cinemática presentación

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1 3. Cinemática Cinemática Describe el movimiento sin atender a las causas que lo producen Utilizaremos partículas puntuales Una partícula puntual es un objeto con masa, pero con dimensiones infinitesimales

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Page 1: Cinemática presentación

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3. Cinemática

Cinemática

Describe el movimiento sin atender a las causas que lo producen

Utilizaremos partículas puntualesUna partícula puntual es un objeto con masa, pero con dimensiones infinitesimales

Page 2: Cinemática presentación

2

3.1. Movimiento en una dimensión

Posición en una dimensión

Definida con referencia a un sistema de referencia

En una dimensión será el eje X o el Y.

La posición de la partícula es la situación con respecto al sistema de referencia

Page 3: Cinemática presentación

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Gráfico de posición vs tiempo

El gráfico de posición respecto del tiempo muestra el movimiento del cocheLa curva de la figura es una predicción de lo que ocurre entre las posiciones del coche

Velocidad promedio

La velocidad promedio es la media de velocidad a la que se mueve el objeto

Las dimensiones son [L][T]-1 (en SI m s-1)Es la pendiente en un gráfico posición-tiempo

f iaverage

x xxvt t

−∆= =∆ ∆

Page 4: Cinemática presentación

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Velocidad instantánea

Es el límite de la velocidad promedio cuando el intervalo de tiempo tiende a ser infinitésimamentepequeñoLa velocidad instantánea nos indica lo que está sucediendo en cada instante de tiempo

Ecuación de la velocidad instantánea

La ecuación general de la velocidad instantánea es:

La velocidad instantánea puede ser positiva, negativa o nula.

dtdx

txv

tx =∆∆

=→∆ 0lim

Page 5: Cinemática presentación

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Ejemplo 3.1

Aceleración promedio

La aceleración es el cambio promedio de la velocidad

Las dimensiones son [L][T]-2

(en SI, ms-2)

tvv

tva xixfx

x ∆

−=

∆∆

=

Page 6: Cinemática presentación

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Aceleración instantánea

La aceleración instantánea es el límite de la aceleración promedio cuando ∆t se acerca a 0

2

2

0lim

dtxd

dtdv

tva xx

tx ==∆∆

=→∆

Gráfica de la aceleración instantánea

La pendiente de la gráfica de la velocidad respecto del tiempo es la aceleraciónLa línea verde representa la aceleraciónLa línea azul es la aceleración promedio

Page 7: Cinemática presentación

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Aceleración y velocidad, 1

Cuando la velocidad y la aceleración de un objeto van en el mismo sentido, el objeto está “acelerando” (aumentando su velocidad)Cuando la velocidad y la aceleración de un objeto van en sentidos contrarios, el objeto está “decelerando” (disminuyendo su velocidad).

Aceleración y velocidad, 2

El coche se mueve con velocidad constante (se muestra por el tamaño constante de los vectores)La aceleración es nula

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Aceleración y velocidad, 3

La velocidad y la aceleración van en el mismo sentidoLa aceleración es uniforme (indicado por el tamaño de los vectores azules)La velocidad está aumentando (las flechas rojas están aumentando) Esto significa aceleración y velocidad positivas

Aceleración y velocidad, 4

La velocidad y la aceleración van en sentido contrarioLa aceleración es uniforme (indicado por el tamaño de los vectores azules)La velocidad está disminuyendo (las flechas rojas están disminuyendo) Esto significa velocidad positiva y aceleración negativa

Page 9: Cinemática presentación

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Resumen de ecuaciones cinemáticas

Ejemplo 3.2

Page 10: Cinemática presentación

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Curva desplazamiento-tiempo

La pendiente de la curva es la velocidadLa línea curvada indica que la velocidad está cambiando

Por tanto, existe una aceleración

Curva velocidad-tiempo

La pendiente da la aceleraciónLa línea recta indica aceleración constante

Page 11: Cinemática presentación

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La pendiente nula indica aceleración constante

Curva aceleración-tiempo

Ejemplo 3.3. (caída libre)

La velocidad inicial en A es hacia arriba y la aceleración es g (-9.8 m s-2)En B, la velocidad es nula y la aceleración es g (-9.8 m s-2)En C, la velocidad tiene la misma magnitud que en A, pero está dirigida en sentido contrarioEl desplazamiento es de –50.0 m (termina 50 m por debajo del punto inicial)

Page 12: Cinemática presentación

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3.2. Movimiento en dos y tres dimensiones

Posición y desplazamiento

La posición de un objeto se describe mediante su vector de posición, rEl desplazamientode un objeto se define como un cambio en su posición

∆r = rf - ri

Page 13: Cinemática presentación

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Idea general del movimiento

En la cinemática en dos o en tresdimensiones, todas las definiciones son iguales que en el movimiento en unadimensión, excepto que se debe utilizarnotación vectorial

Los signos positivo o negativo no son suficientespara determinar la dirección del movimiento

Velocidad promedio

La velocidad promedio esel cociente entre el desplazamiento y el intervalo de tiempoinvertido en el desplazamiento (¡el desplazamiento es un vector!)

La dirección de la velocidadpromedio es la direccióndel vector desplazamiento, ∆r

trvpr ∆

∆=

Page 14: Cinemática presentación

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Velocidad instantánea

La velocidad instantánea es el límite de la velocidad promedio cuando ∆t se aproximaa cero

La velocidad instantánea se dirige según la tangente a la trayectoria de la partícula

dtrd

trv

t=

∆∆

=→∆ 0lim

Aceleración promedio

La aceleración promedio de una partícula se define como el cambio de la velocidadinstantánea dividido por el intervalo de tiempo en el que ocurre este cambio

tv

ttvv

aif

ifpro ∆

∆=

−=

Page 15: Cinemática presentación

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Aceleración promedio, 2

Según se mueve unapartícula, ∆v se puedecalcular de diversasformasLa aceleraciónpromedio es un vector dirigido según ∆v

Aceleración instantánea

La aceleración instantánea es el límite de la aceleración promedio cuando ∆t se acerca a cero

dtvd

tva

t=

∆∆

=→∆ 0lim

Page 16: Cinemática presentación

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Aceleración tangencial y normal

La aceleración tangencial es la responsable del aumento del módulo de la velocidad

La aceleración normal es la responsable del cambio de dirección de la velocidad

tt udtvd

a =

nn urva2

=

Aceleración tangencial y normal (2)

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Velocidad angular

O

X Y

Z

R

O

zu rrv ×= ω

ω

Cambio en la velocidad en un movimiento circular uniforme

El cambio en el vector velocidad se debe a un cambio en su dirección

El diagrama de vectores muestra∆v = vf - vi

Page 18: Cinemática presentación

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Aceleración normal

La aceleración normal es siempreperpendicular a la dirección del movimiento

La aceleración normal siempre se dirigehacia el centro de la circunferencia del movimiento

También recibe el nombre de aceleracióncentripeta

Aceleración normal, cont

La aceleración normal viene dada por

La dirección de la aceleración normal vacambiando para estar siempre dirigida haciael centro de la circunferencia del movimiento

nn urva2

=

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Período

El período, T, es el tiempo necesario paracompletar una vuelta completaLa velocidad de la partícula será la longitudde la circunferencia del movimiento divididapor el períodoPor lo tanto, el período será

vrT π2

=

Aceleración total

La aceleracióntangencial proviene de un cambio en el módulo de la velocidadde la partículaLa aceleración normal proviene de un cambioen la dirección del vector velocidad

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Aceleración total, expresadamediante vectores unitarios

Definamos los vectoresunitarios

sigue una direcciónradial

es tangente a la circunferencia

La aceleración total es

θ̂yr̂r̂

θ̂

rrv

dtvd

aaa tn ˆˆ2

−=+= θ

Movimiento de proyectiles

Page 21: Cinemática presentación

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Vectores del movimiento de proyectiles

rf = ri + vi t + ½ g t2

La posición final es la suma de los vectoresde la posición inicial, la posición resultantede la velocidad inicialy la posiciónresultante de la aceleración

Diagrama del movimiento de proyectiles

Page 22: Cinemática presentación

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Rango y altura máxima de un proyectil

Cuando se analiza el movimiento de un proyectil hay dos característicasespecialmenteinteresantesEl rango, R, es la máxima distanciahorizontalLa altura máxima quealcanza es h

Movimiento de proyectiles no simétrico

Page 23: Cinemática presentación

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Movimiento de proyectiles (2)