c:\fakepath\programas y aplicaciones
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Programas y aplicaciones para la atención a la diversidad. Ayudas y recursos para el profesorado.TRANSCRIPT
Aquí presentamos algunos programas o aplicaciones que han sido creados pensando en niñas y niños con Necesidades Educativas Especiales para el Área de Lenguaje.
PROGRAMA APOLO
"Apolo" es un programa informático cuyo objetivo es el apoyo en la enseñanza de la lecto-escritura a base de ayudas gráficas. Está basado en el método analítico-sintético o método global. Las actividades más importantes que incorpora son: relacionar sílabas con dibujos, relacionar palabras con dibujos o viceversa, completar palabras con las sílabas que faltan, formar palabras a partir de sílabas dadas, ...
"ApoloClic" es una aplicación desarrollada con el programa
Clic cuyo objetivo es el apoyo en la enseñanza de la lecto-
escritura a base de ayudas gráficas. Está basada en el
programa "Apolo" del Grupo Carrechiquilla de Palencia y
usa el método analítico-sintético o método global. Las actividades más importantes que incorpora son: relacionar
sílabas con dibujos, relacionar palabras con dibujos o
viceversa, completar palabras con las sílabas que faltan,
formar palabras a partir de sílabas dadas, completar frases,
asociar palabras minúsculas con las mayúsculas correspondientes, ...
"PAAL" es un programa informático cuyo objetivo fundamental es
el apoyo en el aprendizaje de la lecto-escritura, especialmente
destinado a alumnos/as con Necesidades Educativas
Especiales. Dispone de un menú principal donde podemos elegir
el grafema a trabajar. En cada grafema existen una serie de
actividades, entre las que cabe destacar: reconocer dibujos
iguales, relacionar dibujos con las palabras correspondientes,reconocer grafemas iguales, reconocer un grafema en
diferentes palabras, reconocer palabras iguales, completarpalabras, ordenar las palabras de una frase, ...
El Diccionario Multimedia de Signos Schaeffer contiene un total
de 609 signos del Sistema de Comunicación Total-Habla
Signada y seis ejemplos de construcción de frases más o menos
complejas. Cada signo dispone de una secuencia de vídeo con
la ejecución del mismo; un dibujo descriptivo de la secuencia
del signo; una imagen, (dibujo o fotografía) alegórica al
significado del signo; explicación del mismo en formato texto y,
por último, el nombre del signo. La aplicación ofrece también la
posibilidad, tanto de guardar en carpetas e imprimir todas las
imágenes y los dibujos descriptivos de los signos, como reservar
en el portapapeles el texto explicativo de su realización, con el
objeto de que el profesional o familiar pueda diseñar sus propias
actividades con el niño (identificación de imágenes,
construcción de frases,...).
Programa destinado a la realización de actividades de lecto-
escritura por parte de alumnos afectados a nivel motórico.
Permite al profesorado crear los ejercicios que desarrollará el
alumnado. Consta de 7 módulos: Reconocer una imagen y su
grafía, Distinguir entre dos textos, Entre tres textos, Señalar una
imagen entre dos posibles, Lo mismo entre tres y Escribir una
palabra o frase cuyas letras aparecen desordenadas.
El programa funciona por barrido y pulsación sobre un conmutador.
También funciona con un ratón normal, por pulsación sobre el
teclado o puede aceptar ordenes por el micrófono siempre y
cuando se posea el software específico para manejar el ordenador
con dicho periférico.
Este programa reúne 4 juegos, la mayoría bastante
clásicos, que funcionan con un conmutador
conectado al botón izquierdo del ratón, con
velocidad de barrido regulable y algunos de ellos
con varios niveles de dificultad.
Los 4 juegos son: "Puzzles", "4 en raya",
"Comeperas" y "Barcos".
CANTIDADES
"Cantidades" es un sencillo programa que pretende desarrollar la coordinación visomotora, las operaciones de clasificación y seriación. Así mismo refuerza el concepto de cantidad y ordenación.
TAMAÑOS
Se trata de un sencillo programa en el que se debe ordenar de menor a mayor o de mayor a menor una serie de viñetas según su tamaño. El programa dispone de seis opciones: a) ordenar 3 viñetas de menor a mayor, b) ordenar 4 viñetas de menor a mayor, c) ordenar 5 viñetas de menor a mayor, y otras tantas opciones de ordenación de mayor a menor. "Tamaños" puede ser utilizado por niños/as con problemas motóricos a través de un ratón prototipo o de un conmutador adecuado, ya que puede funcionar mediante un sistema de barrido.
"Cuerpo" es un sencillo programa informático que
trabaja el esquema corporal mediante la
identificación y reconocimiento de las diferentes
partes de su cuerpo. Así mismo pretende desarrollar
de una manera indirecta la atención y la
coordinación viso-motora. El programa viene
preparado para ser utilizado desde un Tablero de Conceptos.
CUERPO
"Little Alphabet" es la versión en inglés del "Pequeabecedario", un
fantástico abecedario interactivo, especialmente estudiado
para el aprendizaje del alfabeto y de un vocabulario básico
(350 palabras). Animaciones divertidas conducirán al niño/a por
un didáctico viaje a través del mundo de las letras. Incorpora
también 12 bloques temáticos, como por ejemplo: objetos del
hogar, la cocina, el colegio, ..., reforzando así el aprendizaje.
También incorpora 7 entretenidos y didácticos juegos donde el
abecedario y las palabras son los protagonistas.
Todo el entorno de la aplicación cuenta con sugerentes sonidos,
colores e iconos de fácil uso para los más pequeños.
"Little Alphabet" ofrece además la posibilidad de visualizar en
pantalla la traducción de las palabras a lenguaje de signos y lectura labial para niños/as con deficiencias auditivas.
"Plaphoons" es un programa de comunicación pensado para personas con discapacidad
motora que no se puedan comunicar mediante el habla. Tradicionalmente las personas con estas discapacidades podían comunicarse mediante la ayuda de otra persona y un
libro de símbolos llamado plafón de comunicación. La finalidad principal de este programa es dar más independencia a estas personas permitiendo que construyan sus mensajes, sugerencias o sencillamente puedan decir lo que les venga en gana de forma totalmente independiente. También puede ser utilizado para que estas personas puedan acceder a las capacidades de la lecto-escritura.El programa "Plaphoons" puede ser utilizado con uno o dos conmutadores, ya que dispone de la posibilidad de barrido automático y de avance de cursor por las diferentes opciones
del programa mediante pulsación del botón derecho del ratón.Así mismo, puede funcionar con la tarjeta de síntesis de voz UPCTV, o utilizar los sonidos de ondas .wav. Funciona bajo Windows.
Ratón Facial es un programa de ordenador que, unido a una webcam USB estándar, es capaz de reproducir las funciones más normales de un ratón estándar: movimiento del puntero del ratón, el clic del botón izquierdo, el doble clic del botón izquierdo, el arrastre de elementos y el clic del botón derecho. El movimiento del puntero del ratón se realiza en coordinación con la zona del cuerpo que apunte la webcam y que previamente hemos elegido (generalmente suele ser una parte de la cara). Las funciones del clic, ya sea doble o simple, del botón izquierdo o del derecho, se pueden elegir por uno de estos dos métodos:
Deteniendo el puntero del ratón un determinado tiempo, fijado de antemano, en la zona sobre la que se quiere hacer clic.
Mediante la emisión de undeterminado sonido.
Este programa lo que hace es hacer saltar al ratón por los lugares
de la pantalla que deseemos mediante barrido automático. Está
pensado para que personas con discapacidad motórica puedan
controlar un programa que haga alguna cosa al ser pulsado el
ratón en distintas zonas de la pantalla. Para ser controlado se
precisa de un conmutador conectado al clic del ratón.
Funciona bajo Windows.
El nuevo Pocket Go Talk es un dispositivo portátil de comunicación con capacidad para 25 mensajes, que se activan con 5 botones en 5 niveles. Cada mensaje, puede tener una duración de hasta 12 segundos, para un total de grabación de 5 minutos. Los mensajes se pueden activar mediante pulsación de una de las 5 teclas o botones o mediante barrido con la ayuda de un conmutador.
El AlphaTalker es un aparato que
introduce a los usuarios, ya sea niño
o adulto, en la comunicación
aumentativa en general. Viene
configurado con una rejilla de 32
casillas, pero puede configurarse
para 4 u 8 casillas.Utiliza el Minspeak
como sistema
aumentativo/alternativo de
comunicación.
El acceso al AlphaTalker puede ser
mediante pulsación directa sobre las
casillas, que es la opción por
defecto, mediante puntero óptico o
mediante barrido con la ayuda de
uno o dos conmutadores.
Reproduce los mensajes con alta
tecnología digital, y cada palabra se
puede escuchar claramente.
Traton es un emulador por pulsación que incorpora una carcasa para facilitar el uso de los 12 conmutadores o pulsadores que incorpora. Estos pulsadores corresponden a las 4 direcciones básicas (arriba, abajo, izquierda y derecha) y a las 4 diagonales. Los otros 4 pulsadores corresponden a las funciones de clic, doble clic y arrastrar/soltar sobre el botón izquierdo del ratón, así como al botón derecho.Este emulador de ratón es recomendable para aquellas personas que no puedan trabajar con el joystick, ya que con este último se puede trabajar más rápidamente.Desde el Bruno, al que debe ir conectado el Traton, se puede configurar la velocidad de desplazamiento del puntero, habilitar/deshabilitar las diagonales y la aceleración del puntero.
Preciso para Boca es un emulador de ratón por joystick para trabajar sobre una mesa, muy parecido al Preciso para Mano y Preciso para Mentón. La varilla del joystick acaba en una boquilla de la que parte una sonda hacia el interior del aparato. Dentro hay dos sensores de presión que detectan si el usuario está soplando o aspirando.
Hay muchos más programas,
aplicaciones y artilugios en la página
Web: http://perso.wanadoo.es/postigoaula/postigo.html
¡ Espero que os animéis a
visitarla. Vale la pena !