c:\fakepath\rotterdam dani anis lau jhon

17
PROYECTO: “ROMPIENDO LOS LÍMITES DEL PAPEL”

Upload: laura-moncada

Post on 25-Jun-2015

210 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: C:\Fakepath\Rotterdam Dani Anis Lau Jhon

PROYECTO: “ROMPIENDO LOS LÍMITES DEL PAPEL”

Page 2: C:\Fakepath\Rotterdam Dani Anis Lau Jhon

ROTTERDAM ACTUALMENTE!

Nuestra compañía pertenece al sector automotriz, que aunque crece lentamente durante el paso de los años, no tiene un aumento significativo de las ventas que nos permita el correcto posicionamiento en el mercado, debido a la proliferación de diversas compañías que ofrecen autos a bajo costo y servicios similares que muestran no claramente un valor agregado para el cliente de fácil percepción.

El objetivo de este proyecto es aumentar las ventas actuales, posicionándonos como una marca sólida en el mercado, no solo reteniendo a los clientes actuales sino dirigiéndonos a aquellos clientes potenciales.

Page 3: C:\Fakepath\Rotterdam Dani Anis Lau Jhon

LOS S.I. Y EL PAPEL EN LA COMPAÑÍA

Como S.I. Rotterdam cuanta con un CRM dirigido a la retención de los clientes, mediante el almacenamiento de todos los datos brindados por estos, lo que nos permite crear estrategias direccionadas a la satisfacción del cliente identificando las brechas que aun queda por cubrir.

El CRM no permite la expansión hacia nuevos mercados, porque trabaja con los datos existentes en la base de datos de antiguos compradores.

Page 4: C:\Fakepath\Rotterdam Dani Anis Lau Jhon

OBJETIVO GENERAL

Aumentar el volumen de ventas obteniendo un mejor posicionamiento en el mercado actual y logrando captar nuevos usuarios a través de campañas publicitarias innovadoras con el uso de tecnologías.

Page 5: C:\Fakepath\Rotterdam Dani Anis Lau Jhon

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Generar campañas de expectativa, las cuales permitan crear un vinculo con el cliente, al despertar en este el interés y la atención por nuestros productos.

Desarrollar alianzas estratégicas con las telefonías móviles del país para difundir nuestros productos por medio de sus bases de datos y plataformas tecnológicas, generando recordación de ambas marcas y beneficios compartidos.

Utilizar el 40% de los medios de publicidad (vallas, revistas, periódicos, paradores de bus), como canal secundario para transmitir los mensajes de la compañía.

Page 6: C:\Fakepath\Rotterdam Dani Anis Lau Jhon

OBJETIVO ESTRATÉGICO MOBILE

MARKETING Se trata de una estrategia de

marketing rápida y directa que permite segmentar muy afinadamente.

La idea es que una organización, servicio , o producto, utilice el móvil para publicitarse o promocionarse.

La principal ventaja es que la rapidez con la que el usuario recibe la promoción, además del valor de atención que se le presta ya que cada uno recibe la publicidad en su propio terminal.

“Lo que hace que el marketing móvil funcione es la noción de que el consumidor está a cargo”

Page 7: C:\Fakepath\Rotterdam Dani Anis Lau Jhon

MOBILE MARKETING

Principales características y ventajas que aporta el Marketing Móvil:

• Alcance• Efecto viral• Ubicuidad• Inmediatez• Interactividad• Rapidez y adaptabilidad: el tiempo necesario para poner en marcha

una campaña es mínimo, y el feedback inmediato.

Principales objetivos del Marketing Móvil:

• Reconocimiento de marca• Adquisición de clientes• Promoción y venta• Captura de información• Fidelización y retención de clientes

Page 8: C:\Fakepath\Rotterdam Dani Anis Lau Jhon

MOBILE MARKETING

CAMPAÑAS PUSH: en las que es la marca quien lanza el mensaje a sus públicos de interés.

Este tipo de campaña es una acción de Marketing Directo que utiliza el móvil como canal.

Es una estrategia de comunicación poco desarrollada hasta ahora, muy relacionada con el e-mail marketing, y tiene numerosas posibilidades por su gran aceptación.

Gran parte de los clientes estarían dispuestos a recibir un cupón vía móvil para canjear en un punto de venta e incluso les alegraría recibir este tipo de comunicación.

Para alcanzar estos objetivos pueden realizarse básicamente dos tipos de acciones:

CAMPAÑAS PULL: en las que el usuario es quien inicia la comunicación.

Es aquella en la que el público de interés de una marca inicia el proceso de comunicación.

Generando un impacto publicitario a través de un medio tradicional (medios gráficos, radio o tv) así como ofrecer un incentivo o propuesta de valor (promoción, descuento o premio).

De esta forma se consiguen tres beneficios básicos:

Cumplimiento de un objetivo de comunicación

Creación y cualificación de bases de datos Generación de ingresos.

Page 9: C:\Fakepath\Rotterdam Dani Anis Lau Jhon

Esta Campaña Pull se logran mediante la siguiente tecnología:

MOBILE MARKETING & RA

Códigos BIDI: es una especie de código bidimensional formado por cuadrados blancos y negros que contienen información codificada. Sirven de entrada en espectáculos, para redirigir a páginas web, como tarjetas de visita o para recibir información y descargar juegos.

CÓMO FUNCIONAN: Cualquier superficie:

Publicaciones impresasVallas publicitarias Páginas web

Nos ayudan, junto con la cámara del teléfono, a interpretar largas URLs de forma rápida y sencilla, además contienen la dirección de una página web, una llamada a un número de teléfono, una tarjeta de visita con los datos de contacto de una empresa o una persona

Page 10: C:\Fakepath\Rotterdam Dani Anis Lau Jhon

REALIDAD AUMENTADA

La Realidad Aumentada es una técnica mediante la cual los usuarios pueden percibir la realidad superponiendo a los objetos reales modelos virtuales enriquecidos.

El observador puede trabajar y examinar objetos 3D reales mientras recibe información adicional sobre estos objetos o sobre la tarea que se está realizando. De este modo, la RA permite al usuario permanecer en contacto con su entorno de trabajo, mientras su foco de atención no está en el ordenador, sino en el mundo real. El papel que juega el ordenador es el de asistir y mejorar las relaciones e interacciones entre las personas y el mundo real.

Page 11: C:\Fakepath\Rotterdam Dani Anis Lau Jhon

COMPONENTES DE LA RA

Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.

Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.

Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.

Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)

Page 12: C:\Fakepath\Rotterdam Dani Anis Lau Jhon

REALIDAD VIRTUAL

Es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.

En algunos equipos se presenta a través de sensores diseñados que permite simular la percepción de varios estímulos, que permiten intensificar la sensación de realidad.

Page 13: C:\Fakepath\Rotterdam Dani Anis Lau Jhon

CARACTERISTICAS

La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, si es percibida como un acto colectivo.

Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado.

Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas.

Page 14: C:\Fakepath\Rotterdam Dani Anis Lau Jhon

REALIDAD VIRTUAL AUTOMÓVILES

«La realidad virtual nos permite simular la situación en primera persona. Así, cuando estamos a bordo de un vehículo, vemos nuestro entorno en tamaño real, tenemos las sensaciones directas que tendríamos al estar en un verdadero vehículo, interactuamos en tiempo real abriendo una puerta, ajustando la altura del volante, manipulando una visera o ajustando un espejo retrovisor... ¡es como si estuviéramos en una maqueta física!».

Page 15: C:\Fakepath\Rotterdam Dani Anis Lau Jhon

REALIDAD AUMENTADA & MÓVIL MARKETING EN

AUTOMÓVILES “No hay mejor anuncio de un coche que el coche en sí mismo”

Instalación de antenas con tecnología bluetooth en sus modelos de promoción.

Page 16: C:\Fakepath\Rotterdam Dani Anis Lau Jhon

REALIDAD AUMENTADA EN AUTOMÓVILES

Page 17: C:\Fakepath\Rotterdam Dani Anis Lau Jhon

GRACIAS…