ciencia-ficción.avatar
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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSIDAD DEL ZULIA
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL
DEPARTAMENTO DE PUBLICIDAD Y RELACIONES PÚBLICAS
PROFESOR: LUIS GÓMEZ CÁTEDRA: MEDIOS AUDIOVISUALES
MARACAIBO-EDO ZULIA
Bachilleres: Yaimig Antonela Corredor
CI: 20.858.170 Ana María Álvarez
CI: 19.101.258
Sección: D-01
Maracaibo, 14 de junio de 2010.
Análisis del género cinematográfico ciencia-ficción.
Cuando escuchamos historias de fantasías que sabemos no son verdad, igual nos
atraen e igual vamos al cine corriendo o porque no a algún sitio de alquiler o compra de la
misma, sea como sea lo importante es verla ¿cierto?.
Todos sabemos que no existen personas que puedan tener la velocidad de un
rayo que contienen en su sangre un compuesto que por alguna razón pudieron desarrollar
como resultado de una mutación genética, ya que fueron usados por una organización
secreta como conejillos, organización que luego intenta destruir el mundo y esa persona
lo salva en el último instante, o que existan astronautas que por motivos diversos lleguen
a un planeta donde los humanos son esclavos de los simios, son ficciones que se
involucran de tal manera que nos atraen quizás porque ya estemos cansados de toda una
realidad conocida y nos gusta lo innovador, aunque sea irreal; el truco por así decirlo es
que todos los argumentos se justifican desde un punto de vista científico, aunque haya
elementos no reales, como viajes en el tiempo o inventos inverosímiles, es así como se
habla del genero de la ciencia-ficción, mezclando la ciencia con la ficción y viceversa.
Conocida originariamente como literatura de anticipación, es la denominación
popular con que se conoce a uno de los géneros derivados de la literatura de ficción, junto
con la literatura fantástica y la narrativa de terror. Nacida como subgénero literario
distinguido en la década de 1920 (aunque hay obras reconocibles muy anteriores) y
exportada posteriormente a otros medios, como el cine realizando películas como las que
se acaban de describir ya que por lo general no se recuerda el nombre de la película sino
la trama, además que este medio nos permite acceder a las herramientas con las que
pensamos.
Es un género especulativo que relata acontecimientos posibles desarrollados en
un marco espacio-temporal puramente imaginario, cuya verosimilitud se fundamenta
narrativamente en los campos de las ciencias físicas, naturales y sociales.
La acción puede girar en torno a un abanico grande de posibilidades (viajes
interestelares, conquista del espacio, consecuencias de una hecatombe terrestre o
cósmica, evolución humana sobrevenidas por mutaciones, evolución de los robots,
realidad virtual, existencia de civilizaciones alienígenas, etc.). Esta acción puede tener
lugar en un tiempo pasado, presente o futuro, o, incluso, en tiempos alternativos ajenos a
la realidad conocida, y tener por escenario espacios físicos (reales o imaginarios,
terrestres o extraterrestres) o el espacio interno de la mente.
Los personajes son igualmente diversos: a partir del patrón natural humano,
recorre y explota modelos antropomórficos hasta desembocar en lo artificial de la creación
humana (robot, androide, ciborg) o en criaturas no antropomórficas.
Se considera ciencia ficción a los cuentos o historias que versan sobre el impacto
que producen los avances científicos, tecnológicos, sociales o culturales, presentes o
futuros, sobre la sociedad o los individuos. Una definición posible del género es la
propuesta por los escritores Eduardo Gallego y Guillem Sánchez en su artículo ¿Qué es
la ciencia-ficción?: “La ciencia ficción es un género de narraciones imaginarias que no
pueden darse en el mundo que conocemos, debido a una transformación del escenario
narrativo, basado en una alteración de coordenadas científicas, espaciales, temporales,
sociales o descriptivas, pero de tal modo que lo relatado es aceptable como especulación
racional”.
En general este género cinematográfico tuvo sus orígenes cuando apareció en
pantalla uno de sus primeros precursores: Flash Gordon, una historieta que como muchas
fue llevada al cine y que trataba de un héroe de ficción que debía luchar contra los
peligros de la humanidad. Más adelante, aparecería El Capitán Maravilla que con la
palabra mágica shazam se convertía en un superhombre capaz de realizar importantes
vuelos. Finalmente tenemos al ya famoso Superman y a Batman y Robin.
A modo de explicación más concreta las películas aparecieron al comienzo de la
época de cine mudo, generalmente como cortometrajes en blanco y negro, algunas veces
retocados añadiéndoles color. Las películas solían tener una temática tecnológica y a
menudo intentaba ser humorísticas. En 1902, Georges Méliès estrenó Le Voyage dans la
Lune, una película que utilizabas trucos fotográficos para representar el viaje de una nave
espacial a la Luna y es que varias películas fusionaban la ciencia ficción con el cine de
terror, como Frankenstein (1910), durante la década de 1920, los cineastas europeos
utilizaron el cine de ciencia ficción para realizar predicciones y comentarios sociales,
ejemplos de ello son algunas películas alemanas como Metrópolis (1926) y Frau im Mond
(La mujer en la Luna) (1929).
En la década de 1930, con la invención del cine sonoro, las películas de ciencia
ficción de Hollywood eran generalmente de serie B de bajo coste, como seriales basados
en historietas de Buck Rogers y Flash Gordon. En los años 1940, la película
estadounidense Dr. Cyclops (1940) fue una de las primeras películas de ciencia ficción en
color y Fleischer Studios realizaba cortometrajes animados de Superman que utilizaba
con frecuencia temas de ciencia ficción, muchas de las películas de esa década
continuaban siendo de serie B de bajo presupuesto. Algunas películas examinaban la
temática del viaje espacial, como Destination Moon (1950), Conquest of Space (1955),
This Island Earth (1955).
También se comenzó a utilizar efectos especiales utilizando la animación stop-
motion, como la que utilizó Ray Harryhausen en la película Earth vs. the Flying Saucers
(1956); hubo relativamente pocas películas de ciencia ficción, pero algunas de esas
películas transformaron el género. Space Odyssey (1968) de Stanley Kubrick trajo un
nuevo realismo al género con sus efectos visuales innovadores y un retrato realista del
viaje espacial además de su influencia al género con su historia épica y sus aspectos
filosóficos, otra película de la década fue el planeta de los simios (1968).
En la década de los noventa las películas de comienzos de la década exploraron el
tema de la paranoia, en el que se representaba a la humanidad bajo la amenaza
ecológica o tecnológica de su propia creación, en títulos como THX 1138 (1971), La
naranja mecánica (1971), en 1977 se estrenaron Star Wars y Close Encounters of the
Third Kind que fueron grandes éxitos en taquilla y trajeron un aumento importante de
películas de ciencia ficción.
Además, Star Wars ayudó a difuminar la distinción entre géneros de fantasía,
ciencia ficción y superhéroes. En 1979, Star Trek: La película trajo por primera vez una
serie de televisión al cine para luego ser E. T.: El extraterrestre de
Steven Spielberg (1982), una de las películas más recordadas que mostro a los
extraterrestres como seres indefensos en comparación a otras películas que los
catalogaban de enemigos de la humanidad.
Durante la década del 2000, las películas de fantasía, superhéroes y grandiosos
efectos especiales abundaron, como también las películas de ciencia ficción tales como
las dos partes siguientes de la trilogía The Matrix, The Matrix Reloaded y The Matrix
Revolutions. En 2005, se completó la saga de Star Wars con el estreno de su tercer
episodio, La venganza de los Sith, con la competencia de otras aventuras galácticas en
Serenity (2005). La ciencia ficción regresó a ser una herramienta para la crítica social y
política en películas como Inteligencia Artificial, Minority Report y Children of men, y más
recientemente una de las películas más caras realizadas hasta el momento “Avatar” del
director James Cameron.
Muchas películas de ciencia ficción incluyen elementos de misticismo, ocultismo,
magia o sobrenaturales, considerados más propios del género fantástico o de terror.
Estos elementos transforman el género a una fantasía científica con una filosofía religiosa
o cuasi-religiosa que sirve como motivación del argumento. La película El planeta
prohibido (1956) utiliza muchos elementos comunes de la ciencia ficción, pero el némesis
es una criatura poderosa que se asemeja a un espíritu demoníaco. La saga de Star Wars
utilizó una filosofía cuasi-mágica y una habilidad conocida como la Fuerza. La película Las
crónicas de Riddick (2004) incluía elementos parecidos a la necromancia y el
elementalismo.
Algunas películas difuminan la línea entre géneros, como aquellas en la que el
protagonista consigue los poderes extraordinarios de un superhéroe. Estas películas
utilizan generalmente una razón aparentemente convincente para que el héroe gane sus
poderes. Sin embargo, muchos aspectos de este género se acercan más a la fantasía que
a la ciencia ficción.
No todos los temas de la ciencia ficción son igualmente apropiados para las
películas, la película de ciencia ficción se esfuerza en presionar los límites de la
experiencia humana, permanecen dentro de las condiciones y el entendimiento de la
audiencia y de ese modo contiene aspectos prosaicos, es común el uso de naves y
estaciones espaciales, planetas alienígenas o extraterrestres, robots y artilugios futuristas.
Mientras que la ciencia es un elemento principal del género, muchos estudios
cinematográficos toman libertades importantes en lo que se considera conocimiento
científico convencional. Tales libertades se pueden observar en las películas que
muestran el movimiento de una nave espacial en el espacio exterior. El vacío debería
impedir la transmisión de sonido o utilizar alas para maniobras, aunque la pista sonora se
rellena con efectos de sonido y los cambios en la trayectoria de vuelo se asemejan a los
de un avión en la atmósfera.
El papel de científico ha variado considerablemente en el género de ciencia ficción,
dependiendo de la percepción pública de la ciencia y la tecnología avanzada.
Comenzando con el Dr. Frankenstein, el científico loco se convirtió en un personaje tipo
que aparentaba ser una amenaza seria a la sociedad e incluso a la civilización entera. En
las películas de monstruos de los años 1950, el científico a menudo interpretaba el papel
de héroe al ser la única persona que podía proporcionar un arreglo tecnológico para una
catástrofe inminente. Como reflejo de la desconfianza en el gobierno estadounidense, a
comienzos de los años 1960, el científico brillante pero rebelde se convirtió en un tema
común, que servía como papel al estilo de Casandra para anunciar algún peligro.
Por otro lado además del científico siempre existe un concepto de vida, en
especial de vida inteligente, que tiene un origen extraterrestre es un elemento básico
popular en el género de ciencia ficción. En sus comienzos, las películas solían utilizar
extraterrestres como una amenaza o peligro para la humanidad, donde los invasores
fueron con frecuencia representaciones ficticias de amenazas políticas o militares reales ,
hecho que cambio al llegar E.T como lo describimos anteriormente.
Para proporcionar un contenido a la audiencia, la mayoría de las formas
alienígenas inteligentes mostradas en las películas tiene un aspecto antropomórfico, con
emociones y motivaciones humanas. A menudo, personifican un estereotipo humano en
concreto, como guerreros bárbaros, intelectuales científicos o sacerdotes y clérigos. Con
frecuencia parecen ser casi humanos en el aspecto físico y se comunican con un lenguaje
terrestre, tal cual se observo en la famosa serie “Roswell” transmitida por televen y en el
cine en la película “El fin del mundo”, aunque algunas películas han intentado representar
los extraterrestres como seres completamente distintos a los humanos, como en Solaris.
Un tema frecuente en el género de ciencia ficción es el de un desastre inminente o
real a una proporción épica. Se utilizan con frecuencia para tratar una preocupación
particular sirviendo como vehículo para alertar contra algún tipo de actividad, como la
investigación tecnológica. En el caso de películas de invasión, los extraterrestres suelen
funcionar como dobles para una potencia extranjera real.
El cine de catástrofes se puede dividir en varias categorías para hacer más fácil
su comprensión citaremos algunos ejemplos conocidos de películas que correspondan a
cada tipo, tenemos entonces las películas de:
-Invasión alienígena: donde extraterrestres hostiles llegan e intentan suplantar a la
humanidad tomando como ejemplo La guerra de los mundos (1953) y La guerra de los
mundos (2005).
-La catástrofe ambiental, como cambios climáticos o el impacto de un cometa o asteroide.
Armageddon (1998) y The Day After Tomorrow (2004).
-La humanidad suplantada por tecnología: generalmente en forma de una computadora
todopoderosa, robots o cyborgs avanzados o seres humanos o animales alterados
genéticamente. The Matrix (1999) y Yo, Robot (2004).
-Guerra nuclear: generalmente en forma de relato postapocalítpico o distopía. The
Terminator (1984).
-Pandemia: una enfermedad muy letal, a menudo creada por el hombre, amenaza o
acaba con la mayoría de la humanidad en una plaga mundial. 28 Weeks Later (2007),
Children of men (2006) o Soy leyenda (2007).
Aunque el cine de monstruos no representa generalmente el peligro a niveles
globales o escalas épicas, el cine de ciencia ficción tiene una larga tradición de pel ículas
sobre ataques de monstruos. Se diferencia de otras películas similares de los géneros de
terror y fantasía en que las películas de ciencia ficción depende de una explicación
aparentemente científica de la existencia del monstruo, en lugar de una razón mágica o
sobrenatural. A menudo, el monstruo es creado, despertado o evoluciona debido a las
maquinaciones de un científico loco, un accidente nuclear o un experimento científico que
se tuerce. Algunos ejemplos de este tipo de películas son The Beast from 20,000 Fathoms
(1953), la serie de Godzilla y Parque Jurásico (1993).
Por lo que hemos visto el género ciencia-ficción se vale de muchos temas que
conocemos y que son común en todas las películas pero que aun son un fuerte gancho de
atracción para los espectadores este género trabaja además con los aspectos centrales
de la mente que definen al ser humano Blade Runner examinaba que hacía a una
creación orgánica un humano, mientras que RoboCop se utilizaba un mecanismo
androide con un cerebro y mente humana reprogramada para crear un cyborg. La idea de
trasplantar el cerebro no es una idea nueva, ya que el concepto de transferir la mente
humana a otro cuerpo aparece en Frankenstein, sin embargo cada cineasta y escritor se
han valido de su ingenio para crear una nueva propuesta, lo mismo ha ocurrido con el uso
de los robots y la competencia con la humanidad tomando como ejemplo a Yo, robot o
Inteligencia artificial donde ellos son parte de la estructura social, y están en una situación
de servilismo que resulta insoportable.
Para finalizar con los temas que siempre encontramos en las películas de este
género no podemos dejar de hablar del viaje a través del futuro, y es que quien no se
acuerda de “Viaje al futuro” en sus distintas versiones y partes , el viaje temporal
generalmente requiere del uso de algún tipo de tecnología avanzada pero en otros casos
se le atribuye a alguna característica dada por algún experimento al personaje, como en
el Efecto Mariposa donde el protagonista tiene lagunas mentales que con los años puede
modificarlas y alterar toda su vida y la de los que le rodean.
Análisis de la película de ciencia-ficción “Avatar” tomando en cuenta su estructura
narrativa.
Avatar es una película de ciencia ficción estadounidense, escrita, producida y
dirigida por James Cameron y protagonizada por Sam Worthington, Zoe Saldaña,
Sigourney Weaver, Stephen Lang y Michelle Rodríguez, estrenada en el 2009, maneja
diversos tipos de planos para poder mostrar a los personajes en especial a los avatar
quienes son más grandes que los humanos y grandes planos para mostrar Pandora
planeta donde se desarrolla la historia, posee una duración de 150 min, maneja diversos
géneros como aventuras, acción y por supuesto ciencia ficción.
Ambientada en el año 2154, los acontecimientos que narra se desarrollan en
Pandora, una luna del planeta Polifemo habitada por una raza humanoide llamada na'vi,
con la que los humanos se encuentran en conflicto debido a que uno de sus clanes se
encuentra asentado alrededor de un gigantesco árbol que cubre una inmensa veta de un
mineral muy cotizado y que supondría la solución a los problemas energéticos de la
Tierra: el unobtainium.
Jake Sully, un marine que quedó parapléjico, es seleccionado para participar en el
programa Avatar, un proyecto que transporta la mente de los científicos a unos cuerpos
artificiales de na'vi para que así la comunicación con los nativos resulte más sencilla. A
pesar del fin científico del proyecto, el coronel Quaritch, quien dirige la defensa de la base
humana en Pandora, convence a Jake para que le proporcione información sobre los
nativos en caso de que fuera necesario recurrir a la fuerza para que se marchen. En un
principio, Jake cumple profesionalmente su misión, pero se enamora de una de las
nativas, Neytiri, y se da cuenta de que éstos jamás renunciarán a su tierra, haciendo
inevitable un conflicto armado; en él deberá decidir que se encuentra del lado de su
amada y recobrar su confianza para guiar a los na´vi en una pelea en defensa de su
hogar.
El tipo de crítica presente en una película de ciencia ficción a menudo ilustra las
preocupaciones particulares del periodo en el que se realizaron esta película explora los
miedos de una catástrofe ambiental o desastres producidos por la tecnología y como
impactarían en la sociedad y los individuos, Avatar es un gran ejemplo de estas
situaciones ya que los humanos recurren a este planeta debido a que su planeta está en
crisis.
Las películas se encuentran compuestas de secuencias las cuales son una unidad
dramática dotada de sentido que incluye un planteamiento, un desarrollo y una
conclusión, una secuencia se compone de una o varias situaciones, una situación es una
manera concreta (de las muchas que hay) de contar un hecho, un hecho es el elemento
básico que compone una escaleta básica, una escaleta básica es el conjunto ordenado de
hechos que desarrollan una idea matriz y la idea matriz es una frase que resume al
máximo la narración a contar y que ha de contener movimiento y un conflicto.
Avatar maneja alrededor de 34 secuencias aproximadamente, mostrando
situaciones de enfrentamiento, de charlas de introducción a la misión, de conquistas de
animales y vuelos para sellar alianzas, de ceremonias de aceptación de la tribu, de
derrumbe del árbol madre, de muertes, de luchas etc.
La introducción de la película transcurre de la secuencia uno a la a la doce, donde
ya es fácil predecir que por el tiempo que pasaran juntos debido a que ella debe
enseñarlo surgirá un sentimiento en ambos, todo esto lo desarrollara como Avatar luego
de un proceso de adaptación, la película se desarrolla a través de sucesos que sirven
como escenario a un desenlace predecible en la introducción pero que posee un hecho
que resulta como el que motiva al personaje a tomar una actitud ante el problema y
resolverlo entrando en la secuencia 28 en el desenlace del problema, es decir, donde
decide convocar a los clanes para enfrentar na´vis con humanos.
El desenlace es el momento final de una película, en el que se resuelve el relato
ya dijimos anteriormente que esto ocurre en la secuencia 28 aunque en la secuencia 25 el
personaje realiza acciones para recobrar la confianza del pueblo y poder ayudarlos de
esta manera, este puede quedar abierto para dejar libre la posibilidad de una secuela lo
cual ocurre con avatar ya que se podría decir que los humanos pueden volver o tal vez
no.
El punto de giro de la película se encuentra en el momento en que el protagonista
presencia la caída del árbol madre y posteriormente su amiga es herida y muere.
Continuando con la estructura narrativa de la película encontramos también las
escenas que es la representación de una determinada situación que llevan a cabo los
protagonistas de una película, la escena además de la recreación de una situación
determinada supone la composición, de acuerdo a las exigencias de la pieza artística en
cuestión del plano en cine, es decir, en una escena no solamente se lucirán los
protagonistas que interactúan y que sin dudas son lo más atrayente de aquello que se
cuenta, sino que además distintos elementos, como ser muebles, objetos, decorados,
iluminación, maquillaje, vestuario, entre otros, también contribuirán a la determinación y
conformación de una escena.
Tenemos así que las escenas en Avatar son el conjunto de muchos elementos
desde los arboles, los personajes, las naves, laboratorios etc., sin embargo estos
elementos son solo los sitios donde se desarrollan las diversas situaciones, una de las
escenas más llamativas es donde Jake vuela a toruk Macto y es seguido por todos, o en
la que el confianza todo al pueblo y es juzgado y rechazado por su amada.
El plano cinematográfico es la unidad narrativa más pequeña pero significativa del
hecho audiovisual. Es la parte de una película rodada en una única toma, sus tipos son
diversos tales como plano panorámico o gran plano general, plano general, plano general
corto, plano conjunta, figura, americano, medio entre otros cada uno con sus
características especiales.
En Avatar se manejan en gran parte de la película los grandes planos generales
para mostrar las bellezas de paisajes de Pandora, o la diversidad de fauna silvestre que
en ella habita por así decirlo, también se usa el plano general para la misma función, es
importante tomar en cuenta que esta película tan taquillera desea proyectar la lucha de
todo un pueblo o planeta si nos vamos al final de la película en defensa de lo que es suyo
y la madre naturaleza representada a través de Eiwa, se usa el plano conjunto en muchas
ocasiones para mostrar el acercamiento entre los actores, estos son solos algunos planos
ya que es importante recalcar que en esta película se notan constantes cambios y puntos
de vistas diferentes para mostrar detalles o paisajes, por lo que avatar tiene riqueza en
ellos además que son usados para captar la visión del espectador y no aburrirlo debido a
su larga duración.
Esta película es considerada del género de ciencia ficción ya que involucra
avances tecnológicos que permiten que el humano maneje otro cuerpo solo a través de la
conexión con su cerebro, además del estudio de una cultura, se desarrolla en otro planeta
con otra forma de vida diferente a la humana que no es para nada agresiva sino que al
contrario son los humanos los agresivos queriéndose apoderar de algo que no les
pertenece, todo esto es irreal, además de todo la película es futurista, actualmente
Cameron se encuentra en la producción de la segunda parte de esta película tan
taquillera buena para algunos mala para otros.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
BASSA Joan, FREIXAS Ramón. El cine de ciencia ficción, una aproximación. Ediciones
Paidós, Barcelona, 1993.
BAZIN Rialp Andre. ¿Qué es el cine? Industrias Graficas España. Madrid 1996
- Libro consultado a través de:
http://books.google.co.ve/books?id=0LVCo62m9C&printsec=frontcover&dq=cine+de+cien
cia+ficci%C3%B3n&source=bl&ots=U7ohyfYIBZ&sig=MIakvd2h3HrrXHPdMha1niMz_e4&
hl=es&ei=1g8UTMaAB4H88Abzm6GdDA&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=10&v
ed=0CEEQ6AEwCQ#v=onepage&q&f=false
- Páginas web:
http://es.wikipedia.org/wiki/Avatar_(pel%C3%ADcula)
http://cine.estamosrodando.com/filmoteca/avatar/ficha-tecnica-ampliada/
http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencia_ficci%C3%B3n:
http://www.dsp.umh.es/conecta/cmh/intro.htm
http://www.elmulticine.com/glosario2.php?orden=64
http://www.todoexpertos.com/categorias/arte-y ocio/cine/respuestas/358107/definicion-de-
secuencia
http://www.definicionabc.com/general/escena.php
http://es.wikipedia.org/wiki/Plano_cinematogr%C3%A1fico
http://www.ciencia-ficcion.com/glosario/c/cienficc.htm
http://www.mailxmail.com/curso-generos-cinematograficos/ciencia-ficcion