cartuchos y partes de arma

49
BALISTICA CARTUCHOS

Upload: pablomartinez

Post on 12-Jul-2016

247 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

Presentacion de balistica forense

TRANSCRIPT

Page 1: Cartuchos y Partes de Arma

BALISTICA CARTUCHOS

Page 2: Cartuchos y Partes de Arma

ANTECEDENTES. Primeros cartuchos eran de papel enrollado formado por un tubo

que contenia una carga de polvora y la bala de plomo. 1835, lefaucheux ideo un cartucho con un casquillo metalico que

contenia una capsula de percusion y sobre esta actuaba una aguja percutora que sobresalia.

1860, smith and weson patenta el cartucho con la mezcla detonante depositada en la base de la vaina.

Mediados de 1860 aparece el cartucho de vaina metalica con capsula o piston central, con ventaja de poder ser recargado.

1868, se prohiben los proyectiles dentados o forma irregular, como la llamada dum dum, esta presentaba dos profundas hendiduras transversales en la punta , para que elproyectil se ensanchara con el impacto y causara una heridas mas grave.

Page 3: Cartuchos y Partes de Arma

ANTIGUOS CARTUCHOS.

Page 4: Cartuchos y Partes de Arma

CARTUCHO. Es un cuerpo compacto que reúne los

elementos necesarios para producir un disparo en un arma de fuego.

Es un conjunto formado por un recipiente metálico o de plástico llamado vaina o casquillo, la bala, la pólvora. Los cartuchos semi metálicos (de escopeta), cuando cargan postas alojan un taco entre la pólvora y los proyectiles.

Page 5: Cartuchos y Partes de Arma

Partes del cartucho

Page 6: Cartuchos y Partes de Arma

BALA U OJIVA. Es la masa generalmente metálica,

formada por uno o varios elementos, que es impulsada a través del canon por la acción generada por los gases producidos por la deflagración de la carga de proyección, y que al abandonar de la boca del canon se denomina proyectil.

Page 7: Cartuchos y Partes de Arma

PARTES DE LA BALA.

Page 8: Cartuchos y Partes de Arma

Forma geométrica:a. esféricasb. cilíndricasc. cilíndrico cónicad. ojivalese. Ojivales agudasf. aerodinámicas

Page 9: Cartuchos y Partes de Arma

Forma de su punta:a. huecasb. blandasc. planas o chatasd. romase. de ojivas falsas

Page 10: Cartuchos y Partes de Arma

Forma de su culote:a. talonadasb. huecasc. troncocónicad. perforadas

Page 11: Cartuchos y Partes de Arma

Forma de su cuerpo:a. lisasb. ranura dasc. moleteadad. entalladas

Page 12: Cartuchos y Partes de Arma

Por sus funciones y efectos que producen:a. bala normalb. bala perforante c. bala incendiariad. bala trazadorae. bala expansivaf. bala explosivag. bala luminosah. bala de localizacióni. deportivaEsta clasificación también se utiliza para designar a los cartuchos en general.

Page 13: Cartuchos y Partes de Arma

CASCO, CASQUILLO. Es de una sola pieza y consta básicamente de cinco

partes: culote, cuerpo, gola u hombro, gollete y boca; aunque en alguno de estos casos le falta una de estas partes, dependiendo del calibre y tipo, pero están siempre presentes tres: culote cuerpo y boca.

Page 14: Cartuchos y Partes de Arma

Por la forma externa del culote, los casquillos pueden ser clasificados de la siguiente forma:a. reforzadob. de pestana o rebordec. de ranurad. de pestana y ranurae. de pestana corta y reducida

Page 15: Cartuchos y Partes de Arma

Por la forma geométrica del cuerpo, el casquillo puede ser.a. cónicob. cónico golleteadoc. cilíndricod. cilíndrico golleteadoe. cilíndrico entallado

Page 16: Cartuchos y Partes de Arma

PARTES DE UN ARMA

Page 17: Cartuchos y Partes de Arma

Ahora el cartucho lo pondremos dentro de un habitáculo que recibe el nombre de RECAMARA.

Page 18: Cartuchos y Partes de Arma

Es imprescindible aprovechar lo mejor posible la presión de los gases.

Por ello colocaremos un tubo hueco de acero para que haga de prolongación de la recámara. Llamado cañón y la parte interior ánima. Tiene la particularidad de que los gases empujen a la bala durante más tiempo y distancia, adquiriendo por lo tanto mayor velocidad inicial y

consecuentemente mayor alcance y penetración. Este cañón tiene forma troncocónica porque la mayor presión de los gases se produce en la

recámara y disminuye en el extremo llamado boca

Page 19: Cartuchos y Partes de Arma

Para que el proyectil sea disparado en equilibrio y hacia adelante a nuestro auxilio acude la física mediante la aplicación del principio del giróscopo. Esto se logra trazando varios surco helicoidales (estrías) dentro del cañón de modo tal que cuando la bala entre en el mismo se vea forzada a insertarse en ello, iniciando un movimiento rotatorio muy violento que alcanza hasta decenas de miles de vueltas por minuto. Así la bala actuará en el aire como un giróscopo, en equilibrio estable, lo cual se consigue sólo pocos metros después de abandonar el cañón

Page 20: Cartuchos y Partes de Arma

Como sabemos dentro del cerrojo se encuentra ahora instalado el percutor. Para que funcione requiere un elemento que lo golpee.

Esa nueva pieza recibirá el nombre de MARTILLO. Este posee un saliente muy visible, llamado ESPOLÓN DEL MARTILLO.

Page 21: Cartuchos y Partes de Arma

Ahora colocaremos una pieza denominada GATILLO, lo cual permitirá accionar el MARTILLO y la AGUJA PERCUTORA, que

golpeará sobre el fulminante. El GATILLO, DISPARADOR o COLA DISPARADORA, consiste en una palanca que tiene la particularidad

que cuando se presiona levanta el MARTILLO del arma mediante mecanismo interno hasta que se escapa y se produce el disparo.

Page 22: Cartuchos y Partes de Arma

A fin de que la cola del disparador no se enganche con la ropa u otros elementos es necesario colocarle una pieza metálica que la proteja.

Esa pieza se llama ARCO GUARDAMONTE.

Page 23: Cartuchos y Partes de Arma

Para poder tomar el arma con las manos se inventó la CULATA. Esta parte está resguardada por dos piezas, una de cada lado denominada CACHAS

que cubren los mecanismos interiores.

Page 24: Cartuchos y Partes de Arma

EL SEGURO DE UNA ARMA TIENE LA FUNCIÓN DE EVITAR QUE EL ARMA DE FUEGO SE DISPARE POR ACCIDENTE.

Page 25: Cartuchos y Partes de Arma

Un cargador es un dispositivo de almacenamiento de municiones para las armas de fuego

Page 26: Cartuchos y Partes de Arma
Page 27: Cartuchos y Partes de Arma
Page 28: Cartuchos y Partes de Arma
Page 29: Cartuchos y Partes de Arma
Page 30: Cartuchos y Partes de Arma
Page 31: Cartuchos y Partes de Arma
Page 32: Cartuchos y Partes de Arma
Page 33: Cartuchos y Partes de Arma
Page 34: Cartuchos y Partes de Arma

ESCOPETA Arma de fuego, de ánima lisa o rayada, de

mano, y que se sostiene contra el hombro, diseñada para descargar

varios proyectiles en cada disparo.

Page 35: Cartuchos y Partes de Arma

Guardamanos El guardamanos es

lo que haces hacia atrás para insertar la munición. Guardamontes y

gatillo El guardamontes se

extiende sobre el gatillo en una curva, protegiendo el gatillo de que al disparar el arma caiga accidentalmente. El gatillo se encuentra dentro del guardamontes. Si la escopeta tiene doble cañón, puede que tenga dos gatillos.

Page 36: Cartuchos y Partes de Arma

Seguro El seguro de

una escopeta puede estar situado en dos lugares: tanto como en la parte superior de la escopeta encima del gatillo, o justo atrás del gatillo.

La culata La culata es la parte

de atrás de la escopeta. Usualmente está hecha de madera y en el extremo está recubierta con la cantonera. La cantonera puede estar hecha de caucho

Page 37: Cartuchos y Partes de Arma

Cartucho Usualmente el

cartucho es tubular y la recámara está expuesta cuando el guardamanos se acciona.

Cañón El cañón se

extiende a lo largo del guardamanos. Si la escopeta tiene dos cañones, pueden estar colocados uno arriba del otro o juntos, uno al lado del otro.

Page 38: Cartuchos y Partes de Arma

La mira La mira está

situada en el extremo del cañón. Se extiende por arriba del tubo guía y permite al tirador apuntar mejor. Boca del arma

La boca del arma es el extremo abierto del cañón por donde las municiones son expulsadas.

Page 39: Cartuchos y Partes de Arma
Page 40: Cartuchos y Partes de Arma

Rifle es un término de origen anglosajón (rifle) con el que se designa genéricamente a cualquier arma larga, como fusiles o carabinas (ya sean de avancarga, de retrocarga, de palanca, de cerrojo, semiautomática o de asalto), que dispone de un cañón cuya ánima está rayada para estabilizar la bala durante el disparo.

Realmente, el ánima estriada hace que la bala salga del cañón girando a mucha velocidad sobre sí misma, comportándose

como un giróscopo. Se puede producir un efecto giroscópico que evita a la bala desviarse si sopla viento lateral.

Page 41: Cartuchos y Partes de Arma
Page 42: Cartuchos y Partes de Arma

TIPOS DE RIFLE DE CERROJO: Se caracteriza por su construcción compacta y el cañón

rayado. Su mecanismo de repetición manual es similar al de un cerrojo. Sus partes fundamentales son, el sistema de puntería, la culata, el cañón de ánima rayada, el mecanismo de carga y el de disparo. El cerrojo puede ser de movimiento vertical o de desplazamiento horizontal a lo largo del eje de la recámara "tipo mauser", giratorio con tetones de cierre traseros, giratorio con tetones de cierres delanteros y traseros, y con cerrojo de doble sección o articulado. Se caracterizan por su alta relación precio-calidad, por su potencia (se fabrican en todos lo calibres) y por su altísima precisión. Se puede emplear en todas las modalidades de caza.

Page 43: Cartuchos y Partes de Arma

DE CERROJO SNIPER: El rifle de francotirador o sniper ofrece una precisión

excepcional, Es capaz de alcanzar a un objetivo situado a más de 1 km de distancia. Se elabora con las mejores piezas, ya que se busca que sea lo más preciso posible. En los últimos tiempos se ha convertido en un arma fundamental, tanto en el campo de batalla como para el desarrollo de labores policiales. El rifle sniper es un arma equilibrada, con un peso medio alrededor de entre 5 y 6 kgs. Debe cumplir dos requisitos fundamentales. Primero, debe poder adaptarse al cuerpo del tirador, algo que se consigue gracias a una culata y a un bípode ajustable. Y segundo, necesita incorporar una buena mira telescópica para aumentar su precisión.

SEMIAUTOMÁTICO:

Page 44: Cartuchos y Partes de Arma

CARABINA: Arma de cañón rayado que presenta un tamaño más reducido para

facilitar su uso y su transporte. Habitualmente empleada para la caza mayor.

Armas de gran versatilidad y fiabilidad. Poseen un sólo cañón y utilizan la fuerza del retroceso producida por el disparo para montar de nuevo un cartucho. Los cartuchos están situados en el depósito de la munición, la primera vez que se arma el rifle se hace manualmente pero para las consecutivas simplemente se debe presionar el gatillo por cada disparo que se realiza. Su funcionamiento suele ser de dos tipos: Por toma de gases o de cañón móvil con muelle de compensación. Es muy útil para cazar en batida y montería, y en general en todas las modalidades en las que se dispara sobre piezas en movimiento. Su precio no suele ser elevado.

Page 45: Cartuchos y Partes de Arma

El nacimiento de la carabina, entendida como tal, va ligado al desarrollo de la caballería militar. Los soldados a caballo precisaban de un arma más pequeña y cómoda, por lo que se creó este rifle especial. Sin embargo, hoy en día el término “carabina” se emplea comúnmente para referirse a un arma larga del calibre 22. Esta munición responde a un cartucho pequeño de fuego anular ideal para rifles más cortos. Se trata de un calibre muy popular, fundamentalmente por su bajo coste y porque apenas confiere retroceso a la carabina. En España está totalmente prohibido cazar con munición del calibre 22, aunque sí puede emplearse para practicar el tiro deportivo o como método de entrenamiento.

Page 46: Cartuchos y Partes de Arma

DE PALANCA: Es el sistema de repetición manual más antiguo y sus diseños

están inspirados en las viejas armas del Lejano Oeste Americano. Se trata de un arma ligera y manejable con potencia aceptable. Para recargar el arma, el tirador tiene que accionar una palanca situada debajo de la empuñadura de la culata cada vez que dispara. Los depósitos de carga suelen ser tubulares. Se utiliza mucho en las modalidades de caza en bosque y cuando las distancias de tiro son cortas o medias.

MONOTIRO: Se trata de rifles de un solo cañón; para cada disparo son

necesarias tres operaciones: extracción de la vaina, introducir una nueva bala y armar el mecanismo de disparo de nuevo. Se utiliza para la caza en rececho de alta montaña, por la ligereza de este tipo de armas, que cuentan con gran precisión a larga distancia. Es muy apreciado en centro Europa. Su inconveniente es que sólo tiene capacidad para un disparo.

Page 47: Cartuchos y Partes de Arma

EXPRESS: El clásico rifle express de dos cañones es el de cañones yuxtapuestos.

Es más pesado y caro que el resto de los rifles, pero tienen una mayor versatilidad y sobre todo es más eficaz y potente que otros rifles. En sus dos modalidades, de cañones superpuestos y yuxtapuestos es una de las armas más utilizadas por los cazadores para la caza en batida, montería y especies peligrosas porque permite disparar dos tiros en muy poco tiempo. Su inconveniente es su elevado precio.

AIRE: Arma utilizada básicamente para iniciarse en el tiro. Su principal

atractivo es su fácil manejo y su bajo coste de mantenimiento y de munición.

Este tipo de armas se caracterizan por su sencillez y por su precisión en distancias cortas. Básicamente, existen dos modelos diferentes y muy populares de rifles de aire comprimido. Se trata del rifle de muelle, que se carga mediante un accionamiento manual de su cañón basculante. Mientras que el segundo tipo de rifle de aire comprimido es el que utiliza el gas para su funcionamiento. Gracias al CO2,

Page 48: Cartuchos y Partes de Arma

este modelo apenas tiene retroceso, es tremendamente preciso en distancias cortas y permite efectuar rápidos disparos.

SOFT: Armas eléctricas que funcionan con batería y que disparan

pequeñas bolas de plástico biodegradable. Son réplicas exactas de armas reales.

Este juego bélico, procedente de Estados Unidos, enfrenta a dos equipos en un campo de batalla. Los participantes van armados con rifles airsoft que disparan pequeñas bolas de plástico. Estas armas eléctricas reproducen a la perfección los rifles de asalto más populares.

Page 49: Cartuchos y Partes de Arma

Así estos rifles tienen la capacidad de disparar hasta 900 bolitas por minuto, siendo efectivos a una distancia máxima de 40 metros

PAINT BALL: Armas de aire comprimido que disparan pequeñas bolas

rellenas de pintura y que reciben el nombre técnico de marcadoras.

La diferencia principal respecto al airsoft se encuentra en el relleno de pintura que llevan las bolas. Esto hace que los rifles de paintball no sean réplicas tan exactas de las armas reales. Estas divertidas armas de aire comprimido suelen recargarse con CO2 y tienen un peso bastante ligero (no superan los 2 kgs). Sólo son precisas en distancias cortas y su uso se limita a los juegos de paintball.