clase 1 unidad i: conceptos básicos de computación

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Clase 1 Unidad I Contenido: Conceptos Básicos

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presentación para consolidar la Clase 1 de la asignatura Fundamentos Básicos de Computación

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Page 1: Clase 1 Unidad I: Conceptos Básicos de Computación

Clase 1 Unidad IContenido: Conceptos Básicos

Page 2: Clase 1 Unidad I: Conceptos Básicos de Computación

Almacenar informaciónProcesar informaciónComunicar el interior con el exterior

(maquina-usuario)

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Computador: es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador

Page 4: Clase 1 Unidad I: Conceptos Básicos de Computación

El computador es una máquina que no tendría sentido si no se comunicase con el exterior, es decir, si careciese de periféricos.

Periféricos: unidades o dispositivos a través de los que el

computador se comunica con el mundo exterior, y

sistemas que almacenan o archivan información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

Page 5: Clase 1 Unidad I: Conceptos Básicos de Computación

Debe disponer de: unidad(es) de entrada, a través de la(s)

cual(es) darle las órdenes que deseamos ejecute, y los datos correspondientes,

unidad(es) de salida, con la(s) que la computadora nos da los resultados de los programas, y

memoria masiva o auxiliar, que facilite el funcionamiento y utilización del la computador

Dispositivos Mixtos.

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trata de suplir las deficiencias de la memoria central. Éstas son su relativamente baja capacidad y el hecho de que la información almacenada en la zona RAM se borra al eliminar la alimentación de energía eléctrica (al desconectarla).

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Monitores de visualización Pantallas de video

▪ Pantallas de tubo de rayos catódicos (CRT)▪ Pantallas planas

Controladores de video

Una multitud de puntos, denominados puntos de imagen o unidades de visualización ("pixels").

El color de cada punto de imagen se obtiene con mezcla de 3 colores: rojo, verde y azul

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Las pantallas planas son ligeras, delgadas, tienen bajo consumo de potencia, pero la calidad de las imágenes que generan es peor que las de CRT. Se usan en portátiles.

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Al pulsar una tecla (o combinación de teclas) se cierra un conmutador que hay en el interior del teclado,

Un codificador envía al computador el código de la combinación de teclas pulsadas. Al arrancar el computador se carga una “página de código de teclado”, que asocia a cada combinación de teclas el carácter (ASCII, p.e.) correspondiente.

Page 12: Clase 1 Unidad I: Conceptos Básicos de Computación

Teclado principal: Caracteres alfabéticos, numéricos y especiales.

Teclas de gestión de imagen. Desplazar el cursor a izquierda, derecha, arriba y abajo, borrar un carácter o parte de una línea, etc.

Teclado numérico. Repetición de los caracteres numéricos y de operaciones básicas.

Teclas de funciones. Definibles por el usuario o e pre-definidas en un paquete de programas o aplicación dada. (F1,...,F15). Equivalen a teclear una secuencia de caracteres que lanzan una rutina.

Teclas de funciones especiales. Controlan funciones propias del terminal/PC, como forma de cursor a aparecer en la pantalla, velocidad, impresión por la impresora acoplada al terminal del contenido de imagen, etc. Interrupciones, etc..

Page 13: Clase 1 Unidad I: Conceptos Básicos de Computación

El ratón es un pequeño periférico que está constituido por una bola que puede girar libremente, y se acciona haciéndola rodar sobre una superficie plana. Actualmente tienen un sensor optico en lugar de la bola, con lo que mejora la precisión y requiere menos mantenimiento

En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos.

Page 14: Clase 1 Unidad I: Conceptos Básicos de Computación

Las impresoras son periféricos que escriben la información de salida sobre papel. Su comportamiento inicialmente era muy similar al de las máquinas de escribir, pero hoy día son mucho más sofisticadas, pareciéndose algunas en su funcionamiento a máquinas fotocopiadoras conectadas en línea con el ordenador.

Las impresoras son, junto a las pantallas, los dispositivos más utilizados para poder ver en forma directamente inteligible para el hombre los resultados de un programa de ordenador.

Tipos de impresoras mas importantes: Impresoras matriciales o de agujas. Impresoras de inyección de tinta Impresoras láser

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ELEMENTOS DEL SCANNER... Hardware, Software

El scanner esta compuesto por un circuito electronico (hardware) y un programa informatico (software) que unidos entre si extraen los datos. La parte Hardware es el conjunto de

elementos y circuitos que forman el aparato.

La parte Software incluye el conjunto de datos e instrucciones internas que permiten la comunicación con las centralitas o UCEs, usándose un protocolo de comunicaciones que representa el 'lenguaje o idioma' para el intercambio de datos.

Page 16: Clase 1 Unidad I: Conceptos Básicos de Computación

El módem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la línea telefónica de forma que puedan intercambiar información entre si. El módem es uno de los métodos mas extendidos para la interconexión de ordenadores por su sencillez y bajo costo.

Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales del ordenador en señales analógica que pueden transmitirse a través del canal telefónico.

Otros mecanismos como la modulación de fase o los métodos combinados permiten transportar mas información por el mismo canal.

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Constituye la unidad principal de almacenamiento del ordenador.

Recubiertos de una capa magnética delgada, de óxido de hierro.

Se dividen en unos círculos concéntricos cilindros a su vez se dividen en sectores

El número de sectores está determinado por el tipo de disco y su formato.

La capacidad del disco resulta de multiplicar el número de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el número de bytes por sector.

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LOS DISCOS (Platters) LAS CABEZAS (Heads) EL EJE "ACTUADOR" CILINDROS PISTAS (tracks) SECTORES (sectors)

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El disco compacto (CD compact disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, video, documentos, ...).

Fue desarrollado conjuntamente en 1980 por las empresas Sony y Philips, y comenzó a comercializarse en 1982.

Hoy en día tecnologías como el DVD pueden desplazar o minimizar esta forma de almacenamiento, aunque su uso sigue vigente.

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Cada fabricante utiliza pequeñas variaciones en la composición de los materiales empleados su fabricación

Pero todos siguen un mismo patrón: la información es

almacenada en un sustrato de policarbonato plástico, al que se le añade una capa refractante de aluminio que reflejará la luz del láser; se le añade una capa protectora que lo cubre y, opcionalmente, una etiqueta en la parte superior.

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Información almacenada: grabación de audio, video, imágenes, texto, datos, etc.

Capacidad: originalmente 650 MB, para 74 minutos de audio. Actualmente hasta 875 MB o 100 minutos de audio. Hay versiones reducidas de 215 MB o 21 minutos de audio.

Forma: circular, con un orificio al centro. Diámetro: originalmente 120 mm en el borde exterior. Hay

versiones reducidas de 80 mm. Grosor: 1,2 mm. Material: policarbonato plástico con una capa reflectante de

aluminio. RPM: 9000.

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Vida útil: entre 2 años y más de 8 años (aunque en condiciones especiales de humedad y temperatura se calcula que pueden durar unos 217 años).

Formato de audio: CD audio.

Formato de video: Video CD (VCD) o Super Video CD (SVCD).

Según el disco compacto: De sólo lectura del inglés, CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory). Grabable: del inglés, CD-R (Compact Disc - Recordable). Reescribible: del inglés CD-RW (Compact Disc - ReWritable).

Un CD de audio se reproduce a una velocidad tal que se leen 150 KB por segundo. Esta velocidad base se usa como referencia para identificar otros lectores como los de los ordenadores, de modo que si un lector viene indicado como 24x, significa que lee 24 x 150 = 3600 KB por segundo.

Page 26: Clase 1 Unidad I: Conceptos Básicos de Computación

En un CD la información se almacena en formato digital, es decir, utiliza un sistema binario para guardar los datos.

Estos datos se graban en una única espiral que comienza desde el interior del disco (próximo al centro), y finaliza en la parte externa.

Los datos binarios se almacenan en forma de pozos y llanos, de tal forma que al incidir el haz de luz del láser, el ángulo de reflexión es distinto en función de si se trata de un pozo o de un llano.

Page 27: Clase 1 Unidad I: Conceptos Básicos de Computación

Según el tipo de CD, actualmente hay diferentes configuraciones: Diámetro: 80 mm - 215 MB o 21 minutos de audio. Diámetro: 120 mm - 650 MB o 74 minutos de audio. Diámetro: 120 mm - 700 MB o 80 minutos de audio. Diámetro: 120 mm - 800 MB o 90 minutos de audio. Diámetro: 120 mm - 875 MB o 100 minutos de audio.

Page 28: Clase 1 Unidad I: Conceptos Básicos de Computación

Fundamento igual al de los CD-ROM. Cambios: Pozos más pequeños (0.4 μm en lugar de 0.8 μm) Espiral más pequeña (0.74 μm en lugar de 1.6 μm) Longitud de onda del láser menor (0.65 μm en lugar de 0.78 μm) Se pueden superponer dos capas, la primera de ellas

semitransparente. El láser se enfoca a una capa u otra, dependiendo de la capa donde se desea que se refleje (se desee leer)

Page 29: Clase 1 Unidad I: Conceptos Básicos de Computación

Son memorias evolucionadas de las EEPROM (chips de memorias programables y borrables eléctricamente), en las que se accede a la información por bloques.

Para grabar un bloque de una flash, es necesario primero borrarlo completamente, y luego escribir los unos, donde los haya.

Los bloques suelen ser de 512 bytes a 56 KB. (En esencia las EEPROM son CI similares a las RAM).

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Contiene varios chips de memoria flash, con un controlador y una interfaz USB.

Emulan el comportamiento de un disco magnético: Los bloques de la memoria se asocian a sectores de disco de

512 bytes, leyéndose y escribiéndose por bloques El procesador central carga en los puertos del controlador la

ubicación del fichero que se desea leer y su tamaño. ▪ El controlador se encarga de ir leyendo secuencialmente (por

“sectores”) el fichero e ir transfiriendo los datos a la interfaz USB. En la memoria flash se almacena un archivo que indica el

contenido de la memoria en cuanto a directorios (carpetas) y archivos que tiene almacenados, así como la ubicación dentro de la memoria de los distintos archivos.

Page 31: Clase 1 Unidad I: Conceptos Básicos de Computación

La salida de la interfaz USB transmite la información en serie. Dispone de 4 cables, uno de

alimentación, otro de tierra (o línea de referencia común), y dos, donde van los datos.

Están sustituyendo a los disquetes. Volumen muy pequeño (les denominan

“mecheros”), 30 gramos, y, por ejemplo, uno de 256 MB, contiene el equivalente a unos 177 disquetes

Capacidades: 8 MBytes a 2 GBytes Velocidad de lectura (USB 2.0): 9 MB/s Velocidad de escritura (USB 2.0): 8 MB/s Conectar y funcionar (“plug & play”)