comando s

8
Ctrl + d Alternar visualización de coordenadas Ctrl + g Conmutador de cuadrícula Ctrl + e Planos isométricos Ciclo Ctrl + f Alternar correr las referencias a objetos Ctrl + h Estilo del Pick Toggle Ctrl + Shift + h Toggle Ocultar paletas Ctrl + I Alternar la escuela Coordenadas Ctrl + Shift + I Alternar Restricciones Deducir 1. Gestione la pantalla Ctrl 0 (cero) Limpiar Imagen Ctrl +1 Paleta de Propiedad Ctrl +2 Centro de Diseño de Paletas Ctrl +3 Paleta de herramientas Ctrl +4 Juego de Hojas de Paletas Ctrl +6 Administrador DBConnect Ctrl +7 Paleta de marcado Manager Set Ctrl +8 Quick Calc Ctrl +9 Línea de comandos 2. Gestione Dibujos Ctrl + n Nuevo dibujo Ctrl + s Guardar dibujo Ctrl + O Abrir Dibujo Ctrl + p Cuadro de diálogo de Imprimir Ctrl + Tab Cambie a la siguiente dibujo Ctrl + Shift + Tab Cambie al dibujo anterior Ctrl + Re Pág Cambie a la pestaña anterior de dibujo actual Ctrl + Av Pág Cambie a la pestaña siguiente en el dibujo actual Ctrl + q Salir Ctrl + a Seleccionar todos los objetos 3. Alternar modos de dibujo F1 Mostrar Ayuda F2 Activar/desactivar Pantalla de texto F3 Activar/desactivar modo de referencia a objetos F4 Activar/desactivar 3DOsnap F5 Activar/desactivar Isoplane F6 Activar/desactivar SCP dinámico F7 Activar/desactivar Modo de rejilla F8 Activar/desactivar Modo orto F9 Activar/desactivar Modo de snap F10 Activar/desactivar Modo polar F11 Activar/desactivar Rastreo de referencia a objetos F12 Activar/desactivar modo de entrada dinámica 4. Administrar flujo de trabajo Ctrl + c Copia de objetos Ctrl + x Cortar el objeto Ctrl + v Pega objeto Ctrl + Shift + c Copiar al portapapeles con punto base Ctrl + Shift + v Pegar datos como bloque Ctrl + z Deshacer la última acción Ctrl + y Rehacer la última acción Ctrl + [ Cancelar comando actual (o ctrl + \)

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Page 1: Comando s

Ctrl + d Alternar visualización de coordenadas

Ctrl + g Conmutador de cuadrícula

Ctrl + e Planos isométricos Ciclo

Ctrl + f Alternar correr las referencias a objetos

Ctrl + h Estilo del Pick Toggle

Ctrl + Shift + h Toggle Ocultar paletas

Ctrl + I Alternar la escuela Coordenadas

Ctrl + Shift + I Alternar Restricciones Deducir

1. Gestione la pantalla

Ctrl 0 (cero) Limpiar Imagen

Ctrl +1 Paleta de Propiedad

Ctrl +2 Centro de Diseño de Paletas

Ctrl +3 Paleta de herramientas

Ctrl +4 Juego de Hojas de Paletas

Ctrl +6 Administrador DBConnect

Ctrl +7 Paleta de marcado Manager Set

Ctrl +8 Quick Calc

Ctrl +9 Línea de comandos

2. Gestione Dibujos

Ctrl + n Nuevo dibujo

Ctrl + s Guardar dibujo

Ctrl + O Abrir Dibujo

Ctrl + p Cuadro de diálogo de Imprimir

Ctrl + Tab Cambie a la siguiente dibujo

Ctrl + Shift + Tab Cambie al dibujo anterior

Ctrl + Re Pág Cambie a la pestaña anterior de dibujo actual

Ctrl + Av Pág Cambie a la pestaña siguiente en el dibujo actual

Ctrl + q Salir

Ctrl + a Seleccionar todos los objetos

3. Alternar modos de dibujo

F1 Mostrar Ayuda

F2 Activar/desactivar Pantalla de texto 

F3 Activar/desactivar modo de referencia a objetos

F4 Activar/desactivar 3DOsnap

F5 Activar/desactivar Isoplane

F6 Activar/desactivar SCP dinámico

F7 Activar/desactivar Modo de rejilla 

F8 Activar/desactivar Modo orto

F9 Activar/desactivar Modo de snap 

F10 Activar/desactivar Modo polar 

F11 Activar/desactivar Rastreo de referencia a objetos 

F12 Activar/desactivar modo de entrada dinámica

4. Administrar flujo de trabajo

Ctrl + c Copia de objetos

Ctrl + x Cortar el objeto

Ctrl + v Pega objeto

Ctrl + Shift + c Copiar al portapapeles con punto base

Ctrl + Shift + v Pegar datos como bloque

Ctrl + z Deshacer la última acción

Ctrl + y Rehacer la última acción

Ctrl + [ Cancelar comando actual (o ctrl + \)

Page 2: Comando s

Esc Cancelar comando actual

2. TODOS LOS ACCESOS DIRECTOS, A-Z

A-ARC / Crea un arco.

ADC-ADCENTER / Administra e inserta contenido como bloques, referencias externas, y patrones de sombreado.

AA-AREA / Calcula el área y el perímetro de los objetos o de las áreas definidas.

AL-ALIGN / Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D

AP-APPLOAD / Carga aplicación 

AR-ARRAY / Crea múltiples copias de objetos en un patrón.

ARR-ACTRECORD / Inicia la grabadora de acciones.

ARM-ACTUSERMESSAGE / Inserta un mensaje de usuario en una macro de acciones.

ARU-ACTUSERINPUT / Pausa por la entrada del usuario en una macro de acciones.

ARS-ACTSTOP / Detiene la grabadora de acciones y ofrece la opción de guardar

acciones registradas en un archivo de acción de macro.

ATI-ATTIPEDIT / Cambia el contenido textual de un atributo dentro de un bloque.

ATT-ATTDEF / redefine un bloque y actualizaciones atributos asociados.

ATE-ATTEDIT / Cambios información de atributos en un bloque.

B-BLOCK / Crea una definición de bloque a partir de objetos seleccionados.

BC-BCLOSE / Cierra el Editor de bloques.

BE-BEDIT / Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.

BH-HATCH / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, relleno sólido o un

relleno de degradado.

BO-BOUNDARY / Crea una región o una polilínea de un recinto cerrado.

BR-BREAK / Rompe el objeto seleccionado entre dos puntos.

BS-BSAVE / Guarda la definición del bloque actual.

BVS-BVSTATE / Crea, establece o elimina un estado de visibilidad en un bloque dinámico.

C-CIRCLE / Crea un círculo.

CAM-CAMERA / Establece la cámara y la ubicación de destino para crear y guardar un 3D vista en perspectiva de

objetos.

CBAR-CONSTRAINTBAR / Un elemento de interfaz de usuario de la barra de herramientas-como que muestra la

disposición restricciones geométricas de un objeto.

CH-PROPERTIES / Controla las propiedades de objetos existentes.

CHA-CHAMFER / Bisel los bordes de los objetos.

CHK-CHECKSTANDARDS / Comprueba el dibujo actual sobre violaciones de normas.

CLI-COMMANDLINE / Muestra la ventana de línea de comandos.

COL-COLOR / Establece el color para los nuevos objetos.

CO-COPY / Copia objetos a una distancia especificada en una dirección especificada.

CT-CTABLESTYLE / Establece el nombre del estilo de tabla actual.

CUBE-NAVVCUBE / Controla las propiedades de visibilidad y visualización de la herramienta ViewCube.

CYL-CYLINDER / Crea un cilindro sólido 3D.

D-DIMSTYLE / Crea y modifica estilos de cota.

DAN-DIMANGULAR / Crea una cota angular.

DAR-DIMARC / Crea una cota de longitud de arco.

DBA-DIMBASELINE / Crea una dimensión lineal, angular o cota por coordenadas de la línea de base de la dimensión

anterior o seleccionado.

DBC-CONEXIONBD / Proporciona una interfaz a las tablas de bases de datos externas.

DCE-DIMCENTER / Crea la marca de centro o las líneas centrales de los círculos y arcos.

DCO-DIMCONTINUE / Crea una dimensión que comienza a partir de una línea de extensión de una dimensión creada

anteriormente.

DCON-DIMCONSTRAIN / Aplica restricciones dimensionales de objetos o puntos seleccionados en los objetos.

DDA-DIMDISASSOCIATE / Elimina la asociatividad de las dimensiones seleccionadas.

DDI-DIMDIAMETER / Crea una dimensión de diámetro de un círculo o un arco.

DED-DIMEDIT / Ediciones de texto de dimensión y extensión de líneas.

Page 3: Comando s

DI-Dist / Medidas de la distancia y el ángulo entre dos puntos.

DIV-DIVIDE / Crea puntos espaciados uniformemente o bloques a lo largo de la longitud o perímetro de un objeto.

DJL-DIMJOGLINE / Añade o elimina una línea de jog en una dimensión lineal o alineada.

DJO-DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para círculos y arcos.

DL-DATALINK / El cuadro de diálogo de enlace de datos.

DLU-DATALINKUPDATE / Actualizaciones hacia o desde un enlace externo de datos establecida.

DO-DONUT / Crea un círculo relleno o un gran anillo.

DOR-DIMORDINATE / Crea cotas de ordenadas.

DOV-DIMOVERRIDE / Controles de anulaciones de las variables de sistema utilizadas

en dimensiones seleccionadas.

DR-DRDRAWORDER / Cambia el orden de dibujo de las imágenes y otros objetos.

DRA-DRADIMRADIUS / Crea una cota de radio de un círculo o un arco.

DRE-DREDIMREASSOCIATE / Asociados o vuelve a asociar dimensiones seleccionadas a objetos o puntos en

objetos.

DRM-DRMDRAWINGRECOVERY  / Muestra una lista de los archivos de dibujo que se pueden recuperar después

de un programa o un fallo del sistema.

DS-DSETTINGS / Grilla y encaje, polar y de referencia a objetos de seguimiento,

modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las propiedades rápidas.

DT-TEXT / Crea un objeto de texto de una sola línea.

DV-DVIEW / Define vistas de proyección o paralelo perspectiva mediante el uso de una cámara y el objetivo.

DX-DATAEXTRACTION / Extractos datos de dibujo y fusiona datos de un

fuente externa a una tabla de extracción de datos o un archivo externo.

E-ERASE / Quita objetos de un dibujo.

ED-DDEDIC / Edita texto de una línea, el texto de cota, definiciones de atributo,

y rectángulos de tolerancia.

EL-ELLIPSE / Crea una elipse o un arco elíptico.

EPDF-EXPORTPDF / Exportaciones dibujo a PDF.

ER-EXTERNALREFERENCES / Abre la paleta Referencias externas.

EX-EXTEND / Extiende objetos para alcanzar los bordes de otros objetos.

EXIT-QUIT / Sale del programa.

EXP-EXPORT / Guarda los objetos de un dibujo a un formato de archivo diferente.

EXT-EXTRUDE / Extiende las dimensiones de un objeto 2D o 3D de la cara en el espacio 3D.

F-FILLET / Redondea y empalma las aristas de los objetos.

FI-FILTRO / Crea una lista de requisitos que un objeto debe cumplir para ser incluido en un conjunto de selección.

FS-FSMODE / Crea un conjunto de selección de todos los objetos que tocan el objeto seleccionado.

FSHOT-FLATSHOT / Crea una representación 2D de todos los objetos 3D basados

en la vista actual.

G-GROUP / Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos.

GCON-GEOCONSTRAINT / Aplica o persiste relaciones geométricas entre objetos o puntos en objetos.

GD-GRADIENT / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un relleno de degradado.

GEO-GEOGRAPHICLOCATION / Especifica la información de la ubicación geográfica de un archivo de dibujo.

H-HATCH / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, relleno sólido o un

relleno de degradado.

HE-HATCHEDIT / Modifica un sombreado o un relleno existentes.

HI-HIDE / Regenera un modelo de alambre 3D con líneas ocultas suprimidas.

I-INSERT / Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.

IAD-IMAGEADJUST / Controla la visualización de la imagen de la luminosidad, el contraste, y se desvanecen los

valores de las imágenes.

IAT-ENLAZARIMG / Inserta una referencia a un archivo de imagen.

ICL-DELIMITARIMG / Cultivos la visualización de una imagen seleccionada a un límite especificado.

ID-ID / Muestra los valores de las coordenadas UCS de una ubicación especificada.

IM-IMAGE / Muestra la paleta Referencias externas.

IMP-Import / Importaciones de diferentes formatos en el dibujo actual.

IN-INTERSECT / Crea una región 3D sólido, superficie o 2D a partir de sólidos superpuestos, superficies o regiones.

Page 4: Comando s

INF-INTERFERIR / Crea un sólido 3D temporal de las interferencias entre los dos conjuntos de sólidos 3D

seleccionados.

IO-INSERTOBJ / Inserta un objeto vinculado o incrustado.

J-JOIN / Une objetos similares para formar un único objeto irrompible.

JOG-DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para círculos y arcos.

L-LINE / Crea segmentos de línea recta.

LA-CAPA / Gestiona capas y propiedades de capas.

LAS-LAYERSTATE / Guarda, restaura y administra estados de capa con nombre.

LE-QLEADER / Crea un línea indicativa y anotación líder.

LEN-ALARGAN / Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos.

LESS-SUAVIZARMALLAMENOS / Disminuye el nivel de suavizado de los objetos de malla de una sola planta.

LI-LIST / Muestra los datos de propiedad sobre los objetos seleccionados.

LO-LAYOUT / Crea y modifica dibujo fichas de presentación.

LT-LINETYPE / Cargas, conjuntos y modifica tipos de línea.

LTS-LTSCALE / Cambia el factor de escala de tipos de línea para todos los objetos de un dibujo.

LW-GROSORLIN / Establece el grosor de línea actual, las opciones de visualización del grosor de línea, grosor de

línea y unidades.

M-MOVE / Mueve objetos a una distancia especificada en una dirección especificada.

MA-IGUALARPROP / Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.

MAT-Materials / Muestra u oculta la ventana de Materiales.

ME-JOIN / Une objetos similares para formar un único objeto irrompible.

MEA-MEDIRGEOM / Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o las secuencias

seleccionadas de puntos.

MI-MIRROR/ Crea una copia duplicada de los objetos seleccionados.

ML-MLINE / Crea varias líneas paralelas.

MLA-MLEADERALIGN / Alinea y espacios seleccionados objetos de directriz múltiple.

MLC-MLEADERCOLLECT / Organiza directrices múltiples seleccionados que contienen bloques en filas o columnas, y

muestra el resultado con un solo líder.

MLD-DIRECTRIZM / Crea un objeto de directriz múltiple.

MLE-MLEADEREDIT / Agrega líneas directrices, o elimina las líneas de referencia de, un objeto de directriz múltiple.

MLS-MLEADERSTYLE / Crea y modifica estilos de directriz múltiple.

MO-PROPIEDADES / Controla las propiedades de objetos existentes.

MORE-MESHSMOOTHMORE / Aumenta el nivel de suavizado de los objetos de malla de una sola planta.

MS-MSPACE / Interruptores del espacio papel al espacio de visualización del modelo.

MSM-MARKUP / Abre el Administrador de marcado de Set.

MT-MTEXT / Crea un objeto de texto de líneas múltiples.

MV-MVIEW / Crea y controla las ventanas gráficas.

NORTH-GEOGRAPHICLOCATION / Especifica la información de la ubicación geográfica de un archivo de dibujo.

NSHOT-NEWSHOT / Crea una vista guardada con el movimiento que se reproduce cuando se ve con ShowMotion.

NVIEW-NEWVIEW / Crea una vista llamada sin movimiento.

O-OFFSET / Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.

OP-OPTIONS / Personaliza los parámetros del programa.

ORBIT-3DORBIT / Gira la vista en el espacio 3D, pero limitado a sólo órbita horizontal y vertical.

OS-OSNAP / Juegos ejecutan los modos de referencia a objetos.

P-PAN / Agrega un parámetro con agarres a una definición de bloque dinámico.

PA-PASTESPEC / Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual y controla el formato de los datos.

PAR-PARAMETERS / Controla los parámetros asociativos utilizados en el dibujo.

PARAM-BPARAMETER / agrega un parámetro con agarres a una definición de bloque dinámico.

PATCH-SURFPATCH / Crea una nueva superficie mediante la instalación de una tapa sobre un borde de superficie

que forma un bucle cerrado.

PC-PointCloud / Proporciona opciones para crear y adjuntar archivos de nubes de puntos.

PCATTACH-POINTCLOUDATTACH / Inserta un archivo de nube de puntos indexada en el dibujo actual.

PCINDEX-POINTCLOUDINDEX / Crea una nube de puntos indexado de archivos (PCG o ISD) a partir de un archivo

de análisis.

Page 5: Comando s

PE-PEDIT / Edita polilíneas y mallas poligonales en 3D.

PL-PLINE / Crea una polilínea 2D.

PO-POINT / Crea un objeto de punto.

POFF-HIDEPALETTES / Oculta la visualización de paletas (incluyendo la línea de comandos).

POL-POLYGON / Crea una polilínea cerrada equilátero.

PON-SHOWPALETTES / Restaura la visualización de las paletas ocultas.

PR-PROPERTIES / Pantallas paleta Propiedades.

PRE-PREVIEW / Muestra el dibujo tal como se trazará.

PRINT-PLOT / Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.

PS-PSPACE / Cambia de una ventana gráfica del espacio modelo al espacio papel.

PSOLID-POLYSOLID / Crea un polisólido-pared como en 3D.

PTW-PublishToWeb / Crea páginas HTML que incluyen imágenes de los dibujos seleccionados.

PU-PURGE / Elimina los elementos no utilizados, como las definiciones y las capas de bloques, desde el dibujo.

PYR-PYRAMID / Crea una pirámide sólida 3D.

QC-QUICKCALC / Abre la calculadora rápida.

QCUI-QUICKCUI / Muestra el editor Personalizar interfaz en un estado colapsado.

QP-QUICKPROPERTIES / Muestra los dibujos abiertos y presentaciones de un dibujo de la vista previa de imágenes.

QSAVE-QSAVE / Guarda el dibujo actual.

QVD-QVDRAWING / Pantallas dibujos abiertos y presentaciones de un dibujo utilizando imágenes de vista previa.

QVDC-QVDRAWINGCLOSE / Cierra preliminares de los dibujos abiertos y presentaciones de un dibujo.

QVL-QVLAYOUT / Muestra una vista previa de imágenes del espacio modelo y las presentaciones en un dibujo.

QVLC-QVLAYOUTCLOSE / Cierra imágenes de vista previa de espacio modelo y las presentaciones en el dibujo

actual.

R-REDRAW / Actualiza la visualización en la ventana gráfica actual.

RA-REDRAWALL / Actualiza la visualización en todas las ventanas gráficas.

RC-RENDERCROP / Representa un área rectangular especificada, llamada ventana de recorte, dentro de una

ventana.

RE-REGEN / Regenera todo el dibujo de la ventana gráfica actual.

REA-REGENALL / Regenera el dibujo y actualiza todas las ventanas gráficas.

REC-RECTANG / Crea una polilínea rectangular.

REG-REGIÓN / Convierte un objeto que encierra un área en un objeto de región.

REN-RENAME / Cambia los nombres asignados a elementos como capas y estilos de cota.

REV-REVOLVE / Crea un sólido 3D o una superficie por barrido de un objeto 2D en torno a un eje.

RO-ROTATE / Gira objetos alrededor de un punto base.

RP-RENDERPRESETS / Especifica render presets, parámetros de renderizado reutilizables, para la representación de

una imagen.

RPR-RPREF / Muestra u oculta el Advanced Render Configuración paleta para acceder a los ajustes avanzados de

renderizado.

RR-RENDER / Crea una imagen fotorrealista o sombreada realista de un modelo sólido o superficie 3D.

RW-RENDERWIN / Muestra la ventana Render sin iniciar una operación de rendering.

S-STRECH / Estira objetos atravesados por una ventana de selección o polígono.

SC-SCALE / Aumenta o reduce los objetos seleccionados, manteniendo las proporciones del objeto de la misma

después de la escala.

SCR-SCRIPT / Ejecuta una secuencia de comandos de un archivo de script.

SEC-SECTION / Utiliza la intersección de un plano y los sólidos, superficies o mallas para crear una región.

SET-SETVAR / Listas o cambia los valores de las variables del sistema.

SHA-SHADEMODE / Inicia el comando VSCURRENT.

SL-SLICE / Crea nuevos sólidos 3D y superficies de cortar o dividir, objetos existentes.

SN-SNAP / Restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados.

SO-SOLID / Crea triángulos y cuadriláteros de relleno sólido.

SP-Spell / Revisa la ortografía en un dibujo.

SPE-EDITSPLINE / Edita una spline o una polilínea de ajuste de spline.

SPL-SPLINE / Crea una curva suave que pasa a través o cerca de puntos especificados.

Splane-SECTIOPLANEN / Crea un objeto de sección que actúe como plano de corte a través de los objetos 3D.

Page 6: Comando s

SPLAY-SEQUENCEPLAY / Inicia el nombrado puntos de vista en una categoría.

SPLIT-MESHSPLIT / Divide una cara de malla en dos caras.

SPE-SPLINEDIT / Edita una spline o una polilínea de ajuste de spline.

SSM-SHEETSET / Abre el Administrador de conjuntos.

ST-STYLE / Crea, modifica, o especifica los estilos de texto.

STA-STANDARDS / Gestiona la asociación de archivos de normas con dibujos.

SU-SUBTRACT / Combina sólidos seleccionados 3D, superficies o regiones 2D por sustracción.

T-TEXTOM / Crea un objeto de texto de líneas múltiples.

TA-TABLET / Calibra, configura y se activa y desactiva un tablero digitalizador adjunto.

TB-TABLE / Crea un objeto de tabla vacía.

TEDIT-TextEdit / Edita una restricción dimensional, dimensión, u objeto de texto.

TH-THICKNESS / Establece la propiedad grosor 3D por defecto al crear objetos geométricos en 2D.

TI-TILEMODE / Controla si se puede acceder a el espacio del papel.

TO-TOOLBAR / Displays, cueros y personaliza las barras de herramientas.

TOL-TOLERANCE / Crea tolerancias geométricas contenidas en un marco de control de características.

TOR-TORUS / Crea un 3D con forma de rosquilla sólido.

TP-TOOLPALLETES / Abre la ventana Paletas de herramientas.

TR-TRIM / Recorta objetos para satisfacer los bordes de otros objetos.

TS-TableStyle / Crea, modifica, o especifica los estilos de tabla.

UC-ADMINSCP / Gestiona usuario definido los sistemas de coordenadas.

UN-UNITS / Controles coordinar y formatos de visualización de ángulo y precisión.

Unhide / UNISOLATE

UNISOLATEOBJECTS / Muestra objetos previamente ocultos con los ISOLATEOBJECTS o HIDEOBJECTS comando.

UNI-Union / Uniones dos objetos sólidos o dos regiones.

V-VIEW / Guarda y restaura vistas guardadas, las vistas de cámara, las vistas de diseño y vistas predefinidas.

VGO-VIEWGO / Restaura una vista con nombre.

VP-DDVPOINT / Establece la dirección de visualización 3D.

Vplay-VIEWPLAY / Reproduce la animación asociada a una vista con nombre.

VS-VSCURRENT / Define el estilo visual en la ventana gráfica actual.

VSM-VISUALSTYLES / Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana.

W-WBLOCK / Escribe objetos o un bloque a un nuevo archivo de dibujo.

WE-WEDGE / Crea una cuña sólida 3D.

WHEEL-NAVSWHEEL / Muestra una rueda que contiene una colección de vista de herramientas de navegación.

X-EXPLODE / Descompone un objeto compuesto en los objetos que lo componen.

XA-ENLAZARX / Inserta un archivo DWG como una referencia externa (Xref).

XB-XBIND / Enlaza una o más definiciones de objetos con nombre en una referencia externa al dibujo actual.

XC-DELIMITARX / Recorta la visualización de una referencia externa seleccionada o referencia de bloque a un límite

especificado.

XL-XLINE / Crea una línea de longitud infinita.

XR-XREF / Inicia el comando EXTERNALREFERENCES.

Z-ZOOM / Aumenta o disminuye el tamaño de la vista en la ventana gráfica actual.

ZEBRA-ANALYSISZEBRA / Proyectos rayas sobre un modelo 3D para analizar la continuidad de la superficie.

ZIP-ETRANSMIT / Crea un Self-Extracting o ZIP de transmisión de paquetes. https://www.youtube.com/watch?v=nXzLg7Pz4S4https://www.youtube.com/watch?v=HIztXl9PAY4https://www.youtube.com/watch?v=tcUTiwSWQFkhttps://www.youtube.com/watch?v=RHpS8yjuZhg&spfreload=10https://www.youtube.com/watch?v=nD3XN7-y2CIhttps://www.youtube.com/watch?v=bfEqVMzpwMQ

https://www.youtube.com/watch?v=I66BpHbMzwc

Page 7: Comando s

https://www.youtube.com/watch?v=xVBnYPFdU1o

http://www.munitayacaja.gob.pe/pat2/1_PAT_Version%20en%20consulta.pdf7

1. Fiesta de Llantacuy[editar]

Joven lugareño en un corso estudiantil, representando a un capataz de la Hacienda de Pillo.

Es una costumbre que se asemeja a la pedida de mano de la novia. Esta costumbre

consiste en tumbado de uno o varios árboles, plantados principalmente en la plaza, luego

el trozado y rajado de estos. Generalmente los mayordomos de estas fiestas

costumbristas, acompañan con la tinya y el pincullo.7