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Chapter 1.1 Computación Visual “Presentación del Curso” Profesores: Herminio Paucar. Edson Huillca.

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Page 1: Chapter 1.1 Computación Visual...Chapter 1.1 Computación Visual ... Proyecto para la simulación de factores humanos en la aviación. Historia: década 80 Popularización de aplicaciones

Chapter 1.1Computación Visual

“Presentación del Curso”

Profesores:Herminio Paucar.

Edson Huillca.

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Contenido

● Criterio de evaluación del curso● Introducción al curso● Repaso de las matemáticas necesarias para el curso

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Objetivos

● Explicar los criterios de evaluación. ● Dar los conceptos claves de la Computación Gráfica.● Hacer un repaso de la matemáticas para C.G.

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Criterio de Evaluación

Los criterios a tomar en cuenta en el promedio final son:

Para esto:La nota LAB corresponde al promedio de todas las prácticas calificadas de laboratorio, las cuales no son cancelatorias. Ninguna evaluación se elimina ni se sustituye.La nota MON corresponde a un trabajo con tema relacionado al curso, esta incluye presentación de informe monográfico y exposición del tema.

Siendo la nota final del curso:

CRITERIO PORCENTAJE

Examen parcial (EP) 25 %Examen final (EF) 35 %Laboratorio (LAB) 20 %Trabajo (MON) 20 %

Notal Final = 0.25 EP + 0.35 EF + 0.20 LAB + 0.20 MON

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Introducción

“Una imagen vale más que mil palabras”proverbio chino

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Introducción

● La imagen es importante y valorada.● El ser humano consigue absorber y transmitir una cantidad

mayor de información cuando esta se encuentra en forma gráfica.

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Historia: decada 60

En 1959, surge el término “Computer Graphics”● La frase “computer graphics" fue aplicada en 1960 por

William Fetter, un diseñador gráfico que trabajó en el proyecto Boeing. Proyecto para la simulación de factores humanos en la aviación

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Historia: década 80

● Popularización de aplicaciones fáciles de usar (editores gráficos)

● Consecuente popularización de los cálculos gráficos● Final la década

○ Caída de precio de las estaciones de impresión (Sun, silicio, HP)

○ Surgimiento de dispositivos para la interacción 3D (Spaceball,

Six-DOFs joystick)

○ OpenGL

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historia: década 90

● Crecimiento de la capacidad de las tarjetas gráficas y de los procesadores de PCs

● Técnicas de computación gráfica usadas en el cine y TV (Toy Story, Cassiopeia, vida de insecto, ...)

● Popularización de los dispositivos para la interacción 3D (Virtual Reality) (HMD, data glove, data suit)

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Concepto de la C.G.

Computación Gráfica es la creación, almacenamiento y la manipulación de modelos de objetos y sus imagenes por el computador.

Datos ImagenComputación

Gráfica

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Concepto de la C.G.

Modelado GeométricoEstructurar y describir los datos en la computadora.

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Concepto de la C.G.

Modelado: Representación de objetosObjetos son definidos por puntos, líneas y planos.

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Concepto de la C.G.

Modelado: Representación de objetos

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Concepto de la C.G.

Modelado: Representación de objetos

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Concepto de la C.G.

Modelado: Representación de objetos

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Concepto de la C.G.

Modelado: Transformaciones BásicasTraslación

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Concepto de la C.G.

Modelado: Transformaciones BásicasEscala y Rotación

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Concepto de la C.G.

Problemas en el modelado

Extracción de Isosuperficies

Super Resolución Fotografía 3D Video 3D

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Problemas en el modelado

Reconstrucción y Edición 3D Deformación de Imágenes

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Síntesis de Imágenes (Visualización)

Posicionamiento de la Cámara

Iluminación

Datos Imagen

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Concepto de la C.G.

Síntesis de Imágenes (Visualización)

Datos Imagen

1. Proyección2. Recorte3. Eliminación de superficies ocultas4. Colorización (Iluminación)

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Concepto de la C.G.

Síntesis de Imágenes (Visualización)

Datos Imagen

1. Proyección2. Recorte3. Eliminación de superficies ocultas4. Colorización (Iluminación)

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Concepto de la C.G.

Síntesis de Imágenes (Visualización)

Datos Imagen

1. Proyección2. Recorte3. Eliminación de superficies ocultas4. Colorización (Iluminación)

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Concepto de la C.G.

Síntesis de Imágenes (Visualización)

Datos Imagen

1. Proyección2. Recorte3. Eliminación de superficies ocultas4. Colorización (Iluminación)

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Concepto de la C.G.

Síntesis de Imágenes (Visualización)

Datos Imagen

1. Proyección2. Recorte3. Eliminación de superficies ocultas4. Colorización (Iluminación)

Radiosidad Ray Tracing

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