cartas mnemotecnia

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aprende a memorizar una baraja completa de cartas con algunas técnicas sencillas

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Aprender de memoria el orden de una baraja es otro de los trucos mnemotcnicos que ms impresiona a la gente. Su utilidad se puede aprovechar en juegos de magia y juegos de cartas dnde se necesite conocer qu cartas han salido, por ejemplo, el Bridge, Tute, Canasta, Brisca, Guiote o incluso en el Poker puede ser til, etc.Por qu es tan difcil memorizar una baraja de cartas espaola o francesa?Por el motivo de siempre, la abstraccin de los elementos a memorizar. No podemos crear una imagen ntida, ni crear una historia de un dos de bastos o un tres de picas. A estas alturas ya sabris que hay un patrn que se repite constantemente:INFORMACIN ABSTRACTA convertir a INFORMACIN CONCRETA CON ALTA RETENCINPara los que seis nuevos, bsicamente es usar las principales tcnicas de memorizacin o mnemnicas: convertir cada una de las cartas en una imagen muy especfica que podamos visualizar y asociar fcilmente. Para conseguir sto, hay que invertir un poco de trabajo extra al principio: memorizar los registros visuales o la imagen de cada carta. Este pequeo esfuerzo, al principio, nos ayudar luego a ganar tiempo durante el proceso de memorizacion de las cartas.Tablas de conversin de cartas a registrosExisten distintas tcnicas para crear tablas de conversin de las cartas a registros visuales.Mediante la primera letra del palo y el nmero de la cartaCreamos una palabra que ser el registro visual tomando la primera letra del palo y y la siguiente letra la consonante correspondiente a la transcripcin fontica del nmero de la carta. Si no encontramos palabras fcilmente visualizables podramos usar ms consonantes en medio, siempre que la ltima consonante fuera la correspondiente a la transcripcin.Por ejemplo, el 3 de copas, sera la letra C, la primera letra del palo Copas, y la consonante correspondiente a la transcripcin fontica del nmero 3 sera la M. Por tanto, podramos tener varias palabras que empiecen por la letra C y tengan como segunda consonante la M, por ejemplo stas: CaMa (Encaja perfectamente, slo usa dos consonantes y se visualiza fcil) CoMa (No encaja, difcil de visualizar una coma, concepto abstracto)Si estamos hablando de la sota (10 = T D + S) de bastos(B), sera: BoDaS (Encaja regular porque es un plural y podra dar problemas al visualizar confundindolo con BoDa en singular(que sera el As de bastos) aBeToS (Encaja perfectamente, usa slo las tres consonantes que necesita y podemos imaginar perfectamente un bosque de abetos.Se indican tanto ejemplos que encajan, como los errores de novato al aplicar estas tcnicas para que podis evitarlos en primera persona.Asociando el primer dgito al palo y el resto al nmero de la cartaCreamos una palabra mediante la transcripcin fontica, misma tcnica avanzada que hemos visto antes, pero aplicndola de otra forma.En este caso el primer dgito ser el correspondiente al palo:Baraja Espaola Bastos: por similitud de forma, est claro, debe ser el uno (1). Es el que ms se parece a un garrote Oros: por similitud de forma, debe ser el cero (0). Es el que ms se parece a una moneda. Espadas: por similitud de forma, debe ser el siete (7). Es el que ms se parece a una espada alargando el rabito que ya tiene el siete y formando una cruz. Copas: por similitud de forma, debe ser el cuatro (4), con la parte superior abierta.Por ejemplo, el 3 de copas, mediante esta tabla de conversin, estara compuesto por un 4, por similitud de forma y un 3, formando el nmero 43, que es una RaMa, siendo el 4 una R y el 3 una M de acuerdo al registro numrico de emowe.

BARAJA ESPAOLANcarta1-Bastos0-Oros7-Espadas4-Copas

111 dado01 te, hada71 codo41 radio

212 tuno02 nia72 cuna42 rana

313 dama03 humo73 cama43 rama

414 torre04 rey,aro74 carro44 reloj

515 tela05 ala, hilo75 col45 rulo

616 ducha06 hacha76 coche46 reja

717 duque07 oca77 coco47 roca

10(sota)110 dados010 taxi710 cutis410 hordas(trolls)

11 (caballo)111 tridente(forma)011 Dedo711 cadete411 rodeado

12 (rey)112 titan012 tuno712 cadena412 ratn

Baraja Francesa Corazones: lo ms parecido podran ser dos nueves, pero no as 99, sino el primero fuese simtrico del segundo, de tal forma que cerrasen por abajo en punta. Treboles: en este caso es fcil, lo ms parecido podran ser dos ochos, aunque el trebol sera de cuatro hojas. O superponer uno de los crculos de los dos ochos Picas: lo ms parecido podra ser un 3 puesto boca abajo, al que le sale una pequea chepa encima con forma de punta. Rombos: el ms parecido podra ser el 4.Por ejemplo, la dama de picas, estara compuesta por un 3, por similitud de forma y un 12, formando el nmero 312, siendo el 3 una M, el 1 una T o D, y el 2 una N. Una imagen con esta transcripcin fontica podra MaDoNa que es fcilmente visualizable y con alta retencin.

BARAJA FRANCESANcarta3-Picas8-Treboles9-Corazones4-Diamantes

131 moto81 feto91 pato41 radio

232 mano82 fan92 peine42 rana

333 momia83 fuma93 puma43 rama

434 mar84 faro94 porro44 reloj

535 muelle85 folio95 paella45 rulo

636 mecha86 facha96 pago(billetes)46 reja

737 hamaca87 foca97 pico47 roca

838 mafia88 fof98 puff48 rifa(bingo)

939 mapa89 fobia99 pipa49 harpa

10 (sota)310 miedoso810 fotos910 abetos410 hordas(trolls)

11 (dama)311 mudito811 fetido911 petate411 rodeado

12 (rey)312 madona812 fotn(luz)912 pitn412 ratn

Tcnicas de asociacin de las cartasUna vez hayamos memorizado los registros visuales que corresponden a cada carta de la baraja que nos interese memorizar, estamos listos para empezar a practicar.Para memorizar las cartas que van saliendo, existen distintas tcnicas de asociacin. Debes elegir una u otra en funcin de lo que te interese, de cul sea tu objetivo. Aqu te explicamos tres:Memorizar las cartas en una nica serieA medida que vayan saliendo cartas, podemos ir creando una historia para ir asociando una imagen con otra. As podremos recordar las cartas que han salido. Es la tcnica ms sencilla porque es la que menos elementos o bits de informacin consume, slo las imgenes de las cartas.El inconveniente que tiene es que cuesta identificar el orden en el que sali una carta. Al memorizar toda la serie en forma de historia, si quieres recordar en qu posicin sali una carta determinada, debes empezar la historia desde el principio y contar las cartas que han ido saliendo.Asociar las cartas a nmerosComo su nombre indica consiste en asociar el nmero de rden de aparicin, de acuerdo a nuestro registro numrico del 0-99, con la imagen de la propia carta.Por ejemplo, si sale el 4 de copas la cuarta carta, memorizaremos la imagen del 4 de copas, segn la tcnica de conversin que hayamos elegido. Supongamos que hemos elegido la tabla de conversin del primer dgito asignarlo al palo y el resto al nmero de la carta. El 4 de copas sera una rama y la cuarta posicin corresponde con el nmero 4 que es un Rey. Por tanto, nuestra escena a asociar sera una rama y un rey. Podemos imaginar a un Rey con su corona subido a la rama de un rbol y, de repente, romperse y caerse al suelo. Recordad que en la tcnica de las asociaciones hay que meter un matiz caracterstico para recordar luego.Memorizar el orden de las cartas mediante el Palacio de LociSe usa la tcnica del Palacio de la memoria o Loci que consiste en asociar a cada imagen de la carta un cuarto, a medida que vayan saliendo las cartas. Antes de ejecutar esta tcnica, es importante que tengamos en nuestra cabeza bien definido el rden de los cuartos: primero, segundo, etc.Cmo recordar cundo las cartas ya han salido?Normalmente cuando estamos jugando necesitaremos ir marcando las cartas que ya han salido. Hay varias tcnicas para conseguir sto: Visualizar el registro de la carta roto, herido, cado o en mal estado. Por ejemplo, si ha salido el dos de bastos, puedes imaginar a un nene (22) herido. Si vamos tachando, visualizando heridas, quemadas o rotas, enseguida podemos repasar todo y recordar qu cartas han salido y las que faltan por salir. Mi tcnica favorita para realizar esto es ir alternando, unas quemadas, otras cortadas, otras con sangre, otras en trozos muy pequeos, etc. Mediante la tcnica del Palacio de Loci que consiste en disponer tantas habitaciones como cartas haya. Cada carta debe tener su propia habitacin y no pueden ser intercambiables. A medida que las cartas vayan saliendo podemos ir asociando el registro de la carta con cada habitacin.Ahora a memorizar cartasEste ejercicio de memorizar cartas es muy til porque emplea y combina una gran variedad de tcnicas de memorizacin: Visualizacin (base de la mnemnica) Asociacin (base de la mnemnica) Varias tablas de conversin de carta a imagen Palacio de la memoria o Loci(tcnicas avanzadas)Como cualquier ejercicio mental, hay que entrenarlo, no esperes grandes resultados la primera vez. Este tipo de ejercicios mnemnicos hay que entrenarlos como si fuera una tabla de gimnasia. A medida que hagas ms ejercicios, irs interiorizando el proceso, hasta tener una rapidez propia de un genio. Lo mismo ocurre, al revs, si dejas de practicar se pierde habilidad en la memorizacin pero siempre queda una base, un fondo de armario que te permitir retomar la forma enseguida.