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D ISEÑ O Y M EJO RAM IEN TO DE DISPLAYS D isplays o Tableros: es un método o dispositivo para ofrecer información de manera directa o indirectamente, tanto en forma reproducida como codificada . Según la form a que se presenta y elsentido que los perciben,pueden ser: a) Visuales b) Auditivos c) Táctiles d) O lfativos e) Gustativos

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Page 1: CLASIFICACIÓN DE LOS DISPLAYS Los displays estáticos son los que permanecen inalterables a través del tiempo, ejemplo: material impreso, gráficos, señales

DISEÑO Y MEJORAMIENTO DE DISPLAYS

Displays o Tableros: es un método o dispositivo para ofrecer información de manera directa o indirectamente, tanto en forma reproducida como codificada.

Según la forma que se presenta y el sentido que los perciben, pueden ser:

a) Visuales b) Auditivos c) Táctiles d) Olfativos e) Gustativos

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CLASIFICACIÓN DE LOS DISPLAYS

Los displays estáticos son los que permanecen inalterables a través del tiempo, ejemplo: material impreso, gráficos, señales o etiquetas

Los displays dinámicos son los que cambian continuamente oestan sujetos a cambios a través del tiempo, ejemplo: termómetros, velocímetros, radares o televisión

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TIPOS DE INFORMACIÓN EN DISPLAYS

Cuantitativa: Refleja en valor medible y cuantificable de alguna variable, como la temperatura o velocidad.

Cualitativa: Refleja un valor aproximado, una tendencia, una frecuencia o dirección de cambio.

Estado: Convicción o estado de un sistema o de un número limitado de posibilidades, como on-off o los canales de una TV

Alarma o Señal: Emergencia o condiciones de inseguridad, la presencia o ausencia de un objeto.

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TIPOS DE INFORMACIÓN EN DISPLAYS

Representativa: Representaciones pictóricas o gráficas de objetos. Pueden ser dinámicas o estáticas, como el cine o los mapas. Identifican una condición o situación de un objeto, como los semáforos

Alfanumérica y Simbólica: Información verbal o codificada, como textos o notas musicales.

De Fase: Señales pulsadas o de fase controladas por períodos de duración de intervalos, como las luces intermitentes

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EL OJO HUMANO

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DISPLAYS VISUALES

CUALITATIVA, CUANTITATIVA, DE ESTADO, ALARMA, REPRESENTATIVAS, ALFANUMÉRICAS.Escalas Cuantitativas.Hay tres tipos básicos de representaciones cuantitativas dinámicas, y son los siguientes:

1) Escalas Fijas con indicadores móviles.2) Escalas Móviles con indicadores fijos.3) Tableros Digitales o Contadores.

LUCES, IMÁGENES, SÍMBOLOS, NÚMEROS Y TEXTOS.

VISIBILIDAD, LEGIBILIDAD, FACILIDAD DE LECTURA, TIPOGRAFÍA, ANCHURA DEL TRAZO, RELACIÓN ANCHO-ALTO, TAMAÑO

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TIPOS DE DISPLAYS VISUALES

Representaciones AlfanuméricasVisibilidad, cualidad de un carácter o símbolo de sobresalir en su entornoLegibilidad, atributo que permite identificar caracteres entre sí. Anchura del TrazoTrazo, Tipografía, contraste e iluminación.Facilidad de Lectura, reconocimiento del contenido del material informativo. Espaciado de caracteres, combinación en frases, espaciado, márgenes.

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TIPOS DE DISPLAYS VISUALES

Representaciones Figurativas:

Pictóricos, pensados para representar un objeto o escena, como la imagen en la pantalla del televisor.

Ilustrativos o Simbólicos, su intención es enviar una impresión visual que requiera poca interpretación (mapas, layout)

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Representaciones Alfanuméricas

Tipografía, rasgos propios los caracteres y su disposición.

Anchura del Trazo,se refiere a la relación que existe entre el grosor en comparación de la altura. Minisculas relación 3:5 y mayusculas 1:1

Tamaño del Carácter, depende directamente de su uso, iluminación y su posición. Para una distancia de lectura de 28 pulgadas los valores mínimos propuestos son de 0.20 pulgadas para información crítica.

Facilidad de Lectura. Cualidad que hace posible el reconocimiento del contenido del material informativo. Se relaciona con lo extenso de los enunciados, el tipo de lectura y el nivel de dificultad de la lectura.

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CÓDIGOS VISUALES, SÍMBOLOS Y SIGNOS

1). Figurativo. Dibujos bastante precisos, simplificados de objetos, como el cráneo y los dos huesos cruzados para representar peligro, o de acciones, como un hombre en bicicleta para indicar un camino destinado a bicicletas.

2). Abstracto. Símbolos que reducen los elementos esenciales de un mensaje a términos gráficos, conservando tan solo un escaso parecido con el concepto original, como los signos del Zodiaco.

3). Arbitrario. Símbolos que han sido inventados y que después han de aprenderse, como el triángulo de “ceda el paso”, como señal de tráfico.

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PRINCIPIOS PERCEPTIVOS DE DISEÑOS SIMBÓLICOS

Figura-Fondo. La estable nitidez de la figura con relación al fondo es esencial.

Límites de la figura. Una limitación por contraste (esencialmente de una figura sólida), es preferible a una limitación por medio de una línea.

Cerramiento. Una figura cerrada aumenta el proceso perceptivo y debería ser usada a menos que haya una razón concreta para que el contorno sea discontinuo.

Simplicidad. Los símbolos deben ser los más simples y consecuentes con la inclusión de características necesarias.

Unidad. Los símbolos deben ser tan unificados como resulte posible, cuando aparecen juntas figuras con un contorno y macizas, la figura maciza debería hallarse dentro de la línea del contorno.

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DISPLAYS VISUALES

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REQ. DE INFO DISPLAY RAZÓN

Inicio- Fin, On-Off

Luz Facilidad de Asociación con Edo

Identificación Luz,Símbolo Facil de Detectar y codificar

PrecauciónPrevención

Luz Atrae la atención, visible a distancia

Instruccional Flechas, Símbolos,

Texto

Aclaran significado

Cantidad Exacta Digital No requiere mayores explicaciones

Cant. Aproximada

Escala Fija/Ind.

Móvil

Referencia Rápida

Fijar Cantidades Escala Fija/Ind.

Móvil

Relación Natural

Control de Tráfico

Semáforo y Símbolos

Estandarización

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EL OIDO HUMANO

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DISPLAY AUDITIVOS

Funciones Humanas en la recepción de señales acústicas

1. Detección, si una señal dada esta presente o no, señales de aviso

2. Discriminación Relativa, diferenciar entre dos o más señales cuando aparecen juntas

3. Identificación Absoluta, señal particular de cualquier clase cuando es esta la que aparece

4. Localización, ubicación y orientación tomando como base la señal acústica

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Principios Generales de los Displays Auditivos

a) Compatibilidad, selección de la señal adecuada según su uso

b) Aproximación, atención según la señal de demanda y significado de la señal

c) Disociabilidad, facilidad de interpretación o asimilación, en uno o varios canales

d) Parsimonía, no se debe proveer mas información que la necesaria. “En igualdad de condiciones la solución más sencilla es probablemente la correcta”

e) Invariabilidad, la misma señal designada para la misma información

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Principios en la Presentación de Displays Auditivos

a) Evitar los extremos auditivosb) Establecer la relación intensidad-ambientec) Utilice señales interrumpidas o variablesd) No sobrecargue el canal auditivo

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LOS DISPLAY VISUALES SE USAN

LOS DISPLAY AUDITIVOS SE USAN

El mensaje es complejo

El mensaje es simple

El mensaje es largo El mensaje es corto

Requiere ubicación específica

Tiene que ver con eventos y tiempos

No req. Acción inmediata Requieren acción inmediata

Sist. Auditivo esta sobrecargado

El sist. Visual esta sobrecargado

Req. colocarse en sitios ruidosos

Sitios con mala/baja iluminación

Trabajos que permiten a personas en una sola posición

Trabajos en movimientos constante

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INTERACCION HOMBRE COMPUTADORA

Utilización del Teclado QWERTY (Sholes 1878)

Utilización de Pantallas Sensibles al Tacto, Plumas luminosas, Ratón.

Pantalla retirada de 45 a 70 cms de los ojos. A una altura que no condicione extensión o flexión del cuello de mas de 15 grados