codex guardia imperial

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imperial guard codex

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  • Guardia Imperial

    Nota: Este libro intenta simplemente ayudar a que los jugadores

    que ya conocen a las unidades de la Guardia Imperial, ahora

    llamado Astra Militarum, puedan emplearlas sin tener que dudar o

    tener que hacer mezclas feas entre ingls y espaol. Apoyo la

    compra de material original, siempre que no sea un insulto a

    nuestra lengua.

    Este libro es una copia de seguridad.

    Jok

  • Reglas Especiales de la Guardia Imperial: Oficial Veterano: Esta miniatura puede dar dos rdenes por turno. Bombardeo de artillera: Disparo de alcance infinito, Fuerza 9, FP 3, Artillera 1, Barrera de Artillera, rea Grande. Se dispersa siempre 2D6 UM si sale impacto donde indique la flechita, si sale flecha 1D6 extra.

    rdenes de la Flota: Puede efectuar un chequeo de liderazgo al inicio del turno, antes de la tirada de las reservas. Si supera el chequeo elige una de las siguientes rdenes (si tienes ms de un Oficial de la Flota, los modificadores son acumulativos):

    - Coordinar reservas: +1 a la tirada de Reservas este turno. - Interceptar reservas: -1 a la tirada de Reservas de tu adversario en su siguiente turno.

    Aunque un 6 ser un xito igualmente.

    Comandante de Leman Russ: El Comandante de tanque inicia la partida a bordo de un Leman Russ, su tanque tendr HP4 y puede elegirse como Seor de la Guerra. Se considerar muerto si el tanque es destruido o explota. El tanque que lleva el Comandante de tanque cuenta como CG junto con su escuadra y no puede separarse ni unirse a otras escuadras.

    rdenes de tanque: El Comandante de Tanque puede tirar 2D6 al inicio de la fase de disparo, si obtiene un 9 o menos, elige una de las siguientes rdenes, que tendr efecto inmediato.

    - A todo gas!: La unidad del Comandante de tanque mueve inmediatamente A toda velocidad hasta un mximo de 6+1D6 UM aunque sea de tipo pesado.

    - Artilleros, tiren a matar!: La unidad efecta de inmediato un ataque de disparo, el Comandante de tanque puede disparar a un objetivo distinto del resto de la unidad, pero debe disparar primero. No puede ser una unidad que deba desembarcar por los disparos del Comandante de tanque.

    - Disparen y cbranse!: La unidad del Comandante de tanque debe efectuar un ataque de disparo, tras eso todos los vehculos que an no los hayan usado, deben usar sus descargadores de humo.

    Aura de disciplina: (Slo Comisario Mayor) Cualquier unidad amiga de este Codex usan el liderazgo del Comisario Mayor para sus chequeos de Miedo, Moral o Acobardamiento si estn a 6UM o menos.

    Cadena de mando: (Slo Comisario Mayor) Slo puede ser tu Seor de la guerra si no hay miniaturas con la regla especial Oficial Veterano en tu ejrcito.

    Ejecucin sumaria: Si la unidad del Comisario no supera un chequeo de Acobardamiento, Miedo o Moral, tras repetir las tiradas, el jugador puede decidir que su Comisario ejecute a una de las miniaturas de la unidad siempre que sea de este libro. Tira 1D6; con un 3+ t eliges el ejecutado, con 1-2 lo decide tu oponente (no puede ser el propio Comisario). Retira la miniatura ejecutada como baja y considera que la unidad ha superado el chequeo.

    Himnos de Batalla: Un Sacerdote del Ministorum puede efectuar un chequeo de liderazgo al inicio de la subfase de combate en la que est involucrado en combate. Si lo supera, aplica uno de los siguientes himnos de inmediato:

    - El Emperador protege: el Sacerdote y su unidad pueden repetir las tiradas de salvacin por armadura e invulnerables fallidas esta fase.

    - La fuerza del emperador: el Sacerdote posee la regla especial Aplastar hasta el fin de la fase.

    - La rectitud del Emperador: el Sacerdote y su unidad pueden repetir las tiradas para herir fallidas hasta el fin de la fase.

  • Es por tu propio bien: si el psquico sufre Peligros de la Disformidad estando en la misma unidad que un Comisario, el psquico ser ejecutado tras resolver sus efectos. Retira la miniatura del psquico como baja.

    Bendicin del Omnissiah: En cada una de tus fases de Disparo, en vez de disparar sus armas, un Tecnosacerdote Visioingenero puede elegir reparar un vehculo amigo con el que est en contacto con peana o embarcado. Para repararlo, tira 1D6 y suma 1 por cada Servidor con Servobrazo de su unidad. Si el resultado es de 3 o ms, el vehculo recupera 1 punto de Armazn que haya perdido en batalla o repara un resultado de Armamento destruido o Inmovilizado. El resultado se aplica de inmediato.

    Despertar a la mquina: En vez de disparar en sus fases de disparo, puede elegir un vehculo amigo de este Codex que est a 12 UM o menos. El vehculo tiene la regla especial Poder del espritu mquina hasta el final del turno.

    Bloqueo mental: A menos que la unidad incluya a un Tecnosacerdote Visioingeniero tira 1D6 al inicio del turno, con un resultado de 1, 2 o 3 la unidad sufre Bloqueo mental hasta el siguiente turno. No puede moverse, disparar o cargar voluntariamente y las rdenes no les afectan. No obstante, debe completar sus movimientos obligatorios como Unirse al combate y Retirada.

    Escuadra combinada: (Slo escuadrones de infantera) Debe decidirse antes de lanzar los Rasgos de Seor de la guerra. Cualquier Escuadra de infantera puede unirse con otros en el mismo pelotn para formar uno mayor. Esta unidad combinada se considera una nica unidad el resto de la batalla.

    Reglas de E.Creed y J. Krell:

  • Reglas del Teniente Coronel Pask:

    Reglas de Nork Deddog:

  • CG

    By Jok

  • Comisario Yarrick

    Coste: 145 ptos Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 (nico)

    Equipo: Armadura de caparazn Pistola blter Blter de asalto Arma de Combate cuerpo a cuerpo Garra de combate Granadas de penetracin Granadas de fragmentacin

    Legados de Conquista: Ojo Maldito Campo de fuerza

    Reglas Especiales: Aura de disciplina Cadena de Mando Ejecucin sumaria Enemigo predilecto (Orkos) Guerrero eterno Oficial veterano Personaje independiente Voluntad de hierro Voz de mando

    Rasgo de Seor de la Guerra: Disciplina draconiana

    5 5 3 4 3 3 3 10 4

  • Coste: 60 ptos Tipo de unidad: Infantera, Infantera (personaje) [Slo Comandante] Composicin de la unidad: 1 Comandante de compaa, 4 veteranos Equipo: Armadura antifrag (Todos) Rifle lser (Slo Veteranos y Dotacin de armas pesadas veterana) Pistola lser (Slo Comandante de compaa) Arma de combate (Todos menos Veteranos y Dotacin de armas pesadas veterana) Granadas de fragmentacin (Todos) Campo reflectante (Slo Comandante de Compaa)

    Reglas Especiales: Oficial veterano (Comandante de Compaa) Voz de Mando (Comandante de Compaa) Dotacin de armas pesadas (Dotacin de armas pesadas veterana) Psquico (Nivel de Maestra 1) (Astrpata). Generan poderes de Telepata y Demonologa. Bombardeo de artillera (Maestro Artillero) rdenes de la flota (Oficial de la flota)

    4 4 3 3 3 3 3 9 4+ 3 4 3 3 1 3 1 7 5+ 3 4 3 3 2 3 2 7 5+ 3 4 3 3 1 3 1 7 5+ 3 4 3 3 1 3 1 7 5+ 3 4 3 3 1 3 1 7 5+

    Comandante de compaa Veterano Dotacin de armas pes.Vet. Astrpata Maestro Artillero Oficial de la flota

    Es. de Mando de Compaa

  • Opciones: Puedes aadir cualquiera de los siguientes (cualquiera puede cambiar su arma CaC por una pistola lser gratis):

    - Astrpata 25 ptos - Maestro de Artillera 20 ptos - Oficial de la flota 20 ptos

    El Comandante de la Compaa puede elegir objetos de las listas Armas de combate, Armas a distancia, Equipo especial y/o Legados de Conquista. El Comandante de la Compaa puede sustituir su pistola lser por una escopeta gratis. Cualquier Veterano puede sustituir su rifle lser por una pistola lser y un arma de combate cuerpo a cuerpo gratis. Un Veterano puede equiparse con Vocoemisor 5 ptos Otro Veterano puede cambiar su rifle lser por un lanzallamas pesado 10 ptos Otro Veterano puede llevar un botiqun 15 ptos Otro Veterano puede portar el estandarte del regimiento 15 ptos Otros dos Veteranos pueden formar un Equipo Veterano de Armas Pesadas que debe elegir un objeto de la lista de Armas pesadas. Cualquier Veterano restante que no haya escogido ninguna de las opciones anteriores puede sustituir su rifle lser por un objeto de la lista de Armas especiales. Todos los Veteranos (incluyendo la dotacin de armas pesadas veterana) pueden seleccionar cualquiera de los siguientes:

    - Granadas perforantes 1 pto/min. - Armadura de caparazn 2 ptos/min. - Equipo de camuflaje 2 ptos/min.

    La escuadra puede elegir un Chimera o un Taurox como Transporte Asignado.

  • Coste: 80 ptos Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 (nico)

    Equipo: Armadura de caparazn 2 Pistolas lser sobrecargadas Granadas de fragmentacin Campo reflector

    Reglas Especiales: (ver descripciones arriba en reglas especiales) Comandante supremo Genio tctico Voz de mando

    Rasgo de Seor de la Guerra: Si Creed es tu Seor de la Guerra, genera 2 Rasgos en lugar de 1.

    Coste: 75 ptos Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 (nico)

    Equipo: Armadura de caparazn Pistola lser Puo de combate Espada de energa Granadas de fragmentacin Estandarte del regimiento

    Reglas Especiales: (ver descripciones arriba en reglas especiales) Atencin, gusanos! Cuidado arghh! Protector jurado

    4 4 3 3 3 3 3 10 4 Ursarkar E. Creed

    4 4 3 3 2 4 2 8 4 Sgto. Jarran Kell

    Un Escuadrn de Mando de

    Compaa puede sustituir a su

    Comandante de Compaa por el

    gobernador Ursarkar E. Creed.

    Un Escuadrn de Mando de

    Compaa que incluya al

    Gobernador Ursarkar E. Creed

    puede sustituir a un Veterano por

    Jarran Kell. Ningn veterano de la

    misma escuadra que Kell puede

    portar el estandarte del regimiento.

  • Coste: 130 ptos Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 (nico)

    Equipo: Armadura antifrag Pistola de plasma Escopeta Arma de combate Granadas de fragmentacin Campo reflector

    Reglas Especiales: Aplastar Cazador de monstruos Coraje Coraje y acero fro. Straken y cualquier unidad amiga de este Codex a 6 UM o menos de l tienen las reglas especiales Contraataque y Asalto Rabioso. Impulsivo. Siempre debe lanzar y aceptar desafos. Oficial veterano Voz de mando

    Rasgo de Seor de la Guerra: Determinacin implacable

    5 4 6 4 3 3 3 9 3 Coronel Straken

    Una Escuadra de Mando de Compaa

    puede sustituir a su Comandante de

    Compaa por el coronel Mano de

    Hierro Straken.

  • Coste: 85 ptos Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 (nico)

    Equipo: Armadura de caparazn Destripador Granadas de fragmentacin

    Reglas Especiales: (ver descripciones arriba en reglas especiales) Cabezazo recio Cuidado arghh! (ver regla de Krell, arriba en reglas especiales) Leal hasta el fin Martillo de furia Muy corpulento No hay dolor Sacrificio heroico Tozudo

    Coste: 30 ptos Tipo de unidad: Vehculo (Pesado, Tanque, personaje) Composicin de la unidad: 1 Comandante de tanque

    Reglas Especiales: Comandante de Leman Russ rdenes de tanques

    Opciones: El Comandante de tanque debe escoger un Leman Russ como opcin. El escuadrn del Comandante de tanque debe incluir 1-2 Leman Russ. Los tanques Leman Russ del escuadrn del Comandante de tanque pueden incluir mejoras como cualquier otro tanque Leman Russ. Un Comandante de Tanque puede convertirse en el Teniente Coronel Pask (abajo) 40 ptos

    4 3 5 5 3 3 4 8 4 Nork Deddog

    Un Escuadrn de Mando de

    Compaa puede incluir a Nork

    Deddog.

    Comandante de tanque - 4 - - - - - - -

  • Tipo de unidad: Vehculo (Pesado, Tanque, personaje) Composicin de la unidad: 1 (nico)

    Reglas Especiales: Comandante de Leman Russ rdenes de tanques Tirador letal (ver descripciones arriba, en reglas especiales)

    Rasgo de Seor de la Guerra: Viejas rencillas

    Coste: 65 ptos Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 Comisario Mayor

    Equipo: Armadura de antifrag Pistola blter Arma de combate Granadas de fragmentacin Granadas perforantes Campo reflector

    Reglas Especiales: Aura de disciplina Cadena de mando Ejecucin sumaria Personaje independiente Tozudo

    Opciones: Puede elegir objetos de las listas Armas de combate, Equipo especial y/o Legados de Conquista. Puede sustituir su pistola blter por una de las siguientes:

    - Blter Gratis - Pistola de plasma 15 ptos

    - 4 - - - - - - - Teniente Coronel Pask

    5 5 3 3 3 3 3 10 5 Comisario Mayor

  • Coste: 25 ptos Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 Comisario

    Equipo: Armadura de antifrag Pistola blter Arma de combate Granadas de fragmentacin Granadas perforantes

    Reglas Especiales: Ejecucin sumaria Tozudo

    Opciones: Puede elegir objetos de las listas Armas de combate. Puede sustituir su pistola blter por una de las siguientes:

    - Blter Gratis - Pistola de plasma 15 ptos

    4 4 3 3 1 3 2 9 5 Comisario

    Puedes incluir un Comisario por cada

    Escuadrn de mando, ya sea de compaa o de

    pelotn. Esta miniatura no ocupa opcin de

    CG, se puede asignar a una unidad de

    infantera inmediatamente despus de

    determinar los Rasgos de Seor de la Guerra,

    una vez hecho no podr abandonar dicha

    unidad. Slo puede haber un Comisario por

    unidad de este modo.

  • Coste: 25 ptos Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 Sacerdote

    Equipo: Armadura de antifrag Pistola lser Arma de combate Granadas de fragmentacin Rosarius

    Reglas Especiales: Fantico Himnos de batalla Personaje independiente

    Opciones: Puede armarse con una de las siguientes:

    - Rifle automtico Gratis - Rifle de plasma 15 ptos

    3 3 3 3 1 3 2 7 5 Sacerdote del Ministorum

    Un destacamento de la Guardia Imperial

    puede incluir de 0 a 3 Sacerdotes del

    Ministorum. No ocupan opcin de CG.

  • Coste: 50 ptos Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 Ps. Primaris

    Equipo: Armadura de antifrag Pistola lser Arma de combate Granadas de fragmentacin Campo reflector

    Reglas Especiales: Es por tu propio bien Personaje independiente Psquico (Nivel de Maestra 1). Genera poderes de las disciplinas Adivinacin, Biomancia, Piromancia, Telekinesis y Demonologa.

    Opciones: Puede convertirse en Psquico (Nivel de Maestra 2) 25 ptos

    4 4 3 3 2 3 2 9 5 Psquico Primaris

    Un destacamento de la Guardia Imperial

    puede incluir de 0 a 3 Psquicos Primaris.

    No ocupan opcin de CG.

  • Coste: 40 ptos Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 Ps. Primaris

    Equipo: Servoarmadura Pistola lser Hacha de energa Servobrazo Granadas de fragmentacin y de penetracin

    Reglas Especiales: Bendicin de Omnissiah Despertar la Mquina Personaje independiente

    Opciones: Puede tener bombas de fusin 5 ptos

    Coste: 10 ptos Tipo de unidad: Infantera Composicin de la unidad: 1 Servidor

    Equipo: Servobrazo

    Reglas Especiales: Bloqueo mental

    Opciones: Puede incluir hasta cuatro Servidores adicionales 10 ptos/min Hasta dos Servidores pueden sustituir su Servobrazo por un:

    - Blter pesado o can de fusin 10 ptos/min - Can de plasma 15 ptos/min

    3 3 3 3 1 3 1 8 3 Tecnosacerdote Visioingeniero

    Un destacamento de la Guardia Imperial

    puede incluir de 0 a 3 Tecnosacerdotes

    Visioingenieros y una unidad de servidores

    (abajo) por cada uno de ellos. No ocupan

    opcin de CG.

    Servidor 3 3 3 3 1 3 1 8 4

  • Tropas

    By Jok

  • Coste: 30 ptos Tipo de unidad: Infantera, Infantera (personaje) [Slo Comandante] Composicin de la unidad: 1 Comandante de Pelotn, 4 Guardias Imperiales

    Equipo: Armadura antifrag. Pistola lser (slo Comandante de Pelotn) Arma de combate (slo Comandante de Pelotn) Rifle lser (Comandante de Pelotn no) Granadas de fragmentacin

    Reglas Especiales: Dotacin de armas pesadas (slo Dotacin de armas pesadas) Voz de mando (slo Comandante de Pelotn)

    Opciones: El Comandante de Pelotn puede elegir objetos de las listas de Armas de combate y/o Armas a distancia. El Comandante de Pelotn puede tener bombas de fusin 5 ptos Cualquier Guardia Imperial puede sustituir su rifle lser por una pistola lser y arma de combate. Un Guardia Imperial puede tener Vocoemisor 5 ptos Otro puede sustituir su rifle lser por un lanzallamas pesado 10 ptos Otro puede portar el estandarte del pelotn 10 ptos Otro puede llevar botiqun 15 ptos Otros dos Guardias Imperiales pueden formar una Dotacin de armas pesadas que debe elegir un objeto de la lista de Armas pesadas. Cualquier Guardia Imperial que no haya tomado ninguna opcin anterior puede sustituir su rifle lser por un objeto de la lista de Armas especiales Toda la escuadra puede equiparse con Granadas perforantes 1 pto/min La escuadra puede elegir un Chimera o Taurox como Transporte asignado

    3 3 3 3 2 3 2 7 5+

    3 3 3 3 1 3 1 7 4+

    4 4 3 3 1 3 2 8 5+ Comandante de pelotn

    Guardia Imperial

    Dotacin de armas pesadas

    Composicin pelotn de infantera: 1 Escuadra de Mando de Pelotn, 2-5 Escuadras de Infantera, 0-5

    Escuadras de Armas Pesadas, 0-3 Escuadras de Armas Especiales y 0-1 Escuadra de Reclutas. Cada

    pelotn cuenta como una nica opcin de tropa de lnea.

    Es. de Mando de pelotn

  • Coste: 50 ptos Tipo de unidad: Infantera, Infantera (personaje) [Slo Sargento] Composicin de la unidad: 1 Sargento, 4 Guardias Imperiales

    Equipo: Armadura antifrag. Pistola lser (slo Sargento) Arma de combate (slo Sargento) Rifle lser (Sargento no) Granadas de fragmentacin

    Reglas Especiales: Dotacin de armas pesadas (slo Dotacin de armas pesadas) Escuadra combinada

    Opciones: El Sargento puede elegir objetos de las listas de Armas a distancia. El Sargento puede cambiar su arma de combate por una espada de energa 15 ptos El Sargento puede tener bombas de fusin 5 ptos Un Guardia Imperial puede tener Vocoemisor 5 ptos Otros dos Guardias Imperiales pueden formar una Dotacin de armas pesadas que debe elegir un objeto de la lista de Armas pesadas. Un Guardia Imperial que no haya tomado ninguna opcin anterior puede sustituir su rifle lser por un objeto de la lista de Armas especiales Toda la escuadra puede equiparse con Granadas perforantes 1 pto/min La escuadra puede elegir un Chimera o Taurox como Transporte asignado

    3 3 3 3 1 3 1 7 5+

    3 3 3 3 1 3 2 8 5+

    3 3 3 3 2 3 2 7 5+

    Guardia Imperial

    Sargento

    Dotacin de armas pesadas

    Escuadra de Infantera

  • Coste: 45 ptos Tipo de unidad: Infantera Composicin de la unidad: 3 Dotaciones de armas pesadas

    Equipo: Armadura antifrag. Rifle lser Granadas de fragmentacin

    Reglas Especiales: Dotacin de armas pesadas

    Opciones: Cada Dotacin de armas pesadas debe elegir un objeto de la lista de Armas pesadas. Toda la escuadra puede equiparse con Granadas perforantes 3 ptos

    Coste: 30 ptos Tipo de unidad: Infantera Composicin de la unidad: 6 Guardias Imperiales

    Equipo: Armadura antifrag. Rifle lser Granadas de fragmentacin

    Opciones: Tres Guardias Imperiales deben sustituir su rifle lser por un objeto de la lista de Armas especiales. Toda la escuadra puede equiparse con Granadas perforantes 6 ptos

    3 3 3 3 2 3 2 7 5 Dotacin de armas pesadas

    3 3 3 3 1 3 1 7 5 Guardia Imperial

    Escuadra de armas pesadas

    Escuadra de armas Esp.

  • Coste: 60 ptos Tipo de unidad: Infantera Composicin de la unidad: 20 Reclutas

    Equipo: Armadura antifrag. Rifle lser Granadas de fragmentacin

    Opciones: Puede incluir hasta 30 Reclutas adicionales 3 ptos/min

    2 2 3 3 1 3 1 5 5 Recluta

    Escuadra de Reclutas

  • Coste: 60 ptos Tipo de unidad: Infantera, Infantera (personaje) [Slo Sargento Veterano] Composicin de la unidad: 1 Sargento Veterano, 9 Veteranos

    Equipo: Armadura antifrag. Pistola lser (slo Sargento Veterano) Arma de combate (slo Sargento Veterano) Rifle lser (Sargento Veterano no) Granadas de fragmentacin

    Reglas Especiales: Dotacin de armas pesadas (slo Dotacin de armas pesadas)

    Opciones: El Sargento Veterano puede elegir objetos de las listas de Armas de combate y/o Armas a distancia. Cualquier Veterano puede sustituir su rifle lser por una escopeta Gratis Un Veterano puede equiparse con vocoemisor 5 ptos Un Veterano puede sustituir su rifle lser por un lanzallamas pesado 10 ptos Otros dos Veteranos que no hayan elegido ninguna opcin anterior pueden formar una Dotacin de armas pesadas que debe elegir un objeto de la lista de Armas pesadas. Hasta dos Veteranos (tres si no se ha tomado la opcin de lanzallamas pesado) que no hayan tomado ninguna opcin anterior pueden sustituir su rifle lser por un objeto de la lista de Armas especiales Toda la escuadra puede equiparse con Granadas perforantes 10 ptos La escuadra puede elegir un Chimera o Taurox como Transporte asignado La escuadra puede elegir una de las siguientes doctrinas:

    - Granaderos: La escuadra pasa a tener armadura de caparazn 15 ptos - Centinelas avanzados: La escuadra tiene equipo de camuflaje y minas

    enredadera 10 ptos - Demoliciones: Toda la escuadra tiene bombas de fusin, un Veterano est

    equipado con una carga de demolicin adems del resto de su equipo 30 ptos

    3 4 3 3 1 3 1 7 5+

    3 4 3 3 1 3 2 8 5+

    3 4 3 3 2 3 2 7 5+

    Veterano

    Sargento Veterano Dot. armas pesadas Veterano

  • Coste: 55 ptos Tipo de unidad: Infantera (personaje) Composicin de la unidad: 1 (nico)

    Equipo: Armadura antifrag. Arma de combate Granadas de fragmentacin Granadas de penetracin

    Reglas Especiales: Implacable

    Legado de Conquista: Retribucin. Bolter pesado con alcance de 36 UM, F 5, FP 4, Pesada 3, acerada.

    4 4 4 3 1 3 2 8 5 Sargento Harker

    Una escuadra de Veteranos de tu ejrcito

    puede sustituir a su Sargento Veterano por

    el Sargento Harker. Si una escuadra incluye

    al Sargento Harker no podr elegir la

    doctrina Granaderos.

  • Coste: 65 ptos Tipo de unidad: Vehculo (Tanque, Transporte) Composicin de la unidad: 1 Chimera

    Equipo: Multilser Blter pesado Reflector Descargadores de humo

    Reglas Especiales: Anfibio. Trata los elementos de agua como terreno abierto. Sistemas de rifles lser. Cada ristra de 3 rifles lser traseros puede disparar sobre un objetivo de su eleccin, los 3 a la vez por lado, con HP del Chimera, aunque debe haber suficientes guerreros en el interior para poder dispararlos en vez de disparar por la escotilla. Puesto de mando mvil. Se pueden dar rdenes desde el Chimera. Mide desde su casco.

    Transporte: Doce miniaturas Opciones: Puede elegir objetos de la lista de Equipo para Vehculos del Astra Militarum Puede sustituir el blter pesado por un lanzallamas pesado gratis Puede sustituir el multilser por un lanzallamas pesado o blter pesado gratis

    Transportes asignados

    Chimera 3 12 10 10 3

  • Coste: 50 ptos Tipo de unidad: Vehculo (Transporte) Composicin de la unidad: 1 Taurox

    Equipo: Can automtico acoplado

    Reglas Especiales: TBT todoterreno. Repite los chequeos de terreno peligroso fallidos.

    Transporte: Diez miniaturas

    Opciones: Puede elegir objetos de la lista de Equipo para Vehculos del Astra Militarum

    3 11 10 10 3 Taurox

  • Coste: 80 ptos Tipo de unidad: Vehculo (Rpido, Transporte) Composicin de la unidad: 1 Taurox Prime

    Equipo: Can de batalla Taurox Fusil repetidor sobrecargado acoplado

    Reglas Especiales: TBT todoterreno. Repite los chequeos de terreno peligroso fallidos.

    Transporte: Diez miniaturas

    Opciones: Puede elegir objetos de la lista de Equipo para Vehculos del Astra Militarum Puede sustituir el can de batalla Taurox por:

    - Can gatling Taurox acoplado 10 ptos - Lanzamisiles Taurox 20 ptos

    Puede sustituir el fusil repetidor sobrecargado acoplado por un can automtico acoplado gratis

    4 11 10 10 3 Taurox Prime

  • lite

    By Jok

  • Coste: 130 ptos Tipo de unidad: Infantera, Infantera (personaje) [Slo Ogrete Cabezadura] Composicin de la unidad: 1 Ogrete Cabezadura y 2 Ogretes

    Equipo: Armadura antifrag Destripador Granadas de fragmentacin

    Reglas Especiales: Martillo de furia Muy corpulento Tozudo

    Opciones: Puede incluir hasta siete Ogretes adicionales 40 ptos/min La escuadra puede elegir un Chimera o Taurox como Transporte asignado

    4 3 5 5 3 2 3 6 5+

    4 3 5 5 3 2 4 7 5+

    Ogrete

    Ogrete Cabezadura

  • Coste: 145 ptos Tipo de unidad: Infantera, Infantera (personaje) [Slo Ogrete Toro Cabezadura] Composicin de la unidad: 1 Ogrete Toro Cabezadura y 2 Ogretes Toro

    Equipo: Armadura de caparazn Guantelete granadero Granadas de fragmentacin Pavs blindado

    Reglas Especiales: Martillo de furia Muy corpulento Tozudo

    Opciones: Puede incluir hasta siete Ogretes Toro adicionales 45 ptos/min Cualquier miniatura puede sustituir su guantelete granadero y pavs blindado por una maza de energa y escudo burdo 15 ptos La escuadra puede elegir un Chimera o Taurox como Transporte asignado

    4 3 5 5 3 2 3 6 4+

    4 3 5 5 3 2 4 7 4+

    Ogrete Toro

    Ogrete Toro Cabezadura

  • Coste: 30 ptos Tipo de unidad: Infantera Composicin de la unidad: 3 Ratlings

    Equipo: Armadura antifrag Pistola lser Rifle de francotirador

    Reglas Especiales: Disparar y escabullirse. Pueden disparar y Correr en la misma fase de Disparo. Infiltracin Sigilo

    Opciones: Puede incluir hasta siete Ratlings adicionales 10 ptos/min

    Coste: 60 ptos Tipo de unidad: Infantera Composicin de la unidad: 5 Psquicos autorizados

    Equipo: Armadura antifrag Pistola lser Arma de combate

    Reglas Especiales: Hermandad de psquicos (Nivel de Maestra 1). Generan poderes de Adivinacin, Biomancia, Piromancia, Telekinesis y Demonologa.

    Opciones: Puede incluir hasta cinco Psquicos Autorizados adicionales 12 ptos/min La escuadra puede elegir un Chimera o Taurox como Transporte asignado

    2 4 2 2 1 4 1 6 5 Ratling

    2 3 2 3 1 3 1 8 5 Psquico autorizado

  • Coste: 85 ptos Tipo de unidad: Infantera, Infantera(Personaje) [Slo Tempestor Prime] Composicin de la unidad: 1 Tempestor Prime, 4 Soldados de asalto

    Equipo: Armadura de caparazn Rifle lser sobrecargado (slo Soldados de asalto) Pistola lser sobrecargada (slo Tempestor Prime) Arma de combate (slo Tempestor Prime) Granadas de fragmentacin Granadas perforantes

    Reglas Especiales: Despliegue rpido Moverse a travs de cobertura Vocorred. Todos los Soldados de Asalto del mismo pelotn a 18 UM del Tempestor Prime pueden usar su Liderazgo para los chequeos de Acobardamiento, Miedo y Moral. Voz de mando (slo Tempestor Prime)

    Opciones: El Tempestor Prime puede elegir objetos de la lista de Armas de combate. El Tempestor Prime puede sustituir su pistola lser sobrecargada por:

    - Pistola blter gratis - Pistola de plasma 15 ptos

    Un Soldado de asalto puede equiparse con vocoemisor 5 ptos (y sustituir su rifle por una pistola lser sobrecargada gratis) Otro puede portar el estandarte de pelotn 10 ptos Otro puede llevar botiqun 15 ptos Hasta cuatro Soldados de asalto que no hayan elegido una de las opciones anteriores pueden sustituir sus rifle lser sobrecargados por un objeto de la lista de Armas especiales. La escuadra puede elegir un Chimera o Taurox como Transporte asignado

    3 4 3 3 1 3 1 7 4+

    4 4 3 3 2 4 2 9 4+ Tempestor Prime

    Soldado de asalto

    (Vstago Tempestus)

    Composicin pelotn de Militarum Tempestus: debe incluir entre una y tres escuadras de Militarum

    Tempestus Scions (Soldados de asalto) y puede incluir una Escuadra de mando de Asalto.

    Es. de mando de Asalto

  • Coste: 70 ptos Tipo de unidad: Infantera, Infantera(Personaje) [Slo Tempestor] Composicin de la unidad: 1 Tempestor, 4 Soldados de asalto

    Equipo: Armadura de caparazn Rifle lser sobrecargado (slo Soldados de asalto) Pistola lser sobrecargada (slo Tempestor) Arma de combate (slo Tempestor) Granadas de fragmentacin Granadas perforantes

    Reglas Especiales: Despliegue rpido Moverse a travs de cobertura

    Opciones: Puede incluir hasta cinco Soldados de asalto adicionales 12 ptos/min El Tempestor puede elegir objetos de la lista de Armas de combate. El Tempestor puede sustituir su pistola lser sobrecargada por:

    - Pistola blter gratis - Pistola de plasma 15 ptos

    Un Soldado de asalto puede equiparse con vocoemisor 5 ptos (misma opcin que arriba) Hasta dos Soldados de asalto que no hayan elegido una de las opciones anteriores pueden sustituir sus rifle lser sobrecargados por un objeto de la lista de Armas especiales. La escuadra puede elegir un Chimera o Taurox como Transporte asignado

    3 4 3 3 1 3 1 7 4+

    3 4 3 3 1 3 2 8 4+ Tempestor

    Soldado de asalto

    (Vstago Tempestus)

    Es. de Soldados de asalto

  • Ataque

    Rpido

    By Jok

  • Coste: 35 ptos Puntos de armazn: 2 Tipo de unidad: Vehculo (Andador, Descubierto) Composicin de la unidad: 1 Sntinel explorador

    Equipo: Multilser

    Reglas Especiales: Explorador Moverse a travs de cobertura

    Opciones: Puede incluir hasta dos Sntinel exploradores adicionales 35 ptos/min Cualquier Sntinel explorador puede elegir objetos de la lista Equipo para Vehculos del Astra Militarum Cualquier Sntinel explorador puede sustituir su multilser por una de las siguientes:

    - Lanzallamas pesado gratis - Can automtico 5 ptos/min - Lanzamisiles 5 ptos/min - Can lser 10 ptos/min

    3 3 5 10 10 10 3 1 Sntinel explorador

  • Coste: 40 ptos Puntos de armazn: 2 Tipo de unidad: Vehculo (Andador) Composicin de la unidad: 1 Sntinel blindado

    Equipo: Multilser

    Opciones: Puede incluir hasta dos blindado exploradores adicionales 40 ptos/min Cualquier blindado explorador puede elegir objetos de la lista Equipo para Vehculos del Astra Militarum Cualquier Sntinel blindado puede sustituir su multilser por una de las siguientes:

    - Lanzallamas pesado gratis - Can automtico 5 ptos/min - Lanzamisiles 5 ptos/min - Can de plasma 10 ptos/min - Can lser 10 ptos/min

    3 3 5 12 10 10 3 1 Sntinel blindado

  • Coste: 55 ptos Tipo de unidad: Caballera, Caballera (Personaje) [Slo Sargento Rough Rider] Composicin de la unidad: 1 Sargento Rough Rider, 4 Rough Riders

    Equipo: Armadura antifrag Pistola lser Arma de combate Lanza de caza Granadas de fragmentacin Granadas perforantes

    Opciones: Puede incluir hasta cinco Rough Rider adicionales 11 ptos/min El Sargento Rough Rider puede sustituir su pistola lser y/o su arma de combate por:

    - Arma de energa 15 ptos - Pistola de plasma 15 ptos

    El Sargento Rough Riders puede llevar bombas de fusin 5 ptos Hasta dos Rough Riders pueden sustituir su lanza de caza por un objeto de la lista de Armas especiales.

    3 3 3 3 1 3 1 7 5+

    3 3 3 3 1 3 2 8 5+ Rough Rider

    Sargento Rough

    Rider

  • Coste: Vara, ver abajo Tipo de unidad: Vehculo (Tanque, Rpido) [Todas las variantes] Composicin de la unidad: 1 variante de las inferiores La unidad debe estar formada por entre una a tres de las siguientes variantes:

    - Hellhound 125 ptos - Devil Dog 135 ptos - Bane Wolf 130 ptos

    Equipo: Blter pesado Can infierno (slo Hellhound) Can de fusin pesado (slo Devil Dog) Can qumico (slo Bane Wolf)

    Opciones: Cualquier miniatura puede elegir objetos de la lista de Equipo para vehculos del Astra Militarum. Cualquier miniatura puede sustituir su blter pesado por:

    - Lanzallamas pesado gratis - Can de fusin 10 ptos/min

    3 12 12 10 3 Variante Hellhound

  • Coste: 125 ptos Tipo de unidad: Vehculo (Volador, Deslizador, Transporte) Composicin de la unidad: 1 Valkiria

    Equipo: Multilser Dos misiles hellstrike Blindaje adicional Reflector

    Reglas Especiales: Insercin gravtica. Si han movido ms de 6UM, los pasajeros pueden desembarcar en un punto que haya sobrevolado el vehculo siguiendo las reglas de Despliegue Rpido. Si se dispersan, deben efectuar un chequeo de terreno peligroso de inmediato.

    Transporte: Doce miniaturas

    Opciones: Puede incluir hasta dos Valkirias adicionales convirtiendo a esta unidad en escuadrn de vehculos 125 ptos/min Cualquier Valkiria puede sustituir su multilser por un can lser 10 ptos/min Cualquier Valkiria puede sustituir sus dos misiles hellstrike por dos bateras de cohetes 10 ptos/min Cualquier Valkiria puede tener un par de barquillas armadas con blteres pesados 20 ptos/min

    3 12 12 10 3 Valkiria

  • Coste: 170 ptos Tipo de unidad: Vehculo (Volador, Deslizador, Transporte) Composicin de la unidad: 1 Valkiria

    Equipo: Tres caones lser acoplados Blindaje adicional Reflector

    Reglas Especiales: Insercin gravtica (ver Valkiria)

    Transporte: Seis miniaturas

    Opciones: Puede incluir hasta dos Vendettas adicionales convirtiendo a esta unidad en escuadrn de vehculos 170 ptos/min Cualquier Vendetta puede sustituir dos de sus caones lser acoplados por dos misiles hellstrike gratis Cualquier Vendetta puede tener un par de barquillas armadas con blteres pesados 20 ptos/min

    3 12 12 10 3 Vendetta

  • Apoyo

    Pesado

    By Jok

  • Coste: Vara Tipo de unidad: Vehculo (Tanque, Pesado) [Todos] Composicin de la unidad: 1 variante de las inferiores La unidad debe estar formada por entre una a tres de las siguientes variantes:

    - Tanque de batalla Leman Russ 150 ptos - Leman Russ Exterminator 130 ptos - Leman Russ Vanquisher 135 ptos - Leman Russ Eradicator 120 ptos - Leman Russ Demolisher 170 ptos - Leman Russ Punisher 140 ptos - Leman Russ Executioner 155 ptos

    Equipo: Blter pesado Reflector Descargadores de humo Can de batalla (slo Tanque de batalla Leman Russ) Can automtico exterminator (slo Leman Russ Exterminator) Can de batalla vanquisher (slo Leman Russ Vanquisher) Can nova eradicator (slo Leman Russ Eradicator) Can de asedio demolisher (slo Leman Russ Demolisher) Can gatling punisher (slo Leman Russ Punisher) Can de plasma executioner (slo Leman Russ Executioner)

    Opciones: Cualquier miniatura puede elegir objetos de la lista de Equipo para vehculos del Astra Militarum. Cualquier miniatura puede sustituir su blter pesado por:

    - Lanzallamas pesado gratis - Can lser 10 ptos/min

    Cualquier miniatura puede tener un par de barquillas armadas con: - Lanzallamas pesados 10 ptos/min - Blteres pesados o caones de fusin 20 ptos - Caones de plasma 30 ptos

    3 14 13 10 3 Tanque de batalla Leman Russ Leman Russ Exterminator

    Leman Russ Vanquisher

    Leman Russ Eradicator

    Leman Russ Demolisher

    Leman Russ Punisher

    Leman Russ Executioner

    3 14 13 10 3 3 14 13 10 3 3 14 13 10 3 3 14 13 11 3 3 14 13 11 3 3 14 13 11 3

  • Coste: 70 ptos Tipo de unidad: Vehculo (Tanque, Descubierto) Composicin de la unidad: 1 Hydra

    Equipo: Dos caones automticos hydra acoplados Blter pesado Reflector Descargadores de humo

    Opciones: Puede incluir hasta dos Hydras adicionales convirtiendo a esta unidad en escuadrn de vehculos 70 ptos/min Cualquier miniatura puede elegir objetos de la lista de Equipo para vehculos del Astra Militarum. Cualquier Hydra puede sustituir su blter pesado por un lanzallamas pesado gratis

    Coste: 125 ptos Tipo de unidad: Vehculo (Tanque, Descubierto) Composicin de la unidad: 1 Basilisk

    Equipo: Can estremecedor Blter pesado Reflector Descargadores de humo

    Opciones: Puede incluir hasta dos Basilisks adicionales convirtiendo a esta unidad en escuadrn de vehculos 125 ptos/min Cualquier miniatura puede elegir objetos de la lista de Equipo para vehculos del Astra Militarum. Cualquier Basilisk puede sustituir su blter pesado por un lanzallamas pesado gratis

    3 12 10 10 3 Hydra

    3 12 10 10 3 Basilisk

  • Coste: 65 ptos Tipo de unidad: Vehculo (Tanque, Descubierto) Composicin de la unidad: 1 Wyvern

    Equipo: Dos morteros tormenta acoplados Blter pesado Reflector Descargadores de humo

    Opciones: Puede incluir hasta dos Wyverns adicionales convirtiendo a esta unidad en escuadrn de vehculos 65 ptos/min Cualquier miniatura puede elegir objetos de la lista de Equipo para vehculos del Astra Militarum. Cualquier Wyvern puede sustituir su blter pesado por un lanzallamas pesado gratis

    Coste: 170 ptos Tipo de unidad: Vehculo (Tanque) Composicin de la unidad: 1 Mantcora

    Equipo: Cohetes storm eagle Blter pesado Reflector Descargadores de humo

    Reglas Especiales: Municin limitada. Dispone de 4 cohetes. Slo puede efectuar un disparo de cohete por turno, cada cohete cuenta como un arma a efectos de armamento destruido.

    Opciones: Puede elegir objetos de la lista de Equipo para vehculos del Astra Militarum. Puede sustituir su blter pesado por un lanzallamas pesado gratis

    3 12 10 10 3 Wyvern

    3 12 10 10 3 Mantcora

  • Coste: 160 ptos Tipo de unidad: Vehculo (Tanque) Composicin de la unidad: 1 Mantcora

    Equipo: Misil deathstrike Blter pesado Reflector Descargadores de humo

    Reglas Especiales: Arma no convencional (ver siguiente pgina) Es la hora (ver siguiente pgina)

    Opciones: Puede elegir objetos de la lista de Equipo para vehculos del Astra Militarum. Puede sustituir su blter pesado por un lanzallamas pesado gratis

    3 12 12 10 3 Deathstrike