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  • 7/16/2019 CASO02

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    Juan Martn Garca - Teora y ejercicios de Dinmica de Sistemas 81

    5.2. ECOLOGIA DE UNA RESERVA NATURAL

    La Meseta de Kaibab es una superficie extensa y llana en el extremo norte del GranCan de 1.000.000 acres. En 1907 el Presidente Roosevelt tom la decisin de crear la

    Reserva Nacional de Caza del Gran Can, la cual inclua la Meseta de Kaibab. Se sigui

    la poltica de dar una recompensa para incentivar la caza de pumas que eran los

    depredadores naturales del ciervo. En un breve plazo se cazaron cerca de 500 pumas.

    Como resultado del exterminio de pumas y de otros enemigos naturales del ciervo, la

    poblacin de ciervos empez a crecer muy rpidamente. La manada de ciervos se

    increment desde los 5.000 antes de 1907 a unos 50.000 en unos 15 aos.

    Cuando la poblacin de ciervos creci los empleados del Servicio Forestal

    empezaron a advertir de

    que los ciervos podranagotar la comida

    disponible en la meseta.

    Durante los inviernos de

    1924 y 1925 muri casi

    el sesenta por ciento de

    la poblacin de ciervos

    de la meseta.

    La poblacin deciervos de la Meseta de

    Kaibab continudisminuyendo durantelos siguientes aos, y

    finalmente se estabilizen unos 10.000 hacia

    1940.

    DISEO DE UNA POLTICA

    Ahora imagine que usted es un empleado del Servicio Forestal en 1930 y que ha

    sido encargado de la definicin de una poltica para la gestin de la evolucin de la

    poblacin de ciervos de la Meseta de Kaibab. Para examinar algunas alternativas que leacerquen al problema usted decide crear un modelo.

    Su principal preocupacin es el crecimiento y rpido descenso de la poblacin de

    ciervos observada en el perodo de 1900 a 1930, y su posible evolucin futura desde 1930

    a 1950. Por ello el periodo de anlisis de su modelo abarcar desde 1900 a 1950, y el tema

    principal a analizar es la evolucin del nmero de ciervos.

    Una vez que haya creado el modelo correcto podr utilizarlo para examinar el

    impacto de diferentes alternativas. Trate de conseguir un aumento estable del tamao de la

    manada de ciervos de la meseta a partir de 1930 que es la fecha de su llegada.

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    Juan Martn Garca - Teora y ejercicios de Dinmica de Sistemas82

    La informacin histrica sobre la Meseta de Kaibab se halla en la obra "Conceptos de Ecologa" de E. Kormondy. El modelo

    se basa en un trabajo de D. Meadows y M. Goodman.

    MODELO VERSION 1

    (01) area = 1000000

    Units: acres

    (02) caza = pumas*ciervos cazados por puma

    Units: ciervos/aoLa caza total de ciervos es igual al nmero de pumas que existe por la cantidad deciervos al ao que caza cada puma.

    (03) Ciervos= +incremento vegetativo-caza

    Inicial value: 5000

    Units: ciervos

    Los ciervos varan en funcin del incremento

    vegetativo (nacimientos-muertes naturales) y de la

    caza que hacen los pumas. Los ciervos iniciales son

    5000.

    (04) ciervos cazados por puma =

    WITH LOOKUP (densidad de ciervos/densidad inicialLookup ((0,0),(1,2),(2,4),(4,6),(5,6) ))

    Units: ciervos/pumas/aoCuando la densidad es 0 la caza es 0, punto (0,0) y

    cuando la densidad real es igual a la densidad inicial

    cada puma caza a 2 ciervos al ao, punto (1,2). A

    medida que aumenta la densidad van aumentando las

    capturas. Ver Nota explicativa al final de este ejercicio.

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    Juan Martn Garca - Teora y ejercicios de Dinmica de Sistemas 83

    (05) densidad de ciervos= area/Ciervos

    Units: acres/ciervos

    Es el rea que le corresponde a cada ciervo.

    (06) densidad inicial = 200Units: acres/ciervos

    Resultado de 1.000.000 acres / 5.000 ciervos

    (07) FINAL TIME = 1950

    (08) incremento vegetativo = Ciervos*tasa de incremento

    Units: ciervos/ao

    Es el producto del nmero de ciervos por su tasa de incremento vegetativa (neta).

    (09) INITIAL TIME = 1900

    (10) pumas= 500

    Units: pumas

    (11) tasa de incremento = 0.2

    Units: 1/ao

    Este porcentaje se toma, a falta de datos mas precisos, de la siguiente forma: vamos

    a considerar el incremento vegetativo neto, o sea nacimientos menos defunciones.Si cada hembra tuviese una cra al ao la tasa sobre el total de poblacin sera del

    0,5. Suponiendo que los ciervos viven 10 aos, le tendramos que restar 0,1. Total

    0,4. Ahora bien como no todas las hembras tendrn cra, unas por muy jvenes yotras por muy viejas, consideraremos que la tasa se reduce del 0,4 al 0,2.

    La evolucin que muestra el nmero total de ciervos es constante. Podramos haber

    simplificado mucho el modelo omitiendo la tabla y poniendo en su lugar una constante, ya

    que de hecho funciona siempre sobre el mismo punto, en (1,2) , pero esta tabla nos ser de

    gran utilidad para simular en el modelo diferentes polticas

    Podemos verificar que las unidades son correctas pulsando

    Model Units Check

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    Juan Martn Garca - Teora y ejercicios de Dinmica de Sistemas84

    Pulsando el botn de As Graph podemos definir con ms comodidad los puntos de la tabla:

    En este punto es conveniente guardar el modelo creado (File Save) en el

    directorio que prefiera con el nombre kaibab1.mdl.

    Los resultados obtenidos son correctos si no hubiese habido intervencin humana.

    Ahora vamos a introducir en una nueva versin del modelo el exterminio de los pumas.

    Tambin vamos a mejorar la formulacin de la tasa de incremento que hemos tomado

    constante y la vamos a poner en relacin a la cantidad de pasto por ciervo que existe encada perodo. Esta nueva versin del modelo ser la kaibab2.mdl

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    Juan Martn Garca - Teora y ejercicios de Dinmica de Sistemas 85

    MODELO VERSION 2

    (01) area= 1000000

    Units: acres

    (02) caza= pumas*ciervos cazados por puma

    Units: ciervos/ao

    La caza total de ciervos es igual al numero de pumas que existe por la cantidad de

    ciervos al ao que caza cada puma.

    (03) Ciervos= +incremento vegetativo-caza

    Inicial value: 5000Units: ciervos

    Los ciervos varan en funcin del incremento vegetativo (nacimientos-muertesnaturales) y de la caza que hacen los pumas. Los ciervos iniciales son 5000.

    (04) ciervos cazados por puma = WITH LOOKUP (densidad de ciervos/densidad inicial

    Lookup: ((0,0),(1,2),(2,4),(4,6),(5,6) ))

    Units: ciervos/pumas/ao

    Cuando la densidad es 0 la caza es 0, punto (0,0) y cuando la densidad real es igual

    a la densidad inicial cada puma caza a 2 ciervos al ao, punto (1,2). A medida que

    aumenta la densidad van aumentando las capturas

    (05) densidad de ciervos= area / CiervosUnits: acres/ciervos

    Es el area que le corresponde a cada ciervo.

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    Juan Martn Garca - Teora y ejercicios de Dinmica de Sistemas86

    (06) densidad inicial= 200

    Units: acres/ciervos

    (07) FINAL TIME = 1950

    (08) incremento vegetativo= Ciervos*tasa de incremento

    Units: ciervos/ao

    Es el producto del nmero de ciervos por su tasa de incremento vegetativa (neta).

    (09) INITIAL TIME = 1900

    (10) Pasto= 100000

    Units: toneladasEn esta simulacin tomamos un valor constante

    (11) pasto por ciervo= Pasto / Ciervos

    Units: toneladas/ciervos

    Es la cantidad de pasto de que dispone cada ciervo al ao.

    (12) pasto por ciervo inicial=20

    Units: toneladas/ciervos

    El valor inicial es de 100.000 toneladas/ 5.000 ciervos = 20

    (13) pumas= 500-STEP(500,1910)

    Units: pumas

    MODIFICADO Eliminamos los pumas en 1910. La funcin STEP(N,T) nospermite simularlo ya que reproduce una disminucin de 500 en el ao 1910.

    (14) tasa de incremento = WITH LOOKUP (pasto por ciervo/pasto por ciervo inicial

    Lookup: ((0,-0.6),(0.05,0),(0.1,0.2),(1,0.2) ))

    Units: 1/ao

    La tasa de incremento depende de la cantidad de pasto que existe. Cuando el pasto

    es abundante la tasa de incremento de los ciervos es del 20% anual, punto (1,0.2) ycuando no existe pasto la tasa implica una disminucin neta del 60% de los ciervos,

    punto (0,-0.6). Ver Nota explicativa al final de este ejercicio.

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    Juan Martn Garca - Teora y ejercicios de Dinmica de Sistemas 87

    MODELO VERSION 3

    (01) area= 1000000

    Units: acres

    (02) caza= pumas*ciervos cazados por pumaUnits: ciervos/ao

    La caza total de ciervos es igual al numero de pumas que existe por la cantidad deciervos al ao que caza cada puma.

    (03) Ciervos= +incremento vegetativo-caza,

    Initial value: 5000

    Units: ciervos

    Los ciervos varan en funcin del incremento vegetativo (nacimientos-muertesnaturales) y de la caza que hacen los pumas. Los ciervos iniciales son 5000.

    (04) ciervos cazados por puma = WITH LOOKUP (densidad de ciervos/densidad inicial

    Lookup ((0,0),(1,2),(2,4),(4,6),(5,6) ))

    Units: ciervos/pumas/ao

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    Juan Martn Garca - Teora y ejercicios de Dinmica de Sistemas88

    Cuando la densidad es 0 la caza es 0, punto (0,0) y cuando la densidad real es igual

    a la densidad inicial cada puma caza a 2 ciervos al ao, punto (1,2). A medida que

    aumenta la densidad van aumentando las capturas

    (05) consumo por ciervo = WITH LOOKUP ( Pasto/pasto inicialLookup ((0,0),(0.2,0.4),(0.4,0.8),(1,1) ))

    Units: toneladas/ciervos/ao

    Toma como entrada (x) la relacin entre el pasto real y el pasto inicial o normal, y

    toma el valor (y) del consumo en toneladas por ciervo al ao. Cuando el pasto real

    y el inicial coinciden el consumo es 1, punto (1,1) cuando el pasto real es 0 no hay

    consumo, punto (0,0). Ver Nota explicativa al final de este ejercicio.

    (06) densidad de ciervos= area/CiervosUnits: acres/ciervos

    Es el rea que le corresponde a cada ciervo.

    (07) densidad inicial= 200

    Units: acres/ciervos

    (08) FINAL TIME = 1950

    (09) incremento vegetativo=Ciervos*tasa de incremento

    Units: ciervos/aoEs el producto del nmero de ciervos por su tasa de incremento vegetativa (neta).

    (10) INITIAL TIME = 1900

    (11) Pasto= pasto regenerado-pasto consumido

    Inicial value: 100000

    Units: toneladas

    Es un valor que depende del pasto consumido y del que regenera en cada periodo.

    (12) pasto consumido= Ciervos*consumo por ciervoUnits: toneladas/ao

    Se calcula como la cantidad de ciervos que existe en cada perodo por el consumomedio de pasto de cada uno de ellos.

    (13) pasto inicial= 100000

    Units: toneladas

    Es el valor que tenamos en 1900.

    (14) pasto por ciervo= Pasto/Ciervos

    Units: toneladas/ciervosEs la cantidad de pasto de que dispone cada ciervo al ao.

    (15) pasto por ciervo inicial= 20

    Units: toneladas/ciervos

    El valor inicial es de 100.000 toneladas/ 5.000 ciervos = 20

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    Juan Martn Garca - Teora y ejercicios de Dinmica de Sistemas 89

    (16) pasto regenerado= (pasto inicial-Pasto)/tiempo de regeneracin

    Units: toneladas/aoSi el tiempo de regeneracin fuese de 1 ao, cada ao se igualaran en pasto real y

    el inicial, cuando no es as y cuanto mayor sea el tiempo de regeneracin mslentamente se producir el ajuste entre pasto inicial y pasto real.

    (17) pumas= 500-STEP(500,1910)

    Units: pumas

    (18) tasa de incremento = WITH LOOKUP ( pasto por ciervo/pasto por ciervo inicial

    Lookup: ((0,-0.6),(0.05,0),(0.1,0.2),(1,0.2) ))

    Units: 1/aoLa tasa de incremento depende de la cantidad de pasto que existe. Cuando el pasto

    es abundante la tasa es del 20% anual, punto (1,0.2) y cuando no existe paso la tasaimplica una disminucin neta del 60%, punto (0,-0.6)

    (19) tiempo de regeneracin = WITH LOOKUP ( Pasto/pasto inicial

    Lookup: ((0,40),(0.5,1.5),(1,1) ))

    Units: ao

    Toma como entrada (x) el porcentaje entre pasto real y pasto normal, y ofrece como

    salida (y) el tiempo en aos de regeneracin, que va desde 1 a 40 aos. Cuando el

    pasto real el pasto inicial coinciden el tiempo de regeneracin es 1, punto (1,1) ycuando no hay pasto real el tiempo de regeneracin es 40 aos, punto (0,40)

    (20) TIME STEP = 1

    Ejecutando el modelo podemos observar una evolucin en el nmero de ciervos

    muy similar a la que nos describen que sucedi realmente y por lo tanto podemos

    considerar que este modelo es ya una buena base para la introduccin en el de polticas de

    gestin que nos permitan actuar con una nueva visin de sus consecuencias.

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    Juan Martn Garca - Teora y ejercicios de Dinmica de Sistemas90

    Estudio de polticas de gestin

    Existen diversas polticas que pueden simularse con el modelo, algunas son

    actuaciones en una sola variable o direccin y otras son una combinacin de actuaciones.

    Podemos pensar en tres actuaciones: reintroducir los pumas, dar pasto durante un tiempo,

    y por ltimo introducir cazadores que eliminen a los ciervos enfermos. Otras no son

    fsicamente posibles, como podra ser aumentar el rea de la reserva ya que nos indican

    que sta se halla rodeada de montaas.

    Nuestra intuicin nos suele indicar que retornar al Paraso Perdido anterior a la

    manipulacin del hombre blanco es siempre una buena idea, y eso se traduce en intentar unretorno al pasado. En nuestro caso esto significa volver a introducir los 500 pumas. Vamos

    a ver las consecuencias de reintroducir en 1930 la poblacin de pumas que exista

    inicialmente. Para esto modificaremos la ecuacin de los pumas:

    pumas = 500-STEP(500,1910)+STEP(500,1930)

    Cuando ejecutemos el modelo aparecer el mensaje Dataset Current already exists.

    Do you want override it? le sealaremos No y daremos un nombre a la nueva simulacin,para ver ambas de forma comparativa.

    El resultado de esta actuacin como podemos ver en la grfica de la pgina

    siguiente no mejora la evolucin del numero de ciervos, sino que reduce la cantidad de

    estos.

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    Juan Martn Garca - Teora y ejercicios de Dinmica de Sistemas 91

    Nota explicativa de las tablas del modelo

    Primero un prologo. Si sabemos que "A mas cantidad de lluvia cayendo, hay masproporcin de personas con paraguas", podemos intentar hallar una ecuacin matemtica

    que recoja esta relacin, pero esto ser muy complicado. Por el contrario podemos hacerunas observaciones del tipo: Si caen 0 litros/hora el porcentaje de gente con paraguas es ..

    0%, si caen 50 litros el porcentaje es del 100%, si caen 10 litros el porcentaje es del 30%, y

    as. Una tabla es una representacin en papel de estos puntos. De forma que cuando

    lluevan 20 litros, el modelo interpolar entre los valores ms prximos que hemos

    decidido, y en esa parte del modelo tomar que por ejemplo hay el 65% de personas con

    paraguas.

    En este modelo no tenemos muchos datos cuantitativos. Solo 5.000 ciervos y1.000.000 acres. Tampoco nos piden precisin, nos piden soluciones. Consideramos que de

    los 5000 ciervos la mitad son hembras, y que tienen una cra al ao (como las vacas,yeguas, etc. que todos tenemos mas prximas) Tasa de incremento = 50%. No obstante,

    dado que hay una proporcin de hembras muy viejas o muy jvenes que no van a tener

    descendencia, bajaremos esa proporcin al 30%.

    Ya que nos interesa la Tasa Neta, hemos de descontar las defunciones. No sabemos

    la esperanza de vida, pero por similitud con otros animales podemos considerar unos 10

    aos.

    Una poblacin distribuida linealmente en edad, con una esperanza de vida de 10

    aos, pierde cada ao el 10% de sus miembros. Ergo ... el 50% mximo lo pasamos al 30%

    (ms realista) y a este le quitamos el 10% ... Nos queda una tasa del 20%. Este es el valorque tomamos en el modelo Kaibab 1 como Tasa de incremento. Ya sabemos que no "era"

    real, pero es un valor razonable. Despus cuando tengamos el modelo completado si vemos

    que este parmetro influye mucho en el comportamiento general del modelo y haremos un

    estudio mas detallado de este aspecto, para obtener este valor con mas precisin.

    En el Kaibab 1, donde reproducimos una situacin de equilibrio de 5000 ciervos, no

    importan los valores de la Tabla de ciervos cazados por puma, slo un valor esimportante, el de que con una densidad de ciervos igual a la densidad inicial cada puma

    caza 2 ciervos/ao (y). El resto de valores de la tabla no acta, ya que siempre esta versindel modelo trabaja sobre este nico punto.

    En todas las tablas suele haber un punto (x,y) que es esencial y que se toma en base

    a una hiptesis. En este caso si se hubiese supuesto por ejemplo que con una densidad de

    ciervos igual a la inicial cada puma caza 5 Ciervos/ao, se obtendra que para conseguir un

    sistema en equilibrio, donde sabemos entran 1000 ciervos al ao, y deben por lo tanto de

    ser cazados el mismo numero, deban existir 200 pumas (200 x 5 = 1000 ).

    El resto de puntos de las tablas responden a un cierto "sentido comn", que es

    irrefutable en cuanto a la pendiente, positiva o negativa, de la relacin. A ms densidadms caza, implica una pendiente positiva. Y tambin conocemos algn punto seguro. Si

    densidad de ciervos =0, la caza = 0, ya que por muchos ciervos que haya, y difcilmente un

    puma cazar ms de 1 ciervo al mes (tomamos un mximo de 6 al ao) etc.

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    Juan Martn Garca - Teora y ejercicios de Dinmica de Sistemas92

    Estos no son modelos de previsin sino de "comparacin" de polticas alternativas.

    Y no es necesario un ajuste muy preciso del modelo para decidir cual de las posibles

    polticas es la mejor.

    En la Tabla de la tasa de incremento se parte del punto de equilibrio que nosindican (100.000 Tm de pasto entre 5.000 ciervos son 20 Tm/ciervo) y se le asigna el valor

    0,2 para la tasa de incremento (como en Kaibab 1). El resto de valores? Hay que

    preguntarse: Cual ser la tasa de incremento anual cuando no haya comida

    (comida/ciervo=0) ? ser la tasa de incremento tambin igual a 0 y ya tenemos otro punto

    de la curva? ... pues seguramente no, ya que si durante un ao no hay comida la tasa de

    incremento va a ser negativa, y prxima a -1 (que implicara que todos mueren). As que

    tomamos una tasa de -0,6. Y esto nos define otro punto. El resto de puntos son valores que

    se pueden colocar con una cierta lgica, pero que no responden a una informacinadicional (que no tenemos). Si se observa que estos valores que se intrapolan influyen

    mucho en el resultado final, se hace alguna investigacin posterior ms detallada, en casocontrario no se dedican esfuerzos a este tema.

    En la Tabla del tiempo de regeneracin el comportamiento es exponencial ya quese parte del concepto de que la regeneracin partiendo de 1 acre de hierba no va a seguir la

    serie de valores 2, 3, 4, 5 , etc., sino que ser algo mas parecido a la multiplicacin celular:

    2, 4, 8, 16, 32 ... Y as en concreto lo que se define es que cuando la proporcin

    (pasto/pasto normal) sea 0 el tiempo de regeneracin ser de 40 aos, punto (0,40) y luego

    a medida que esta proporcin aumenta va disminuyendo el tiempo de regeneracin.

    En cuanto a la ltima tabla, la Tabla del consumo por ciervo, simplemente se

    toman valores razonables que recojan la idea de que con menos alimento disponible, losciervos van a comer menos cantidad, ya que tendrn que desplazarse de un lugar a otro. Su

    utilidad adicional es que podemos variarla y simular el efecto de los diferentes

    comportamientos de los animales. El punto 1,1 y el 0,0 estn muy claros ya que

    representan la situacin normal, y la de ausencia total de comida.