catalago de herramientas digitales educativas

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CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL “DR. GONZALO AGUIRRE BELTRÁN” LIC. EN EDUCACIÓN PRIMARIA CATALAGO DE HERRAMIENTAS DIGITALES EDUCATIVAS INTEGRANTES: EDGAR ZAID RUIZ VAZQUEZ JUAN JOSÉ HERNÁNDEZ SANTOS CURSO: LA TECNOLOGÍA INFORMATICA APLICADAS EN LOS CENTROS ESCOLARES COORDINADORA DEL CURSO: SILVANA DILLIEGROS REYES SEGUNDO SEMESTRE GRUPO “A” TUXPAN, VERACRUZ, A 27 DE ABRIL DE 2015

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Es un catalago que cuenta con 40 software educativos para el sistema Microsoft Windows y 10 para equipos electrónicos Apple, cada uno de estos con la finalidad de mejorar e innovar las clases de los docentes.

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CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL “DR. GONZALO AGUIRRE BELTRÁN”

LIC. EN EDUCACIÓN PRIMARIA

CATALAGO DE HERRAMIENTAS DIGITALES EDUCATIVAS

INTEGRANTES:EDGAR ZAID RUIZ VAZQUEZ

JUAN JOSÉ HERNÁNDEZ SANTOS

CURSO: LA TECNOLOGÍA INFORMATICA APLICADAS EN LOS CENTROS ESCOLARES

COORDINADORA DEL CURSO:SILVANA DILLIEGROS REYES

SEGUNDO SEMESTREGRUPO “A”

TUXPAN, VERACRUZ, A 27 DE ABRIL DE 2015

CONTENIDO DEL

CATALOGO

I. LENGUAJE Y COMUNICACIÓN

Pág.9.- TOONDOO10.- CROSSWORD PUZZLE GAMES11.- PIXTON12.- BUBBL.US13.- GLOGSTER14.- CMAP TOOLS15.- BOOKR16.- JUEGOS EDUCATIVOS ARCOIRIS17.- SCRATCH18.- TEACHING KID

II. PENSAMIENTO MATEMÁTICO

Pág. 20.- DON SANTOS RESTAR21.- MATEMÁTICAS MAMUT22.- ZONACLIC FIGURAS23.- GEOGEBRA24.- ZONACLIC ZUDOKUS

III. EXPLORACIÓN Y EXPRESIÓN DEL MUNDO NATURAL Y SOCIAL

Pág. Pág.26.- VOKI 36.- HDT PAQUETERÍA VUELAMAX27.- CLICK MAPS 37.- PIPO CLUB28.- TIKI TOKI 38.- JUEGO DEL CUERPO HUMANO 29.- GEO DÍA30.- GO ANIMATE31.- MAKE BELIEF COMIX32.- BINGO CARD33.- CHAVITOS SNTE34.- MAPAS FLASH INTERACTIVOS35.- HDT LA REPRODUCCIÓN HUMANA

IV. DESARROLLO PERSONAL Y PARA LA CONVIVENCIA

Pág.40.- SHIDONNI41.- FANS DEL PLANETA42.- ECO RECICLA CON ECOCAIXA

V. DOCENTES

Pág.44.- AUDA CITY45.- SLIDEROCKET46.- DIGO47.- HOT POTATOES48.- SLIDESHARE49.- EDU CLIPPER50.- PREZI51.- JCLIC52.- EDMODO

VI. HERRAMIENTAS DIGITALES PARA DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS APPLE

Pág. 55.- MAPAS56.- CHILI FISH57.- EVERNOTE58.- NOTABILITY59.- DOCUMENTS TO GO PREMIUM60.- AUTOCAD 36061.- JIMDO62.- ANATOMÍA Y FISIOLOGÍA HUMANA63.- PAGE64.- KEYNOTE

I. LENGUAJE Y COMUNICACIÓN

• En el trayecto de formación de la educación básica se busca que los alumnos aprendan y desarrollen habilidades para hablar, escuchar e interactuar con los otros; a identificar problemas y solucionarlos; a comprender, interpretar y producir diversos tipos de textos, a transformarlos y crear nuevos géneros y formatos; es decir, reflexionar individualmente o en colectivo acerca de ideas y textos.

• Es por ello que a través de sitios web y software se pretende que los alumno adquieran las habilidades y aptitudes necesarias para poner en práctica sus competencias obtenidas, es así como se sugieren las siguientes.

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TOONDOO• Sirve para crear historietas animadas,

solo es cuestión de andar a echar nuestra imaginación, es una aplicación donde puedes aprender de una manera fácil y divertida.

Esta aplicación se puede utilizar en la asignatura de Español.

Grado: de 1° a 6°.Disponible en: www.toondoo.com/Home.too

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CROSSWORD PUZZLE GAMES

• Sirve para crear crucigramas y sopas de letras, esta aplicación sirve para reforzar la escritura de los alumnos de una manera entretenida.

Esta aplicación se puede utilizar para la asignatura de Español.

Grado: de 1° a 6°.Disponible en:

www.crosswordpuzzlegames.com/créate.html

10

PIXTON• Permite trabajar el comic como una

herramienta didáctica en el aula, de una manera fácil y creativa.

Esta aplicación se puede utilizar en la asignatura de Español.

Grado: de 1° a 6°.Disponible en:

www.pixtón.com/es/overview#divertido

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BUBBL.US• Permite crear mapas mentales de

una forma muy sencilla y rápida. Los formatos puedes guardarse y exportarse en formato jpg.

Esta aplicación se puede utilizar en la asignatura de español.

Grado: de 1° a 6°.

Disponible en: www.bubbl.us/

12

GLOGSTER• Permite la creación de murales

interactivos de manera que los alumnos puedan presentar ideas y proyectos de trabajo de forma muy interesante y creativa.

Esta aplicación se puede utilizar en la asignatura de Español.

Grado: de 3° a 6°.Disponible en: http://edu.glogster.com/

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CMAP TOOLS• Aplicación que fue creada para que los

alumnos diseñen mapas conceptuales en línea de una forma atractiva y diferente a lo común ya que pueden incorporar archivos adjuntos o enlaces a otras paginas, por lo cual los estudiantes puede interactuar en otras paginas web para complementar la información presentada.

• Puede tomarse como recurso para asignatura Español.

• Grados de 4º, 5º y 6º.• Disponible en: http://cmap.ihmc.us/

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BOOKR• Es una aplicación en la cual profesores

y estudiantes pueden crear su propio libro en línea, en la cual podrán insertar imágenes, agregar texto y obtener un publicación en una pagina web.

• Puede ser implementada para la asignatura de español.

• Disponible en: http://www.pimpampum.net/bookr/

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JUEGOS EDUCATIVOS ARCOIRIS

• Sitio web donde los educandos podrán realizar en línea diversos juegos relacionados con historias ficticias, también podrán colorear diversas historias esto con la finalidad de que los niños a través de la tecnología vayan interesándose por la lectura de diversos textos en este caso cuentos.

• Puede tomarse como recurso para las asignaturas de Artes y Español.

• Disponible en : http://www.juegosarcoiris.com/inicio/

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SCRATCH• Software educativo donde los alumnos

podrán crear a su imaginación y mediante el juego diversos diseños de historias a partir de imágenes, sonidos y movimientos.

• Sugerido para las asignaturas de Español.• Disponible en : https://scratch.mit.edu/

17

TEACHING KID• Es un sitio web que brinda a docentes que

impartes clases de ingles, la cual les ofrece una variedad de actividades e ideas de diversos contenidos que trabajan en esta asignatura. La mayoría de los materiales pueden ser utilizados en línea o pueden descargarse para aplicarlo en las aulas.

• Puede tomarse como un recurso de la asignatura de ingles.

• Disponible en: https://www.teachingenglish.org.uk/teaching-kids

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II. PENSAMIENTO MATEMÁTICO

•El énfasis de este campo se plantea con base en la solución de problemas, en la formulación de argumentos para explicar sus resultados y en el diseño de estrategias y sus procesos para la toma de decisiones, de la misma manera que adquirir el conocimiento de reglas, algoritmos, fórmulas y definiciones siendo prioritarias en la medida en que los alumnos puedan utilizarlo de manera flexible para solucionar diversos problemas.•He aquí la importancia de que los procesos de estudio vayan de lo informal a lo convencional, tanto en términos de lenguaje como de representaciones y procedimientos es por eso que con apoyo de software y sitios web se puede fortalecer los conocimientos matemáticos de los estudiantes de educación básica.•Les mostramos unas de estas con la intención de conocer y retomar la innovación educativa.

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DON SANTOS RESTAR• Programa descargable donde permite a

los niños de primaria ver todos las características de la resta (reglas, problemas y ejercicios).

Esta aplicación se puede utilizar para la asignatura de Matemáticas.

Grado: 1°, 2° y 3°.Disponible en:

www.donsantos.com/restar2.html

20

MATEMÁTICAS MAMUT• Es un sitio web, dirigido a los docentes,

donde podrán encontrar varios hojas con ejercicios y problemas relacionados con diversos contenidos de matemáticas.

• Dirigido a docentes que impartan de 1º a 6º de primaria.

• Utilizado especialmente para la asignatura de matemáticas.

• Disponible en: http://www.mamutmatematicas.com/ejercicios/

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ZONACLIC FIGURAS• Sirve para el reconocimiento de

figuras geométricas básicas (triangulo, cuadrado, circulo, rectángulo, etc.) asociando dicho reconocimiento a los colores básicos (rojo, amarillo, verde y azul).

Esta aplicación se puede utilizar para la asignatura de Matemáticas.

Grado: 1° y 2°.Disponible en:

http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3253

22

GEOGEBRA• Aplicación que tiene como finalidad que

los estudiantes aprendan de una manera dinámica la matemáticas, software matemático que también puede considerarse como un recurso muy atractivo para los maestros puesto que reforzaría contenidos que los alumnos ya han abordado en clases anteriores.

• Aplicado para la asignatura de matemáticas.

• Disponible en: https://www.geogebra.org/

23

ZONACLIC SUDOKUS• Actividades de lógica y razonamiento

siguiendo las normas del juego sudoku. Tiene 2 tipos de actividades unas con imágenes y otras con números hasta el 4.

Esta aplicación se puede utilizar para la asignatura de Matemáticas.

Grado: 1° y 2°.Disponible en:

http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3571

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III. EXPLORACIÓN Y EXPRESIÓN DEL MUNDO NATURAL Y SOCIAL

• Es prioritario integrar diversas actividades en la practica profesional docente relacionados con aspectos biológicos, históricos, sociales, políticos, económicos, culturales, geográficos y científicos puesto que constituye la base de formación del pensamiento crítico, dando de esta manera una explicación objetiva de la realidad.

• De esta manera puede implementarse la tecnología como recurso, que posibilite a los alumnos el aprendizaje mediante software y sitios web para poder adquirir un aprendizaje significativo a través de herramientas que posibiliten a los alumnos un acercamiento más real al contenido abordado y no solo sean lecturas que quizás los alumnos no llegue a comprender al 100%.

• Es así como se ponen a su disposición algunas de las herramientas educativas.

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VOKI• Esta herramienta es muy interesante,

ya que permite crear un personaje (avatar) que es capaz de hablar un texto que escribamos o un audio con nuestra propia voz que podemos grabar mediante un micrófono. Puede utilizarse como un método de aprendizaje de idiomas.

Esta aplicación se puede utilizar para la asignatura de Historia.

Grado: 3°, 4°, 5° y 6°.Disponible en: www.voki.com/

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CLICK MAPS• A partir de esta aplicación los niños

podrán crear mapas personalizados en línea, en el cual podrán añadir puntos de su interés, a través de una cuentas, creada por los usuarios, podrán administrar, crear y publicar fácilmente sus mapas, así mismo podrán descargarlos.

• Puede ser utilizada para asignaturas como geografías, historia, y matemáticas.

• Disponible en: http://www.click2map.com/?_ga=1.73038683.975707396.1430015593

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TIKI TOKI• Sirve para la creación del líneas del

tiempo visualmente espectaculares debido a sus opciones interactivas ya que se pueden incrustar videos e imágenes. Además de que se puede compartir la línea del tiempo en la web con su URL.

Esta aplicación se utiliza para la asignatura de Historia.

Grado: 3°, 4°, 5° y 6°.Disponible en: www.tiki-toki.com/

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GEO-DÍA• Es una aplicación que tiene por

objetivo que a los estudiantes se les proporcione de una forma sencilla e intuitiva la visualización de aspectos materias, temporales, y geografías de antiguas civilizaciones mediterráneas.

• Puede aplicarse como apoyo para las asignaturas de historia y geografía.

• Grados 5º y 6º• Disponible en:

http://geodia.googlecode.com/svn/trunk/index.html?_ga=1.159791477.975707396.1430015593

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GO ANIMATE

• Esta herramienta es la manera mas rápida y fácil de crear un video gratis que puedes emplear para crear una lección animada para tu clase. Ideal para representar los hechos históricos que vienen en el libro de historia.

Esta aplicación se utiliza para la asignatura de Historia.

Grado 3°, 4°, 5° y 6°.Disponible en: www.goanimate.com/

30

MAKE BELIEFS COMIX

• Aplicación que su objetivo principal es que los educandos mediante el diseño de historietas animadas fomenten la escritura, lectura y narración de historias creadas por ellos mismos.

• Aplicación relacionada con la asignatura de español pero que también puede ser utilizada para otras como Historia o Formación Cívica y Ética.

• Disponible en: http://www.makebeliefscomix.com/

31

BINGO CARD• Permite la creación de bingos

imprimibles con imágenes de animales. Ideal para conocer las diversas especies de animales que existen en nuestro país.

Esta aplicación la podemos utilizar para la clase de Ciencias Naturales.

Grado: de 1° a 6°.Disponible en:

http://bogglesworldesl.com/bingocards.htm

32

CHAVITOS SNTE

• Es una herramienta interactiva para el conocimiento del niño ante la situación de culturas y cuidado a su salud.

Esta aplicación se utiliza para la asignatura de Ciencias Naturales.

Grado: de 1° a 6°.Disponible en:

www.chavitos.snte.org.mx/?P=aprende

33

MAPAS FLASH INTERACTIVOS

• Sitio web donde los alumnos podrán encontrar diversos juegos interactivo en los cuales estarán poniendo en practica sus habilidades digitales y al mismo tiempo aprenderás contenidos relacionados con la signatura de geografías.

• Recomendado para la asignatura de Geografía.

• Disponible en : http://serbal.pntic.mec.es/ealg0027/mapasflash.htm

34

HDT LA REPRODUCCIÓN HUMANA• Herramienta con la cual puedes

interactuar con actividades relacionadas con la reproducción de seres humanos: fecundación, embarazo y parto con énfasis en los aspectos efectivos implicados.

Esta aplicación la podemos utilizar en la asignatura de Ciencias Naturales.

Grado: 6°.Disponible en:

www.hdt.gob.mx/new_media/primaria_6/ciencias_naturales_b1/oda_3481_0/recurso/

35

HDT PAQUETERIA VUELAMAX• Aplicación con la cual puedes

interactuar con contenidos y actividades relacionadas con la asignatura de geografía.

Ya mencionado antes esta aplicación se puede utilizar para la asignatura de geografía.

Grado: 3°, 4°, 5° y 6°.Disponible en:

www.hdt.gob.mx/new_media/primaria_5/geografía_b1/oda_4419_0/recurso/

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PIPO CLUB• Herramienta digital en la cual se

encuentran juegos educativos para todas las asignaturas a nivel primaria.

Esta aplicación se puede utilizar para las asignaturas de Español, Matemáticas, Ciencias Naturales, geografía, historia, etc.

Grado: de 1° a 6°.Disponible en: www.pipoclub.com/

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JUEGO DEL CUERPO HUMANO

• Sitio web donde los niños a través del juego podrán conocer las partes principales huesos y músculos de los seres humanos, es muy practico y divertido, no tiene mucha complejidad.

• Sugerido para la asignatura de Ciencias Naturales.

• Disponible en: https://www.cajastur.es/clubdoblea/diviertete/juegos/elcuerpohumano.html

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IV. DESARROLLO PERSONAL Y PARA LA CONVIVENCIA

• Se pretende que mediante este campo formativo los educandos aprendan a actuar con juicio crítico a favor de la democracia, la libertad, la paz, el respeto a las personas, a la legalidad y a los derechos humanos. También implica manejar armónicamente las relaciones personales y afectivas para desarrollar la identidad personal y, desde ésta, construir identidad y conciencia social.

• Se puede llevar a cabo esto en los alumnos mediante diversas estrategias, entre ellas la utilización de la TIC, claro no dejando aun lado el libro de texto o algún otro recurso que es importante utilizarlo, pero la utilización de software o sitios web educativos son una forma diferente de aprender y poner en práctica las expectativas de esta campo formativo, y viendo que hoy en día en pleno siglo XXI los estudiante de encuentran inmersos en era tecnológica.

• Algunas de estas herramientas digítales son las siguientes.

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SHIDONNI• Es una aplicación que fue creada con el

propósito de que los niños a través de un mundo virtual, seguro y creativo en línea, puedan crear a partir de su imaginación mascotas en un mundo único.

• Puede se parte de apoyo para las asignaturas de Artes y Formación Cívica y Ética.

• Grados de 1º a 6º• Disponible en:

https://shidonni.wordpress.com/2009/07/20/hola-shidonni-en-espaol/  

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FANS DEL PLANETA• Pagina web que fue creada con la finalidad la

exploren y mediante ella conozcan las acciones que pueden hacer al aire libre, sepan algunas recomendaciones para pasear en lugares fuera de su estado o ciudad de origen, todo esto y mas a través de paginas llamativas e interesantes que atraerán la atención de los niños al momento de explorarla.

• Sugerida para las asignatura de Ciencias Naturales y Formación Cívica y Ética.

• Disponible en: http://www.fansdelplaneta.gob.mx/aventura

41

ECO RECLICA CON ECOCAIXA• Es un sitio web donde los alumnos

pueden adquirir información interesante, atractiva y sobre todo verídica, el objetivo de su ceración fue principalmente para potenciar y respetar los valores medioambientales, mediante ejercicios y temas donde pueden incitar a el compromisos del cuidado y respeto a la naturaleza.

• Sugerida para las asignaturas de Ciencias Naturales y Formación Cívica y Ética.

• Disponible en : https://portal.lacaixa.es/ecocaixa_es.html

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V. DOCENTESDentro de los recursos tecnológicos podremos encontrarnos en diversas herramientas y paginas web que no exactamente están dirigidas a los alumnos también las hay para los docentes las cuales son, deberían y forman parte de la integración de las clases innovadoras para que los alumnos adquieran los conocimientos de una manera diferente a las clases tradicionales y que como docentes debemos de comprometernos para tener clase más atractivas e interesantes para los estudiantes.

Es por ello que dentro de este catalogo se han incluido softwares que todo docente deben conocer para tener cada día una clase diferente y no caer en la rutina diaria, las cuales las verán a continuación.

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AUDACITY• Es una aplicación de grabación de

audio y programa de edición que te permite mezclar sonidos, grabar sonidos y editar sonidos.

Esta aplicación sirve para las asignaturas de Español, Matemáticas, Historia, etc.

Grado: de 1° a 6°.Disponible en: audacity.sourceforge.net/

44

SLIDEROCKET• Es una aplicación de gran utilidad para crear

presentaciones similares a las de PowerPoint, solo que estas presentaciones son en línea aun así se pueden compartir, las presentaciones digitales son una estrategia que guía la formación de alumnos para que en temas de exposición tengan una presentación atractiva e interesante en cada una de sus clases.

• Esta aplicación puede utilizarse para todas las asignaturas si así se requiere.

• Recomendada regularmente para 5º o 6º. Disponible en: http://www.sliderocket.com/

45

DIIGO• Sirve para tomar notas personales y

resaltar información de texto en las páginas web.

Esta aplicación se puede utilizar en las asignaturas de Español, Matemáticas, Geografía, Historia, etc.

Grado: de 1°a 6°.Disponible en: www.diigo.com

46

HOT POTATOES• Una aplicación dirigida a los docentes en

la cual podrán realizar diversas actividades atractivas e interesantes para sus alumnos podría decirse que fuese como un examen a través de diversas actividades como son crucigramas, sopa de letras, cuestionamientos con opción múltiple, complementar textos incompletos, etc.

• Puede incorporase para todos los grados y asignaturas de educación primaria.

• Disponible en: https://hotpot.uvic.ca/

47

SLIDESHARE• Sirve para hacer tus presentaciones

digitales (y documentos) y compartirlas con los demás en la web.

Esta aplicación se puede utilizar en las asignaturas de Español, Matemáticas, Geografía, Historia, etc.

Grado: de 3° a 6°.Disponible en: www.slideshare.net

48

EDU CLIPPER• Es una pagina web la cual contiene una plataforma

donde permite a maestros, alumnos e incluso los padres de familia, explorar, compartir y contribuir con materiales para mejorar la enseñanza y aprendizaje de maestros ya alumnos. Es una red que permite crear grupos, en este caso educativo, con la finalidad de tener una relación más cercana a los maestros utilizando la tecnología.

• Puede aplicarse en todas las asignaturas pero esta relacionada a un grupo social para compartir y comentar información educativa.

• Disponible en: https://educlipper.net/main.html

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PREZI• Sirve para hacer presentaciones y

compartir ideas en un lienzo virtual. Crear un mapa de sus ideas, imágenes, videos, y luego mostrar información general, zoom en los detalles, sorprender y convencer.

Esta aplicación sirve para la asignatura de Español, Historia, Geografía, etc.

Grado: de 3° a 6°.Disponible en: www.prezi.com

50

JCLIC• Es un software educativo dirigido principalmente

a docentes, el cual lo podrán utilizar para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en una plataforma Java, mediante el cual los alumnos podrán realizar diversas actividades como lo son memoramas, crucigramas, sopas de letras, complementar textos incompletos, etc., previamente elaborados por el docente y que son factibles para retroalimentación o evaluación de cualquier asignatura y contenido.

• Sugerido para aplicar en todas las asignatura desde 1º a 6º de primaria.

• Disponible en: http://clic.xtec.cat/es/jclic/

51

EDMODO• Es una aplicación donde maestros,

padres de familia y alumnos puedan interactuar en una pagina web con la finalidad de conocer avances de los estudiantes, tareas encargadas y compartir información que les se útil para su educación.

• Puede utilizarse para todas las asignaturas y grados de educación primaria.

• disponible en: https://www.edmodo.com/?language=es

52

VI. HERRAMIENTAS DIGITALES PARA

DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS APPLE

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Las herramientas que verán a continuación pueden ser aplicada para alumnos de educación primaría en algunas de las asignaturas según sea el contenido a trabajar y si la herramienta es de utilidad para desarrollar dicho contenido.Solo que estas herramientas no corresponden al sistema operativo Microsoft Windows sino que al sistema Mac Os (Apple) y que es poco común su uso pero hoy en día se lleva a cabo el proyecto de Educación Mobile en el estado de Veracruz, en cual cuenta con tecnología de este sistema operativo y por lo tanto como futuros docentes debemos de conocer y saber que también hay software que nos pueden ser de gran utilidad si contamos con un equipo de sistema operativo Mac Os (Apple).Algunas de las que hemos seleccionado se las presentamos a continuación.

54

MAPAS • Sirve para buscar ubicaciones

(calles, ríos, poblados, ciudades, estados, países, continentes, mares y océanos.

• Esta aplicación la podemos utilizar en asignaturas como geografía, matemáticas e historia.

• Grado: Se puede utilizar de 1° a 6°.

• Esta aplicación es gratuita.

55

CHILI FISH• Esta aplicación sirve para pintar,

decorar y dar forma a especies acuáticas, ayuda a interactuar con el medio acuático ya que puedes descubrir mediante el juego los corales y los diversos peces, así como también podrás alimentar a los peces y a descubrir sus reacciones.

Esta aplicación se puede utilizar para la asignatura de ciencias naturales y educación artística.

Grado: de 1° a 6°.Esta aplicación es gratuita.

56

EVERNOTE• Es un moderno espacio de trabajo

donde podemos escribir notas de todo tipo, desde las listas de tareas hasta investigaciones largas, con esta aplicación podras acceder a ellas desde cualquier dispositivo.

Esta aplicación se puede utilizar para las asignaturas de Español, Historia, Geografía, etc.

Grado: de 1° a 6°.Esta aplicación es gratuita.

57

NOTABILITY• Es una potente herramienta para poder

tomar notas en clase, esta herramienta ofrece la posibilidad de realizar anotaciones en documentos, esquematizar ideas, grabar clases y más.

Ideal para crear, compartir y gestionar las notas.

Esta aplicación se puede utilizar para las asignaturas de Español, Historia, Geografía, etc.

Grado: de 1° a 6°.Esta aplicación tiene un costo.

58

DOCUMENTS TO GO PREMIUM

• ¿Algunas ves habías pensado en tener una aplicación que tenga toda una paquetería de office? Documents to go Premium cuenta con toda la paquetería de office (Word, Excel y power point) además de que abre archivos adobe PDF.

Esta aplicación se puede utilizar para todas las asignaturas.

Grado: de 1° a 6°.Esta aplicación tiene un costo.

59

AutoCAD 360• Esta es una aplicación de dibujo

y diseño para dispositivos móviles de fácil manejo que permite ver, editar y compartir dibujos de AutoCAD en cualquier momento y lugar.

Esta aplicación se puede utilizar para la asignatura de matemáticas.

Grado: 3° a 6°.Esta aplicación es gratuita.

60

JIMDO • Herramienta que crea o edita

paginas web, publica tu blog o consulta las estadísticas de la web. Es un aplicación muy fácil y divertida.

Esta aplicación se puede utilizar para cualquier asignatura.

Grado: de 1° a 6°.Esta aplicación es gratuita.

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ANATOMIA Y FISIOLOGIA HUMANA

• Sirve para que los alumnos mediante imágenes, videos y actividades los niños conozcan los sistemas del cuerpo humano.

Esta aplicación se utiliza para la asignatura de Ciencias Naturales.

Grado: de 1° a 6°.Esta aplicación es gratuita.

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PAGE• Es un procesador de texto que

permite crear informes, currículos y otros documentos en instantes.

Esta aplicación se puede utilizar para las asignaturas de Español, Matemáticas, Ciencias Naturales, etc.

Grado: de 1° a 6°.Esta aplicación tiene un costo.

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KeyNote• Sirve para hacer presentaciones

digitales muy asombrosas con transiciones y graficas animadas simplemente tocando con el dedo.

Esta aplicación se puede utilizar para las asignaturas de Español, Matemáticas, Ciencias Naturales, etc.

Grado: de 1° a 6°.Esta aplicación tiene un costo.

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