catálago xo - ana

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INSTITUCIÓN EDUCATIVA VICTOR ANDRES BELAUNDE CATÁLAGO DE RECURSOS EDUCATIVOS DE LA XO DE PRIMARIA DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD TEMAS SUGERIDOS Y/O CAPACIDADES GRADO SUGER. ÁREAS MA C.I . C.A. P.S . REL E.xA E.F . 01 ACTIVIDAD ESCRIBIR: Sirve para producir textos. Pueden redactarse textos narrativos, descriptivos, expositivos, entre otros. Además te da la posibilidad de importar imágenes desde el diario, también es posible insertar tablas . Procesador de textos que permite insertar imágenes, tablas, modificar la fuente, colores y contar un texto en formato RTF o HTML. Producción de textos. 1° a 6° grado x x x x

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Temas relacionados con las XO de primaria

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Page 1: Catálago Xo - Ana

INSTITUCIÓN EDUCATIVA VICTOR ANDRES BELAUNDE

CATÁLAGO DE RECURSOS EDUCATIVOS DE LA XO DE PRIMARIA

N°DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

TEMAS SUGERIDOS Y/O

CAPACIDADESGRADOSUGER.

ÁREAS

MA C.I. C.A. P.S. REL E.xA E.F.

01

ACTIVIDAD ESCRIBIR:

Sirve para producir textos. Pueden redactarse textos narrativos, descriptivos, expositivos, entre otros. Además te da la posibilidad de importar imágenes desde el diario, también es posible insertar tablas.

Procesador de textos que permite insertar imágenes, tablas, modificar la fuente, colores y contar un texto en formato RTF o HTML.

Producción de textos.

1° a 6°

gradox x x x

02ACTIVIDAD NAVEGAR:

Es un navegador web que sirve para visualizar libros electrónicos, páginas web, imágenes e internet.

Es un Browser Web basado en Mozilla.

Navegar2° al 6°

gradox x x x x x x

Page 2: Catálago Xo - Ana

03

ACTIVIDAD PINTAR:

Es un recurso pedagógico transversal a todas las áreas curriculares, que nos sirve para representar gráficamente conceptos, figuras, objetos, hechos, fenómenos, etc. del mundo material e inmaterial.

Además nos permite expresar nuestras emociones, sentimientos y desarrollar nuestra creatividad.

Se puede representar todo tipo de creaciones

1° al 6° grado x x x x x x x

04

ACTIVIDAD TAM TAM MINI:

Es una compilación de instrumentos musicales que sirve para crear sonidos, melodías y músicas.

Los niños pueden explorar, experimentar y crear sus propias melodías. Se asemeja a un mini taller donde se practica e ingresa al mundo de la música.

Programa de introducción a los niños en la exploración de la música en la XO, permite tocar notas con diversos instrumentos acompañados por un conjunto de ritmos.

Atención

Concentración

Fijación

Evocación

Creatividad

Arte

1° al 6° grado x x

Page 3: Catálago Xo - Ana

05

ACTIVIDAD ETOYS:

Es una herramienta educativa que permite a los niños aprender a partir de sus ideas construyendo y jugando. Se puede crear animaciones, organizadores visuales, libros digitales, proyectos de Comunicación, Matemática, Personal Social, Ciencia y Ambiente, etc. Se encuentra en el marco del enfoque de enseñanza por proyectos.

Se trabaja la creatividad y curiosidad intelectual, el pensamiento crítico, la alfabetización informacional y en medios, el desarrollo de capacidades colaborativas, la identificación, formulación y resolución de problemas y el desarrollo de la autonomía.

La actividad Etoys es un entorno multimedia y un sistema de programación visual.

Aprendizaje

Programación

Entorno de desarrollo

Elaboración de proyectos

Atención

Concentración

Fijación

Evocación

Creatividad

Innovación

Pensamiento reflexivo, lógico, crítico.

Capacidades tecnológicas.

3° al 6° grado

x x x x x x

ACTIVIDAD MEMORIZAR

Es un juego de memoria clásico

Permite localizar y unir pares de objetos coincidentes, el par puede ser

Atención

Concentración

Fijación

Page 4: Catálago Xo - Ana

06cualquier objeto multimedia, imágenes, sonidos y textos, cuenta con algunos ejemplos y lo más significativo en esta actividad es que podemos armar nuestros propios materiales con textos, fotos, y/o sonidos que previamente se ha grabado en la laptop XO o bajado del Internet, inclusive podemos elaborar materiales de las aéreas curriculares que respondan a nuestras necesidades educativas.

Evocación

Creatividad

Innovación

Pensamiento reflexivo, lógico, crítico

Memoria inmediata

Capacidades tecnológicas

1° al 6° grado

x x x x x x x

07

ACTIVIDAD SOY CAPAZ DELEER:

Permite reforzar la lectura y escritura de palabras, así como a identificar los vocablos del alfabeto castellano asociándolos con la imagen de cada letra.

Practicar la lectura en forma oral y silenciosa.

Lectura y escritura de palabras

Identificación de vocales y consonantes

1° y 2° grado x

08

ACTIVIDAD ROMPECABEZAS:

Ejercita la mente de los niños ayudándoles a identificar los conocimientos y desarrollar capacidades como: pensamiento lógico, creatividad, síntesis y análisis.

En la actividad del rompecabezas

Capacidad de resolución visual espacial y de problemas.

Ofrece un contexto para

1° al 2°grado

x x x x x x

Page 5: Catálago Xo - Ana

encontramos diversos grados de dificultad teniendo en cuenta el número de piezas en cada nivel y las formas a utilizar, así mismo esta actividad fomenta el aprendizaje colaborativo donde un solo juego puede ser armado por un grupo de alumnos.

reflexionar de forma creativa y explorar.

09

ACTIVIDAD TURTLEBOTS:

Recurso pedagógico basado en un entorno grafico de programación Logo, es un lenguaje de alto nivel en parte funcional, en parte estructurado, de fácil aprendizaje.

Puede usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida.

Consiste en presentar a los niños retos intelectuales que puedan ser resueltos mediante el desarrollo de programas en Logo. El proceso de revisión manual de los errores contribuye a que el niño desarrolle habilidades metacognitivas al poner en práctica procesos de autocorrección.

Aprendizaje

Programación

Entorno de desarrollo

4° al 6°grado x x

10

ACTIVIDAD WIKIPEDIA

Es una enciclopedia libre.

Aquí realizamos la búsqueda de información relacionada a los diferentes temas de interés, Ciencias,

Ciencia Ciencias

sociales Humanidades Tecnología Ciencia,

biología y

2° a 6° grado

x x x x x x

Page 6: Catálago Xo - Ana

tecnología, cultura, humanidades, etc.Lo interesante es que no se necesita estar conectado a Internet, ya que todo el contenido está en la laptop.

medicina Cultura y

sociedad Matemática y

lógica Tierra y

geografía

11 ACTIVIDAD SCRATCH:

Es un entorno de programación constituido por símbolos iconográficos denominado “bloques”.

Permite a los estudiantes desarrollar habilidades, capacidades intelectuales de orden superior y pensamiento algorítmico (lógico); pueden expresar sus ideas en forma creativa mediante la creación de historietas interactivas que incorporen contenidos de las diferentes áreas del Nivel Primaria.

Otra posibilidad de aplicación consiste en elaborar proyectos de Ciencia y Ambiente (fenómenos físicos o químicos).

Desarrolla el pensamiento creativo.

Razonamiento sistemático

Trabajo colaborativo.

Pensamiento crítico

Resolución de problemas

Desarrollo de la autonomía

5° al 6° grado x x

12 ACTIVIDAD SUDOKU

Sudoku es un juego lógico muy popular que entretiene y divierte, además de entretener, desarrolla las habilidades lógicas de quien lo juega. La simplicidad de sus reglas y sus

Desarrollo pensamiento lógico

Resolución de

1° al 6° grado x x

Page 7: Catálago Xo - Ana

variados niveles de dificultad permiten que pueda ser jugado por cualquier persona.

Sudoku, coloca símbolos únicos en un cuadrado, cada símbolo debe ser único en cada fila, columna y (si se define) en cada región.

problemas

Atención

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ACTVIDAD CALCULAR:

Se trata de una calculadora genérica con una interfaz simple y directa. Se ha diseñado para ser intuitiva y de fácil uso incluso para los estudiantes más pequeños.

Ofrece funciones simples directamente compatibles con las matemáticas más complejas y variables.

Matemáticas

Resolución de problemas

Operaciones básicas

1° al 6°grado x

14ACTIVIDAD IMPLOSIONAR:

Es un juego de lógica que comienza con una rejilla parcialmente llena de bloques, que el jugador debe ir eliminando según reglas trazadas.

Desarrollo lógico

Concentración Creatividad Pensamiento

analítico

1° al 6° grado x

ACTIVIDAD CHARLAR:

Es una actividad que proporciona una

Page 8: Catálago Xo - Ana

15interfaz simple para el trabajo de colaboración en una discusión, ya sea entre dos personas o entre un grupo tan grande como toda un aula de clase.

Es un programa de chat mediante texto. El Chat provee de una actividad para el debate, ya sea entre dos personas o una clase se mantienen registros detallados de la comunicación textual y conversación dentro del Diario y proporciona un archivo de la conversación para realizar importantes observaciones.

Diálogo Expresividad Discusión Debate

3° al 6° grado

x x x

16

ACTIVIDAD GRABAR:

Permite capturar fotos, audio y videos.

Los contenidos se pueden compartir a través de la malla de red.

Diálogo

Debate

Discusión

Expresividad

Proyectos

1° al 6° grado

x x x

17

ACTIVIDAD HABLAR :

Es un rostro que habla de acuerdo a lo que se escribe es repetido en voz alta utilizando la XO, puede ajustar el acento, el ritmo y el tono de la voz, así como la forma de los ojos y la boca.

Habla en varios idiomas.

Comunicación

Idiomas

Vocalización

Expresividad

Elocuencia

1° al 6° grado

x

Page 9: Catálago Xo - Ana

Pronunciación de palabras

18

ACTIVIDAD MEDIR:

Esta aplicación proporciona interfaz para trabajos de física brindando la oportunidad de ver y entender a través de una representación visual y estadística de los fenómenos físicos.

Permite a los niños explorar y aprender mediante la conexión y observación de los fenómenos físicos y los acontecimientos del mundo real.

Física Lógica Equivalencias Representación

simbólica Interpretación y

medición

4° al 6° grado

x

19

TERMINAL:

No es una actividad para desarrollarla con los estudiantes.

Actividad pre-instalada que permite controlar la XO directamente desde una línea de comando.

Comandos básicos de Linux para programar en la laptop XO.

Panel de control de Sugar

Para uso exclusivo del responsable del CRT- XO

20

ACTIVIDAD MAPAS MENTALES:

Permite crear mapas mentales.

Generar, visualizar, estructurar y clasificar ideas.

Aprendizaje

Esquematización

Organización de ideas y pensamiento

2° al 6° grado

x x x x

Page 10: Catálago Xo - Ana

Clasificación

Análisis y síntesis

21 MÁQUINA DE DISCOS:

Permite descargar y reproducir música. Comunicación

Proyectos

5° al 6° grado

x x

22

ACTIVIDAD WEDO:

Trabaja con el kit de robótica WeDo que permite realizar una serie de construcciones, mediante el empleo de piezas como: ladrillos, vigas, espigas, engranajes, etc. y luego su posterior control y automatización mediante la Laptop XO u otro computador.

Esto les permitirá comenzar a diseñar modelos que permitan integrarlos a los diversos contenidos curriculares de cada grado de estudios.

Comprensión y comprobación de conceptos matemáticos

2° al 6° grado

x x x x

23ACTIVIDAD FÍSICA:

Es una actividad que nos permite simular algunos comportamientos usando figuras geométricas los cuales son afectados por la gravedad, la fricción y la inercia.

Nos permite proponer a nuestros estudiantes desafíos que estimulen tanto el pensamiento lógico como los procesos de plantear y verificar

Medición y comparación

Figuras geométricas

Interpretación Equivalencias

5° al 6° grado

x x

Page 11: Catálago Xo - Ana

hipótesis. Ayuda a comprender el mundo físico

mediante la simulación. Permite jugar con la gravedad, las

leyes de Newton, la fricción, la velocidad, crear figuras geométricas.

24SERVIDOR VNC:

Permite conectarse de la forma Cliente-Servidor de una XO con una Laptop o PC.

No es una actividad para trabajarla con los estudiantes.

Proyectar la pantalla de una XO en una PC o Notebook, sin importar que tipo de computadora sea ni el sistema operativo que tenga instalado.

25ACTIVIDAD VISOR DE IMÁGENES:

Permite observar las imágenes guardadas en el diario y descargadas por internet

Navegar Imágenes Dibujos

4° al 6° grado x x

26ACTIVIDAD GRAFICAR:

Permite a los estudiantes adquirir nociones de estadística, interpretar y representar información numérica, en gráficos de barras horizontales, verticales, lineales y en torta o circular.

Identificar el eje de las “x” y eje “y”.

Interpretación de gráficos

Nociones de estadística

5° al 6° grado

x

Page 12: Catálago Xo - Ana

Por otro lado, argumentar la información, con relaciones a situaciones cotidianas.

27 ACTIVIDAD LEER:

Con esta actividad podemos leer los libros que descargamos de Internet con la XO.

También te permite leer cualquier archivo de formato PDF o TIFF, sean o no libros descargados de Internet.

Lectura en pantalla de la laptop.

x

28 ACTIVIDAD CONOZCOAMÉRICA:

Juego sobre la geografía de América. Contiene mapas de 30 países y 3

generales, está disponible en inglés y español.

Geografía Historia

3° al 6° grado x