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+1-603-413-2600 CODERZ TM PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA CoderZ™ es una plataforma potente, escalable y divertida para enseñar tecnologías STEM del mundo real en demanda, como la programación orientada a objetos, la robótica y la computación física. CoderZ™ es un ambiente de aprendizaje en línea donde los estudiantes aprenden STEM codificando robots reales o tridimensionales virtuales, ofreciendo una experiencia de aprendizaje única que acerca a los estudiantes a STEM a la vez que promueve las habilidades del siglo XXI: Pensamiento computacional Auto-aprendizaje Resolución creativa de problemas Trabajo en equipo Alfabetización digital PLATAFORMA CODERZ PÁG. 4 CURSOS DE CODERZ PÁG. 6 STEM PATHWAYS PÁG. 8 Todas las especificaciones están sujetas a cambios sin previo aviso. Todas las marcas registradas son propiedad de sus respectivos titulares. 1

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CODERZTM

PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICACoderZ™ es una plataforma potente, escalable y divertida para enseñar tecnologías STEM del mundo real en demanda, como la programación orientada a objetos, la robótica y la computación física.

CoderZ™ es un ambiente de aprendizaje en línea donde los estudiantes aprenden STEM codificando robots reales o tridimensionales virtuales, ofreciendo una experiencia de aprendizaje única que acerca a los estudiantes a STEM a la vez que promueve las habilidades del siglo XXI:

� Pensamiento computacional

� Auto-aprendizaje

� Resolución creativa de problemas

� Trabajo en equipo

� Alfabetización digital

PLATAFORMA CODERZ PÁG. 4

CURSOS DE CODERZ PÁG. 6

STEM PATHWAYS PÁG. 8

Todas las especificaciones están sujetas a cambios sin previo aviso. Todas las marcas registradas son propiedad de sus respectivos titulares.

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WWW.INTELITEK.COM Todos los derechos reservados © Intelitek, Inc. 2017

Tanto si desea mejorar sus programas de robótica con fantásticas simulaciones de robot, actualizar su clase de ciencias de la computación con robótica y computación física, o aumentar el acercamiento de los estudiantes a STEM mediante aprendizaje en línea participativo, competiciones de robótica, actividades después del colegio, aula invertida y más, CoderzTM es la herramienta ideal para usted.

Desde abajo hacia arriba Los usuarios principiantes comienzan con nuestro pro-grama Blockly, similar a Scratch, mientras que los más avanzados pueden ir directamente a Java en el editor de código orientado a objetos.

Combinado con el plan de estudios de programación desde el nivel más básico hasta la ingeniería avanzada de resolución de problemas, CoderZ se ajusta a todos los niveles en todos los tipos de escuelas.

Simulación integrada A los estudiantes les encanta la retroalimentación inmediata de la simulación, que les permite probar sus suposiciones de programación y ver resultados incluso fuera del laboratorio de robótica o de la escuela.

Accesible y escalable CoderZ es una herramienta en línea basada en la nube que se ejecuta en un navegador. Los estudi-antes pueden acceder a su cuenta de CoderZ cuando quieran, donde quiera que estén. Para el pro-fesor, estar en línea significa un alto nivel de interacción de los estudiantes y la capacidad de brindar una experiencia de aprendizaje enriquecida. Para la escuela o el distrito, la aplicación es escalable y de fácil instalación y mantenimiento.

Robots reales y virtuales CoderZ es compatible con kits populares de robótica como LEGO® MINDSTORMS® EV3 y SnapDrag-on. Los estudiantes pueden programar y operar en línea los robots que su escuela prefiera y luego descargar el programa a robots reales luego de completar los desafíos de programación.

Solución educativa completa CoderZ es mucho más que una simple programación y simulación de robots. CoderZ ofrece un pro-grama de estudios, tutoriales en video, desafíos, misiones, y funciones de administración del apren-dizaje para poder seguir el progreso de los estudiantes, evaluarlos y administrar la clase.

CoderZ también ofrece soporte a los maestros en su rol educativo con guías para el maestro, desarrollo profesional y herramientas en línea.

PEDAGOGÍA

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+1-603-413-2600

Un ambiente de aprendizaje participativo e interdisciplinario

Características: �Plataforma para enseñar programación en escuela media o secundaria

�Solución para la educación STEM a nivel de clase, distrito o estado

�Basado en la nube, para acceso fácil con un navegador,desde la escuela o el hogar

�Escalable, robots virtuales de bajo costo con simulación

� Integración con robots reales

�Desde abajo hacia arriba: Blockly para principiantes, Java para avanzados

�Plan de estudios para la escuela media y la escuela secundaria alineado a estándares

�Competiciones de robótica interactivas en línea

Beneficios de la solución: �Fácil de implementar y escalar de forma rentable en una escuela, distrito o estado

� Integra el plan de estudios para STEM y ciencias de la computación

�Permite la gestión del aula del maestro, sus evaluaciones y desarrollo profesional

�Acerca a los estudiantes de todas las edades con una interfaz entretenida y a estilo de juego

�Desafíos de aprendizaje basado en proyectos para evaluar el progreso

PEDAGOGÍA

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Simulaciones realistas CoderzTM incorpora simulaciones tridimensionales realistas y en tiempo real de los robots y el código en acción. La impresionante simulación permite a los estudiantes probar su código y resolver prob-lemas del mundo real.

Retroalimentación en tiempo real La simulación ofrece una visualización rápida en pantalla (Heads-Up Display, o HUD) que muestra a los estudiantes los datos de los diversos sensores del robot. Así los estudiantes pueden manejar man-ualmente el robot, hacer que trace su ruta dejando un rastro y actualizar el programa rápidamente para volverlo a ejecutar. La información del HUD ayuda al estudiante a examinar y mejorar su trabajo.

Editor visual La interfaz de programación visual permite a los estudiantes utilizar la programación Blockly arra-strando y soltando bloques para aprender los conceptos básicos y, al mismo tiempo, ver el código Java detrás de los bloques. Esto ayuda a los principiantes a comenzar a aprender la sintaxis de pro-gramación, mientras que los estudiantes experimentados pueden programar directamente en Java.

Configurable El robot virtual de CoderZ puede configurarse para que coincida con un robot físico, permitiendo a los estudiantes construir y probar programas antes de compilarlos y descargarlos a un robot real. CoderZ puede trabajar con varias marcas de robots reales y ser utilizado en competiciones de robótica vir-tuales o reales.

Desafíos dinámicos Pueden configurarse desafíos estilo de juego o hacer que formen parte del plan de estudios para pre-sentar a los estudiantes ejercicios progresivamente más estimulantes con el fin de probar y ampliar sus habilidades de programación y de resolución de problemas.

Interactivo La plataforma colaborativa puede permitir competiciones de robótica en línea, así como también la cooperación de los estudiantes con el profesor y entre ellos mismos.

De uso fácil para el maestro Vinculada con las herramientas del profesor, el plan de estudios, los desafíos y la ayuda en línea, CoderZ es un completo enfoque del siglo XXI de Intelitek para aprender STEM.

Plataforma accesible y escalable basada en la nube

SOFTWARE

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INTERDISCIPLINARIOPara tener éxito en empleos del siglo XXI los estudiantes necesitan tener conocimientos de ciencia, ingeniería, tecnología, matemáticas y sólidas habilidades de resolución de problemas. CoderZ integra las disciplinas STEM en un entorno de aprendizaje basado en proyectos que prepara a los estudiantes para el mundo real.

�Atrae a los estudiantes a las ciencias de la computación

�Provee materias electivas de STEM entretenidas que los niños adorarán

� Introduce robótica y programación a la clase

� Integra computación en la educación vocacional y técnica

ACCESIBLECoderZ puede ser implementado de manera rentable en el aula, la escuela o el distrito. Al estar basado en la nube y tener acceso por internet, cada estudiante puede programar su propio robot virtual en cuestión de minutos.

ATRACTIVOCon CoderZTM, los estudiantes pueden participar en desafíos divertidos del mundo real y recibir retroalimentación inmediata. CoderZ anima a los estudiantes a progresar a su propio ritmo, creando metas alcanzables. Con CoderZ los estudiantes aprenden STEM y se divierten al mismo tiempo.

SOFTWARE

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Descripción: Programando robots presenta a los estudiantes los conceptos de robots y de código. Este programa de 45 horas enseñará a sus estudiantes los fundamentos de los robots móviles y cómo operarlos mediante la programación. Con el tiempo los estudiantes aprenden a resolver problemas de STEM a través del código, usando matemática e ingeniería para superar los desafíos.

PROGRAMANDO ROBOTSNIVEL: ESCUELA MEDIAIDIOMAS: INGLÉS, ESPAÑOL

Plan de estudios y programa de aprendizaje del siglo XXI

Alineación a estándares: � Estándar de preparación profesional

� Asociación de Maestros de Ciencias de la Computación (CSTA)

� Estándares Científicos de Próxima Generación (NGSS)

� Normas básicas comunes para la práctica matemática

Descripción: El curso de Introducción a la resolución de problemas de ingeniería utiliza los principios básicos de FIRST® Tech Challenge y hardware compatible para proporcionar a los estudiantes la capacidad de aprender en un entorno práctico. Los estudiantes trabajan en equipo para resolver problemas del mundo real utilizando el proceso de diseño de ingeniería.

Crédito universitario: Doble crédito para Resolución de problemas de ingeniería I, de la Universidad de Iowa

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE INGENIERÍANIVEL: ESCUELA SECUNDARIAIDIOMAS: INGLÉS

ESQUEMA DEL CURSO

� Semana 1: ¿Qué es un robot? - Aprende qué constituye un robot y cómo operarlo de forma básica usando código.

� Semana 2: Lección de conducir - Aprende a crear y controlar el movimiento de los robots controlando sus motores con código básico.

� Semana 3: Navegación - Utiliza geometría, matemáticas, codificadores y bucles para ver cómo puedes mover con precisión el robot y llevarlo al lugar deseado.

� Semana 4: Sensores - Detecta qué hay alrededor del robot y cómo usarlo. Aprende a controlar la distancia y a usar sensores ópticos para mirar alrededor.

� Semana 5: Control - Utiliza el control de dos estados y el control proporcional para dominar el robot. Aprende acerca de los sensores ultrasónico y giroscópico y controla el robot.

� Semana 6: Sensores visuales - Ya estás preparado para aprender variables, máquinas de estado y controles de tres estados. Utiliza sensores de luz para seguir las líneas y mucho más.

� Semana 7: Control avanzado - Supera obstáculos utilizando técnicas avanzadas de programación y mejores prácticas de control. Ajusta y afina tu código a la perfección.

� Semana 8: Uso avanzado de sensores - Busca objetos usando técnicas de exploración y retíralos usando un manipulador. ¡Es más difícil de lo que crees!

� Semana 9: Conclusión – Pon las habilidades aprendidas a prueba con algunos desafíos complejos.

ESQUEMA DEL CURSO

� Vivir en un mundo STEAM

� Proyecto 1: El rover planetario Los estudiantes construyen un rover planetario de acuerdo con las instrucciones dadas y luego lo exploran desde varios aspectos de STEAM.

� Construir un rover planetario – PushBot

� Conducir el rover planetario – PushBot

� Explorar el movimiento del rover planetario

� Explorar motores eléctricos

� Explorar mecanismos

� Aterrizar un vehículo planetario

� Centro de gravedad

� Termodinámica

� Proyecto 2: Robot manipulador de materiales Los estudiantes implementan el conocimiento adquirido desde las primeras actividades, aprendiendo a programar el robot en Java, experimentando con el uso de sensores y usando estrategias para resolver problemas.

� Sensores

� Montacargas

� Navegación

PLAN DE ESTUDIOS

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PLAN DE ESTUDIOS

STEM PathwaysHoy en día, rodeados de tecnología, los estudiantes tienen que adaptarse y aprender los fundamentos de STEM para prepararse para cualquier carrera en el siglo XXI.

Por más de 30 años, Intelitek ha estado ayudando a los sistemas educativos en todo el mundo a promover la educación STEM y a fomentar las carreras STEM y la conciencia tecnológica.

Los programas STEM Pathways de Intelitek proporcionan una solución fácil de implementar para lograr el acercamiento temprano y el descubrimiento de temas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas en estudiantes de escuelas intermedias y secundarias.

Utilizando múltiples estrategias de instrucción, incluyendo el aprendizaje basado en actividades y el aprendizaje virtual de inmersión, los estudiantes exploran tecnología, examinan conceptos de ciencia y matemática e investigan carreras en STEM.

El plan de estudios de Intelitek contiene programas que incluyen ingeniería, diseño industrial, sistemas de energía, comunicaciones, robótica y programación. Estos programas basados en estándares enfatizan las habilidades de trabajo del siglo XXI, incluyendo el trabajo en equipo, el liderazgo y la resolución creativa de problemas, ayudando a los estudiantes a ver la conexión entre STEM y el mundo que los rodea.

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Soluciones de aprendizaje de Intelitek

Intelitek transforma la educación en todo el mundo con soluciones integrales de aprendizaje tecnológico. Nuestras herramientas y tecnologías innovadoras capacitan a los instructores e inspiran a los estudiantes a mejorar el mundo que les rodea. Entendemos las necesidades cambiantes de su carrera y de las aulas de tecnología, y diseñamos soluciones flexibles para satisfacer esas necesidades.

Los programas de Intelitek ofrecen las habilidades y competencias necesarias para carreras en demanda, brindando soporte y desarrollo profesional para asegurar el éxito continuo de sus programas.

En Intelitek estamos creando resultados para estudiantes, maestros, naciones y economías.

El valor de CoderZTM para los educadores �Accesible - Proporciona la emoción atractiva de la robótica para todos los estudiantes, evitando a la vez los desafiantes costos del hardware robótico.

�Atractivo – Interfaz de usuario e interacción con el estudiante a estilo de juego, para captar la atención del estudiante sin casi notar que está aprendiendo y realizando tareas.

� Interdisciplinario - Enseña robótica, programación, informática y temas de STEM integrados de una manera atractiva que se relaciona con el mundo real.

�Listo para educar - Una solución de aprendizaje con contenido enriquecido, recursos para profesores, evaluaciones, desafíos y desarrollo profesional.

�Para varios niveles – Plataforma para estudiantes principiantes, intermedios y avanzados. Para seguir de grado a grado, e incluso entre escuelas.

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