tranquilo, eso es otra histola universidad la primera vez que hablaba con él: "eso a ti te la suda". Ahora "solo" vas a aprender la estructura de la base de datos de PT, así que presta atención. Si se abre la base de datos de PT tal y como comenté "Tablastablas de PT:

La mayor parte de las tablas son bastante autocada aspecto que el programador de PT ha querido de definición: de niveles, salas, ciegas, etc.; otras que detallan cada mano del juego con todos los datos posibles; otras que son resumen de valores para que la recuperación y visualización en PT sea más rápida (como py, por último, otras que sirven para la configuración del programa. Para ver los campos de cada tabla, basta con seleccionar la tabla de la que se quiere ver su estructura y pulsar el icono de "sobre la tabla elegida y pulsar sobre "

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interrelacionados entre ellas. Las consultas se pueden hacer ya que si no, se limitaría mucho la búsqueda. La creación de bases de datos en sistemas complejos es una tarea ardua y complicada puesto que hay que tener en cuenta muchas variables y factores. Pero tranquilo, eso es otra histola universidad la primera vez que hablaba con él: "eso a ti te la suda".

Ahora "solo" vas a aprender la estructura de la base de datos de PT, así que presta atención. Si se abre la base de datos de PT tal y como comenté Tablas" en los "tablas de PT:

La mayor parte de las tablas son bastante autocada aspecto que el programador de PT ha querido de definición: de niveles, salas, ciegas, etc.; otras que detallan cada mano del juego con todos los datos posibles; otras que son resumen de valores para que la recuperación y visualización en PT sea más rápida (como py, por último, otras que sirven para la configuración del programa.

Para ver los campos de cada tabla, basta con seleccionar la tabla de la que se quiere ver su estructura y pulsar el icono de "sobre la tabla elegida y pulsar sobre "

óquer yo lo valgo

interrelacionados entre ellas. Las consultas se pueden hacer ya que si no, se limitaría mucho la búsqueda. La creación de bases de datos en sistemas complejos es una tarea ardua y complicada puesto que hay que tener en cuenta muchas variables y factores. Pero tranquilo, eso es otra histola universidad la primera vez que hablaba con él: "eso a ti te la suda".

Ahora "solo" vas a aprender la estructura de la base de datos de PT, así que presta atención. Si se abre la base de datos de PT tal y como comenté

" en los "Objetos

La mayor parte de las tablas son bastante autocada aspecto que el programador de PT ha querido de definición: de niveles, salas, ciegas, etc.; otras que detallan cada mano del juego con todos los datos posibles; otras que son resumen de valores para que la recuperación y visualización en PT sea más rápida (como py, por último, otras que sirven para la configuración del programa.

Para ver los campos de cada tabla, basta con seleccionar la tabla de la que se quiere ver su estructura y pulsar el icono de "sobre la tabla elegida y pulsar sobre "

óquer yo lo valgo

interrelacionados entre ellas. Las consultas se pueden hacer ya que si no, se limitaría mucho la búsqueda. La creación de bases de datos en sistemas complejos es una tarea ardua y complicada puesto que hay que tener en cuenta muchas variables y factores. Pero tranquilo, eso es otra histola universidad la primera vez que hablaba con él: "eso a ti te la suda".

Ahora "solo" vas a aprender la estructura de la base de datos de PT, así que presta atención. Si se abre la base de datos de PT tal y como comenté

Objetos", aparece una imagen como la siguiente con todas las

La mayor parte de las tablas son bastante autocada aspecto que el programador de PT ha querido de definición: de niveles, salas, ciegas, etc.; otras que detallan cada mano del juego con todos los datos posibles; otras que son resumen de valores para que la recuperación y visualización en PT sea más rápida (como py, por último, otras que sirven para la configuración del programa.

Para ver los campos de cada tabla, basta con seleccionar la tabla de la que se quiere ver su estructura y pulsar el icono de "Diseñosobre la tabla elegida y pulsar sobre "Vista Diseño

interrelacionados entre ellas. Las consultas se pueden hacer ya que si no, se limitaría mucho la búsqueda. La creación de bases de datos en sistemas complejos es una tarea ardua y complicada puesto que hay que tener en cuenta muchas variables y factores. Pero tranquilo, eso es otra histola universidad la primera vez que hablaba con él: "eso a ti te la suda".

Ahora "solo" vas a aprender la estructura de la base de datos de PT, así que presta atención. Si se abre la base de datos de PT tal y como comenté

", aparece una imagen como la siguiente con todas las

La mayor parte de las tablas son bastante auto explicativas, y sus campos logran definir cada aspecto que el programador de PT ha querido de definición: de niveles, salas, ciegas, etc.; otras que detallan cada mano del juego con todos los datos posibles; otras que son resumen de valores para que la recuperación y visualización en PT sea más rápida (como por ejemplo la tabla de las sesiones jugadas); y, por último, otras que sirven para la configuración del programa.

Para ver los campos de cada tabla, basta con seleccionar la tabla de la que se quiere ver Diseño" o hacerVista Diseño

interrelacionados entre ellas. Las consultas se pueden hacer sobre varias tablas a la vez ya que si no, se limitaría mucho la búsqueda. La creación de bases de datos en sistemas complejos es una tarea ardua y complicada puesto que hay que tener en cuenta muchas variables y factores. Pero tranquilo, eso es otra historia y, como me dijo un profesor de la universidad la primera vez que hablaba con él: "eso a ti te la suda".

Ahora "solo" vas a aprender la estructura de la base de datos de PT, así que presta atención. Si se abre la base de datos de PT tal y como comenté

", aparece una imagen como la siguiente con todas las

explicativas, y sus campos logran definir cada aspecto que el programador de PT ha querido reflejar. Hay algunas tablas que son de definición: de niveles, salas, ciegas, etc.; otras que detallan cada mano del juego con todos los datos posibles; otras que son resumen de valores para que la recuperación y

or ejemplo la tabla de las sesiones jugadas); y, por último, otras que sirven para la configuración del programa.

Para ver los campos de cada tabla, basta con seleccionar la tabla de la que se quiere ver " o hacer clic con el botón derecho del ratón

Vista Diseño":

sobre varias tablas a la vez ya que si no, se limitaría mucho la búsqueda. La creación de bases de datos en sistemas complejos es una tarea ardua y complicada puesto que hay que tener en cuenta muchas

ria y, como me dijo un profesor de la universidad la primera vez que hablaba con él: "eso a ti te la suda".

Ahora "solo" vas a aprender la estructura de la base de datos de PT, así que presta atención. Si se abre la base de datos de PT tal y como comenté ayer, y se selecciona

", aparece una imagen como la siguiente con todas las

explicativas, y sus campos logran definir reflejar. Hay algunas tablas que son

de definición: de niveles, salas, ciegas, etc.; otras que detallan cada mano del juego con todos los datos posibles; otras que son resumen de valores para que la recuperación y

or ejemplo la tabla de las sesiones jugadas); y, por último, otras que sirven para la configuración del programa.

Para ver los campos de cada tabla, basta con seleccionar la tabla de la que se quiere ver con el botón derecho del ratón

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sobre varias tablas a la vez ya que si no, se limitaría mucho la búsqueda. La creación de bases de datos en sistemas complejos es una tarea ardua y complicada puesto que hay que tener en cuenta muchas

ria y, como me dijo un profesor de

Ahora "solo" vas a aprender la estructura de la base de datos de PT, así que presta , y se selecciona

", aparece una imagen como la siguiente con todas las

explicativas, y sus campos logran definir reflejar. Hay algunas tablas que son

de definición: de niveles, salas, ciegas, etc.; otras que detallan cada mano del juego con todos los datos posibles; otras que son resumen de valores para que la recuperación y

or ejemplo la tabla de las sesiones jugadas);

Para ver los campos de cada tabla, basta con seleccionar la tabla de la que se quiere ver con el botón derecho del ratón

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sobre varias tablas a la vez ya que si no, se limitaría mucho la búsqueda. La creación de bases de datos en sistemas complejos es una tarea ardua y complicada puesto que hay que tener en cuenta muchas

ria y, como me dijo un profesor de

, y se selecciona ", aparece una imagen como la siguiente con todas las

explicativas, y sus campos logran definir reflejar. Hay algunas tablas que son

de definición: de niveles, salas, ciegas, etc.; otras que detallan cada mano del juego con todos los datos posibles; otras que son resumen de valores para que la recuperación y

or ejemplo la tabla de las sesiones jugadas);

Para ver los campos de cada tabla, basta con seleccionar la tabla de la que se quiere ver con el botón derecho del ratón

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Si se hace lo dicho, aparece una ventana que lista los campos que contiene la tabla y el tipo de cada uno de los campos. También puede contener observaciones contenido de cada uno de los campos que se utilizan para hacer aclaraciones sobre el mismo (solo tiene valor informativo). Un apunte, en la creación de la mayor parte de las tablas se define un campo identificador que distingue unívocamente a untabla del resto de filas; la mayoría de las tablas de PT tienen un campo de este tipo, que suele ser un entero positivo (se declara en la base de datos para que cada vez que se añade una fila se incremente automáticamente, aunque éste es un deimporta demasiado). Estos identificadores son muy útiles para enlazar valores entre tablas (esto se verá más claro en el siguiente capítulo en el que haré las consultas):

Voy a agrupar las tablas de PT según la función para la que han una clasificación que he establecido para que se vea más claramente la utilidad de cada

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Si se hace lo dicho, aparece una ventana que lista los campos que contiene la tabla y el tipo de cada uno de los campos. También puede contener observaciones contenido de cada uno de los campos que se utilizan para hacer aclaraciones sobre el mismo (solo tiene valor informativo). Un apunte, en la creación de la mayor parte de las tablas se define un campo identificador que distingue unívocamente a untabla del resto de filas; la mayoría de las tablas de PT tienen un campo de este tipo, que suele ser un entero positivo (se declara en la base de datos para que cada vez que se añade una fila se incremente automáticamente, aunque éste es un deimporta demasiado). Estos identificadores son muy útiles para enlazar valores entre tablas (esto se verá más claro en el siguiente capítulo en el que haré las consultas):

Voy a agrupar las tablas de PT según la función para la que han una clasificación que he establecido para que se vea más claramente la utilidad de cada

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Si se hace lo dicho, aparece una ventana que lista los campos que contiene la tabla y el tipo de cada uno de los campos. También puede contener observaciones contenido de cada uno de los campos que se utilizan para hacer aclaraciones sobre el mismo (solo tiene valor informativo). Un apunte, en la creación de la mayor parte de las tablas se define un campo identificador que distingue unívocamente a untabla del resto de filas; la mayoría de las tablas de PT tienen un campo de este tipo, que suele ser un entero positivo (se declara en la base de datos para que cada vez que se añade una fila se incremente automáticamente, aunque éste es un deimporta demasiado). Estos identificadores son muy útiles para enlazar valores entre tablas (esto se verá más claro en el siguiente capítulo en el que haré las consultas):

Voy a agrupar las tablas de PT según la función para la que han una clasificación que he establecido para que se vea más claramente la utilidad de cada

óquer yo lo valgo

Si se hace lo dicho, aparece una ventana que lista los campos que contiene la tabla y el tipo de cada uno de los campos. También puede contener observaciones contenido de cada uno de los campos que se utilizan para hacer aclaraciones sobre el mismo (solo tiene valor informativo). Un apunte, en la creación de la mayor parte de las tablas se define un campo identificador que distingue unívocamente a untabla del resto de filas; la mayoría de las tablas de PT tienen un campo de este tipo, que suele ser un entero positivo (se declara en la base de datos para que cada vez que se añade una fila se incremente automáticamente, aunque éste es un deimporta demasiado). Estos identificadores son muy útiles para enlazar valores entre tablas (esto se verá más claro en el siguiente capítulo en el que haré las consultas):

Voy a agrupar las tablas de PT según la función para la que han una clasificación que he establecido para que se vea más claramente la utilidad de cada

Si se hace lo dicho, aparece una ventana que lista los campos que contiene la tabla y el tipo de cada uno de los campos. También puede contener observaciones contenido de cada uno de los campos que se utilizan para hacer aclaraciones sobre el mismo (solo tiene valor informativo). Un apunte, en la creación de la mayor parte de las tablas se define un campo identificador que distingue unívocamente a untabla del resto de filas; la mayoría de las tablas de PT tienen un campo de este tipo, que suele ser un entero positivo (se declara en la base de datos para que cada vez que se añade una fila se incremente automáticamente, aunque éste es un deimporta demasiado). Estos identificadores son muy útiles para enlazar valores entre tablas (esto se verá más claro en el siguiente capítulo en el que haré las consultas):

Voy a agrupar las tablas de PT según la función para la que han una clasificación que he establecido para que se vea más claramente la utilidad de cada

Si se hace lo dicho, aparece una ventana que lista los campos que contiene la tabla y el tipo de cada uno de los campos. También puede contener observaciones contenido de cada uno de los campos que se utilizan para hacer aclaraciones sobre el mismo (solo tiene valor informativo). Un apunte, en la creación de la mayor parte de las tablas se define un campo identificador que distingue unívocamente a untabla del resto de filas; la mayoría de las tablas de PT tienen un campo de este tipo, que suele ser un entero positivo (se declara en la base de datos para que cada vez que se añade una fila se incremente automáticamente, aunque éste es un deimporta demasiado). Estos identificadores son muy útiles para enlazar valores entre tablas (esto se verá más claro en el siguiente capítulo en el que haré las consultas):

Voy a agrupar las tablas de PT según la función para la que han una clasificación que he establecido para que se vea más claramente la utilidad de cada

Si se hace lo dicho, aparece una ventana que lista los campos que contiene la tabla y el tipo de cada uno de los campos. También puede contener observaciones contenido de cada uno de los campos que se utilizan para hacer aclaraciones sobre el mismo (solo tiene valor informativo). Un apunte, en la creación de la mayor parte de las tablas se define un campo identificador que distingue unívocamente a untabla del resto de filas; la mayoría de las tablas de PT tienen un campo de este tipo, que suele ser un entero positivo (se declara en la base de datos para que cada vez que se añade una fila se incremente automáticamente, aunque éste es un detalle que no nos importa demasiado). Estos identificadores son muy útiles para enlazar valores entre tablas (esto se verá más claro en el siguiente capítulo en el que haré las consultas):

Voy a agrupar las tablas de PT según la función para la que han sido creadas. Ésta es una clasificación que he establecido para que se vea más claramente la utilidad de cada

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Si se hace lo dicho, aparece una ventana que lista los campos que contiene la tabla y el tipo de cada uno de los campos. También puede contener observaciones acerca del contenido de cada uno de los campos que se utilizan para hacer aclaraciones sobre el mismo (solo tiene valor informativo). Un apunte, en la creación de la mayor parte de las tablas se define un campo identificador que distingue unívocamente a una fila de la tabla del resto de filas; la mayoría de las tablas de PT tienen un campo de este tipo, que suele ser un entero positivo (se declara en la base de datos para que cada vez que se

talle que no nos importa demasiado). Estos identificadores son muy útiles para enlazar valores entre tablas (esto se verá más claro en el siguiente capítulo en el que haré las consultas):

sido creadas. Ésta es una clasificación que he establecido para que se vea más claramente la utilidad de cada

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Si se hace lo dicho, aparece una ventana que lista los campos que contiene la tabla y el

contenido de cada uno de los campos que se utilizan para hacer aclaraciones sobre el mismo (solo tiene valor informativo). Un apunte, en la creación de la mayor parte de las

a fila de la tabla del resto de filas; la mayoría de las tablas de PT tienen un campo de este tipo, que suele ser un entero positivo (se declara en la base de datos para que cada vez que se

talle que no nos importa demasiado). Estos identificadores son muy útiles para enlazar valores entre

sido creadas. Ésta es una clasificación que he establecido para que se vea más claramente la utilidad de cada

Spainfull

una de ellas, pero no significa que sean de distinto tipo sino simplemente que las he ordenado para no mostrar todas seguidas; solo hay un tipo únusen para almacenar diferentes tipos de datos. Los datos de cash y torneos se guardan en tablas separadas. La mejor manera para seguir la explicación de las tablas es abrir en Access la base de datos e ir abriéndolas conforme se deque se quiera visualizar). ♣ Tablas de definición de datos:Son todas aquellas que definen entidades que se utilizarán en otras tablas. ♠ Tabla Define los distintos niveles en un torneo.

Puede que te preguntes por qué los valores están desordenados. Esto es debido a que en cuanto PT lee un nivel nuevo de ciegas, añade una línea a esta tabla y le asigna un identificador que comienza en 1 y se va incrementando automáticamente como expliqué anteriormente. Seguramente inicié el PT con un torneo comenzado o la importación automática de torneos la hizo de manera desordenada; esto no tiene ninguna importancia ya que se sabe qué nivel es por el identificador; por ejemplo, el identificador 6

Spainfull - Póquer yo lo valgo

una de ellas, pero no significa que sean de distinto tipo sino simplemente que las he ordenado para no mostrar todas seguidas; solo hay un tipo únusen para almacenar diferentes tipos de datos. Los datos de cash y torneos se guardan en tablas separadas.

La mejor manera para seguir la explicación de las tablas es abrir en Access la base de datos e ir abriéndolas conforme se deque se quiera visualizar).

Tablas de definición de datos:Son todas aquellas que definen entidades que se utilizarán en otras tablas.

Tabla blind_structure

Define los distintos niveles en un torneo.

blind_structure_id

blind_structure_desc

big_bet

unidad más pequeña).

ede que te preguntes por qué los valores están desordenados. Esto es debido a que en cuanto PT lee un nivel nuevo de ciegas, añade una línea a esta tabla y le asigna un identificador que comienza en 1 y se va incrementando automáticamente como expliqué

eriormente. Seguramente inicié el PT con un torneo comenzado o la importación automática de torneos la hizo de manera desordenada; esto no tiene ninguna importancia ya que se sabe qué nivel es por el identificador; por ejemplo, el identificador 6

óquer yo lo valgo

una de ellas, pero no significa que sean de distinto tipo sino simplemente que las he ordenado para no mostrar todas seguidas; solo hay un tipo únusen para almacenar diferentes tipos de datos. Los datos de cash y torneos se guardan en tablas separadas.

La mejor manera para seguir la explicación de las tablas es abrir en Access la base de datos e ir abriéndolas conforme se deque se quiera visualizar).

Tablas de definición de datos:Son todas aquellas que definen entidades que se utilizarán en otras tablas.

blind_structure. Define los distintos niveles en un torneo.

blind_structure_id

blind_structure_desc

big_bet: tamaño de la ciega grande en relación a la unidad (una ficha es la unidad más pequeña).

ede que te preguntes por qué los valores están desordenados. Esto es debido a que en cuanto PT lee un nivel nuevo de ciegas, añade una línea a esta tabla y le asigna un identificador que comienza en 1 y se va incrementando automáticamente como expliqué

eriormente. Seguramente inicié el PT con un torneo comenzado o la importación automática de torneos la hizo de manera desordenada; esto no tiene ninguna importancia ya que se sabe qué nivel es por el identificador; por ejemplo, el identificador 6

óquer yo lo valgo

una de ellas, pero no significa que sean de distinto tipo sino simplemente que las he ordenado para no mostrar todas seguidas; solo hay un tipo únusen para almacenar diferentes tipos de datos. Los datos de cash y torneos se guardan en

La mejor manera para seguir la explicación de las tablas es abrir en Access la base de datos e ir abriéndolas conforme se detallan (basta con hacer doble click sobre la tabla

Tablas de definición de datos: Son todas aquellas que definen entidades que se utilizarán en otras tablas.

Define los distintos niveles en un torneo.

blind_structure_id: identificador del nivel de ciegas.blind_structure_desc: estructura de ciega pequeña y ciega grande.

: tamaño de la ciega grande en relación a la unidad (una ficha es la unidad más pequeña).

ede que te preguntes por qué los valores están desordenados. Esto es debido a que en cuanto PT lee un nivel nuevo de ciegas, añade una línea a esta tabla y le asigna un identificador que comienza en 1 y se va incrementando automáticamente como expliqué

eriormente. Seguramente inicié el PT con un torneo comenzado o la importación automática de torneos la hizo de manera desordenada; esto no tiene ninguna importancia ya que se sabe qué nivel es por el identificador; por ejemplo, el identificador 6

una de ellas, pero no significa que sean de distinto tipo sino simplemente que las he ordenado para no mostrar todas seguidas; solo hay un tipo únusen para almacenar diferentes tipos de datos. Los datos de cash y torneos se guardan en

La mejor manera para seguir la explicación de las tablas es abrir en Access la base de tallan (basta con hacer doble click sobre la tabla

Son todas aquellas que definen entidades que se utilizarán en otras tablas.

Define los distintos niveles en un torneo. Contiene los campos siguientes:

: identificador del nivel de ciegas.: estructura de ciega pequeña y ciega grande.

: tamaño de la ciega grande en relación a la unidad (una ficha es la

ede que te preguntes por qué los valores están desordenados. Esto es debido a que en cuanto PT lee un nivel nuevo de ciegas, añade una línea a esta tabla y le asigna un identificador que comienza en 1 y se va incrementando automáticamente como expliqué

eriormente. Seguramente inicié el PT con un torneo comenzado o la importación automática de torneos la hizo de manera desordenada; esto no tiene ninguna importancia ya que se sabe qué nivel es por el identificador; por ejemplo, el identificador 6

una de ellas, pero no significa que sean de distinto tipo sino simplemente que las he ordenado para no mostrar todas seguidas; solo hay un tipo únusen para almacenar diferentes tipos de datos. Los datos de cash y torneos se guardan en

La mejor manera para seguir la explicación de las tablas es abrir en Access la base de tallan (basta con hacer doble click sobre la tabla

Son todas aquellas que definen entidades que se utilizarán en otras tablas.

Contiene los campos siguientes:

: identificador del nivel de ciegas.: estructura de ciega pequeña y ciega grande.

: tamaño de la ciega grande en relación a la unidad (una ficha es la

ede que te preguntes por qué los valores están desordenados. Esto es debido a que en cuanto PT lee un nivel nuevo de ciegas, añade una línea a esta tabla y le asigna un identificador que comienza en 1 y se va incrementando automáticamente como expliqué

eriormente. Seguramente inicié el PT con un torneo comenzado o la importación automática de torneos la hizo de manera desordenada; esto no tiene ninguna importancia ya que se sabe qué nivel es por el identificador; por ejemplo, el identificador 6

una de ellas, pero no significa que sean de distinto tipo sino simplemente que las he ordenado para no mostrar todas seguidas; solo hay un tipo único de tablas aunque se usen para almacenar diferentes tipos de datos. Los datos de cash y torneos se guardan en

La mejor manera para seguir la explicación de las tablas es abrir en Access la base de tallan (basta con hacer doble click sobre la tabla

Son todas aquellas que definen entidades que se utilizarán en otras tablas.

Contiene los campos siguientes:

: identificador del nivel de ciegas. : estructura de ciega pequeña y ciega grande.

: tamaño de la ciega grande en relación a la unidad (una ficha es la

ede que te preguntes por qué los valores están desordenados. Esto es debido a que en cuanto PT lee un nivel nuevo de ciegas, añade una línea a esta tabla y le asigna un identificador que comienza en 1 y se va incrementando automáticamente como expliqué

eriormente. Seguramente inicié el PT con un torneo comenzado o la importación automática de torneos la hizo de manera desordenada; esto no tiene ninguna importancia ya que se sabe qué nivel es por el identificador; por ejemplo, el identificador 6

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una de ellas, pero no significa que sean de distinto tipo sino simplemente que las he ico de tablas aunque se

usen para almacenar diferentes tipos de datos. Los datos de cash y torneos se guardan en

La mejor manera para seguir la explicación de las tablas es abrir en Access la base de tallan (basta con hacer doble click sobre la tabla

Son todas aquellas que definen entidades que se utilizarán en otras tablas.

Contiene los campos siguientes:

: estructura de ciega pequeña y ciega grande. : tamaño de la ciega grande en relación a la unidad (una ficha es la

ede que te preguntes por qué los valores están desordenados. Esto es debido a que en cuanto PT lee un nivel nuevo de ciegas, añade una línea a esta tabla y le asigna un identificador que comienza en 1 y se va incrementando automáticamente como expliqué

eriormente. Seguramente inicié el PT con un torneo comenzado o la importación automática de torneos la hizo de manera desordenada; esto no tiene ninguna importancia ya que se sabe qué nivel es por el identificador; por ejemplo, el identificador 6

Page 10

una de ellas, pero no significa que sean de distinto tipo sino simplemente que las he ico de tablas aunque se

usen para almacenar diferentes tipos de datos. Los datos de cash y torneos se guardan en

La mejor manera para seguir la explicación de las tablas es abrir en Access la base de tallan (basta con hacer doble click sobre la tabla

: tamaño de la ciega grande en relación a la unidad (una ficha es la

ede que te preguntes por qué los valores están desordenados. Esto es debido a que en

identificador que comienza en 1 y se va incrementando automáticamente como expliqué eriormente. Seguramente inicié el PT con un torneo comenzado o la importación

automática de torneos la hizo de manera desordenada; esto no tiene ninguna importancia

Spainfull

corresponfila en la tabla. ♠ Tabla Define las ciegas en las mesas de cash. Contiene los campos siguientes:

♠ Tabla Define las posibles manos en el

Como se puede apreciar, esta tabla sí está ordenada de peor a mejor jugada, esto es debido a que es una tabla con los datos completos antes de capturar ningún dato el programa, o rellenada automáticamente al crear una nueva base de datos (en

Spainfull - Póquer yo lo valgo

corresponde al nivel de ciegas 150/300, y no importa el orden en el que esté insertada la fila en la tabla.

Tabla game_level

Define las ciegas en las mesas de cash. Contiene los campos siguientes:

game_level_id

game_level_desc

game_level_big_bet

unidad más pequeña es una unidad de moneda ($, pl_nl: 0 si es

Tabla hand_rank

Define las posibles manos en el

hand_rank_id

hand_rank_desc

Como se puede apreciar, esta tabla sí está ordenada de peor a mejor jugada, esto es debido a que es una tabla con los datos completos antes de capturar ningún dato el programa, o rellenada automáticamente al crear una nueva base de datos (en

óquer yo lo valgo

de al nivel de ciegas 150/300, y no importa el orden en el que esté insertada la

game_level. Define las ciegas en las mesas de cash. Contiene los campos siguientes:

game_level_id: identificador de la cantidad de las ciegas.level_desc

game_level_big_bet

unidad más pequeña es una unidad de moneda ($, : 0 si es limit

nd_rank. Define las posibles manos en el

hand_rank_id: identificador de la jugada.hand_rank_desc

Como se puede apreciar, esta tabla sí está ordenada de peor a mejor jugada, esto es debido a que es una tabla con los datos completos antes de capturar ningún dato el programa, o rellenada automáticamente al crear una nueva base de datos (en

óquer yo lo valgo

de al nivel de ciegas 150/300, y no importa el orden en el que esté insertada la

Define las ciegas en las mesas de cash. Contiene los campos siguientes:

: identificador de la cantidad de las ciegas.level_desc: descripción de la ciega pequeña y la ciega grande.

game_level_big_bet: tamaño de la ciega grande en relación a la unidad (la unidad más pequeña es una unidad de moneda ($,

limit, 1 si se trata de NL o PL.

Define las posibles manos en el showdown

: identificador de la jugada.hand_rank_desc: descripción en texto de la calidad de la jugada.

Como se puede apreciar, esta tabla sí está ordenada de peor a mejor jugada, esto es debido a que es una tabla con los datos completos antes de capturar ningún dato el programa, o rellenada automáticamente al crear una nueva base de datos (en

de al nivel de ciegas 150/300, y no importa el orden en el que esté insertada la

Define las ciegas en las mesas de cash. Contiene los campos siguientes:

: identificador de la cantidad de las ciegas.: descripción de la ciega pequeña y la ciega grande.

: tamaño de la ciega grande en relación a la unidad (la unidad más pequeña es una unidad de moneda ($,

, 1 si se trata de NL o PL.

showdown en Holdem

: identificador de la jugada.: descripción en texto de la calidad de la jugada.

Como se puede apreciar, esta tabla sí está ordenada de peor a mejor jugada, esto es debido a que es una tabla con los datos completos antes de capturar ningún dato el programa, o rellenada automáticamente al crear una nueva base de datos (en

de al nivel de ciegas 150/300, y no importa el orden en el que esté insertada la

Define las ciegas en las mesas de cash. Contiene los campos siguientes:

: identificador de la cantidad de las ciegas.: descripción de la ciega pequeña y la ciega grande.

: tamaño de la ciega grande en relación a la unidad (la unidad más pequeña es una unidad de moneda ($, € o GBP).

, 1 si se trata de NL o PL.

Holdem. Contiene los campos siguientes:

: identificador de la jugada. : descripción en texto de la calidad de la jugada.

Como se puede apreciar, esta tabla sí está ordenada de peor a mejor jugada, esto es debido a que es una tabla con los datos completos antes de capturar ningún dato el programa, o rellenada automáticamente al crear una nueva base de datos (en

de al nivel de ciegas 150/300, y no importa el orden en el que esté insertada la

Define las ciegas en las mesas de cash. Contiene los campos siguientes:

: identificador de la cantidad de las ciegas. : descripción de la ciega pequeña y la ciega grande.

: tamaño de la ciega grande en relación a la unidad (la € o GBP).

. Contiene los campos siguientes:

: descripción en texto de la calidad de la jugada.

Como se puede apreciar, esta tabla sí está ordenada de peor a mejor jugada, esto es debido a que es una tabla con los datos completos antes de capturar ningún dato el programa, o rellenada automáticamente al crear una nueva base de datos (en

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de al nivel de ciegas 150/300, y no importa el orden en el que esté insertada la

: descripción de la ciega pequeña y la ciega grande. : tamaño de la ciega grande en relación a la unidad (la

. Contiene los campos siguientes:

: descripción en texto de la calidad de la jugada.

Como se puede apreciar, esta tabla sí está ordenada de peor a mejor jugada, esto es debido a que es una tabla con los datos completos antes de capturar ningún dato el programa, o rellenada automáticamente al crear una nueva base de datos (en Holdem

Page 11

de al nivel de ciegas 150/300, y no importa el orden en el que esté insertada la

: tamaño de la ciega grande en relación a la unidad (la

. Contiene los campos siguientes:

Como se puede apreciar, esta tabla sí está ordenada de peor a mejor jugada, esto es

Holdem el

Spainfull

ranking de jugadas es fijo e inmutable). ♠ Tabla Define a los jugadores en cada sala de póquer. Cada fila identifica a un jugador en una sala. Se utilizará en todas las tablas que contengan datos de juego. Contiene los campos siguientes:

Destacar que, como seguramente conoces, para agrupar las estadísticas de un jugador que tiene datos de diferentes salas hay que utilizar los alias de PT. Ahora puedes ver cómo funcionan. Cada jugador tiene una fila por sala en la que juega. Si se usan los alias, a través de los campos "mismo jugador y combinará sus estadísticas.

Spainfull - Póquer yo lo valgo

ing de jugadas es fijo e inmutable).

Tabla players. Define a los jugadores en cada sala de póquer. Cada fila identifica a un jugador en una sala. Se utilizará en todas las tablas que contengan datos de juego. Contiene los campos siguientes:

player_id

screen_name

location

general_description

treeview_icon

de jugadores del PT (se refiere a los dibujicos que representan cada tipo de jugador).

site_id

sala al que correponde el alias asigna alias_id

main_site_id

hide_ind

ring_player

mano de él jugando cash). tourney_player

tourney_hide_ind

del PT. last_icon

last_auto_rated

jugadores automática. last_batch_rated

jugadores. icon_before_batch_rate

jugadores. no_auto_rate

icon_file

personalizaciones).

Destacar que, como seguramente conoces, para agrupar las estadísticas de un jugador que tiene datos de diferentes salas hay que utilizar los alias de PT. Ahora puedes ver cómo funcionan. Cada jugador tiene una fila por sala en la que juega. Si se usan los alias, a través de los campos "mismo jugador y combinará sus estadísticas.

óquer yo lo valgo

ing de jugadas es fijo e inmutable).

Define a los jugadores en cada sala de póquer. Cada fila identifica a un jugador en una sala. Se utilizará en todas las tablas que contengan datos de juego. Contiene los campos

player_id: identificador del jugador en la base de datos de PT.screen_name: nombre en la sala que se ve en pantalla del jugador.location: lugar de origen que el jugador se ha puesto en la sala.general_description

treeview_icon: identificadde jugadores del PT (se refiere a los dibujicos que representan cada tipo de jugador). site_id: utilizado en los jugadores con alias para indicar el identificador de la sala al que correponde el alias asignaalias_id: identificador del jugador al que corresponde éste alias.main_site_id: sala para la que está definido el jugador.hide_ind: si no se muestra al jugador de cash en las ventanas del PT.ring_player: si es jugador de cash en la sala (significa smano de él jugando cash).tourney_player

tourney_hide_ind

last_icon: último icono del jugador.last_auto_rated

jugadores automática.last_batch_rated

jugadores. icon_before_batch_rate

jugadores. no_auto_rate: si a éste jugador no hay que clasificarlo.icon_file: fichero donde se almacena el icono del jugador (para personalizaciones).

Destacar que, como seguramente conoces, para agrupar las estadísticas de un jugador que tiene datos de diferentes salas hay que utilizar los alias de PT. Ahora puedes ver cómo funcionan. Cada jugador tiene una fila por sala en la que juega. Si se usan los alias, a través de los campos "mismo jugador y combinará sus estadísticas.

óquer yo lo valgo

ing de jugadas es fijo e inmutable).

Define a los jugadores en cada sala de póquer. Cada fila identifica a un jugador en una sala. Se utilizará en todas las tablas que contengan datos de juego. Contiene los campos

identificador del jugador en la base de datos de PT.: nombre en la sala que se ve en pantalla del jugador.

: lugar de origen que el jugador se ha puesto en la sala.general_description: notas sobre el jugador.

: identificadde jugadores del PT (se refiere a los dibujicos que representan cada tipo de

: utilizado en los jugadores con alias para indicar el identificador de la sala al que correponde el alias asigna

: identificador del jugador al que corresponde éste alias.: sala para la que está definido el jugador.

: si no se muestra al jugador de cash en las ventanas del PT.: si es jugador de cash en la sala (significa s

mano de él jugando cash). tourney_player: si es jugador de torneos.tourney_hide_ind: si no se muestra al jugador de torneos en las ventanas

: último icono del jugador.last_auto_rated: fecha en la que se hizo la última jugadores automática. last_batch_rated: fecha en la que se hizo la última clasificación de

icon_before_batch_rate

: si a éste jugador no hay que clasificarlo.: fichero donde se almacena el icono del jugador (para

Destacar que, como seguramente conoces, para agrupar las estadísticas de un jugador que tiene datos de diferentes salas hay que utilizar los alias de PT. Ahora puedes ver cómo funcionan. Cada jugador tiene una fila por sala en la que juega. Si se usan los alias, a través de los campos "site_idmismo jugador y combinará sus estadísticas.

ing de jugadas es fijo e inmutable).

Define a los jugadores en cada sala de póquer. Cada fila identifica a un jugador en una sala. Se utilizará en todas las tablas que contengan datos de juego. Contiene los campos

identificador del jugador en la base de datos de PT.: nombre en la sala que se ve en pantalla del jugador.

: lugar de origen que el jugador se ha puesto en la sala.: notas sobre el jugador.

: identificador del icono del jugador que aparece en el árbol de jugadores del PT (se refiere a los dibujicos que representan cada tipo de

: utilizado en los jugadores con alias para indicar el identificador de la sala al que correponde el alias asignado.

: identificador del jugador al que corresponde éste alias.: sala para la que está definido el jugador.

: si no se muestra al jugador de cash en las ventanas del PT.: si es jugador de cash en la sala (significa s

: si es jugador de torneos.: si no se muestra al jugador de torneos en las ventanas

: último icono del jugador. : fecha en la que se hizo la última

: fecha en la que se hizo la última clasificación de

icon_before_batch_rate: icono anterior a la última clasificación de

: si a éste jugador no hay que clasificarlo.: fichero donde se almacena el icono del jugador (para

Destacar que, como seguramente conoces, para agrupar las estadísticas de un jugador que tiene datos de diferentes salas hay que utilizar los alias de PT. Ahora puedes ver cómo funcionan. Cada jugador tiene una fila por sala en la que juega. Si se usan los

site_id" y "alias_idmismo jugador y combinará sus estadísticas.

Define a los jugadores en cada sala de póquer. Cada fila identifica a un jugador en una sala. Se utilizará en todas las tablas que contengan datos de juego. Contiene los campos

identificador del jugador en la base de datos de PT.: nombre en la sala que se ve en pantalla del jugador.

: lugar de origen que el jugador se ha puesto en la sala.: notas sobre el jugador.

or del icono del jugador que aparece en el árbol de jugadores del PT (se refiere a los dibujicos que representan cada tipo de

: utilizado en los jugadores con alias para indicar el identificador de la

: identificador del jugador al que corresponde éste alias.: sala para la que está definido el jugador.

: si no se muestra al jugador de cash en las ventanas del PT.: si es jugador de cash en la sala (significa s

: si es jugador de torneos. : si no se muestra al jugador de torneos en las ventanas

: fecha en la que se hizo la última

: fecha en la que se hizo la última clasificación de

: icono anterior a la última clasificación de

: si a éste jugador no hay que clasificarlo.: fichero donde se almacena el icono del jugador (para

Destacar que, como seguramente conoces, para agrupar las estadísticas de un jugador que tiene datos de diferentes salas hay que utilizar los alias de PT. Ahora puedes ver cómo funcionan. Cada jugador tiene una fila por sala en la que juega. Si se usan los

alias_id" el programa sabe que son el

Define a los jugadores en cada sala de póquer. Cada fila identifica a un jugador en una sala. Se utilizará en todas las tablas que contengan datos de juego. Contiene los campos

identificador del jugador en la base de datos de PT.: nombre en la sala que se ve en pantalla del jugador.

: lugar de origen que el jugador se ha puesto en la sala.

or del icono del jugador que aparece en el árbol de jugadores del PT (se refiere a los dibujicos que representan cada tipo de

: utilizado en los jugadores con alias para indicar el identificador de la

: identificador del jugador al que corresponde éste alias.: sala para la que está definido el jugador.

: si no se muestra al jugador de cash en las ventanas del PT.: si es jugador de cash en la sala (significa si se tiene alguna

: si no se muestra al jugador de torneos en las ventanas

: fecha en la que se hizo la última clasificación de

: fecha en la que se hizo la última clasificación de

: icono anterior a la última clasificación de

: si a éste jugador no hay que clasificarlo. : fichero donde se almacena el icono del jugador (para

Destacar que, como seguramente conoces, para agrupar las estadísticas de un jugador que tiene datos de diferentes salas hay que utilizar los alias de PT. Ahora puedes ver cómo funcionan. Cada jugador tiene una fila por sala en la que juega. Si se usan los

" el programa sabe que son el

Page

Define a los jugadores en cada sala de póquer. Cada fila identifica a un jugador en una sala. Se utilizará en todas las tablas que contengan datos de juego. Contiene los campos

identificador del jugador en la base de datos de PT. : nombre en la sala que se ve en pantalla del jugador.

: lugar de origen que el jugador se ha puesto en la sala.

or del icono del jugador que aparece en el árbol de jugadores del PT (se refiere a los dibujicos que representan cada tipo de

: utilizado en los jugadores con alias para indicar el identificador de la

: identificador del jugador al que corresponde éste alias.

: si no se muestra al jugador de cash en las ventanas del PT. i se tiene alguna

: si no se muestra al jugador de torneos en las ventanas

clasificación de

: fecha en la que se hizo la última clasificación de

: icono anterior a la última clasificación de

: fichero donde se almacena el icono del jugador (para

Destacar que, como seguramente conoces, para agrupar las estadísticas de un jugador que tiene datos de diferentes salas hay que utilizar los alias de PT. Ahora puedes ver cómo funcionan. Cada jugador tiene una fila por sala en la que juega. Si se usan los

" el programa sabe que son el

Page 12

Define a los jugadores en cada sala de póquer. Cada fila identifica a un jugador en una sala. Se utilizará en todas las tablas que contengan datos de juego. Contiene los campos

or del icono del jugador que aparece en el árbol

: utilizado en los jugadores con alias para indicar el identificador de la

i se tiene alguna

: si no se muestra al jugador de torneos en las ventanas

: icono anterior a la última clasificación de

Destacar que, como seguramente conoces, para agrupar las estadísticas de un jugador que tiene datos de diferentes salas hay que utilizar los alias de PT. Ahora puedes ver cómo funcionan. Cada jugador tiene una fila por sala en la que juega. Si se usan los

" el programa sabe que son el

Spainfull - Póquer yo lo valgo Page 13

♠ Tabla poker_sites. Define las salas de póquer para las que funciona PT. Contiene los campos siguientes:

• site_id: identificador de la sala. • site_abbrev: nombre abreviado de la sala de póquer.

• site_name: nombre completo de la sala de póquer.

♣ Tablas de datos: Almacenan los datos del juego en sí. ♠ Tabla game. Define los detalles generales de cada mano de cash. Cada fila identifica una mano jugada e importada en el PT. Contiene los campos siguientes:

• game_id: identificador de la mano. • game_number: otro identificador de la mano (usado para salas como Prima). • site_id: sala donde se juega la mano. • date_played: fecha en la que se juega la mano. • game_level_id: nivel en la que se juega la mano. • flop_1: carta primera del flop. • flop_2: carta segunda del flop. • flop_3: carta tercera del flop. • turn: carta del turn. • river: carta del river.

Spainfull

Es un resumen tabla " ♠ Tabla Define los detalles generales de cada mano de torneo. Cada fila es una mano de torneo jugada e importada por PT. Contiene los campos siguiente

Spainfull - Póquer yo lo valgo

pot: bote que se lleva el ganador de la mano (antes de descontar la comisión). rake: comisión que se lleva la casa en la mano. player_id

import_date

game_notes

table_name

winning_hand

real_player_id

el identif players_saw_flop

number_of_players

ub_game_number

ub_kill_game

Es un resumen de cada mano jugada. Los detalles por jugador están contenidos en la tabla "game_players

Tabla tourney_game

Define los detalles generales de cada mano de torneo. Cada fila es una mano de torneo jugada e importada por PT. Contiene los campos siguiente

tourney_id

game_number

date_played

blind_structure_id

game_level

pp_game_number

flop_1

flop_2

flop_3

turn: carta del river: carta del pot: número de fichas que se lleva el ganador de la mano. player_id

import_date

game_notes

table_name

winning_hand

óquer yo lo valgo

: bote que se lleva el ganador de la mano (antes de descontar la comisión).: comisión que se lleva la casa en la mano.

player_id: identificador del jugador que gana la mano.import_date: fecha en la que se hizo la igame_notes: notas de la mano.table_name: nombre de la mesa en la que se jugó la mano.winning_hand: calidad de la jugada de la mano ganadora.real_player_id

el identificador del jugador en la sala, no su alias).players_saw_flop

number_of_players

ub_game_number

ub_kill_game: si es una mesa

de cada mano jugada. Los detalles por jugador están contenidos en la game_players".

tourney_game. Define los detalles generales de cada mano de torneo. Cada fila es una mano de torneo jugada e importada por PT. Contiene los campos siguiente

tourney_id: identificador de la mano.game_number: otro identificador de la mano (usado para salas como Prima).date_played: fecha en la que se juega la mano.blind_structure_id

game_level: nombre del nivel pp_game_number

flop_1: carta primera del flop_2: carta segunda del flop_3: carta tercera del

: carta del turn: carta del river

número de fichas que se lleva el ganador de la mano.player_id: identificador del jugador que gana la mano.import_date: fecha en la que se hizo la importación de la mano.game_notes: notas de la mano.table_name: nombre de la mesa en la que se jugó la manwinning_hand: calidad de la jugada de la mano ganadora.

óquer yo lo valgo

: bote que se lleva el ganador de la mano (antes de descontar la comisión).: comisión que se lleva la casa en la mano.

: identificador del jugador que gana la mano.: fecha en la que se hizo la i

: notas de la mano.: nombre de la mesa en la que se jugó la mano.

: calidad de la jugada de la mano ganadora.real_player_id: identificador real del jugador (si se utilizan alias, éste será

icador del jugador en la sala, no su alias).players_saw_flop: jugadores que han visto el number_of_players: número total de jugadores de la mano.ub_game_number: identificador de mano en UB.

: si es una mesa

de cada mano jugada. Los detalles por jugador están contenidos en la

Define los detalles generales de cada mano de torneo. Cada fila es una mano de torneo jugada e importada por PT. Contiene los campos siguiente

: identificador de la mano.: otro identificador de la mano (usado para salas como Prima).: fecha en la que se juega la mano.

blind_structure_id: nivel de ciegas en la que se juega la mano.: nombre del nivel

pp_game_number: identificador de la mano (creo que para PP).: carta primera del flop: carta segunda del flop.: carta tercera del flop.

turn. river.

número de fichas que se lleva el ganador de la mano.: identificador del jugador que gana la mano.

: fecha en la que se hizo la importación de la mano.: notas de la mano.: nombre de la mesa en la que se jugó la man

: calidad de la jugada de la mano ganadora.

: bote que se lleva el ganador de la mano (antes de descontar la comisión).: comisión que se lleva la casa en la mano.

: identificador del jugador que gana la mano.: fecha en la que se hizo la i

: notas de la mano. : nombre de la mesa en la que se jugó la mano.

: calidad de la jugada de la mano ganadora.: identificador real del jugador (si se utilizan alias, éste será

icador del jugador en la sala, no su alias).: jugadores que han visto el : número total de jugadores de la mano.

: identificador de mano en UB.: si es una mesa kill de UB.

de cada mano jugada. Los detalles por jugador están contenidos en la

Define los detalles generales de cada mano de torneo. Cada fila es una mano de torneo jugada e importada por PT. Contiene los campos siguiente

: identificador de la mano. : otro identificador de la mano (usado para salas como Prima).: fecha en la que se juega la mano.

: nivel de ciegas en la que se juega la mano.: nombre del nivel en el de ciegas en el que se juega la mano.

: identificador de la mano (creo que para PP).flop. flop.

flop.

número de fichas que se lleva el ganador de la mano.: identificador del jugador que gana la mano.

: fecha en la que se hizo la importación de la mano.: notas de la mano. : nombre de la mesa en la que se jugó la man

: calidad de la jugada de la mano ganadora.

: bote que se lleva el ganador de la mano (antes de descontar la comisión).: comisión que se lleva la casa en la mano.

: identificador del jugador que gana la mano.: fecha en la que se hizo la importación de la mano.

: nombre de la mesa en la que se jugó la mano.: calidad de la jugada de la mano ganadora.

: identificador real del jugador (si se utilizan alias, éste será icador del jugador en la sala, no su alias).

: jugadores que han visto el flop: número total de jugadores de la mano.

: identificador de mano en UB. de UB.

de cada mano jugada. Los detalles por jugador están contenidos en la

Define los detalles generales de cada mano de torneo. Cada fila es una mano de torneo jugada e importada por PT. Contiene los campos siguientes:

: otro identificador de la mano (usado para salas como Prima).: fecha en la que se juega la mano.

: nivel de ciegas en la que se juega la mano.en el de ciegas en el que se juega la mano.

: identificador de la mano (creo que para PP).

número de fichas que se lleva el ganador de la mano.: identificador del jugador que gana la mano.

: fecha en la que se hizo la importación de la mano.

: nombre de la mesa en la que se jugó la man: calidad de la jugada de la mano ganadora.

: bote que se lleva el ganador de la mano (antes de descontar la comisión).

: identificador del jugador que gana la mano. mportación de la mano.

: nombre de la mesa en la que se jugó la mano. : calidad de la jugada de la mano ganadora.

: identificador real del jugador (si se utilizan alias, éste será

flop. : número total de jugadores de la mano.

de cada mano jugada. Los detalles por jugador están contenidos en la

Define los detalles generales de cada mano de torneo. Cada fila es una mano de torneo

: otro identificador de la mano (usado para salas como Prima).

: nivel de ciegas en la que se juega la mano.en el de ciegas en el que se juega la mano.

: identificador de la mano (creo que para PP).

número de fichas que se lleva el ganador de la mano. : identificador del jugador que gana la mano.

: fecha en la que se hizo la importación de la mano.

: nombre de la mesa en la que se jugó la mano. : calidad de la jugada de la mano ganadora.

Page

: bote que se lleva el ganador de la mano (antes de descontar la comisión).

mportación de la mano.

: identificador real del jugador (si se utilizan alias, éste será

: número total de jugadores de la mano.

de cada mano jugada. Los detalles por jugador están contenidos en la

Define los detalles generales de cada mano de torneo. Cada fila es una mano de torneo

: otro identificador de la mano (usado para salas como Prima).

: nivel de ciegas en la que se juega la mano. en el de ciegas en el que se juega la mano.

: identificador de la mano (creo que para PP).

: fecha en la que se hizo la importación de la mano.

Page 14

: bote que se lleva el ganador de la mano (antes de descontar la comisión).

: identificador real del jugador (si se utilizan alias, éste será

de cada mano jugada. Los detalles por jugador están contenidos en la

Define los detalles generales de cada mano de torneo. Cada fila es una mano de torneo

: otro identificador de la mano (usado para salas como Prima).

en el de ciegas en el que se juega la mano.

Spainfull

Como se puede comprobar, esta tabla es similar a la anterior pero usada para torneos. ♠ Tabla Define en la misma. Contiene los campos siguientes:

Spainfull - Póquer yo lo valgo

real_player_id

el identificador del jugador en la sala, no su alias). players_saw_flop

number_of_p

heads_up

ub_game_number

Como se puede comprobar, esta tabla es similar a la anterior pero usada para torneos.

Tabla game_players

Define los detalles de cada mano desde el punto de vista de cada jugador que participa en la misma. Contiene los campos siguientes:

game_id

player_id

seat_number

button

hole_card_1

hole_card_2

suited

pre_flop_bet

flop_bet

turn_bet

river_bet

total_bet

total_won

when_folded

player_n

final_hand

hand_rank_id

all_in

hole_cards

card_order1

individual (2 card_order2

individual (2 card_order3

connector_hand

pair_hand

óquer yo lo valgo

real_player_id

el identificador del jugador en la sala, no su alias).players_saw_flop

number_of_players

heads_up: si se trata de un torneo

ub_game_number

Como se puede comprobar, esta tabla es similar a la anterior pero usada para torneos.

game_players. los detalles de cada mano desde el punto de vista de cada jugador que participa

en la misma. Contiene los campos siguientes:

game_id: identificador de la mano.player_id: identificador del jugador.seat_number: posición en la que está sentado el jugador.button: posición que ocupa la posición de hole_card_1: primera carta de las dos del jugador.hole_card_2: segunda carta de las dos del jugador.suited: s si es suitedpre_flop_bet: cantidad apostada antes del flop_bet: cantidad aposturn_bet: cantidad apostada en elriver_bet: cantidad apostada en eltotal_bet: cantidad apostada en el conjunto de la mano.total_won: cantidad total ganada en la mano.when_folded: cuando tiró las cartas en la mano.player_notes: notas del jugador en la mano.final_hand: calidad final de la mano del jugador.hand_rank_id: identificador de la calidad de la jugada de la mano ganadora.all_in: si el jugador ha ido hole_cards: cartas del jugador en formato textcard_order1: ranking de la primera carta de mano en relacióindividual (2->2,..., Ascard_order2: ranking de la segunda carta de mano en relacióindividual (2->2,..., Ascard_order3: 1 si sonconnector_hand

pair_hand: 1 si es una pareja de mano, 0 si no.

óquer yo lo valgo

real_player_id: identificador real del jugador (si se utilizan alias, éste será el identificador del jugador en la sala, no su alias).players_saw_flop: jugadores que han visto el

layers: número total de jugadores de la mano.: si se trata de un torneo

ub_game_number: identificador de mano en UB.

Como se puede comprobar, esta tabla es similar a la anterior pero usada para torneos.

los detalles de cada mano desde el punto de vista de cada jugador que participa en la misma. Contiene los campos siguientes:

: identificador de la mano.: identificador del jugador.

: posición en la que está sentado el jugador.: posición que ocupa la posición de

: primera carta de las dos del jugador.: segunda carta de las dos del jugador.suited, o si no.: cantidad apostada antes del

: cantidad apostada en el : cantidad apostada en el: cantidad apostada en el: cantidad apostada en el conjunto de la mano.: cantidad total ganada en la mano.

: cuando tiró las cartas en la mano.: notas del jugador en la mano.

: calidad final de la mano del jugador.: identificador de la calidad de la jugada de la mano ganadora.

: si el jugador ha ido all in: cartas del jugador en formato text: ranking de la primera carta de mano en relació..., As->14). : ranking de la segunda carta de mano en relació..., As->14). : 1 si son suited

connector_hand: 1 si están conectadas, 0 si no.: 1 si es una pareja de mano, 0 si no.

: identificador real del jugador (si se utilizan alias, éste será el identificador del jugador en la sala, no su alias).

: jugadores que han visto el : número total de jugadores de la mano.

: si se trata de un torneo Heads Up

: identificador de mano en UB.

Como se puede comprobar, esta tabla es similar a la anterior pero usada para torneos.

los detalles de cada mano desde el punto de vista de cada jugador que participa en la misma. Contiene los campos siguientes:

: identificador de la mano. : identificador del jugador.

: posición en la que está sentado el jugador.: posición que ocupa la posición de

: primera carta de las dos del jugador.: segunda carta de las dos del jugador.

. : cantidad apostada antes del

tada en el flop. : cantidad apostada en el turn. : cantidad apostada en el river.: cantidad apostada en el conjunto de la mano.: cantidad total ganada en la mano.

: cuando tiró las cartas en la mano.: notas del jugador en la mano.

: calidad final de la mano del jugador.: identificador de la calidad de la jugada de la mano ganadora.

all in en la mano.: cartas del jugador en formato text: ranking de la primera carta de mano en relació

: ranking de la segunda carta de mano en relació

suited, 0 si no. : 1 si están conectadas, 0 si no.

: 1 si es una pareja de mano, 0 si no.

: identificador real del jugador (si se utilizan alias, éste será el identificador del jugador en la sala, no su alias).

: jugadores que han visto el flop: número total de jugadores de la mano.

Heads Up.

: identificador de mano en UB.

Como se puede comprobar, esta tabla es similar a la anterior pero usada para torneos.

los detalles de cada mano desde el punto de vista de cada jugador que participa

: posición en la que está sentado el jugador.: posición que ocupa la posición de button.

: primera carta de las dos del jugador.: segunda carta de las dos del jugador.

: cantidad apostada antes del flop.

river. : cantidad apostada en el conjunto de la mano.: cantidad total ganada en la mano.

: cuando tiró las cartas en la mano. : notas del jugador en la mano.

: calidad final de la mano del jugador. : identificador de la calidad de la jugada de la mano ganadora.

en la mano. : cartas del jugador en formato texto. : ranking de la primera carta de mano en relació

: ranking de la segunda carta de mano en relació

: 1 si están conectadas, 0 si no. : 1 si es una pareja de mano, 0 si no.

: identificador real del jugador (si se utilizan alias, éste será

flop. : número total de jugadores de la mano.

Como se puede comprobar, esta tabla es similar a la anterior pero usada para torneos.

los detalles de cada mano desde el punto de vista de cada jugador que participa

: posición en la que está sentado el jugador.

: primera carta de las dos del jugador. : segunda carta de las dos del jugador.

: cantidad apostada en el conjunto de la mano.

: identificador de la calidad de la jugada de la mano ganadora.

: ranking de la primera carta de mano en relación a su fuerza

: ranking de la segunda carta de mano en relació

Page

: identificador real del jugador (si se utilizan alias, éste será

: número total de jugadores de la mano.

Como se puede comprobar, esta tabla es similar a la anterior pero usada para torneos.

los detalles de cada mano desde el punto de vista de cada jugador que participa

: identificador de la calidad de la jugada de la mano ganadora.

n a su fuerza

: ranking de la segunda carta de mano en relación a su fuerza

Page 15

: identificador real del jugador (si se utilizan alias, éste será

Como se puede comprobar, esta tabla es similar a la anterior pero usada para torneos.

los detalles de cada mano desde el punto de vista de cada jugador que participa

: identificador de la calidad de la jugada de la mano ganadora.

n a su fuerza

n a su fuerza

Spainfull

Hay muchos otros campos una de las posibles acciones que el jugador ha podido realizar en cada una de las calles (call, ventanas del PT. ♠ Tabla Define los detalles de cada mano de torneo desde el punto de vista de cada jugador que participa en la misma. Contiene los cam

Spainfull - Póquer yo lo valgo

won_hand

session_id

off_the_button

number_of_players

big_blind_n

small_blind_n

went_to_showdown_n

saw_flop_n

attempted_stea

raised_first_pf

real_player_id

chip_count

ub_kill_blind

Hay muchos otros campos una de las posibles acciones que el jugador ha podido realizar en cada una de las calles

, check-raiseventanas del PT.

Tabla tourney_game_players

Define los detalles de cada mano de torneo desde el punto de vista de cada jugador que participa en la misma. Contiene los cam

tourney_id

game_id

player_id

seat_number

button

hole_card_1

hole_card_2

suited

pre_flop_bet

flop_bet

turn_bet

river_bet

total_bet

total_won

when_folded

player_notes

final_hand

óquer yo lo valgo

won_hand: 1 si el jugador ganó la mano, 0 si no.session_id: identificador de la sesión en la que se circunscribe la mano.off_the_button

number_of_players

big_blind_n: 1 si es small_blind_n: 1 si es went_to_showdown_n

saw_flop_n: 1 si vióattempted_stea

raised_first_pf

real_player_id

chip_count: dinero con el que el jugador comenzó la mano.ll_blind: 1 si es la ciega

Hay muchos otros campos booleanos una de las posibles acciones que el jugador ha podido realizar en cada una de las calles

raise, bet-raiseventanas del PT.

tourney_game_players

Define los detalles de cada mano de torneo desde el punto de vista de cada jugador que participa en la misma. Contiene los cam

tourney_id: identificador del torneo.game_id: identificador de la mano dentro del torneo.player_id: identificador del jugador.seat_number: posición en la que está sentado el jugador.button: posición que ocupa la posición de

_card_1: primera carta de las dos del jugador.hole_card_2: segunda carta de las dos del jugador.suited: s si es suitedpre_flop_bet: cantidad apostada antes del flop_bet: cantidad apostada en el turn_bet: cantidad apostada en elriver_bet: cantidad apostada en eltotal_bet: cantidad apostada en el conjunto de la mano.total_won: cantidad total ganada en la mano.when_folded: cuando tiró las cartas en la mano.player_notes: notas del jugador en la mano.final_hand: calidad final de la mano del jugador.

óquer yo lo valgo

: 1 si el jugador ganó la mano, 0 si no.: identificador de la sesión en la que se circunscribe la mano.

off_the_button: número de posiciones number_of_players: número de jugadores en la mano.

: 1 si es big blind: 1 si es small blind

went_to_showdown_n: 1 si llegó con la mano hasta el final, 0 si no.: 1 si vió el flop, 0 si no.

attempted_steal: 1 si intentó un robo, 0 si no.raised_first_pf: 1 si subió el primero antes del real_player_id: identificador real del jugador (no su alias).

: dinero con el que el jugador comenzó la mano.: 1 si es la ciega

booleanos (valores cierto o falso, 0 ó 1) que definen cada una de las posibles acciones que el jugador ha podido realizar en cada una de las calles

raise, etc.) y que servirán para mostrar las estadísticas en las

tourney_game_players. Define los detalles de cada mano de torneo desde el punto de vista de cada jugador que participa en la misma. Contiene los cam

: identificador del torneo.: identificador de la mano dentro del torneo.

: identificador del jugador.: posición en la que está sentado el jugador.

: posición que ocupa la posición de : primera carta de las dos del jugador.: segunda carta de las dos del jugador.suited, o si no.: cantidad apostada antes del

: cantidad apostada en el : cantidad apostada en el: cantidad apostada en el: cantidad apostada en el conjunto de la mano.: cantidad total ganada en la mano.

: cuando tiró las cartas en la mano.: notas del jugador en la mano.

calidad final de la mano del jugador.

: 1 si el jugador ganó la mano, 0 si no.: identificador de la sesión en la que se circunscribe la mano.

: número de posiciones : número de jugadores en la mano.big blind, 0 si no.

small blind, 0 si no.: 1 si llegó con la mano hasta el final, 0 si no.

, 0 si no. l: 1 si intentó un robo, 0 si no.: 1 si subió el primero antes del

: identificador real del jugador (no su alias).: dinero con el que el jugador comenzó la mano.

: 1 si es la ciega kill en una mesa

(valores cierto o falso, 0 ó 1) que definen cada una de las posibles acciones que el jugador ha podido realizar en cada una de las calles

, etc.) y que servirán para mostrar las estadísticas en las

Define los detalles de cada mano de torneo desde el punto de vista de cada jugador que participa en la misma. Contiene los campos siguientes:

: identificador del torneo. : identificador de la mano dentro del torneo.

: identificador del jugador. : posición en la que está sentado el jugador.

: posición que ocupa la posición de : primera carta de las dos del jugador.: segunda carta de las dos del jugador.

. : cantidad apostada antes del

: cantidad apostada en el flop. : cantidad apostada en el turn. : cantidad apostada en el river.: cantidad apostada en el conjunto de la mano.: cantidad total ganada en la mano.

: cuando tiró las cartas en la mano.: notas del jugador en la mano.

calidad final de la mano del jugador.

: 1 si el jugador ganó la mano, 0 si no. : identificador de la sesión en la que se circunscribe la mano.

: número de posiciones de diferencia con el : número de jugadores en la mano.

, 0 si no.

: 1 si llegó con la mano hasta el final, 0 si no.

l: 1 si intentó un robo, 0 si no. : 1 si subió el primero antes del

: identificador real del jugador (no su alias).: dinero con el que el jugador comenzó la mano.

en una mesa kill

(valores cierto o falso, 0 ó 1) que definen cada una de las posibles acciones que el jugador ha podido realizar en cada una de las calles

, etc.) y que servirán para mostrar las estadísticas en las

Define los detalles de cada mano de torneo desde el punto de vista de cada jugador que pos siguientes:

: identificador de la mano dentro del torneo.

: posición en la que está sentado el jugador.: posición que ocupa la posición de button.

: primera carta de las dos del jugador.: segunda carta de las dos del jugador.

: cantidad apostada antes del flop.

river. : cantidad apostada en el conjunto de la mano.: cantidad total ganada en la mano.

: cuando tiró las cartas en la mano. : notas del jugador en la mano.

calidad final de la mano del jugador.

: identificador de la sesión en la que se circunscribe la mano.de diferencia con el

: número de jugadores en la mano.

: 1 si llegó con la mano hasta el final, 0 si no.

: 1 si subió el primero antes del flop, 0 si no.: identificador real del jugador (no su alias).

: dinero con el que el jugador comenzó la mano. kill de UB, 0 si no.

(valores cierto o falso, 0 ó 1) que definen cada una de las posibles acciones que el jugador ha podido realizar en cada una de las calles

, etc.) y que servirán para mostrar las estadísticas en las

Define los detalles de cada mano de torneo desde el punto de vista de cada jugador que

: identificador de la mano dentro del torneo.

: posición en la que está sentado el jugador.

: primera carta de las dos del jugador. : segunda carta de las dos del jugador.

: cantidad apostada en el conjunto de la mano.

Page

: identificador de la sesión en la que se circunscribe la mano. de diferencia con el button.

: 1 si llegó con la mano hasta el final, 0 si no.

, 0 si no. : identificador real del jugador (no su alias).

de UB, 0 si no.

(valores cierto o falso, 0 ó 1) que definen cada una de las posibles acciones que el jugador ha podido realizar en cada una de las calles

, etc.) y que servirán para mostrar las estadísticas en las

Define los detalles de cada mano de torneo desde el punto de vista de cada jugador que

Page 16

(valores cierto o falso, 0 ó 1) que definen cada una de las posibles acciones que el jugador ha podido realizar en cada una de las calles

, etc.) y que servirán para mostrar las estadísticas en las

Define los detalles de cada mano de torneo desde el punto de vista de cada jugador que

Spainfull

Hay muchos otros campos una de las posibles acciones que el ju(call, ventanas del PT. Esta tabla es similar a la anterior pero orientada a torneos (por eso algunas columnas diferentes c ♠ Tabla Define los datos generales de los torneos. Cada fila identifica un solo torneo importado en PT. Contiene los campos siguientes:

Spainfull - Póquer yo lo valgo

hand_rank_id

all_in

hole_cards

card_order1

individual (2 card_order2

individual (2 card_order3

connector_hand

pair_h

won_hand

session_id

off_the_button

number_of_players

big_blind_n

small_blind_n

went_to_showdown_n

saw_flop_n

attempted_stea

raised_first_pf

real_player_id

chip_count

blind_

el jugador está fuera de las posiciones que pagan ciegas). ante_amt: cantidad de fichas pagadas en concepto de

Hay muchos otros campos una de las posibles acciones que el ju

, check-raiseventanas del PT. Esta tabla es similar a la anterior pero orientada a torneos (por eso algunas columnas diferentes c

Tabla tourney.Define los datos generales de los torneos. Cada fila identifica un solo torneo importado en PT. Contiene los campos siguientes:

tourney_id

site_id

tourney_number

tourney_start

óquer yo lo valgo

hand_rank_id: identificador de la calidad de la jugada de la mano ganadora.all_in: si el jugador ha ido hole_cards: cartas del jugador en formato texto.card_order1: ranking de la primera carta de mindividual (2->2,..., card_order2: ranking de la segunda carta de mano en relacióindividual (2->2,..., Ascard_order3: 1 si sonconnector_hand

pair_hand: 1 si es una pareja de mano, 0 si no.won_hand: 1 si el jugador ganó la mano, 0 si no.session_id: identificador de la sesión en la que se circunscribe la mano.off_the_button

number_of_players

big_blind_n: 1 si es small_blind_n: 1 si es went_to_showdown_n

saw_flop_n: 1 si vió el attempted_stea

raised_first_pf

real_player_id

chip_count: stack _amt: cantidad de fichas pagadas en la mano en concepto

el jugador está fuera de las posiciones que pagan ciegas).ante_amt: cantidad de fichas pagadas en concepto de

Hay muchos otros campos booleanos una de las posibles acciones que el ju

raise, bet-raiseventanas del PT. Esta tabla es similar a la anterior pero orientada a torneos (por eso algunas columnas diferentes c

. Define los datos generales de los torneos. Cada fila identifica un solo torneo importado en PT. Contiene los campos siguientes:

tourney_id: identificador del torneo en la base de datos de PT.site_id: identificador tourney_number

tourney_start: fecha y hora de inicio del torneo.

óquer yo lo valgo

: identificador de la calidad de la jugada de la mano ganadora.: si el jugador ha ido all in

: cartas del jugador en formato texto.: ranking de la primera carta de m

As->14). : ranking de la segunda carta de mano en relació..., As->14). : 1 si son suited

connector_hand: 1 si están conectadas, 0 si no.: 1 si es una pareja de mano, 0 si no.

: 1 si el jugador ganó la mano, 0 si no.: identificador de la sesión en la que se circunscribe la mano.

off_the_button: número de posiciones de diferencia con el number_of_players: número

: 1 si es big blind: 1 si es small blind

went_to_showdown_n: 1 si llegó con la mano hasta el final, 0 si no.: 1 si vió el flop, 0 si no.

attempted_steal: 1 si intentó un roboraised_first_pf: 1 si subió el primero antes del real_player_id: identificador real del jugador (no su alias).

stack con el que el jugador comenzó la mano.: cantidad de fichas pagadas en la mano en concepto

el jugador está fuera de las posiciones que pagan ciegas).ante_amt: cantidad de fichas pagadas en concepto de

booleanos (valores cierto o falso, 0 ó 1) que definen cada una de las posibles acciones que el jugador ha podido realizar en cada una de las calles

raise, etc.) y que servirán para mostrar las estadísticas en las ventanas del PT. Esta tabla es similar a la anterior pero orientada a torneos (por eso algunas columnas diferentes como la de los

Define los datos generales de los torneos. Cada fila identifica un solo torneo importado en PT. Contiene los campos siguientes:

: identificador del torneo en la base de datos de PT.: identificador de la sala en la que se juega el torneo.

tourney_number: número de identificación del torneo en la sala.: fecha y hora de inicio del torneo.

: identificador de la calidad de la jugada de la mano ganadora.all in en la mano.

: cartas del jugador en formato texto.: ranking de la primera carta de m

: ranking de la segunda carta de mano en relació

suited, 0 si no. : 1 si están conectadas, 0 si no.

: 1 si es una pareja de mano, 0 si no.: 1 si el jugador ganó la mano, 0 si no.

: identificador de la sesión en la que se circunscribe la mano.: número de posiciones de diferencia con el

: número de jugadores en la mano.big blind, 0 si no.

small blind, 0 si no.: 1 si llegó con la mano hasta el final, 0 si no.

, 0 si no. l: 1 si intentó un robo: 1 si subió el primero antes del

: identificador real del jugador (no su alias).con el que el jugador comenzó la mano.

: cantidad de fichas pagadas en la mano en concepto el jugador está fuera de las posiciones que pagan ciegas).ante_amt: cantidad de fichas pagadas en concepto de

(valores cierto o falso, 0 ó 1) que definen cada gador ha podido realizar en cada una de las calles

, etc.) y que servirán para mostrar las estadísticas en las ventanas del PT. Esta tabla es similar a la anterior pero orientada a torneos (por eso

omo la de los antes).

Define los datos generales de los torneos. Cada fila identifica un solo torneo importado en PT. Contiene los campos siguientes:

: identificador del torneo en la base de datos de PT.de la sala en la que se juega el torneo.

: número de identificación del torneo en la sala.: fecha y hora de inicio del torneo.

: identificador de la calidad de la jugada de la mano ganadora.en la mano.

: cartas del jugador en formato texto. : ranking de la primera carta de mano en relació

: ranking de la segunda carta de mano en relació

: 1 si están conectadas, 0 si no. : 1 si es una pareja de mano, 0 si no.

: 1 si el jugador ganó la mano, 0 si no. : identificador de la sesión en la que se circunscribe la mano.

: número de posiciones de diferencia con el de jugadores en la mano.

, 0 si no.

: 1 si llegó con la mano hasta el final, 0 si no.

l: 1 si intentó un robo, 0 si no. : 1 si subió el primero antes del

: identificador real del jugador (no su alias).con el que el jugador comenzó la mano.

: cantidad de fichas pagadas en la mano en concepto el jugador está fuera de las posiciones que pagan ciegas).ante_amt: cantidad de fichas pagadas en concepto de ante

(valores cierto o falso, 0 ó 1) que definen cada gador ha podido realizar en cada una de las calles

, etc.) y que servirán para mostrar las estadísticas en las ventanas del PT. Esta tabla es similar a la anterior pero orientada a torneos (por eso

).

Define los datos generales de los torneos. Cada fila identifica un solo torneo importado

: identificador del torneo en la base de datos de PT.de la sala en la que se juega el torneo.

: número de identificación del torneo en la sala.: fecha y hora de inicio del torneo.

: identificador de la calidad de la jugada de la mano ganadora.

ano en relación a su fuerza

: ranking de la segunda carta de mano en relació

: identificador de la sesión en la que se circunscribe la mano.: número de posiciones de diferencia con el

de jugadores en la mano.

: 1 si llegó con la mano hasta el final, 0 si no.

: 1 si subió el primero antes del flop, 0 si no.: identificador real del jugador (no su alias).con el que el jugador comenzó la mano.

: cantidad de fichas pagadas en la mano en concepto el jugador está fuera de las posiciones que pagan ciegas).

ante.

(valores cierto o falso, 0 ó 1) que definen cada gador ha podido realizar en cada una de las calles

, etc.) y que servirán para mostrar las estadísticas en las ventanas del PT. Esta tabla es similar a la anterior pero orientada a torneos (por eso

Define los datos generales de los torneos. Cada fila identifica un solo torneo importado

: identificador del torneo en la base de datos de PT.de la sala en la que se juega el torneo.

: número de identificación del torneo en la sala.: fecha y hora de inicio del torneo.

Page

: identificador de la calidad de la jugada de la mano ganadora.

n a su fuerza

: ranking de la segunda carta de mano en relación a su fuerza

: identificador de la sesión en la que se circunscribe la mano. : número de posiciones de diferencia con el button.

: 1 si llegó con la mano hasta el final, 0 si no.

, 0 si no. : identificador real del jugador (no su alias).

: cantidad de fichas pagadas en la mano en concepto de ciegas (0 si

(valores cierto o falso, 0 ó 1) que definen cada gador ha podido realizar en cada una de las calles

, etc.) y que servirán para mostrar las estadísticas en las ventanas del PT. Esta tabla es similar a la anterior pero orientada a torneos (por eso

Define los datos generales de los torneos. Cada fila identifica un solo torneo importado

: identificador del torneo en la base de datos de PT.

: número de identificación del torneo en la sala.

Page 17

: identificador de la calidad de la jugada de la mano ganadora.

n a su fuerza

n a su fuerza

de ciegas (0 si

(valores cierto o falso, 0 ó 1) que definen cada gador ha podido realizar en cada una de las calles

, etc.) y que servirán para mostrar las estadísticas en las ventanas del PT. Esta tabla es similar a la anterior pero orientada a torneos (por eso

Define los datos generales de los torneos. Cada fila identifica un solo torneo importado

Spainfull

♣ Tablas de resumen de datosGuardan los resultados de ganancias y otras estadísticas agrupados. ♠ Tabla Define los datos de una sesión de juelevantas). Contiene los campos siguientes:

Spainfull - Póquer yo lo valgo

tourney_end

buy_in

fee: dine tourney_type

torneos guardados en la base de datos y no tengo ni puta idea de cuáles son los valores).

table_type

summary_text

target_tourney_number

torneo en la sala al que se opta si se consigue una plaza. number_of_players

tourney_notes

summary_loaded

Tablas de resumen de datosGuardan los resultados de ganancias y otras estadísticas agrupados.

Tabla session. Define los datos de una sesión de juelevantas). Contiene los campos siguientes:

session_id

player_id

session_start

session_

table_name

seat_number

session_notes

game_level_id

amount_won

solo tiene valores positivos en este campo). total_hands

site_id

vol_saw_flop

pre_flop_raise

att_steal

chance_to_steal

sabes, triste es pedir...). won_hand

went_to_sd

won_at_sd

óquer yo lo valgo

tourney_end: fecha y hora de fin del torneo.buy_in: dinero que costó la entrada al torneo.

: dinero pagado como comisión a la sala de póquer.tourney_type: tipo de torneo (si no concreto más es porque no tengo apenas torneos guardados en la base de datos y no tengo ni puta idea de cuáles son los valores). table_type: tipo de mesa (ídem. a la anterior)summary_text: resumen en formato texto del identificador del torneo.target_tourney_number

torneo en la sala al que se opta si se consigue una plaza.number_of_players

tourney_notes: notas del torneo.summary_loaded

Tablas de resumen de datosGuardan los resultados de ganancias y otras estadísticas agrupados.

Define los datos de una sesión de juelevantas). Contiene los campos siguientes:

session_id: identificador de la sesión en la base de datos de PT.player_id: identificador del jugador.session_start: fecha y hora de inicio de la sesión.session_end: fecha y hora de fin de la sesión.table_name: nombre de la mesa.seat_number: posición dentro de la mesa.session_notes: notas escritas de la sesión.game_level_id: identificador del nivel en el que se juega.amount_won: cantidad ganada total (o perdisolo tiene valores positivos en este campo).total_hands: número total de manos jugadas.site_id: identificador de la sala.vol_saw_flop: este valor en el conjunto de la sesión.pre_flop_raise

att_steal: este valor en el conjunto de la sesión.chance_to_steal

sabes, triste es pedir...).won_hand: número de manos ganadas en la sesión.went_to_sd: este valor en el conjunto de la sesiówon_at_sd: este valor en el conjunto de la sesión.

óquer yo lo valgo

: fecha y hora de fin del torneo.: dinero que costó la entrada al torneo.ro pagado como comisión a la sala de póquer.

: tipo de torneo (si no concreto más es porque no tengo apenas torneos guardados en la base de datos y no tengo ni puta idea de cuáles son los

: tipo de mesa (ídem. a la anterior): resumen en formato texto del identificador del torneo.

target_tourney_number

torneo en la sala al que se opta si se consigue una plaza.number_of_players: número de jugadores del torneo.

: notas del torneo.summary_loaded: si se ha importado en el PT el resumen del torneo.

Tablas de resumen de datos: Guardan los resultados de ganancias y otras estadísticas agrupados.

Define los datos de una sesión de juego (desde que te sientas a una mesa hasta que te levantas). Contiene los campos siguientes:

: identificador de la sesión en la base de datos de PT.: identificador del jugador.

: fecha y hora de inicio de la sesión.: fecha y hora de fin de la sesión.

: nombre de la mesa.: posición dentro de la mesa.

: notas escritas de la sesión.: identificador del nivel en el que se juega.

: cantidad ganada total (o perdisolo tiene valores positivos en este campo).

: número total de manos jugadas.: identificador de la sala.

: este valor en el conjunto de la sesión.pre_flop_raise: este valor en el conjunto de la

: este valor en el conjunto de la sesión.chance_to_steal: oportunidades de robo en el conjunto de la sesión (ya sabes, triste es pedir...).

: número de manos ganadas en la sesión.: este valor en el conjunto de la sesió

: este valor en el conjunto de la sesión.

: fecha y hora de fin del torneo.: dinero que costó la entrada al torneo.ro pagado como comisión a la sala de póquer.

: tipo de torneo (si no concreto más es porque no tengo apenas torneos guardados en la base de datos y no tengo ni puta idea de cuáles son los

: tipo de mesa (ídem. a la anterior): resumen en formato texto del identificador del torneo.

target_tourney_number: si es un satélite, indica el identificador del torneo en la sala al que se opta si se consigue una plaza.

: número de jugadores del torneo.: notas del torneo. : si se ha importado en el PT el resumen del torneo.

Guardan los resultados de ganancias y otras estadísticas agrupados.

go (desde que te sientas a una mesa hasta que te levantas). Contiene los campos siguientes:

: identificador de la sesión en la base de datos de PT.: identificador del jugador.

: fecha y hora de inicio de la sesión.: fecha y hora de fin de la sesión.

: nombre de la mesa. : posición dentro de la mesa.

: notas escritas de la sesión.: identificador del nivel en el que se juega.

: cantidad ganada total (o perdisolo tiene valores positivos en este campo).

: número total de manos jugadas.: identificador de la sala.

: este valor en el conjunto de la sesión.: este valor en el conjunto de la

: este valor en el conjunto de la sesión.: oportunidades de robo en el conjunto de la sesión (ya

: número de manos ganadas en la sesión.: este valor en el conjunto de la sesió

: este valor en el conjunto de la sesión.

: fecha y hora de fin del torneo. : dinero que costó la entrada al torneo. ro pagado como comisión a la sala de póquer.

: tipo de torneo (si no concreto más es porque no tengo apenas torneos guardados en la base de datos y no tengo ni puta idea de cuáles son los

: tipo de mesa (ídem. a la anterior). : resumen en formato texto del identificador del torneo.

: si es un satélite, indica el identificador del torneo en la sala al que se opta si se consigue una plaza.

: número de jugadores del torneo.

: si se ha importado en el PT el resumen del torneo.

Guardan los resultados de ganancias y otras estadísticas agrupados.

go (desde que te sientas a una mesa hasta que te

: identificador de la sesión en la base de datos de PT.

: fecha y hora de inicio de la sesión.: fecha y hora de fin de la sesión.

: posición dentro de la mesa. : notas escritas de la sesión. : identificador del nivel en el que se juega.

: cantidad ganada total (o perdida, excepto para Caminante que solo tiene valores positivos en este campo).

: número total de manos jugadas.

: este valor en el conjunto de la sesión.: este valor en el conjunto de la sesión.

: este valor en el conjunto de la sesión. : oportunidades de robo en el conjunto de la sesión (ya

: número de manos ganadas en la sesión. : este valor en el conjunto de la sesión.

: este valor en el conjunto de la sesión.

ro pagado como comisión a la sala de póquer. : tipo de torneo (si no concreto más es porque no tengo apenas

torneos guardados en la base de datos y no tengo ni puta idea de cuáles son los

: resumen en formato texto del identificador del torneo.: si es un satélite, indica el identificador del

torneo en la sala al que se opta si se consigue una plaza. : número de jugadores del torneo.

: si se ha importado en el PT el resumen del torneo.

Guardan los resultados de ganancias y otras estadísticas agrupados.

go (desde que te sientas a una mesa hasta que te

: identificador de la sesión en la base de datos de PT.

: fecha y hora de inicio de la sesión.

: identificador del nivel en el que se juega. da, excepto para Caminante que

: este valor en el conjunto de la sesión. sesión.

: oportunidades de robo en el conjunto de la sesión (ya

n.

Page

: tipo de torneo (si no concreto más es porque no tengo apenas torneos guardados en la base de datos y no tengo ni puta idea de cuáles son los

: resumen en formato texto del identificador del torneo. : si es un satélite, indica el identificador del

: si se ha importado en el PT el resumen del torneo.

go (desde que te sientas a una mesa hasta que te

: identificador de la sesión en la base de datos de PT.

da, excepto para Caminante que

: oportunidades de robo en el conjunto de la sesión (ya

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: tipo de torneo (si no concreto más es porque no tengo apenas torneos guardados en la base de datos y no tengo ni puta idea de cuáles son los

go (desde que te sientas a una mesa hasta que te

da, excepto para Caminante que

: oportunidades de robo en el conjunto de la sesión (ya

Spainfull

♠ Tabla Define datos de los torneos desde el punto de vista deesta tabla tantas filas como jugadores hayan participado (siempre que se hayan importado los datos a PT). Contiene los campos siguientes:

♠ Tabla Define los datos de ganancias entre los jugadores de que le ha

Spainfull - Póquer yo lo valgo

real_player_id

y no es la sala primera en la que PT definió al jugador). tot_players

los totales en cada mano, sin importar que sea el mismo jugador; es decir, si juegas una sesión maratoniana de 2 manos contra los mismos 9 tíos, este campo valdrá 20).

tot_saw_flop

(mismo comentario que en el campo anterior). tot_pot

todos los botes generados sin importar quién los ganara).

Tabla tourney_summary

Define datos de los torneos desde el punto de vista deesta tabla tantas filas como jugadores hayan participado (siempre que se hayan importado los datos a PT). Contiene los campos siguientes:

tourney_id

place_of_finish

player_id

amt_won

real_player_id

sat_seat_won

ganado este jugador. actual_buy_in

actual_fee

total_rebuys

rebuy_amt

total_addons

addon_amt

Tabla player_winnings

Define los datos de ganancias entre los jugadores de que le ha ganado un jugador a otro durante una sesión. Contiene los campos siguientes:

date_played

game_level_id

site_id

player_id

opponent_id

session_id

opponent_id

manos del jugador won_from

óquer yo lo valgo

real_player_id

y no es la sala primera en la que PT definió al jugador).tot_players: número total de jugadores en el conjunto de la sesiónlos totales en cada mano, sin importar que sea el mismo jugador; es decir, si juegas una sesión maratoniana de 2 manos contra los mismos 9 tíos, este campo valdrá 20). tot_saw_flop: número total de jugadores que han visto el

comentario que en el campo anterior).tot_pot: cantidad total de dinero en todos los botes de la sesión (la suma de todos los botes generados sin importar quién los ganara).

tourney_summary. Define datos de los torneos desde el punto de vista deesta tabla tantas filas como jugadores hayan participado (siempre que se hayan importado los datos a PT). Contiene los campos siguientes:

tourney_id: identificador del torneo en la base de datos de PT.place_of_finish

player_id: identificador del jugador.amt_won: cantidad ganada por el jugador.real_player_id

sat_seat_won: el equivalente a dinero que cuesta la entrada al satéganado este jugador.actual_buy_in: dinero pagado total como entrada por este jugador.actual_fee: dinero pagado total como comisión a la sala de póquer.total_rebuys: número total de recompras realizadas en el torneo.rebuy_amt: cantidad que ctotal_addons: número total de addon_amt: cantidad que costaba cada

player_winnings. Define los datos de ganancias entre los jugadores de

ganado un jugador a otro durante una sesión. Contiene los campos siguientes:

date_played: día en el que se contabilizan los datos de la fila.game_level_id: identificador de la cantidad de las ciegas.site_id: identificador de la sala.player_id: identificopponent_id. session_id: identificador de la sesión.opponent_id: identificador del jugador que ha palmado pasta en la sesión a manos del jugador player_idwon_from: cantidad ganada por el jugador

óquer yo lo valgo

real_player_id: identificador del jugador (distinto del anterior si usa alias y no es la sala primera en la que PT definió al jugador).

: número total de jugadores en el conjunto de la sesiónlos totales en cada mano, sin importar que sea el mismo jugador; es decir, si juegas una sesión maratoniana de 2 manos contra los mismos 9 tíos, este campo

: número total de jugadores que han visto el comentario que en el campo anterior).

: cantidad total de dinero en todos los botes de la sesión (la suma de todos los botes generados sin importar quién los ganara).

Define datos de los torneos desde el punto de vista deesta tabla tantas filas como jugadores hayan participado (siempre que se hayan importado los datos a PT). Contiene los campos siguientes:

: identificador del torneo en la base de datos de PT.place_of_finish: lugar en el que acabó el torneo el jugador.

: identificador del jugador.: cantidad ganada por el jugador.

real_player_id: identificador del jugador (por si se utilizan alias).: el equivalente a dinero que cuesta la entrada al saté

ganado este jugador. : dinero pagado total como entrada por este jugador.

: dinero pagado total como comisión a la sala de póquer.: número total de recompras realizadas en el torneo.

: cantidad que costaba cada recompra.: número total de

: cantidad que costaba cada

Define los datos de ganancias entre los jugadores de ganado un jugador a otro durante una sesión. Contiene los campos siguientes:

: día en el que se contabilizan los datos de la fila.: identificador de la cantidad de las ciegas.

: identificador de la sala.: identificador del jugador que ha ganado dinero en la sesión a

: identificador de la sesión.: identificador del jugador que ha palmado pasta en la sesión a

player_id. : cantidad ganada por el jugador

: identificador del jugador (distinto del anterior si usa alias y no es la sala primera en la que PT definió al jugador).

: número total de jugadores en el conjunto de la sesiónlos totales en cada mano, sin importar que sea el mismo jugador; es decir, si juegas una sesión maratoniana de 2 manos contra los mismos 9 tíos, este campo

: número total de jugadores que han visto el comentario que en el campo anterior).

: cantidad total de dinero en todos los botes de la sesión (la suma de todos los botes generados sin importar quién los ganara).

Define datos de los torneos desde el punto de vista deesta tabla tantas filas como jugadores hayan participado (siempre que se hayan importado los datos a PT). Contiene los campos siguientes:

: identificador del torneo en la base de datos de PT.r en el que acabó el torneo el jugador.

: identificador del jugador. : cantidad ganada por el jugador.

: identificador del jugador (por si se utilizan alias).: el equivalente a dinero que cuesta la entrada al saté

: dinero pagado total como entrada por este jugador.: dinero pagado total como comisión a la sala de póquer.

: número total de recompras realizadas en el torneo.ostaba cada recompra.

: número total de addons : cantidad que costaba cada addon.

Define los datos de ganancias entre los jugadores de ganado un jugador a otro durante una sesión. Contiene los campos siguientes:

: día en el que se contabilizan los datos de la fila.: identificador de la cantidad de las ciegas.

: identificador de la sala. ador del jugador que ha ganado dinero en la sesión a

: identificador de la sesión. : identificador del jugador que ha palmado pasta en la sesión a

: cantidad ganada por el jugador

: identificador del jugador (distinto del anterior si usa alias y no es la sala primera en la que PT definió al jugador).

: número total de jugadores en el conjunto de la sesiónlos totales en cada mano, sin importar que sea el mismo jugador; es decir, si juegas una sesión maratoniana de 2 manos contra los mismos 9 tíos, este campo

: número total de jugadores que han visto el comentario que en el campo anterior).

: cantidad total de dinero en todos los botes de la sesión (la suma de todos los botes generados sin importar quién los ganara).

Define datos de los torneos desde el punto de vista de un jugador. Un torneo tendrá en esta tabla tantas filas como jugadores hayan participado (siempre que se hayan importado los datos a PT). Contiene los campos siguientes:

: identificador del torneo en la base de datos de PT.r en el que acabó el torneo el jugador.

: cantidad ganada por el jugador. : identificador del jugador (por si se utilizan alias).

: el equivalente a dinero que cuesta la entrada al saté

: dinero pagado total como entrada por este jugador.: dinero pagado total como comisión a la sala de póquer.

: número total de recompras realizadas en el torneo.ostaba cada recompra.

addons realizados en el torneo.addon.

Define los datos de ganancias entre los jugadores de cash. Cada fila identifica el dinero ganado un jugador a otro durante una sesión. Contiene los campos siguientes:

: día en el que se contabilizan los datos de la fila.: identificador de la cantidad de las ciegas.

ador del jugador que ha ganado dinero en la sesión a

: identificador del jugador que ha palmado pasta en la sesión a

: cantidad ganada por el jugador player_id

: identificador del jugador (distinto del anterior si usa alias y no es la sala primera en la que PT definió al jugador).

: número total de jugadores en el conjunto de la sesiónlos totales en cada mano, sin importar que sea el mismo jugador; es decir, si juegas una sesión maratoniana de 2 manos contra los mismos 9 tíos, este campo

: número total de jugadores que han visto el flop

: cantidad total de dinero en todos los botes de la sesión (la suma de todos los botes generados sin importar quién los ganara).

un jugador. Un torneo tendrá en esta tabla tantas filas como jugadores hayan participado (siempre que se hayan

: identificador del torneo en la base de datos de PT.r en el que acabó el torneo el jugador.

: identificador del jugador (por si se utilizan alias).: el equivalente a dinero que cuesta la entrada al saté

: dinero pagado total como entrada por este jugador.: dinero pagado total como comisión a la sala de póquer.

: número total de recompras realizadas en el torneo.

realizados en el torneo.

. Cada fila identifica el dinero ganado un jugador a otro durante una sesión. Contiene los campos siguientes:

: día en el que se contabilizan los datos de la fila.: identificador de la cantidad de las ciegas.

ador del jugador que ha ganado dinero en la sesión a

: identificador del jugador que ha palmado pasta en la sesión a

r_id a opponent_id

Page

: identificador del jugador (distinto del anterior si usa alias

: número total de jugadores en el conjunto de la sesión (suma los totales en cada mano, sin importar que sea el mismo jugador; es decir, si juegas una sesión maratoniana de 2 manos contra los mismos 9 tíos, este campo

flop en la sesión

: cantidad total de dinero en todos los botes de la sesión (la suma de

un jugador. Un torneo tendrá en esta tabla tantas filas como jugadores hayan participado (siempre que se hayan

: identificador del torneo en la base de datos de PT. r en el que acabó el torneo el jugador.

: identificador del jugador (por si se utilizan alias). : el equivalente a dinero que cuesta la entrada al satélite que ha

: dinero pagado total como entrada por este jugador. : dinero pagado total como comisión a la sala de póquer.

: número total de recompras realizadas en el torneo.

realizados en el torneo.

. Cada fila identifica el dinero ganado un jugador a otro durante una sesión. Contiene los campos siguientes:

: día en el que se contabilizan los datos de la fila.

ador del jugador que ha ganado dinero en la sesión a

: identificador del jugador que ha palmado pasta en la sesión a

opponent_id.

Page 19

: identificador del jugador (distinto del anterior si usa alias

(suma los totales en cada mano, sin importar que sea el mismo jugador; es decir, si juegas una sesión maratoniana de 2 manos contra los mismos 9 tíos, este campo

en la sesión

: cantidad total de dinero en todos los botes de la sesión (la suma de

un jugador. Un torneo tendrá en

lite que ha

. Cada fila identifica el dinero ganado un jugador a otro durante una sesión. Contiene los campos siguientes:

ador del jugador que ha ganado dinero en la sesión a

: identificador del jugador que ha palmado pasta en la sesión a

Spainfull

Esta tabla sirve como basejugadores que tantas veces hemos tenido que volver a mirar varias veces por parecer increíble que ese jugador, con lo malo que es, nos haya ganado tanto dinero. ♣ Tablas de configuración:Almacenan los datos de configuración del PT. En este apartado se encuentran las siguientes tablas (no merece la pena extenderse en ellas):

Con esto concluyo la revisión pormenorizada de las tablas de PT. Espero que algunas dudas y facilite la creación de consultas que abordaré en la siguiente entrada.

Spainfull - Póquer yo lo valgo

times_beat

real_player_id

real_opp_id

Esta tabla sirve como basejugadores que tantas veces hemos tenido que volver a mirar varias veces por parecer increíble que ese jugador, con lo malo que es, nos haya ganado tanto dinero.

Tablas de configuración:Almacenan los datos de configuración del PT. En este apartado se encuentran las siguientes tablas (no merece la pena extenderse en ellas):

dst: rangos de fechas que utilizará para cálculos internos del programa. datawindow_prefs

exrates

cálculos. error_msgs

version_info:

Con esto concluyo la revisión pormenorizada de las tablas de PT. Espero que algunas dudas y facilite la creación de consultas que abordaré en la siguiente entrada.

óquer yo lo valgo

times_beat: veces que real_player_id

real_opp_id: identificador del jugador perdedor (por si usa alias).

Esta tabla sirve como base para mostrar la información de ganancias y pérdidas entre jugadores que tantas veces hemos tenido que volver a mirar varias veces por parecer increíble que ese jugador, con lo malo que es, nos haya ganado tanto dinero.

Tablas de configuración:Almacenan los datos de configuración del PT. En este apartado se encuentran las siguientes tablas (no merece la pena extenderse en ellas):

: rangos de fechas que utilizará para cálculos internos del programa.datawindow_prefs

exrates: tipo de cambio entre dólares, euros y libras que va a utilizar en los cálculos. error_msgs: mensajes de error del programa.version_info: número de versión del programa.

Con esto concluyo la revisión pormenorizada de las tablas de PT. Espero que algunas dudas y facilite la creación de consultas que abordaré en la siguiente entrada.

óquer yo lo valgo

: veces que player_idreal_player_id: identificador del jugador ganador (por si usa alias).

: identificador del jugador perdedor (por si usa alias).

para mostrar la información de ganancias y pérdidas entre jugadores que tantas veces hemos tenido que volver a mirar varias veces por parecer increíble que ese jugador, con lo malo que es, nos haya ganado tanto dinero.

Tablas de configuración: Almacenan los datos de configuración del PT. En este apartado se encuentran las siguientes tablas (no merece la pena extenderse en ellas):

: rangos de fechas que utilizará para cálculos internos del programa.datawindow_prefs: preferencias del programa.

: tipo de cambio entre dólares, euros y libras que va a utilizar en los

: mensajes de error del programa.número de versión del programa.

Con esto concluyo la revisión pormenorizada de las tablas de PT. Espero que algunas dudas y facilite la creación de consultas que abordaré en la siguiente entrada.

player_id ha ganado a : identificador del jugador ganador (por si usa alias).

: identificador del jugador perdedor (por si usa alias).

para mostrar la información de ganancias y pérdidas entre jugadores que tantas veces hemos tenido que volver a mirar varias veces por parecer increíble que ese jugador, con lo malo que es, nos haya ganado tanto dinero.

Almacenan los datos de configuración del PT. En este apartado se encuentran las siguientes tablas (no merece la pena extenderse en ellas):

: rangos de fechas que utilizará para cálculos internos del programa.: preferencias del programa.

: tipo de cambio entre dólares, euros y libras que va a utilizar en los

: mensajes de error del programa.número de versión del programa.

Con esto concluyo la revisión pormenorizada de las tablas de PT. Espero que algunas dudas y facilite la creación de consultas que abordaré en la siguiente entrada.

ha ganado a opponent_id: identificador del jugador ganador (por si usa alias).

: identificador del jugador perdedor (por si usa alias).

para mostrar la información de ganancias y pérdidas entre jugadores que tantas veces hemos tenido que volver a mirar varias veces por parecer increíble que ese jugador, con lo malo que es, nos haya ganado tanto dinero.

Almacenan los datos de configuración del PT. En este apartado se encuentran las siguientes tablas (no merece la pena extenderse en ellas):

: rangos de fechas que utilizará para cálculos internos del programa.: preferencias del programa.

: tipo de cambio entre dólares, euros y libras que va a utilizar en los

: mensajes de error del programa. número de versión del programa.

Con esto concluyo la revisión pormenorizada de las tablas de PT. Espero que algunas dudas y facilite la creación de consultas que abordaré en la siguiente entrada.

opponent_id en la sesión.: identificador del jugador ganador (por si usa alias).

: identificador del jugador perdedor (por si usa alias).

para mostrar la información de ganancias y pérdidas entre jugadores que tantas veces hemos tenido que volver a mirar varias veces por parecer increíble que ese jugador, con lo malo que es, nos haya ganado tanto dinero.

Almacenan los datos de configuración del PT. En este apartado se encuentran las

: rangos de fechas que utilizará para cálculos internos del programa.

: tipo de cambio entre dólares, euros y libras que va a utilizar en los

Con esto concluyo la revisión pormenorizada de las tablas de PT. Espero que algunas dudas y facilite la creación de consultas que abordaré en la siguiente entrada.

Page

en la sesión. : identificador del jugador ganador (por si usa alias).

: identificador del jugador perdedor (por si usa alias).

para mostrar la información de ganancias y pérdidas entre jugadores que tantas veces hemos tenido que volver a mirar varias veces por parecer increíble que ese jugador, con lo malo que es, nos haya ganado tanto dinero.

Almacenan los datos de configuración del PT. En este apartado se encuentran las

: rangos de fechas que utilizará para cálculos internos del programa.

: tipo de cambio entre dólares, euros y libras que va a utilizar en los

Con esto concluyo la revisión pormenorizada de las tablas de PT. Espero que aclare algunas dudas y facilite la creación de consultas que abordaré en la siguiente entrada.

Page 20

para mostrar la información de ganancias y pérdidas entre jugadores que tantas veces hemos tenido que volver a mirar varias veces por parecer

: tipo de cambio entre dólares, euros y libras que va a utilizar en los

aclare algunas dudas y facilite la creación de consultas que abordaré en la siguiente entrada.

Spainfull - Póquer yo lo valgo Page 21

Parte III. Tutorial para crear consultas SQL

En este artículo voy a profundizar en el uso de consultas a la base de datos de Poker Tracker, explicando detalladamente la consulta usada en la primera parte y creando nuevas para obtener más información no disponible en el programa que pueda resultar interesante. El objetivo es que cualquiera pueda crearse su propia consulta a partir de unas sencillas instrucciones. En el primero de la serie, explicaba simplemente cómo hacer una consulta SQL en Access; y en el segundo, la estructura de la base de datos de PT para saber la forma en la que almacena la información y cómo se divide ésta en las diferentes tablas y campos. En esta tercera y última parte, se comprenderán muchas cosas que en los anteriores podían resultar confusas. Lo intentaré hacer despacito, como le gusta a las mujeres. Si no has estado despistado, sabrás que el lenguaje con el que se hacen las consultas se llama SQL. No es más que una serie de instrucciones que sabe interpretar el motor de la base de datos y que se emplea para manipular la información contenida en ella. En este breve tutorial voy a centrarme exclusivamente en las órdenes de consulta, es decir, en la recuperación de datos. Hay una serie de palabras que conforman el lenguaje SQL y que equivalen a instrucciones sobre la base de datos. Para hacer una consulta, se utiliza la palabra SELECT (del inglés, seleccionar). La estructura de una consulta SQL es la siguiente: SELECT (lo que se quiera seleccionar de la BD) FROM (la tabla o tablas donde se encuentran los datos que se quieren seleccionar) WHERE (las condiciones que tienen que cumplir los datos que se quieren seleccionar) La parte del SELECT es la de selección. A continuación se debe indicar lo que se desea recuperar de la base de datos. Básicamente se ponen los campos de la tabla (cuyo nombre pondremos a continuación en la parte FROM) que se quieren recuperar separados por comas (supongo que te acordarás que las tablas se dividen en campos que contienen la información del tipo con el que se haya creado ese campo); otra opción es poner "*" que significa que queremos recuperar todos los campos. La parte del FROM es la de origen. Se escribe el nombre de la tabla donde se encuentran esos campos que queremos recuperar. La parte del WHERE es la de condición. Es opcional (no es necesario que aparezca) y funciona mediante expresiones aritméticas o booleanas que condicionan la selección. Con un ejemplo sencillo se verá todo más claro. Poco a poco iré explicando detalles más complicados. Voy a obtener todos los campos de la tabla game_level: SELECT * FROM game_level

Spainfull - Póquer yo lo valgo Page 22

Así de fácil. Esta consulta mostrará todos los campos de la tabla (la explicación del significado de las tablas y los campos que las componen están en el segundo artículo de la serie). Si solo se quiere que muestre los campos de identificador de nivel y su descripción, bastaría con poner:

SELECT game_level_id, game_level_desc

FROM game_level

Como se ve, solo aparecen los campos seleccionados en la parte de selección. Cabe destacar, que si no se usa la parte de condición, la selección se hace sobre todas las filas de la tabla. El número de columnas de la tabla resultado es el número de elementos que tenemos en la selección separados por comas; en este caso, dos. El título de la columna de la tabla resultado es el del nombre del campo. En la parte de selección se pueden utilizar una serie de funciones que hacen operaciones sobre los campos, se escribe la palabra que representa a la función y entre paréntesis el campo al que se le aplica. Las funciones son:

• Max(campo): obtiene el valor máximo del campo.

Spainfull - Póquer yo lo valgo Page 23

• Min(campo): obtiene el valor mínimo del campo. • Sum(campo): suma los registros del campo elegido. • Avg(campo): obtiene la media de las filas del campo elegido. • Count(*): muestra el total de filas seleccionadas.

Si por ejemplo se quiere obtener el máximo bote ganado en las manos almacenadas de cash habría que usar la consulta (el bote máximo sin importar quién lo ha ganado). Te recuerdo que el resumen de las manos se guardan en la tabla game: SELECT MAX(pot) FROM game

Si te fijas, el nombre de la columna no es descriptivo. Esto se debe a que como no es un campo, sino una operación sobre un campo, no tiene un nombre fijo asignado. Para que aparezca un título en la columna de la tabla resultado, y lo que es más importante, para que se pueda utilizar este cálculo temporal posteriormente dentro de la selección en consultas más elaboradas, es preciso usar un alias que identificará el resultado temporal. Para ello basta con escribir la palabra AS y el nombre que se le quiere asignar (también se puede utilizar con los campos para que aparezca con otro nombre la columna resultado y para volver a usar esos campos): SELECT MAX(pot) AS bote_máximo FROM game

Si ahora se quiere obtener el bote máximo ganado por cada jugador, se puede utilizar una nueva instrucción que agrupa las filas que tienen el mismo valor en un campo. Esa instrucción se representa en SQL mediante las palabras GROUP

BY. Para hacer esta consulta, habrá que agrupar las filas que tengan el mismo

valor en el campo player_id (que es el que identifica al jugador). Para que aparezca también el identificador del jugador, se añade ese campo en la selección: SELECT player_id, MAX(pot) AS bote_máximo_por_jugador FROM game GROUP BY player_id

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Como se puede apreciar, aparece un identificador del jugador que es un número. Esto es debido a que es así cómo se guarda en el resto de tablas que no es la de jugadores (players) para diferenciarlos. Si se quieren obtener más datos del jugador, hay que mirar también en la tabla players, pero eso lo dejo para más adelante. Ahora voy a tratar la parte condicional de las consultas. Hasta aquí, las consultas estaban realizadas sobre todas las filas de la tabla. Si se quiere seleccionar sobre solo una fracción de ellas, es preciso usar la parte del WHERE. A continuación es preciso establecer las condiciones que debe cumplir la búsqueda. Para ello se usan los campos o los alias (entre corchetes) de la parte de la selección y las relaciones entre ellos. Estas relaciones pueden ser de comparación: mayor que, menor que, mayor o igual que, menor o igual que, distinto, igual (>, <, >=, <=, <>, =); lógicas: y, o, no (And, Or, Not) y otros

operadores como intervalo (Between And), filas diferentes (Distinct),

similares (Like), conjunto (In, Not In), si el campo es vacío (Is Null), etc. Para entenderlo mejor, voy a hacer la consulta del máximo bote de cash menor de 50:

SELECT MAX(pot) AS bote_máximo FROM game WHERE pot '<' 50

Si se quieren ver los datos de un jugador como todos los identificadores de jugador, los alias y las salas que se corresponden con un nombre de usuario (en mi caso suelo usar "spainfull"), bastaría hacer la siguiente selección (estos datos se encuentran en la tabla players, que almacena en cada fila los datos de un jugador en una sala; el identificador de sala es un valor que se corresponde con una sala que se puede ver en la tabla poker_sites):

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SELECT player_id AS jugador_id, main_site_id AS sala, alias_id AS alias FROM players WHERE screen_name = "spainfull"

Si se quieren ver todos los identificadores de un jugador, la sala a la que corresponde ese identificador, el nombre de usuario en esa sala, conociendo el número empleado como alias_id (en mi caso 1) se pueden obtener con la siguiente consulta:

SELECT player_id AS jugador_id, main_site_id AS sala, screen_name AS nombre FROM players WHERE alias_id = 1

Como en la fila del identificador original que se emplea como alias_id, el

campo alias_id está vacío, no aparece en los resultados. Para que así suceda, es preciso añadir una condición además de la que se ha puesto en el ejemplo anterior, que el alias sea 1 o que el identificador del jugador sea 1:

SELECT player_id AS jugador_id, main_site_id AS sala, screen_name AS nombre FROM players WHERE alias_id = 1 OR player_id = 1

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La siguiente consulta será el bote medio conseguido por mí en cualquier nivel de juego almacenado en la tabla:

SELECT SUM(pot)/COUNT(game_id) AS bote_medio FROM game WHERE player_id = 1

Se suman todos los botes y se divide por el número de filas en las que he ganado (en el campo player_id de la tabla game se almacena el ganador de la mano). Si además se desea saber el bote medio obtenido en un nivel concreto (los niveles se guardan en la tabla game_level), por ejemplo en $1/$2 que

corresponde con identificador 5 (game_level_id establece el nivel de la mano en la tabla game): SELECT SUM(pot)/COUNT(game_id) AS bote_medio FROM game WHERE player_id = 1 AND game_level_id = 5

Si además se quiere ver el total y el número de botes ganados para que quede más informativa y clara la consulta: SELECT SUM(pot) AS bote_total, COUNT(game_id) AS botes_ganados, [bote_total]/[botes_ganados] AS bote_medio FROM game

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WHERE player_id = 1 AND game_level_id = 5

Como se puede comprobar, sabiendo qué campos elegir y cómo hacer condiciones, con todo lo visto hasta ahora se pueden hacer consultas sencillas. Para obtener datos que se encuentran en más de una tabla que están unidos por un identificador (como por ejemplo player_id en varias tablas) hay que utilizar lo que se conoce como unión. Por ejemplo, si en la consulta realizada anteriormente del bote máximo de cada jugador se quieren obtener más datos por jugador, hay que mirar en la tabla players. Si por ejemplo se quiere mostrar además el nombre del jugador al que pertenece ese identificador, habrá que obtenerlo de esa tabla. Para conseguirlo, en la parte de selección se señala de qué tabla proviene cada campo anteponiendo al nombre del campo el nombre de la tabla a la que pertenece y un punto. En la parte de origen, se ponen los nombres de las tablas separados por la instrucción INNER JOIN y se especifica qué campos son los que unen las tablas (los que significan lo mismo, son del mismo tipo aunque puedan tener distinto nombre) tras la palabra ON: SELECT game.player_id, players.screen_name, Max(game.pot) AS bote_máximo_por_jugador FROM game INNER JOIN players ON game.player_id = players.player_id GROUP BY game.player_id, players.screen_name

Esta consulta se podría poner de otra manera en la que se ve claro lo que hace el INNER JOIN:

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SELECT game.player_id, players.screen_name, Max(game.pot) AS bote_máximo_por_jugador FROM game, players WHERE game.player_id = players.player_id GROUP BY game.player_id, players.screen_name

Por último, voy a diseccionar la consulta que mostré como ejemplo en el primer artículo, que calculaba las veces que mejoraba nuestra pareja a trío en el flop:

SELECT gp.hole_cards AS Par, count(*) AS Veces, SUM(

IIF(left(g.flop_1,1)=left(gp.hole_card_1,1),1,

IIF(left(g.flop_2,1)=left(gp.hole_card_1,1),1,

IIF(left(g.flop_3,1)=left(gp.hole_card_1,1),1,

0)))) AS [Trío en flop]

FROM game_players AS gp INNER JOIN game AS g ON gp.game_id = g.game_id

WHERE gp.player_id = (select pref_value from prefs where pref_key =

'RP')

AND gp.pair_hand = 1

AND gp.saw_flop_n = 1

GROUP BY gp.hole_cards, gp.card_order1

ORDER BY gp.card_order1 DESC

Antes de empezar a hacer una consulta se debe tener claro qué es lo que se quiere conseguir y dónde están esos datos. Lo que se pretende es ver cuándo nuestra pareja de mano ha mejorado a trío. Las cartas comunes de cada mano se guardan en la tabla game,

pero las cartas de cada jugador en cada mano se almacenan en la tabla game_players. Por lo tanto, está claro que habrá que usar estas dos tablas. El campo

que une estas dos tablas es el game_id, que identifica unívocamente cada mano. Así,

tenemos la parte de origen que queda de la siguiente manera: FROM game_players AS gp INNER JOIN game AS g ON gp.game_id = g.game_id Se emplea un alias para cada tabla para no tener que volver a escribir el nombre de las

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tablas antes de cada campo y que quede demasiado largo. En la parte de selección se detallan las columnas que se quieren visualizar como resultado. En este caso, la pareja de mano que se tiene (en la tabla game_players el

campo hole_cards indica la mano que tiene el jugador), el número de veces que se

ha dado cada pareja cuando se ha visto el flop, y el número de veces que ha mejorado a trío. Si se hiciera la consulta sin la parte condicional, la selección se haría sobre todas las manos de la tabla game, pero lo que se quiere es que se trate de una mano nuestra, que sea una pareja de mano y que se haya visto el flop. Pero volviendo a la parte de selección, tenemos: SELECT gp.hole_cards AS Par, count(*) AS Veces, SUM( IIF(left(g.flop_1,1)=left(gp.hole_card_1,1),1, IIF(left(g.flop_2,1)=left(gp.hole_card_1,1),1, IIF(left(g.flop_3,1)=left(gp.hole_card_1,1),1, 0)))) AS [Trío en flop] Los dos primeros elementos están claros, la mano inicial (que serán parejas por las condiciones que se pondrán después) y el número de veces que nos han repartido esas parejas cuando hemos visto el flop (también significará esto por las condiciones de la parte WHERE que se añadirán). La tercera columna es más sencilla de lo que parece;

para que nuestra pareja se convierta en trío, precisa que una de las cartas del flop sea igual a cualquiera de las que tenemos en mano; eso es lo que indica la expresión que está dentro del SUM.

Las cartas que nos han repartido están en la tabla game_players en los campos

hole_card_1 y hole_card_2 y las del flop en la tabla game en los campos

flop_1, flop_2 y flop_3. Estos campos son alfanuméricos (letras y números) y

cada carta se representa por su valor (un número del 2 al 9 o una letra mayúscula si es un A, T, J, Q o K seguido de una letra minúscula que indica el palo); por tanto se debe obtener el valor de la carta sin importar el palo, es decir, el primer carácter de los campos a seleccionar. Para ello se cuenta con la instrucción de SQL left(campo, x)

que obtiene x caracteres empezando por la izquierda en un campo alfanumérico. En este caso nos interesa mirar si el valor de una de nuestras cartas de mano (como es una pareja no importa con cuál comparemos) es igual a cualquiera de las tres del flop. Con este objetivo se utiliza left(gp.hole_card_1, 1) para nuestra mano y se compara

con left(g.flop_x,1). IIF evalúa una condición y si se cumple se da el primer

valor, y si no el segundo: IIF(condición, valor_1, valor_2); en este caso, si coincide la

comparación que se hace entre nuestra carta de mano y la primera del flop, el valor es uno y se suma y se sale de la expresión (como vez que conseguimos trío, se suma porque se emplea SUM encerrando a la expresión completa), si no coincide se mira la

segunda del flop, si coincide se suma y se sale de la expresión, si no se mira la tercera y si coincide se suma y se sale de la expresión, y por fin, si no es que no se consiguió trío y el valor que se obtiene y se suma es 0. Puede parecer complicado, pero con un poco de

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paciencia se entiende sin problemas. Ahora la parte de la condición: WHERE gp.player_id = (select pref_value from prefs where pref_key =

'RP') AND gp.pair_hand = 1 AND gp.saw_flop_n = 1 GROUP BY gp.hole_cards, gp.card_order1 ORDER BY gp.card_order1 DESC La primera condición es que sea nuestro jugador. Se podría poner el número que se ha obtenido en una de las consultas anteriores, pero en este caso se ha anidado otra consulta (se debe escribir entre paréntesis) que coge de la tabla de preferencias prefs

nuestro identificador de jugador, almacenado en el campo pref_value y que se

asocia al valor "RP" del campo pref_key. La siguiente condición es que sea una

pareja de mano, aspecto almacenado en la tabla game_players en el campo pair

(1 si es pareja de mano, 0 si no). La siguiente, que yo haya visto el flop, guardado en el campo saw_flop de la misma tabla (1 si se ve el flop, 0 si no). Por último, se agrupan

las cartas de mano que sean iguales y también por el valor de la mano. Para mostrarlas ordenadas por el valor de la mano se emplea la instrucción ORDER BY (y para

seleccionar que en orden inverso de valor la instrucción DESC -el valor de las cartas en

el campo card_orderx va del 2 para el 2 al 14 para el As-).

Con esto se acaba el tutorial de cómo realizar consultas SQL en la BD de PT. Espero que te haya servido de algo. Hay mucha información disponible sobre SQL en la red que cubre aspectos y funcionalidades que no he tratado y que pueden resultar interesantes. De todas maneras, si tienes alguna duda, ¡pregunta coño!

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