casos intermedios: el oligopolio y la competencia monopolística

9
TRABAJO PRÁCTICO: LOS MERCADOS Casos intermedios: el oligopolio y la competencia monopolística Alu mna: Belé n Tal ia Pro fesora: A licia Bar ba

Upload: belentalia

Post on 25-Jul-2015

698 views

Category:

Technology


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Casos intermedios: el oligopolio y la competencia monopolística

TRABAJO PRÁCTICO: LOS MERCADOSCasos intermedios: el oligopolio y la competencia monopolística

Alumna: Belén Ta

lia

Profeso

ra: A

licia Barb

a

Page 2: Casos intermedios: el oligopolio y la competencia monopolística

La teoría de los juegos a) Es una rama de las matemáticas que estudia situaciones estratégicas

donde los agentes eligen distintos cursos de acción para maximizar sus beneficios.

Si bien fue John Nash quien pasó a la posteridad como el padre de la teoría de los juegos en la década del 50, los antecedentes se remontan hasta el economista francés del siglo XVIII, Antoine Augustin Cournot y los profesores de Nash en Princeton, John Von Neumann y Oskar Morgenstern.

John Forbes Nash JrRecibió el premio Nobel de Economía en 1994 por sus aportaciones a la teoría de los juegos y los procesos de negociación, junto a Reinhard Selten y John Harsanyi

Page 3: Casos intermedios: el oligopolio y la competencia monopolística

La película y el planteo de Nash

b) Me parece que la película describe correctamente el planteo de Nash porque los amigos de este realizan interacciones en estructuras formalizadas de incentivos y llevan a cabo procesos de decisión. Tanto el como sus amigos estudian las estrategias óptimas así como el comportamiento previsto y observado de los individuos en este caso de la rubia y sus cuatro amigas.

Page 4: Casos intermedios: el oligopolio y la competencia monopolística

Campos de la teoría de los juegos

c)

Esta teoría tiene aplicaciones en numerosas áreas, entre las cuales caben destacar las ciencias económicas, la biología evolutiva, la psicología, las ciencias políticas, el diseño industrial, la investigación operativa, la informática y la estrategia militar.

Page 5: Casos intermedios: el oligopolio y la competencia monopolística

Campos de la teoría de los juegos

Economía y negocios

Biología Ciencia política Filosofía

Los economistas han usado la teoría de juegos para analizar un amplio abanico de problemas económicos, incluyendo subastas, duopolios, oligopolios, la formación de redes sociales y sistemas de votaciones. Estas investigaciones normalmente están enfocadas a conjuntos particulares de estrategias conocidos como conceptos de solución. Estos conceptos de solución están basados normalmente en lo requerido por las normas de racionalidad perfecta.

A diferencia del uso de la teoría de juegos en la economía, las recompensas de los juegos en biología se interpretan frecuentemente como adaptación. Además, su estudio se ha enfocado menos en el equilibrio que corresponde a la noción de racionalidad, centrándose en el equilibrio mantenido por las fuerzas evolutivas. El equilibrio mejor conocido en biología se conoce como estrategia evolutivamente estable, y fue introducido por primera vez por John Maynard Smith.

La investigación en ciencia política también ha usado resultados de la teoría de juegos. Una explicación de la teoría de la paz democrática es que el debate público y abierto en la democracia envía información clara y fiable acerca de las intenciones de los gobiernos hacia otros estados. Por otra parte, es difícil conocer los intereses de los líderes no democráticos, qué privilegios otorgarán y qué promesas mantendrán.

La teoría de juegos ha demostrado tener muchos usos en filosofía. A partir de dos trabajos de W.V.O. Quine publicados en 1960 y 1967, David Lewis (1969) usó la teoría de juegos para desarrollar el concepto filosófico de convención. De esta forma, proporcionó el primer análisis del conocimiento común y lo empleó en analizar juegos de coordinación. Además, fue el primero en sugerir que se podía entender el significado en términos de juegos de señales.

Page 6: Casos intermedios: el oligopolio y la competencia monopolística

Campos de la teoría de los juegos

Descriptiva Normativa Informática y lógica

El uso principal es informar acerca del comportamiento de las poblaciones humanas actuales. Algunos investigadores creen que encontrar el equilibrio de los juegos puede predecir cómo se comportarían las poblaciones humanas si se enfrentasen a situaciones análogas al juego estudiado. Esta visión particular de la teoría de juegos se ha criticado en la actualidad.

Algunos matemáticos no ven la teoría de juegos como una herramienta que predice la

conducta de los seres humanos, sino como una sugerencia sobre cómo deberían comportarse. Dado que el equilibrio de Nash constituye la mejor respuesta a las acciones de otros jugadores, seguir una estrategia que es parte del equilibrio de Nash parece lo más apropiado. Sin embargo, este uso de la teoría de juegos también ha recibido críticas

La teoría de juegos ha empezado a desempeñar un papel importante en la lógica y la informática. Muchas teorías lógicas se asientan en la semántica de juegos. Además, los investigadores de informática han usado juegos para modelar programas que interactúan entre sí.

Page 7: Casos intermedios: el oligopolio y la competencia monopolística

Teoría de la decisión

d) La teoría de la decisión es una área interdisciplinaria de estudio, relacionada con casi todos los participantes en ramas de la ciencia, ingeniería principalmente la psicología del consumidor (basados en perspectivas cognitivo-conductuales). Concierne a la forma y al estudio del comportamiento y fenómenos psíquicos de aquellos que toman las decisiones (reales o ficticios), así como las condiciones por las que deben ser tomadas las decisiones óptimas.

Page 8: Casos intermedios: el oligopolio y la competencia monopolística

Mercado oligopólico

e) “El mayor volumen de ventas podría más que compensar la caída en el precio por unidad.”

Esto significa que el enfoque intuitivo tradicionalmente utilizado sostiene que cualquier reducción de precios es satisfactoria, siempre y cuando al final del día haya representado algún volumen de ventas adicional.

Esto también significaría que al vender nuestro producto a un menor precio obtendríamos un mayor volumen de ventas brindándonos un gran margen de ganancias pero la empresa por su parte debería producir más. Esto puede resultar muy arriesgado dado que al pertenecer a un mercado oligopólico, entendiéndose por este en un reducido número de empresas, correríamos el riesgo de que nuestros competidores quieran alcanzar lo mismo que nosotros logrando así que ninguno se beneficie con este hecho.

Page 9: Casos intermedios: el oligopolio y la competencia monopolística

Ley Antitrust

f) El Derecho de la competencia es la rama del Derecho que se encarga de regular el comercio mediante la prohibición de restricciones ilegales, la fijación de precios y los monopolios. Busca promover la competencia entre las empresas existentes en un mercado y el fomento de la calidad de bienes y servicios al menor precio posible, garantizando una estructura de mercado eficiente.

El "Antitrust" tiene su origen en el Derecho de los Estados Unidos. El nombre se debe a que esta rama del Derecho fue creada para combatir los trust de comercio. Posteriormente, otros países adoptaron el Antitrust en su ordenamiento jurídico utilizando otros términos como "leyes de competencia", "de libre competencia" o "antimonopolios". En la actualidad, la mayor parte de los países industrializados y algunos países en desarrollo tiene leyes Antitrust.

El objetivo del Derecho de la competencia es promover la "competencia justa" entre las empresas. Ha tenido un efecto importante en las prácticas empresariales y la reestructuración del sector industrial en los países donde se ha adoptado. Basadas en la premisa que el comercio libre beneficia tanto a consumidores, empresas y la economía en general, la ley prohíbe distintos tipos de restricciones comerciales y el abuso de monopolización.