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Programas y aplicaciones para la atención a la diversidad. Ayudas y recursos para el profesorado.

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Page 1: C:\Fakepath\Programas Y Aplicaciones
Page 2: C:\Fakepath\Programas Y Aplicaciones

Aquí presentamos algunos programas o aplicaciones que han sido creados pensando en niñas y niños con Necesidades Educativas Especiales para el Área de Lenguaje.

PROGRAMA APOLO

"Apolo" es un programa informático cuyo objetivo es el apoyo en la enseñanza de la lecto-escritura a base de ayudas gráficas. Está basado en el método analítico-sintético o método global. Las actividades más importantes que incorpora son: relacionar sílabas con dibujos, relacionar palabras con dibujos o viceversa, completar palabras con las sílabas que faltan, formar palabras a partir de sílabas dadas, ...

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"ApoloClic" es una aplicación desarrollada con el programa

Clic cuyo objetivo es el apoyo en la enseñanza de la lecto-

escritura a base de ayudas gráficas. Está basada en el

programa "Apolo" del Grupo Carrechiquilla de Palencia y

usa el método analítico-sintético o método global. Las actividades más importantes que incorpora son: relacionar

sílabas con dibujos, relacionar palabras con dibujos o

viceversa, completar palabras con las sílabas que faltan,

formar palabras a partir de sílabas dadas, completar frases,

asociar palabras minúsculas con las mayúsculas correspondientes, ...

Page 4: C:\Fakepath\Programas Y Aplicaciones

"PAAL" es un programa informático cuyo objetivo fundamental es

el apoyo en el aprendizaje de la lecto-escritura, especialmente

destinado a alumnos/as con Necesidades Educativas

Especiales. Dispone de un menú principal donde podemos elegir

el grafema a trabajar. En cada grafema existen una serie de

actividades, entre las que cabe destacar: reconocer dibujos

iguales, relacionar dibujos con las palabras correspondientes,reconocer grafemas iguales, reconocer un grafema en

diferentes palabras, reconocer palabras iguales, completarpalabras, ordenar las palabras de una frase, ...

Page 5: C:\Fakepath\Programas Y Aplicaciones

El Diccionario Multimedia de Signos Schaeffer contiene un total

de 609 signos del Sistema de Comunicación Total-Habla

Signada y seis ejemplos de construcción de frases más o menos

complejas. Cada signo dispone de una secuencia de vídeo con

la ejecución del mismo; un dibujo descriptivo de la secuencia

del signo; una imagen, (dibujo o fotografía) alegórica al

significado del signo; explicación del mismo en formato texto y,

por último, el nombre del signo. La aplicación ofrece también la

posibilidad, tanto de guardar en carpetas e imprimir todas las

imágenes y los dibujos descriptivos de los signos, como reservar

en el portapapeles el texto explicativo de su realización, con el

objeto de que el profesional o familiar pueda diseñar sus propias

actividades con el niño (identificación de imágenes,

construcción de frases,...).

Page 6: C:\Fakepath\Programas Y Aplicaciones

Programa destinado a la realización de actividades de lecto-

escritura por parte de alumnos afectados a nivel motórico.

Permite al profesorado crear los ejercicios que desarrollará el

alumnado. Consta de 7 módulos: Reconocer una imagen y su

grafía, Distinguir entre dos textos, Entre tres textos, Señalar una

imagen entre dos posibles, Lo mismo entre tres y Escribir una

palabra o frase cuyas letras aparecen desordenadas.

El programa funciona por barrido y pulsación sobre un conmutador.

También funciona con un ratón normal, por pulsación sobre el

teclado o puede aceptar ordenes por el micrófono siempre y

cuando se posea el software específico para manejar el ordenador

con dicho periférico.

Page 7: C:\Fakepath\Programas Y Aplicaciones

Este programa reúne 4 juegos, la mayoría bastante

clásicos, que funcionan con un conmutador

conectado al botón izquierdo del ratón, con

velocidad de barrido regulable y algunos de ellos

con varios niveles de dificultad.

Los 4 juegos son: "Puzzles", "4 en raya",

"Comeperas" y "Barcos".

Page 8: C:\Fakepath\Programas Y Aplicaciones

CANTIDADES

"Cantidades" es un sencillo programa que pretende desarrollar la coordinación visomotora, las operaciones de clasificación y seriación. Así mismo refuerza el concepto de cantidad y ordenación.

TAMAÑOS

Se trata de un sencillo programa en el que se debe ordenar de menor a mayor o de mayor a menor una serie de viñetas según su tamaño. El programa dispone de seis opciones: a) ordenar 3 viñetas de menor a mayor, b) ordenar 4 viñetas de menor a mayor, c) ordenar 5 viñetas de menor a mayor, y otras tantas opciones de ordenación de mayor a menor. "Tamaños" puede ser utilizado por niños/as con problemas motóricos a través de un ratón prototipo o de un conmutador adecuado, ya que puede funcionar mediante un sistema de barrido.

Page 9: C:\Fakepath\Programas Y Aplicaciones

"Cuerpo" es un sencillo programa informático que

trabaja el esquema corporal mediante la

identificación y reconocimiento de las diferentes

partes de su cuerpo. Así mismo pretende desarrollar

de una manera indirecta la atención y la

coordinación viso-motora. El programa viene

preparado para ser utilizado desde un Tablero de Conceptos.

CUERPO

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"Little Alphabet" es la versión en inglés del "Pequeabecedario", un

fantástico abecedario interactivo, especialmente estudiado

para el aprendizaje del alfabeto y de un vocabulario básico

(350 palabras). Animaciones divertidas conducirán al niño/a por

un didáctico viaje a través del mundo de las letras. Incorpora

también 12 bloques temáticos, como por ejemplo: objetos del

hogar, la cocina, el colegio, ..., reforzando así el aprendizaje.

También incorpora 7 entretenidos y didácticos juegos donde el

abecedario y las palabras son los protagonistas.

Todo el entorno de la aplicación cuenta con sugerentes sonidos,

colores e iconos de fácil uso para los más pequeños.

"Little Alphabet" ofrece además la posibilidad de visualizar en

pantalla la traducción de las palabras a lenguaje de signos y lectura labial para niños/as con deficiencias auditivas.

Page 11: C:\Fakepath\Programas Y Aplicaciones

"Plaphoons" es un programa de comunicación pensado para personas con discapacidad

motora que no se puedan comunicar mediante el habla. Tradicionalmente las personas con estas discapacidades podían comunicarse mediante la ayuda de otra persona y un

libro de símbolos llamado plafón de comunicación. La finalidad principal de este programa es dar más independencia a estas personas permitiendo que construyan sus mensajes, sugerencias o sencillamente puedan decir lo que les venga en gana de forma totalmente independiente. También puede ser utilizado para que estas personas puedan acceder a las capacidades de la lecto-escritura.El programa "Plaphoons" puede ser utilizado con uno o dos conmutadores, ya que dispone de la posibilidad de barrido automático y de avance de cursor por las diferentes opciones

del programa mediante pulsación del botón derecho del ratón.Así mismo, puede funcionar con la tarjeta de síntesis de voz UPCTV, o utilizar los sonidos de ondas .wav. Funciona bajo Windows.

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Ratón Facial es un programa de ordenador que, unido a una webcam USB estándar, es capaz de reproducir las funciones más normales de un ratón estándar: movimiento del puntero del ratón, el clic del botón izquierdo, el doble clic del botón izquierdo, el arrastre de elementos y el clic del botón derecho. El movimiento del puntero del ratón se realiza en coordinación con la zona del cuerpo que apunte la webcam y que previamente hemos elegido (generalmente suele ser una parte de la cara). Las funciones del clic, ya sea doble o simple, del botón izquierdo o del derecho, se pueden elegir por uno de estos dos métodos:

Deteniendo el puntero del ratón un determinado tiempo, fijado de antemano, en la zona sobre la que se quiere hacer clic.

Mediante la emisión de undeterminado sonido.

Page 13: C:\Fakepath\Programas Y Aplicaciones

Este programa lo que hace es hacer saltar al ratón por los lugares

de la pantalla que deseemos mediante barrido automático. Está

pensado para que personas con discapacidad motórica puedan

controlar un programa que haga alguna cosa al ser pulsado el

ratón en distintas zonas de la pantalla. Para ser controlado se

precisa de un conmutador conectado al clic del ratón.

Funciona bajo Windows.

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El nuevo Pocket Go Talk es un dispositivo portátil de comunicación con capacidad para 25 mensajes, que se activan con 5 botones en 5 niveles. Cada mensaje, puede tener una duración de hasta 12 segundos, para un total de grabación de 5 minutos. Los mensajes se pueden activar mediante pulsación de una de las 5 teclas o botones o mediante barrido con la ayuda de un conmutador.

El AlphaTalker es un aparato que

introduce a los usuarios, ya sea niño

o adulto, en la comunicación

aumentativa en general. Viene

configurado con una rejilla de 32

casillas, pero puede configurarse

para 4 u 8 casillas.Utiliza el Minspeak

como sistema

aumentativo/alternativo de

comunicación.

El acceso al AlphaTalker puede ser

mediante pulsación directa sobre las

casillas, que es la opción por

defecto, mediante puntero óptico o

mediante barrido con la ayuda de

uno o dos conmutadores.

Reproduce los mensajes con alta

tecnología digital, y cada palabra se

puede escuchar claramente.

Page 15: C:\Fakepath\Programas Y Aplicaciones

Traton es un emulador por pulsación que incorpora una carcasa para facilitar el uso de los 12 conmutadores o pulsadores que incorpora. Estos pulsadores corresponden a las 4 direcciones básicas (arriba, abajo, izquierda y derecha) y a las 4 diagonales. Los otros 4 pulsadores corresponden a las funciones de clic, doble clic y arrastrar/soltar sobre el botón izquierdo del ratón, así como al botón derecho.Este emulador de ratón es recomendable para aquellas personas que no puedan trabajar con el joystick, ya que con este último se puede trabajar más rápidamente.Desde el Bruno, al que debe ir conectado el Traton, se puede configurar la velocidad de desplazamiento del puntero, habilitar/deshabilitar las diagonales y la aceleración del puntero.

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Preciso para Boca es un emulador de ratón por joystick para trabajar sobre una mesa, muy parecido al Preciso para Mano y Preciso para Mentón. La varilla del joystick acaba en una boquilla de la que parte una sonda hacia el interior del aparato. Dentro hay dos sensores de presión que detectan si el usuario está soplando o aspirando.

Page 17: C:\Fakepath\Programas Y Aplicaciones

Hay muchos más programas,

aplicaciones y artilugios en la página

Web: http://perso.wanadoo.es/postigoaula/postigo.html

¡ Espero que os animéis a

visitarla. Vale la pena !