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Desarrollo de Entornos Culturales Virtuales UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA SINTEMA VIRTUAL LICENCIATURA: GESTIÓN CULTURAL

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Desarrollo de Entornos Culturales Virtuales

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

SINTEMA VIRTUAL

LICENCIATURA: GESTIÓN CULTURAL

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ORIGEN• TIENE SU ORIGEN EN LA PALABRA GRIEGA CIBERNAO (PILOTEAR UNA NAVE), SE EMPLEÓ POR PRIMERA VEZ EN LA NOVELA DE

CIENCIA FICCIÓN NEUROMANTEESCRITA POR WILLIAN FORD GIBSON EN 1984, Y A PARTIR DE AHÍ SE POPULARIZÓ SU USO.

• SALIÓ EN UN LIBRO QUE ES UNA HISTORIA FUTURISTA DE CIENCIA FICCIÓN SOBRE UN PIRATA FRACASADO ALIMENTÁNDOSE

DE HÁBITOS AUTODESTRUCTIVOS, CUANDO INESPERADAMENTE LO CONTRATARON PARA HACER UN TRABAJO

APARENTEMENTE IMPOSIBLE QUE NO PUEDE PERMITIRSE EL LUJO DE RECHAZAR. MUCHOS DETALLES FUTURISTAS DEL LIBRO

SE PUEDEN APRECIAR EN LA ACTUALIDAD, ESTE TÉRMINO SE HA INCRUSTADO PROFUNDAMENTE EN LA CULTURA

CONTEMPORÁNEA.

• LA EVOLUCIÓN DE LOS PROCESADORES DIGITALES LUEGO DE PASAR POR EL ÁMBITO MILITAR Y LOS CENTROS DE

INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA, HIZO ACCESIBLES A LOS INDIVIDUOS DE LAS EMPRESAS Y LOS HOGARES LAS COMPUTADORAS

PERSONALES. DISPOSITIVOS QUE AL VINCULARSE EN RED PRODUCEN UN SISTEMA INTERCONECTADO A ESCALA

PLANETARIA.

• ESTOS RECURSOS COMBINADOS GENERAN EL "NUEVO MUNDO": EL CIBERESPACIO, COMO INTELIGENCIA COLECTIVA. ES UN

ESPACIO VIRTUAL QUE "CONTIENE" TODOS LOS RECURSOS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN DISPONIBLES EN LA RED,

DONDE LOS SUJETOS INTERACTÚAN ENTRE SÍ, A TRAVÉS DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS. LAS BARRERAS FÍSICAS

DESAPARECEN, TIEMPO Y ESPACIO TOMAN UNA NUEVA DIMENSIÓN, Y UN INDIVIDUO PUEDE COMUNICARSE CON OTROS

INDIVIDUOS EN DIFERENTES LUGARES DEL PLANETA AL MISMO TIEMPO.

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DEFINICIÓN• A PRINCIPIOS DE LOS AÑOS 80, EL ESCRITOR WILLIAN FORD GIBSON ACUÑÓ EL TÉRMINO CIBERESPACIO PARA

DESCRIBIR UNA RED DE COMPUTADORAS FICTICIA QUE CONTENÍA ENORMES CANTIDADES DE INFORMACIÓN

QUE PODRÍA EXPLOTARSE CON EL FIN DE ADQUIRIR RIQUEZA Y PODER. EN SU CIBERESPACIO, EL MUNDO FÍSICO

Y EL MUNDO DIGITAL SE CONFUNDEN HASTA EL PUNTO QUE LOS USUARIOS HUMANOS PERCIBEN EXPERIENCIAS

GENERADAS POR LA COMPUTADORA QUE NO TIENEN UNA EXISTENCIA REAL, Y SERES DIGITALES SENSIBLES QUE

AFECTAN AL MUNDO FÍSICO.

• EL CIBERESPACIO SE HA CONVERTIDO ASÍ EN UNA METÁFORA PARA LA SOCIEDAD DIGITAL HECHA POSIBLE

MEDIANTE COMPUTADORAS Y REDES DE COMPUTADORAS. CUANDO SE HACE REFERENCIA AL MISMO DE FORMA

ABSTRACTA, SIGNIFICA LA SUMA TOTAL DE INFORMACIÓN DISPONIBLE ELECTRÓNICAMENTE, EL INTERCAMBIO

DE ESA INFORMACIÓN Y LAS COMUNIDADES QUE EMERGEN COMO CONSECUENCIA DEL USO DE ESA

INFORMACIÓN. CUANDO SE USA EN REFERENCIA A CIERTA OPERACIÓN MILITAR, SIGNIFICA LA INFORMACIÓN A

DISPOSICIÓN DE UNA AUDIENCIA ESPECÍFICA.

• LAS UNIDADES MILITARES PUEDEN OPERAR REDES PRIVADAS QUE CONSTITUYEN SUS PROPIAS VERSIONES

LIMITADAS DE CIBERESPACIO. DE HECHO, PUEDEN EXISTIR MUCHOS "CIBERESPACIOS" DESCONECTADOS,

SIRVIENDO CADA UNO A SU PROPIEDAD COMUNIDAD DE USUARIOS.

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IMPORTANCIA• COMO LAS COMPUTADORAS Y LAS REDES DE COMUNICACIÓN ELECTRÓNICAS ESTIMULAN UN INTERCAMBIO

DE INFORMACIÓN RÁPIDO Y EXTENDIDO, SE DEDUCE NATURALMENTE QUE TAMBIÉN INFLUIRÍAN EN LAS

OPERACIONES MILITARES.ES INTERESANTE OBSERVAR LA EVOLUCIÓN DEL EFECTO "EL MEDIO ES EL MENSAJE"

EN LA PERCEPCIÓN DEL CIBERESPACIO POR PARTE DE LA FUERZA AÉREA. INICIALMENTE, LAS POLÍTICAS DEL

GOBIERNO CONSIDERABAN QUE EL CIBERESPACIO ERA IDÉNTICO A LOS APARATOS DE COMUNICACIÓN QUE

COMPRENDEN LAS REDES DE COMPUTADORAS, CONCENTRÁNDOSE EN EL REFUERZO DE LA PROTECCIÓN

CONTRA LA INFILTRACIÓN.

• MÁS ADELANTE, LAS POLÍTICAS CONSIDERARON QUE EL CIBERESPACIO NO SÓLO ERAN LAS REDES SINO

TAMBIÉN LOS DATOS TRANSMITIDOS POR LAS MISMAS, LO QUE CONDUJO A UN ENFOQUE SOBRE LA

INTEGRIDAD DE DATOS. EL CAMBIO DE LA DECLARACIÓN DE LA MISIÓN DE LA FUERZA AÉREA PARA INCLUIR EL

CIBERESPACIO IMPLICA LO QUE AHORA SE PERCIBI COMO CONTENIDO —ALGO MÁS QUE EQUIPOS Y DATOS—.

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• LA CODIFICACIÓN ELECTRÓNICA DE LA INFORMACIÓN EN EL CIBERESPACIO, EN VEZ DE EN LOS MEDIOS FÍSICOS,

PERMITE UN INTERCAMBIO MÁS AMPLIO DE ESOS DATOS. ÉSTA ES LA BASE DE UNA SOCIEDAD IMPULSADA POR LA

INFORMACIÓN PROPUESTA EN LOS ÚLTIMOS 30 AÑOS POR LOS LLAMADOS ERUDITOS DE LA NUEVA EDAD COMO

MCLUAN, JOHN NAISBITT, ALVIN TOFFLER Y DON TAPSCOTT, POR NOMBRAR UNOS CUANTOS. LA PREMISA DE LA

SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN ES QUE LA INFORMACIÓN MISMA TIENE UN VALOR ECONÓMICO, CON UN COROLARIO

QUE DICE QUE ESA INFORMACIÓN TIENE UN VALOR OPERACIONAL PARA LAS FUERZAS ARMADAS. CUANTO MAYOR SEA

LA EFICIENCIA Y LA EFICACIA CON QUE SE MANEJE LA INFORMACIÓN, MAYORES SERÁN LAS VENTAJAS QUE SE

OBTENGAN DE LA MISMA.

• LAS FUERZAS ARMADAS HAN RECONOCIDO ESTA IDEA DECLARANDO LA "SUPERIORIDAD DE LA INFORMACIÓN" COMO

UNO DE SUS VALORES FUNDAMENTALES. HA ACTUADO PARA ORGANIZARSE Y EQUIPARSE PARA MEJORAR LA GESTIÓN

DE LA INFORMACIÓN. LOS MÉTODOS ORGANIZATIVOS ESPECÍFICOS TIENEN VARIOS NOMBRES —BASADOS EN LA

RED, GESTIÓN DE CONOCIMIENTOS, ESPACIO DE BATALLA, INFOESFERA, Y ASÍ SUCESIVAMENTE— PERO EL CONCEPTO

GENERAL SIGUE SIENDO EL MISMO: CREAR UN CIBERESPACIO LLENO DE HERRAMIENTAS, DATOS PROPORCIONADOS

POR LOS SENSORES, CALIDAD DE INFORMACIÓN, ENTRE OTRAS, EN EL QUE PODER TOMAR DECISIONES.

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CARACTERÍSTICAS

El ciberespacio sobrepasa los límites de como y cuando interactuar. Entre las características del ciberespacio están

las siguientes:

Identidad, flexibilidad y anonimato: la falta de interacción física cara a cara causa un impacto en como la gente

presenta su identidad. Pues se tiene la oportunidad de expresar sólo algunas partes de tu identidad

o quizás quedarte en el anonimato, incluso puedes tener una identidad imaginaria o falsa.

En el ciberespacio todos tenemos la misma oportunidad de comunicación. Algunos llaman a esto Democracia Net.

Trasciende los límites espaciales: Las distancias geográficas no limitan quién pueda comunicarse con quién. Puedes

comunicarte con cualquier persona que esté en otro país.

Tiempo extendido y condensado: puede haber una comunicación con cualquiera vía internet, pueden haber varias

personas sentadas en sucomputadora al mismo tiempo. Este tipo de comunicación crea un espacio temporal donde

el estar, como tiempo interactivo se extiende.Se tiene tiempo para pensar cosas y dar una respuesta.

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ÁREAS DEL CIBERESPACIO• LA INTERNET CONSTITUYE EL MAYOR ÁMBITO DEL CIBERESPACIO. AQUÍ SE INCLUYEN LA WORLD WIDE WEB (WEB), LOS

GRUPOS DE NOTICIAS USENET Y EL INTERNET RELAY CHAT (IRC). A CUALQUIERA DE ELLOS ES POSIBLE ACCEDER CON UN

ACCESO INALÁMBRICO A INTERNET O CON CUALQUIER TIPO DE RED QUE SE TENGA A LA MANO.

• LA WEB ES EL DESTINO MÁS POPULAR, ESTE CONSISTE EN MILLONES DE SITIOS WEB DONDE EL VISITANTE PUEDE

ENCONTRAR PRÁCTICAMENTE CUALQUIER COSA. ÉL O ELLA TAMBIÉN PUEDEN CREAR UN SITIO PERSONAL PARA ORGANIZAR

LA INFORMACIÓN, FOTOS, PELÍCULAS, MÚSICA O FOROS INTERACTIVOS. LOS FOROS DE INTERNET PERMITEN QUE LA GENTE

TENGA CONVERSACIONES EN UNA INTERFAZ CON ESTILO FRECUENTE DE TABLÓN DE ANUNCIOS. LOS INTERESADOS

RESPONDEN EL UNO AL OTRO MEDIANTE LA PUBLICACIÓN DE LOS COMENTARIOS A LOS TEMAS. LOS FOROS SON PÚBLICOS Y

SON UNA FORMA MUY POPULAR PARA SOCIALIZAR EN EL CIBERESPACIO.

• LOS GRUPOS DE NOTICIAS USENET SE PUEDEN LEER A TRAVÉS DE SITIOS WEB DEDICADOS A USENET O CON UN LECTOR DE

NOTICIAS. UN GRUPO DE NOTICIAS ES SIMILAR A UN FORO WEB, EXCEPTO QUE CADA GRUPO DE NOTICIAS TIENE UN SOLO

TEMA, AL CUAL ESTÁ DEDICADO. HAY MÁS DE 100 000 GRUPOS DE NOTICIAS, POR LO QUE UNO PUEDE ENCONTRAR UN

GRUPO DEDICADO A PRÁCTICAMENTE A CUALQUIER TEMA DE INTERÉS.

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• MIENTRAS LOS FOROS DE INTERNET Y GRUPOS DE NOTICIAS SON MUY BUENOS PARA COMENTARIOS CORTOS,

LOCUACES, LOS GRUPOS DE NOTICIAS SON EXCELENTES PARA LARGOS DEBATES. EN USENET DENTRO DEL

CIBERESPACIO SE PUEDEN COMPARTIR AFICIONES, ENCONTRAR GRUPOS DE APOYO, ES UN MÉTODO RÁPIDO

PARA OBTENER RESPUESTAS PERSONALIZADAS A LOS PROBLEMAS DE HARDWARE, SOFTWARE O LOS TIPOS DE

DISCO DURO. LA VERDAD SIRVE PARA PARTICIPAR EN CUALQUIER NÚMERO DE OTRAS DISCUSIONES.

• EL INTERNET RELAY CHAT (IRC) ES OTRA ÁREA DEL CIBERESPACIO QUE OFRECE LA INTERACCIÓN

CONVERSACIONAL ENTRE LOS OPERADORES DE DIFERENTES EQUIPOS. LA DIFERENCIA ES QUE EL IRC OFRECE

CHAT EN TIEMPO REAL. EN CUESTIÓN DE SEGUNDOS (O MILISEGUNDOS) SÓLO PRESIONAR LA TECLA ENTER SE

ENVÍA UNA RESPUESTA, LA RESPUESTA DE LOS PARTICIPANTES APARECE EN LA "SALA DE CHAT". IRC ES

SIMILAR A UNA CONVERSACIÓN TELEFÓNICA, EXCEPTO QUE SE REQUIERE ESCRIBIR MÁS QUE HABLAR.

LA MENSAJERÍA INSTANTÁNEA (IM) ES SIMILAR AL IRC, YA QUE ES INSTANTÁNEA Y EL CORREO ELECTRÓNICO

TAMBIÉN ES INSTANTÁNEO, AUNQUE LA PARTE RECEPTORA NO PUEDE RECOGER EL CORREO EN EL BUZÓN

TRADICIONAL.

• SI BIEN TODOS ESTOS ENTORNOS EN LÍNEA SE PUEDEN CONSIDERAR COMO EL CIBERESPACIO HAY QUE TENER

EN CUENTA QUE TAMBIÉN EXISTE LA CIBERCRIMINALIDAD COMO UN EFECTO NEGATIVO EN EL DESARROLLO DE

ESTE ESPACIO VIRTUAL.

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• POR OTRO LADO, LA REALIDAD VIRTUAL REFLEJA LA DEFINICIÓN MÁS LITERAL DE ESTO. EN ESTA FORMA LOS

PARTICIPANTES DEL CIBERESPACIO PUEDEN VER EL ESPACIO REAL EN GRÁFICOS Y LOS OPERADORES DE LAS

COMPUTADORAS INTERACTÚAN DENTRO DE ESE ESPACIO COMO "AVATARES" O CARACTERES.

• UNO PUEDE CAMINAR, CORRER, VOLAR, CREAR OBJETOS, COMPRAR BIENES RAÍCES VIRTUALES, COMPRAR

ROPA O ARTÍCULOS QUE EL MISMO AVATAR PUEDE UTILIZAR, DESARROLLAR UN NEGOCIO, CONSTRUIR UN

HOGAR O UNA GALERÍA DE ARTE, HABLAR CON OTROS AVATARES, IR A BAILAR, O HACER CUALQUIER NÚMERO

DE OTRAS ACTIVIDADES. LOS REINOS DE REALIDAD VIRTUAL, COMO POR EJEMPLO QUE OFRECE SECOND LIFE,

SON TAN CONVINCENTES Y PARA MUCHAS PERSONAS SE CONVIERTE EN ADICTIVO.

• LOS JUEGOS PUEDEN PRESENTAR UN TIPO DE REALIDAD VIRTUAL QUE SE CONOCE COMO SIMULACIÓN (SIMS),

O AMBIENTES EN QUE LA VIDA REAL SE MUESTRA EN PARALELO CON UN REALISMO SORPRENDENTE. AUNQUE

SECOND LIFE TIENE CARACTERÍSTICAS DE FANTASÍA, MUCHOS JUEGOS INTENTAN SER LO MÁS REALISTA

POSIBLE. OTROS INCORPORAN HORROR, COMO VILLANOS MONSTRUOSOS. TÉCNICAMENTE, LOS JUEGOS DE UN

SOLO JUGADOR NO CALIFICAN EN EL CIBERESPACIO YA QUE CARECEN DE INTERACCIÓN EN RED, PERO LA

DEFINICIÓN HA SIDO ESENCIALMENTE CONFUSA PARA INCLUIR CUALQUIER AMBIENTE GENERADO

ELECTRÓNICAMENTE.

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VENTAJAS• IDEALMENTE, HAY DOS VENTAJAS PRINCIPALES QUE SE HACEN EVIDENTES AL OPERAR EN DICHO ENTORNO

MOVIDO POR LA INFORMACIÓN. EN PRIMER LUGAR, LA ORGANIZACIÓN PUEDE DESCENTRALIZARSE TANTO

COMO SEA VIABLE DENTRO DE UN CONTEXTO MILITAR. TODOS OPERAN DENTRO DEL CIBERESPACIO Y

TIENEN ACCESO A LA INFORMACIÓN APROPIADA NECESARIA PARA TOMAR DECISIONES. YA NO TENEMOS

QUE TOMAR DECISIONES EN EL PUNTO DE LA ORGANIZACIÓN DETERMINADO POR EL NEXO DE

INFORMACIÓN ADECUADA, SINO EN EL PUNTO MÁS AFECTADO POR LA DECISIÓN. EN SEGUNDO LUGAR, LA

ORGANIZACIÓN PUEDE FUNCIONAR COMO UNA COALICIÓN DE AGENTES SEMI-INDEPENDIENTES CUYO

ENTORNO IMPULSA SUS OPERACIONES.

• NO OBSTANTE, POR CADA VENTAJA, EXISTE UNA SERIE DE EFECTOS SECUNDARIOS. LA TECNOLOGÍA

BASADA EN INFORMACIÓN CODIFICADA EN FORMATO ELECTRÓNICO SIGUE SIENDO CENTRAL PARA

APOYAR LA SUPERIORIDAD DE LA INFORMACIÓN.

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FUENTES BIBLIOGRAFICAS• WILLIAM GIBSON, NEUROMANCER (NEW YORK: ACE BOOKS, 1984).

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