cómo jugar a vincire
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Instrucciones de juego para los profesores que quieran aplicar el juego de gamificación educativa Vincire (http://negrevernismartin.wix.com/vincire) en sus aulas.TRANSCRIPT
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¿CÓMO JUGAR A VINCIRE?
Vincire es un juego inspirado en la gamificación educativa, pensado para alumnos de
2º / 3º de ESO y que aborda los contenidos curriculares del inicio de Renacimiento, la
biografía de algunos de los personajes principales de la época, las características
básicas del arte renacentista y la figura de Leonardo da Vinci.
El juego está pensado inicialmente para una clase de 25 alumnos, divididos en grupos
de cinco, considerados cada uno de ellos como un escuadrón o una nave. A lo largo de
Vincire los alumnos deberán ir resolviendo las misiones que se encontrarán en cada
pantalla, pinchando en los iconos de cada uno de los pies de página. En algunas de las
páginas, además, podrán encontrar textos de ayuda para resolver las tareas.
Cada uno de los capítulos está dedicado a un aspecto del Renacimiento (forma de
pensar, arte, Leonardo da Vinci y conclusión final) y en cada uno de ellos los alumnos
pueden conseguir 100 puntos (= 10) con la realización de las distintas tareas que se les
piden. Las tareas están porcentuadas y este porcentaje está explicado en el apartado
titulado Puesto de mando. Al puntuar sobre 10, con las tareas de los capítulos pueden
lograr un 5; el resto de la puntuación se obtiene contestando aleatoriamente a las
preguntas que aparecen en la sección ¿Eres profesor?, y que son preguntas sobre el
Renacimiento que han sido preparadas por los alumnos.
La metodología empleada es variada, basada mucha de ella en el aprendizaje
cooperativo: mapas mentales, pregunta estrella, 3-2-1 puente, juego de palabras,
palabras clave, etc. La tarea final de cada capítulo pretende ser una prueba de relación
en la cada grupo de alumnos demuestre si ha asimilado los contenidos trabajados
hasta el momento.
El juego está previsto para un total de 16 sesiones lectivas.
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Puedes usar el material de Vincire sin problema; recuerda que
está bajo una licencia Creative-Commons, de manera que, si
vas a emplear este material, no te olvides de nombrar su
procedencia: @Negrevernis
No dudes en ponerte en contacto conmigo para mejorar esta propuesta educativa.