catalogo de software educativo

19
LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES CATÁLOGO DE SOFTWARE EDUCATIVO: “¡APRENDAMOS JUGANDO!Elaborado por: VELIA ALEXIS BONILLA LIC. EDUCACIÓN PRIMARIA 2° SEMESTRE BENEMÉRITA ESCUELA NORMAL MANUEL ÁVILA CAMACHO

Upload: velia-bonilla

Post on 08-Mar-2016

224 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

En este catago el docente pueder analizar varios software educativos que puede hacer uso en el aula de clase. De igual manera, se incluyen instrumentos de evaluacion para que vaya de acuerdo a sus necesidades.

TRANSCRIPT

Page 1: Catalogo de Software Educativo

j

LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS

ESCOLARES

CATÁLOGO DE SOFTWARE EDUCATIVO: “¡APRENDAMOS

JUGANDO!”

Elaborado por: VELIA ALEXIS BONILLA

LIC. EDUCACIÓN PRIMARIA

2° SEMESTRE

BENEMÉRITA ESCUELA NORMAL MANUEL ÁVILA CAMACHO

Page 2: Catalogo de Software Educativo

¡Aprendamos Jugando!

Maestro de primara si busca que sus alumnos aprendan

mientras juegan, este es el catálogo ideal para usted. En

¡Aprendamos Jugando! hemos clasificado de entre la enorme

variedad de software educativo que puedes encontrar, los

más enriquecedores del que tú como docente puedes hacer

uso en el aula de clases. Nuestro propósito es que ud tenga a

la mano una variedad de software educativo para que junto

con sus alumnos aprendan. Los software educativos vienen

descritos con sus características, requisitos técnicos, grados

ideales para su implementación, en fin, todo lo necesario para

que eche un vistazo a los diferentes juegos que pueden ser de

mejor preferencia según sus necesidades, las de sus alumnos y

las de la escuela en donde ejerce.

-velia Alexis Bonilla

Creadora de ¡Aprendamos Jugando!

Sobre este catálogo:

Dirigido especialmente a maestros, para que hagan de su uso una manera más

divertida de aprender, pero está abierto para el público en general para que

tanto padres de familia y alumnos puedan acceder a ellos y desde casa

continúen aprendiendo y reforzando lo aprendido.

Si estas interesado en obtener un ejemplar de ¡Aprendamos Jugando! Puedes

descargarlo del siguiente link, ya que fue elaborado bajo el procesador de

texto Word no abra problema para que en tu ordenado, celular o Tablet

puedas descargarlo.

Page 3: Catalogo de Software Educativo

¿Qué es un Software Educativo?........................................ 3

Colorín abecedario……………………………………………………………………………………………….5

Cuentos y leyendas…………………………………………………………………………………………6

Cuerpo humano…………………………………………………………………………………………………….7

Etoys………………………………………………………………………………………………………………………………………8

Explorando el cambio climática ………………………………………………………9

Geogebra ………………………………………………………………………………………………………………………10

Mit scratch ………………………………………………………………………………………………………………….11

Pipo ……………………………………………………………………………………………………………………………………….12

La oca ………………………………………………………………………………………………………………………………….13

Geopint____________________________________14

Tutoriales multimedia_________________________15

Instrumento para evaluar Software Educativo__16

2

Page 4: Catalogo de Software Educativo

¿Qué es un software educativo?

El Software Educativo es

cualquier programa que a

través del computador permite

ser utilizado para facilitar los

procesos de enseñanza y

aprendizaje, puede que hayan

sido creados específicamente

con un fin didáctico pero hay

otros que no.

Su implementación

en el aula de clase puede ser

muy beneficioso pues ahora los

niños tienen una enorme

capacidad, habilidad y gusto

por las TIC, y por esa razón se

les denomina Nativos digitales,

es increíble que en ocasiones

ellos manejen un ordenador o

teléfono celular de mejor

manera que sus maestros o

padres, los inmigrantes

digitales. Como menciona

Mark Presky, quien fue el

primero en usar esta

terminología, los Nativos

Digitales son las personas que

nacieron después de 1990 se

toma esa fecha de referencia

porque a partir de ese

momento

existían

tecnologías y

recursos

digitales tales

como las

computador

as, la

internet, los

teléfonos móviles y mp3. Y los

Inmigrantes digitales el resto de

las personas que nacieron

antes de esta fecha,

considerada como mundo

digital.

3

Page 5: Catalogo de Software Educativo

Aclarando lo que estos

conceptos son, es claro el

choque que hay entre estas

dos culturas o generaciones,

por lo que el docente debe de

recurrir a materiales didácticos

que llamen la atención de sus

alumnos pues una de las

características importantes de

estos nativos digitales es que

aprenden más y mejor de

manera audiovisual e

hipertextual, aprenden a través

de juegos, software interactivos

(simuladores, micromundos),

chat, celular.

En pocas palabras el docente

tiene que cambiar e innovar en

sus estrategias de enseñanza y

que mejor manera que con las

diversidades de programas y

software educativo que

traerán consigo los siguientes

beneficios:

Atención de los

alumnos

Interés

Motivación

Innovación por parte

del docente

Clases más

interactivas y

divertidas

Y muchas más

4

Page 6: Catalogo de Software Educativo

En este software educativo los alumnos

aprenden las letras mientras las dibujan y

escuchans como se pronuncian, es la

manera más divertida de aprender el

abecedario con

tu computadora

mientras se

juega y se

divierte con

Colorín, Además

le enseña

donde se

encuentra cada letra en su teclado, los

dibujos animados le ayudan a acordarte

con que letra empiezan sus nombres para

que no los olvide y siempre los tendrá

cerca para jugar con ellos. Ayuda a los

niños y personas adultas en su

alfabetización, además de ayudarlos con

los dígitos

Funciones

Motivadora

Instructiva

Lúdica

Innovadora

Recursos técnicos

Windows Vista

Windows 7

Windows 8

La licencia es gratis

5

Page 7: Catalogo de Software Educativo

Cuentos y leyendas

Recursos técnicos

Windows 2000,

XP

Licencia es gratis

Es una aplicación para niños con muchísima información.

Básicamente se trata de cuentos para niños de 3 a 11 años que introducen a los infantes en mundos

de fantasía pero relacionados con la realidad. Por medio de esta aplicación los niños pueden escuchar

cuentos, realizar tareas totalmente interactivas y otros tipos de ejercicios y juegos.

Funciones

Motivadora

Lúdica

innovadora

Lo pueden jugar:

Cuentos I para niños de 3 a 5 años,

Cuentos II para niños de 6 a 8 años

Cuentos III para niños de 8 a 11 años

6

Page 8: Catalogo de Software Educativo

Cuerpo humano

Motivadora

Instructiva

Innovadora

El método de Cuerpo Humano

Interactivo consiste en

actividades a base de gráficos y

figuras interactivas con las que

el alumno podrá investigar la

naturaleza del esqueleto. El

apartado "Actividades" ofrece

varios ejercicios para que el

alumno aprenda interactuando

con ellos mediante juegos de

figuras y de memoria.

Este software es:

Motivador

Instructivo

Innovador

Requisitos técnicos:

Windows 2000, XP, Vista

Licencia gratis

7

Page 9: Catalogo de Software Educativo

Etoys

Es una herramienta educativa

que permite a los niños

aprender a partir de sus ideas

construyendo y jugando. Se

puede crear animaciones,

organizadores visuales, libros

digitales, proyectos de

comunicación, Matemática,

Personal Social, Ciencia y

Ambiente, etc. Se encuentra

en el marco del enfoque de

enseñanza por proyectos, la

cual incluye la enseñanza

centrada en el estudiante.

Motivadora

Lúdica

Innovadora

Expresiva

Windows 7

Licencia Gratis

Ideal para

alumnos de

1-6to grado

8

Page 10: Catalogo de Software Educativo

Explorando el medio climático

Aplicación multimedia interactiva mediante la cual los alumnos podrán

conocer cuáles son os factores que influyen en el cambio climático, ya

sean factores astronómicos o bien terrestres. La dinámica de esta

aplicación es a través de una secuencia de animaciones, en las cuales

los alumnos descubrirán la importancia del cambio climático, sus causas y

sus consecuencias.

Motivadora

Lúdica

Innovadora

Instructiva

Windows

2000, XP, Vista

Licencia Gratis

G

R

A

D

O

9

Page 11: Catalogo de Software Educativo

Geogebra

Es un programa interactivo

especialmente diseñado

para la enseñanza y

aprendizaje de Álgebra y

Geometría a nivel escolar

medio (secundaria).

Motivadora

Instructiva

Evaluadora

Lúdica

Innovadora

Windows XP

Windows Vista

Windows 7

Windows 8

Enfocado a

alumnos de 6to

grado (11-12 años).

10

Page 12: Catalogo de Software Educativo

Mit scratch

MIT Scratch es un ambicioso editor multimedia con el

que se pueden crear desde historias animadas hasta

juegos como el Tetris, pasando por presentaciones

interactivas y simulaciones sencillas. Los límites los pone

únicamente imaginación.

Motivadora

Lúdica

Innovadora

Expresiva

Windows 7

11

Page 13: Catalogo de Software Educativo

Pipo

PIPO es una colección de juegos educativos en CD-ROM,

con la que los niños se divierten y aprenden jugando.

Cada título está enfocado para que los más pequeños

de la casa aprendan sobre temas diferentes:

vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía,

música, etc.

Windows vista, XP

Licencia Gratis

Windows vista, XP

Licencia Gratis

1°-6°

grado

12

Page 14: Catalogo de Software Educativo

La oca

La Oca aplica como principio

fundamental la máxima de

aprender jugando y basa la

captación de la atención de los

infantes en gráficos coloridos y

simpáticos.

El juego trata en que debemos

poner el resto de la tabla de

multiplicar del nueve en las

ventanas y de esta forma los

juegos se van sucediendo y los

niños van aprendiendo sin apenas

darse cuenta, es más acuden a

clase deseos de continuar

jugando y por ende aprendiendo.

Windows vista, XP

Licencia Gratis

Motivadora

Lúdica

Innovadora

expresiva

2°-5° grado

Checa el tutorial multimedia de La orca de las

tablas de multiplicar

13

Page 15: Catalogo de Software Educativo

Geopint Tutorial geográfico con el que se puede

evaluar y aprender en diferentes aspectos

geográficos. Es un simple interfaz que muestra

un mapa elegido sobre un tema en concreto

en que solo se debe colorear el país, ciudad,

capital, etc.

Licencia de

prueba

Idioma

Español

Requisitos técnicos

Sistema operativo

Windows & Mac

Grado escolar

+3er Grado

14

Page 16: Catalogo de Software Educativo

TUTORIALES MULTIMEDIA En los siguientes links encontraras tutoriales

multimedia elaborados por alumnos de la

Benemérita Escuela Normal Manuel Ávila

Camacho, en donde de igual manera que

¡Aprendamos Jugando! Detallan los requisitos

técnicos, descripción y aplicación dentro del

aula del software educativo.

Tutorial de la Oca de las tablas de multiplicar http://www.youtube.com/watch?v=5Q-9wcN_kb8

http://www.youtube.com/watch?v=NeR61fBkCtI

Tutorial de educapeques.com http://www.youtube.com/watch?v=GNtpNYBo6CY

15

Page 17: Catalogo de Software Educativo

INSTRUMENTOs DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE

EDUCATIVO

En base al software educativo que el docente utiliza en clase o pretende hacer uso de él, es

importante determinar por medio de un instrumento para evaluar si es el adecuado para los

alumnos, si representa un apoyo para los procesos de enseñanza-aprendizaje.

En la siguiente tabla se presentan criterios esenciales para tomar en cuenta y que determinan o no

la eficacia de usar el software educativo.

CRITERIO SI LO CUMPLE NO LO CUMPLE

Mantiene el interés del alumno

Desarrolla un conflicto

cognitivo en los alumnos

Llaman la atención de los

alumnos

Es adaptable al nivel de mis

alumnos

El contenido de este software es

coherente con el modelo de

aprendizaje que persigue mi

actividad

El tipo de software permite que

mis alumnos usen y desarrollen

las destrezas que espero en esta

actividad

Es fácil para mis alumnos

utilizar este software

El uso del software permite que

la actividad sea más interesante

Cuento con el equipo necesario

para hacer uso de él, es decir

requisitos técnicos.

Cuenta con buena calidad del

entorno audiovisual

Cuenta con buena calidad en

los contenidos

16

Page 18: Catalogo de Software Educativo

Con la siguiente rubrica1 también se puede evaluar un software educativo, en base a cada criterio este se

evalúa por medio de 4 estándares: excelente, satisfactoria, regular y no aceptable.

1 http://marelli-quesada.blogspot.mx/2011/07/rubrica-de-criterios-para-evaluar-un.html

Criterio Estándares de Evaluación

Excelente Satisfactoria Regular NO aceptable

Presentación y Estructura

Tiene gran

atractivo visual.

Se pueden

observar los íconos de navegación.

Presenta los

elementos gráficos con efectividad.

Tiene un atractivo

útil.

Elementos

importantes fáciles de localizar.

Información útil pero

cargada.

Elementos útiles

están escondidos en interfaces.

Poco atractivo visual.

Información confusa.

Dificultad para localizar los

elementos importantes.

Eficacia El potencial que el software tiene para alcanzar los objetivos educativos que han sido planteados para el mismo software, y las posibilidades de apoyar el logro de propósitos educativos de una manera más amplia.

Representa un

apoyo al logro de los objetivos planteados.

Presenta una

lógica de secuencia de actividades dentro del software.

Tiene actividades

apropiadas de autoevaluación.

Logra abarcar la

mayoría de objetivos planteados para el software.

La mayoría de

actividades poseen una secuencia lógica, pero en algunas secciones no se cumple.

Presenta

actividades de autoevaluación en la mayoría de contenidos.

La mayoría de

objetivos se cumplen parcialmente, de forma superficial e incompleta.

En la mayoría de

actividades se pierde el orden lógico e interrumpe la adquisición del contenido.

La mayoría de

contenidos no poseen actividades de autoevaluación.

No cumple los objetivos

planteados para el software.

No presenta una secuencia

ordenada de los contenidos y actividades.

No presenta actividades de

autoevaluación de los contenidos.

Eficiencia Parte de la idea de que éste es un recurso educativo, con el potencial de ahorrar en los esfuerzos que invierten los actores involucrados.

Fácil exploración.

Es un facilitador

para el aprendizaje.

Utiliza un lenguaje

apropiado para la población meta de uso.

Cantidad de

actividades para reforzar contenidos.

Presenta una

exploración que debe ser guiada.

Lenguaje sencillo

de fácil entender.

Se dificulta la

exploración del software.

De exploración limitada.

Lenguaje elevado, muy

complejo para el usuario.

Cantidad limitada de

actividades.

Contiene elementos de alta

distracción.

Calidad Interactivo

Tiene roles

asignados a los estudiantes y al facilitador.

Interacción guiada. Limitada interacción.

El rol que asume el

facilitador no es claro.

El estudiante se le

dificulta la navegación dentro del software

Muy poca interacción.

Instrucciones imprecisas, no

se distinguen los roles.

17

Page 19: Catalogo de Software Educativo

Contáctame Si tienes alguna duda, sugerencia o comentario házmelo saber

Escribe un correo: [email protected] o [email protected]

Búscame en Facebook: https://www.facebook.com/veliabonilla