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Page 1: Ciencia-ficción.Avatar

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSIDAD DEL ZULIA

FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL

DEPARTAMENTO DE PUBLICIDAD Y RELACIONES PÚBLICAS

PROFESOR: LUIS GÓMEZ CÁTEDRA: MEDIOS AUDIOVISUALES

MARACAIBO-EDO ZULIA

Bachilleres: Yaimig Antonela Corredor

CI: 20.858.170 Ana María Álvarez

CI: 19.101.258

Sección: D-01

Maracaibo, 14 de junio de 2010.

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Análisis del género cinematográfico ciencia-ficción.

Cuando escuchamos historias de fantasías que sabemos no son verdad, igual nos

atraen e igual vamos al cine corriendo o porque no a algún sitio de alquiler o compra de la

misma, sea como sea lo importante es verla ¿cierto?.

Todos sabemos que no existen personas que puedan tener la velocidad de un

rayo que contienen en su sangre un compuesto que por alguna razón pudieron desarrollar

como resultado de una mutación genética, ya que fueron usados por una organización

secreta como conejillos, organización que luego intenta destruir el mundo y esa persona

lo salva en el último instante, o que existan astronautas que por motivos diversos lleguen

a un planeta donde los humanos son esclavos de los simios, son ficciones que se

involucran de tal manera que nos atraen quizás porque ya estemos cansados de toda una

realidad conocida y nos gusta lo innovador, aunque sea irreal; el truco por así decirlo es

que todos los argumentos se justifican desde un punto de vista científico, aunque haya

elementos no reales, como viajes en el tiempo o inventos inverosímiles, es así como se

habla del genero de la ciencia-ficción, mezclando la ciencia con la ficción y viceversa.

Conocida originariamente como literatura de anticipación, es la denominación

popular con que se conoce a uno de los géneros derivados de la literatura de ficción, junto

con la literatura fantástica y la narrativa de terror. Nacida como subgénero literario

distinguido en la década de 1920 (aunque hay obras reconocibles muy anteriores) y

exportada posteriormente a otros medios, como el cine realizando películas como las que

se acaban de describir ya que por lo general no se recuerda el nombre de la película sino

la trama, además que este medio nos permite acceder a las herramientas con las que

pensamos.

Es un género especulativo que relata acontecimientos posibles desarrollados en

un marco espacio-temporal puramente imaginario, cuya verosimilitud se fundamenta

narrativamente en los campos de las ciencias físicas, naturales y sociales.

La acción puede girar en torno a un abanico grande de posibilidades (viajes

interestelares, conquista del espacio, consecuencias de una hecatombe terrestre o

cósmica, evolución humana sobrevenidas por mutaciones, evolución de los robots,

realidad virtual, existencia de civilizaciones alienígenas, etc.). Esta acción puede tener

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lugar en un tiempo pasado, presente o futuro, o, incluso, en tiempos alternativos ajenos a

la realidad conocida, y tener por escenario espacios físicos (reales o imaginarios,

terrestres o extraterrestres) o el espacio interno de la mente.

Los personajes son igualmente diversos: a partir del patrón natural humano,

recorre y explota modelos antropomórficos hasta desembocar en lo artificial de la creación

humana (robot, androide, ciborg) o en criaturas no antropomórficas.

Se considera ciencia ficción a los cuentos o historias que versan sobre el impacto

que producen los avances científicos, tecnológicos, sociales o culturales, presentes o

futuros, sobre la sociedad o los individuos. Una definición posible del género es la

propuesta por los escritores Eduardo Gallego y Guillem Sánchez en su artículo ¿Qué es

la ciencia-ficción?: “La ciencia ficción es un género de narraciones imaginarias que no

pueden darse en el mundo que conocemos, debido a una transformación del escenario

narrativo, basado en una alteración de coordenadas científicas, espaciales, temporales,

sociales o descriptivas, pero de tal modo que lo relatado es aceptable como especulación

racional”.

En general este género cinematográfico tuvo sus orígenes cuando apareció en

pantalla uno de sus primeros precursores: Flash Gordon, una historieta que como muchas

fue llevada al cine y que trataba de un héroe de ficción que debía luchar contra los

peligros de la humanidad. Más adelante, aparecería El Capitán Maravilla que con la

palabra mágica shazam se convertía en un superhombre capaz de realizar importantes

vuelos. Finalmente tenemos al ya famoso Superman y a Batman y Robin.

A modo de explicación más concreta las películas aparecieron al comienzo de la

época de cine mudo, generalmente como cortometrajes en blanco y negro, algunas veces

retocados añadiéndoles color. Las películas solían tener una temática tecnológica y a

menudo intentaba ser humorísticas. En 1902, Georges Méliès estrenó Le Voyage dans la

Lune, una película que utilizabas trucos fotográficos para representar el viaje de una nave

espacial a la Luna y es que varias películas fusionaban la ciencia ficción con el cine de

terror, como Frankenstein (1910), durante la década de 1920, los cineastas europeos

utilizaron el cine de ciencia ficción para realizar predicciones y comentarios sociales,

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ejemplos de ello son algunas películas alemanas como Metrópolis (1926) y Frau im Mond

(La mujer en la Luna) (1929).

En la década de 1930, con la invención del cine sonoro, las películas de ciencia

ficción de Hollywood eran generalmente de serie B de bajo coste, como seriales basados

en historietas de Buck Rogers y Flash Gordon. En los años 1940, la película

estadounidense Dr. Cyclops (1940) fue una de las primeras películas de ciencia ficción en

color y Fleischer Studios realizaba cortometrajes animados de Superman que utilizaba

con frecuencia temas de ciencia ficción, muchas de las películas de esa década

continuaban siendo de serie B de bajo presupuesto. Algunas películas examinaban la

temática del viaje espacial, como Destination Moon (1950), Conquest of Space (1955),

This Island Earth (1955).

También se comenzó a utilizar efectos especiales utilizando la animación stop-

motion, como la que utilizó Ray Harryhausen en la película Earth vs. the Flying Saucers

(1956); hubo relativamente pocas películas de ciencia ficción, pero algunas de esas

películas transformaron el género. Space Odyssey (1968) de Stanley Kubrick trajo un

nuevo realismo al género con sus efectos visuales innovadores y un retrato realista del

viaje espacial además de su influencia al género con su historia épica y sus aspectos

filosóficos, otra película de la década fue el planeta de los simios (1968).

En la década de los noventa las películas de comienzos de la década exploraron el

tema de la paranoia, en el que se representaba a la humanidad bajo la amenaza

ecológica o tecnológica de su propia creación, en títulos como THX 1138 (1971), La

naranja mecánica (1971), en 1977 se estrenaron Star Wars y Close Encounters of the

Third Kind que fueron grandes éxitos en taquilla y trajeron un aumento importante de

películas de ciencia ficción.

Además, Star Wars ayudó a difuminar la distinción entre géneros de fantasía,

ciencia ficción y superhéroes. En 1979, Star Trek: La película trajo por primera vez una

serie de televisión al cine para luego ser E. T.: El extraterrestre de

Steven Spielberg (1982), una de las películas más recordadas que mostro a los

extraterrestres como seres indefensos en comparación a otras películas que los

catalogaban de enemigos de la humanidad.

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Durante la década del 2000, las películas de fantasía, superhéroes y grandiosos

efectos especiales abundaron, como también las películas de ciencia ficción tales como

las dos partes siguientes de la trilogía The Matrix, The Matrix Reloaded y The Matrix

Revolutions. En 2005, se completó la saga de Star Wars con el estreno de su tercer

episodio, La venganza de los Sith, con la competencia de otras aventuras galácticas en

Serenity (2005). La ciencia ficción regresó a ser una herramienta para la crítica social y

política en películas como Inteligencia Artificial, Minority Report y Children of men, y más

recientemente una de las películas más caras realizadas hasta el momento “Avatar” del

director James Cameron.

Muchas películas de ciencia ficción incluyen elementos de misticismo, ocultismo,

magia o sobrenaturales, considerados más propios del género fantástico o de terror.

Estos elementos transforman el género a una fantasía científica con una filosofía religiosa

o cuasi-religiosa que sirve como motivación del argumento. La película El planeta

prohibido (1956) utiliza muchos elementos comunes de la ciencia ficción, pero el némesis

es una criatura poderosa que se asemeja a un espíritu demoníaco. La saga de Star Wars

utilizó una filosofía cuasi-mágica y una habilidad conocida como la Fuerza. La película Las

crónicas de Riddick (2004) incluía elementos parecidos a la necromancia y el

elementalismo.

Algunas películas difuminan la línea entre géneros, como aquellas en la que el

protagonista consigue los poderes extraordinarios de un superhéroe. Estas películas

utilizan generalmente una razón aparentemente convincente para que el héroe gane sus

poderes. Sin embargo, muchos aspectos de este género se acercan más a la fantasía que

a la ciencia ficción.

No todos los temas de la ciencia ficción son igualmente apropiados para las

películas, la película de ciencia ficción se esfuerza en presionar los límites de la

experiencia humana, permanecen dentro de las condiciones y el entendimiento de la

audiencia y de ese modo contiene aspectos prosaicos, es común el uso de naves y

estaciones espaciales, planetas alienígenas o extraterrestres, robots y artilugios futuristas.

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Mientras que la ciencia es un elemento principal del género, muchos estudios

cinematográficos toman libertades importantes en lo que se considera conocimiento

científico convencional. Tales libertades se pueden observar en las películas que

muestran el movimiento de una nave espacial en el espacio exterior. El vacío debería

impedir la transmisión de sonido o utilizar alas para maniobras, aunque la pista sonora se

rellena con efectos de sonido y los cambios en la trayectoria de vuelo se asemejan a los

de un avión en la atmósfera.

El papel de científico ha variado considerablemente en el género de ciencia ficción,

dependiendo de la percepción pública de la ciencia y la tecnología avanzada.

Comenzando con el Dr. Frankenstein, el científico loco se convirtió en un personaje tipo

que aparentaba ser una amenaza seria a la sociedad e incluso a la civilización entera. En

las películas de monstruos de los años 1950, el científico a menudo interpretaba el papel

de héroe al ser la única persona que podía proporcionar un arreglo tecnológico para una

catástrofe inminente. Como reflejo de la desconfianza en el gobierno estadounidense, a

comienzos de los años 1960, el científico brillante pero rebelde se convirtió en un tema

común, que servía como papel al estilo de Casandra para anunciar algún peligro.

Por otro lado además del científico siempre existe un concepto de vida, en

especial de vida inteligente, que tiene un origen extraterrestre es un elemento básico

popular en el género de ciencia ficción. En sus comienzos, las películas solían utilizar

extraterrestres como una amenaza o peligro para la humanidad, donde los invasores

fueron con frecuencia representaciones ficticias de amenazas políticas o militares reales ,

hecho que cambio al llegar E.T como lo describimos anteriormente.

Para proporcionar un contenido a la audiencia, la mayoría de las formas

alienígenas inteligentes mostradas en las películas tiene un aspecto antropomórfico, con

emociones y motivaciones humanas. A menudo, personifican un estereotipo humano en

concreto, como guerreros bárbaros, intelectuales científicos o sacerdotes y clérigos. Con

frecuencia parecen ser casi humanos en el aspecto físico y se comunican con un lenguaje

terrestre, tal cual se observo en la famosa serie “Roswell” transmitida por televen y en el

cine en la película “El fin del mundo”, aunque algunas películas han intentado representar

los extraterrestres como seres completamente distintos a los humanos, como en Solaris.

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Un tema frecuente en el género de ciencia ficción es el de un desastre inminente o

real a una proporción épica. Se utilizan con frecuencia para tratar una preocupación

particular sirviendo como vehículo para alertar contra algún tipo de actividad, como la

investigación tecnológica. En el caso de películas de invasión, los extraterrestres suelen

funcionar como dobles para una potencia extranjera real.

El cine de catástrofes se puede dividir en varias categorías para hacer más fácil

su comprensión citaremos algunos ejemplos conocidos de películas que correspondan a

cada tipo, tenemos entonces las películas de:

-Invasión alienígena: donde extraterrestres hostiles llegan e intentan suplantar a la

humanidad tomando como ejemplo La guerra de los mundos (1953) y La guerra de los

mundos (2005).

-La catástrofe ambiental, como cambios climáticos o el impacto de un cometa o asteroide.

Armageddon (1998) y The Day After Tomorrow (2004).

-La humanidad suplantada por tecnología: generalmente en forma de una computadora

todopoderosa, robots o cyborgs avanzados o seres humanos o animales alterados

genéticamente. The Matrix (1999) y Yo, Robot (2004).

-Guerra nuclear: generalmente en forma de relato postapocalítpico o distopía. The

Terminator (1984).

-Pandemia: una enfermedad muy letal, a menudo creada por el hombre, amenaza o

acaba con la mayoría de la humanidad en una plaga mundial. 28 Weeks Later (2007),

Children of men (2006) o Soy leyenda (2007).

Aunque el cine de monstruos no representa generalmente el peligro a niveles

globales o escalas épicas, el cine de ciencia ficción tiene una larga tradición de pel ículas

sobre ataques de monstruos. Se diferencia de otras películas similares de los géneros de

terror y fantasía en que las películas de ciencia ficción depende de una explicación

aparentemente científica de la existencia del monstruo, en lugar de una razón mágica o

sobrenatural. A menudo, el monstruo es creado, despertado o evoluciona debido a las

maquinaciones de un científico loco, un accidente nuclear o un experimento científico que

se tuerce. Algunos ejemplos de este tipo de películas son The Beast from 20,000 Fathoms

(1953), la serie de Godzilla y Parque Jurásico (1993).

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Por lo que hemos visto el género ciencia-ficción se vale de muchos temas que

conocemos y que son común en todas las películas pero que aun son un fuerte gancho de

atracción para los espectadores este género trabaja además con los aspectos centrales

de la mente que definen al ser humano Blade Runner examinaba que hacía a una

creación orgánica un humano, mientras que RoboCop se utilizaba un mecanismo

androide con un cerebro y mente humana reprogramada para crear un cyborg. La idea de

trasplantar el cerebro no es una idea nueva, ya que el concepto de transferir la mente

humana a otro cuerpo aparece en Frankenstein, sin embargo cada cineasta y escritor se

han valido de su ingenio para crear una nueva propuesta, lo mismo ha ocurrido con el uso

de los robots y la competencia con la humanidad tomando como ejemplo a Yo, robot o

Inteligencia artificial donde ellos son parte de la estructura social, y están en una situación

de servilismo que resulta insoportable.

Para finalizar con los temas que siempre encontramos en las películas de este

género no podemos dejar de hablar del viaje a través del futuro, y es que quien no se

acuerda de “Viaje al futuro” en sus distintas versiones y partes , el viaje temporal

generalmente requiere del uso de algún tipo de tecnología avanzada pero en otros casos

se le atribuye a alguna característica dada por algún experimento al personaje, como en

el Efecto Mariposa donde el protagonista tiene lagunas mentales que con los años puede

modificarlas y alterar toda su vida y la de los que le rodean.

Análisis de la película de ciencia-ficción “Avatar” tomando en cuenta su estructura

narrativa.

Avatar es una película de ciencia ficción estadounidense, escrita, producida y

dirigida por James Cameron y protagonizada por Sam Worthington, Zoe Saldaña,

Sigourney Weaver, Stephen Lang y Michelle Rodríguez, estrenada en el 2009, maneja

diversos tipos de planos para poder mostrar a los personajes en especial a los avatar

quienes son más grandes que los humanos y grandes planos para mostrar Pandora

planeta donde se desarrolla la historia, posee una duración de 150 min, maneja diversos

géneros como aventuras, acción y por supuesto ciencia ficción.

Ambientada en el año 2154, los acontecimientos que narra se desarrollan en

Pandora, una luna del planeta Polifemo habitada por una raza humanoide llamada na'vi,

con la que los humanos se encuentran en conflicto debido a que uno de sus clanes se

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encuentra asentado alrededor de un gigantesco árbol que cubre una inmensa veta de un

mineral muy cotizado y que supondría la solución a los problemas energéticos de la

Tierra: el unobtainium.

Jake Sully, un marine que quedó parapléjico, es seleccionado para participar en el

programa Avatar, un proyecto que transporta la mente de los científicos a unos cuerpos

artificiales de na'vi para que así la comunicación con los nativos resulte más sencilla. A

pesar del fin científico del proyecto, el coronel Quaritch, quien dirige la defensa de la base

humana en Pandora, convence a Jake para que le proporcione información sobre los

nativos en caso de que fuera necesario recurrir a la fuerza para que se marchen. En un

principio, Jake cumple profesionalmente su misión, pero se enamora de una de las

nativas, Neytiri, y se da cuenta de que éstos jamás renunciarán a su tierra, haciendo

inevitable un conflicto armado; en él deberá decidir que se encuentra del lado de su

amada y recobrar su confianza para guiar a los na´vi en una pelea en defensa de su

hogar.

El tipo de crítica presente en una película de ciencia ficción a menudo ilustra las

preocupaciones particulares del periodo en el que se realizaron esta película explora los

miedos de una catástrofe ambiental o desastres producidos por la tecnología y como

impactarían en la sociedad y los individuos, Avatar es un gran ejemplo de estas

situaciones ya que los humanos recurren a este planeta debido a que su planeta está en

crisis.

Las películas se encuentran compuestas de secuencias las cuales son una unidad

dramática dotada de sentido que incluye un planteamiento, un desarrollo y una

conclusión, una secuencia se compone de una o varias situaciones, una situación es una

manera concreta (de las muchas que hay) de contar un hecho, un hecho es el elemento

básico que compone una escaleta básica, una escaleta básica es el conjunto ordenado de

hechos que desarrollan una idea matriz y la idea matriz es una frase que resume al

máximo la narración a contar y que ha de contener movimiento y un conflicto.

Avatar maneja alrededor de 34 secuencias aproximadamente, mostrando

situaciones de enfrentamiento, de charlas de introducción a la misión, de conquistas de

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animales y vuelos para sellar alianzas, de ceremonias de aceptación de la tribu, de

derrumbe del árbol madre, de muertes, de luchas etc.

La introducción de la película transcurre de la secuencia uno a la a la doce, donde

ya es fácil predecir que por el tiempo que pasaran juntos debido a que ella debe

enseñarlo surgirá un sentimiento en ambos, todo esto lo desarrollara como Avatar luego

de un proceso de adaptación, la película se desarrolla a través de sucesos que sirven

como escenario a un desenlace predecible en la introducción pero que posee un hecho

que resulta como el que motiva al personaje a tomar una actitud ante el problema y

resolverlo entrando en la secuencia 28 en el desenlace del problema, es decir, donde

decide convocar a los clanes para enfrentar na´vis con humanos.

El desenlace es el momento final de una película, en el que se resuelve el relato

ya dijimos anteriormente que esto ocurre en la secuencia 28 aunque en la secuencia 25 el

personaje realiza acciones para recobrar la confianza del pueblo y poder ayudarlos de

esta manera, este puede quedar abierto para dejar libre la posibilidad de una secuela lo

cual ocurre con avatar ya que se podría decir que los humanos pueden volver o tal vez

no.

El punto de giro de la película se encuentra en el momento en que el protagonista

presencia la caída del árbol madre y posteriormente su amiga es herida y muere.

Continuando con la estructura narrativa de la película encontramos también las

escenas que es la representación de una determinada situación que llevan a cabo los

protagonistas de una película, la escena además de la recreación de una situación

determinada supone la composición, de acuerdo a las exigencias de la pieza artística en

cuestión del plano en cine, es decir, en una escena no solamente se lucirán los

protagonistas que interactúan y que sin dudas son lo más atrayente de aquello que se

cuenta, sino que además distintos elementos, como ser muebles, objetos, decorados,

iluminación, maquillaje, vestuario, entre otros, también contribuirán a la determinación y

conformación de una escena.

Tenemos así que las escenas en Avatar son el conjunto de muchos elementos

desde los arboles, los personajes, las naves, laboratorios etc., sin embargo estos

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elementos son solo los sitios donde se desarrollan las diversas situaciones, una de las

escenas más llamativas es donde Jake vuela a toruk Macto y es seguido por todos, o en

la que el confianza todo al pueblo y es juzgado y rechazado por su amada.

El plano cinematográfico es la unidad narrativa más pequeña pero significativa del

hecho audiovisual. Es la parte de una película rodada en una única toma, sus tipos son

diversos tales como plano panorámico o gran plano general, plano general, plano general

corto, plano conjunta, figura, americano, medio entre otros cada uno con sus

características especiales.

En Avatar se manejan en gran parte de la película los grandes planos generales

para mostrar las bellezas de paisajes de Pandora, o la diversidad de fauna silvestre que

en ella habita por así decirlo, también se usa el plano general para la misma función, es

importante tomar en cuenta que esta película tan taquillera desea proyectar la lucha de

todo un pueblo o planeta si nos vamos al final de la película en defensa de lo que es suyo

y la madre naturaleza representada a través de Eiwa, se usa el plano conjunto en muchas

ocasiones para mostrar el acercamiento entre los actores, estos son solos algunos planos

ya que es importante recalcar que en esta película se notan constantes cambios y puntos

de vistas diferentes para mostrar detalles o paisajes, por lo que avatar tiene riqueza en

ellos además que son usados para captar la visión del espectador y no aburrirlo debido a

su larga duración.

Esta película es considerada del género de ciencia ficción ya que involucra

avances tecnológicos que permiten que el humano maneje otro cuerpo solo a través de la

conexión con su cerebro, además del estudio de una cultura, se desarrolla en otro planeta

con otra forma de vida diferente a la humana que no es para nada agresiva sino que al

contrario son los humanos los agresivos queriéndose apoderar de algo que no les

pertenece, todo esto es irreal, además de todo la película es futurista, actualmente

Cameron se encuentra en la producción de la segunda parte de esta película tan

taquillera buena para algunos mala para otros.

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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

BASSA Joan, FREIXAS Ramón. El cine de ciencia ficción, una aproximación. Ediciones

Paidós, Barcelona, 1993.

BAZIN Rialp Andre. ¿Qué es el cine? Industrias Graficas España. Madrid 1996

- Libro consultado a través de:

http://books.google.co.ve/books?id=0LVCo62m9C&printsec=frontcover&dq=cine+de+cien

cia+ficci%C3%B3n&source=bl&ots=U7ohyfYIBZ&sig=MIakvd2h3HrrXHPdMha1niMz_e4&

hl=es&ei=1g8UTMaAB4H88Abzm6GdDA&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=10&v

ed=0CEEQ6AEwCQ#v=onepage&q&f=false

- Páginas web:

http://es.wikipedia.org/wiki/Avatar_(pel%C3%ADcula)

http://cine.estamosrodando.com/filmoteca/avatar/ficha-tecnica-ampliada/

http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencia_ficci%C3%B3n:

http://www.dsp.umh.es/conecta/cmh/intro.htm

http://www.elmulticine.com/glosario2.php?orden=64

http://www.todoexpertos.com/categorias/arte-y ocio/cine/respuestas/358107/definicion-de-

secuencia

http://www.definicionabc.com/general/escena.php

http://es.wikipedia.org/wiki/Plano_cinematogr%C3%A1fico

http://www.ciencia-ficcion.com/glosario/c/cienficc.htm

http://www.mailxmail.com/curso-generos-cinematograficos/ciencia-ficcion