cartas de evento para los colonos de catan - version 1.0

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Cartas de evento para Los Colonos de Catan En la baraja de eventos de Catan hay 37 cartas. En primer lugar se separa la carta “Jahreswechsel” (New Year) [Año Nuevo] del resto de cartas. A continuación se barajan las 36 cartas restantes y se retiran 5 cartas de la baraja sin mirarlas. La carta de año nuevo se pone boca abajo, y encima de ésta, también boca abajo, las 31 cartas restantes. De esta manera siempre habrá 5 cartas que no se usarán. Cuando se alcance la carta de año nuevo se repite de nuevo este proceso. Descripción de las cartas De las cartas, 16 de ellas no tienen ningún título. Estas cartas no tienen ningún evento asociado y se traducen como “Los colonos son trabajadores y Catan prospera”. El resto de cartas tienen un título sobre fondo rosa y están descritas a continuación: 2. Ertagreiches Jahr (Productive Year) [Año de bienes] Cada jugador toma un recurso a su elección. Ciudades y Caballeros: No se puede tomar una carta de mercancía. 3. Konflikt (Conflict) [Conflicto] El jugador que tenga más cartas de caballero descubiertas o el que tenga la carta de Gran Ejército de Caballería roba una carta a cualquier jugador. Ciudades y Caballeros: El jugador que tenga los caballeros activos de mayor valor roba la carta. 4. Rückzug des Räubers (Retreat of the Robber) [Retirada del ladrón] El ladrón se pone de vuelta en el desierto. No se pueden robar cartas a ningún jugador que tenga poblados o ciudades en el desierto. 5. Handelsvorteil (Commercial Advantage) [Ventaja comercial] El jugador que tenga la carta de Gran Carretera Comercial roba una carta a cualquier jugador. Ciudades y Caballeros: No se puede robar una carta de progreso. 5. Ritterturnier (Knight Tournament) [Torneo de caballeros] El jugador que tenga más cartas de caballero activas o el que tenga la carta de Gran Ejército de Caballería roba 1 recurso a su elección. Ciudades y Caballeros: No se puede robar una carta de mercancía. 6. Erdbeben (Earthquake) [Terremoto] Cada jugador debe girar 90º una de sus calles. Un jugador no podrá construir más calles hasta que no la repare. Cuesta 1 madera y 1 ladrillo. La calle que se ha girado cuenta aún así para la Gran Carretera Comercial. 6. Gute Nachbarschaft (Good Neighborhood) [Buenos vecinos] Cada jugador da al jugador de su izquierda un recurso a su elección, si tiene alguno. Ciudades y Caballeros: Se puede dar una carta de mercancía en lugar de una de recurso. 7. Räuberüberfall (Robber Assault) [Ladrón] Se trata como se tratan normalmente los resultados de 7 en la tirada de dados. 8. Seuche (Epidemia) [Epidemia] Cada jugador toma 1 recurso por cada ciudad que tenga. Ciudades y Caballeros: No se puede tomar una mercancía. 9. Ruhige See (Calm Sea) [Mar en calma] El jugador que tenga más puertos roba un recurso de su elección. Ciudades y Caballeros: No se puede robar una mercancía. 10. Nachbarschaftshilfe (Neighborhood Assistance) [Ayuda del vecino] El jugador que tenga más puntos de victoria da a cada jugador que tenga menos puntos de victoria 1 recurso a su elección. 12. Ruhige See (Calm Sea) [Mar en calma] El jugador que tenga más puertos roba un recurso de su elección. Ciudades y Caballeros: No se puede robar una mercancía. Traducido del alemán al inglés por Tom McGreevy . Traducido del inglés al castellano por Fran F G ([email protected] ) a partir del archivo Event Cards for Settlers of Catan.doc del BoardGameGeek . Versión 1.0 – Diciembre 2005 Nota del traductor al inglés: Esta traducción no ha sido aprobada por Cosmos y se ha hecho con la ayuda de un servicio de traducción en Internet. Si tienes alguna sugerencia sobre la traducción, por favor contacta conmigo y haré los cambios pertinentes.

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Page 1: Cartas de Evento Para Los Colonos de Catan - Version 1.0

Cartas de evento para Los Colonos de Catan En la baraja de eventos de Catan hay 37 cartas. En primer lugar se separa la carta “Jahreswechsel” (New Year) [Año Nuevo] del resto de cartas. A continuación se barajan las 36 cartas restantes y se retiran 5 cartas de la baraja sin mirarlas. La carta de año nuevo se pone boca abajo, y encima de ésta, también boca abajo, las 31 cartas restantes. De esta manera siempre habrá 5 cartas que no se usarán. Cuando se alcance la carta de año nuevo se repite de nuevo este proceso. Descripción de las cartas De las cartas, 16 de ellas no tienen ningún título. Estas cartas no tienen ningún evento asociado y se traducen como “Los colonos son trabajadores y Catan prospera”. El resto de cartas tienen un título sobre fondo rosa y están descritas a continuación: 2. Ertagreiches Jahr (Productive Year) [Año de bienes]

Cada jugador toma un recurso a su elección. Ciudades y Caballeros: No se puede tomar una carta de mercancía.

3. Konflikt (Conflict) [Conflicto]

El jugador que tenga más cartas de caballero descubiertas o el que tenga la carta de Gran Ejército de Caballería roba una carta a cualquier jugador. Ciudades y Caballeros: El jugador que tenga los caballeros activos de mayor valor roba la carta.

4. Rückzug des Räubers (Retreat of the Robber) [Retirada del ladrón] El ladrón se pone de vuelta en el desierto. No se pueden robar cartas a ningún jugador que tenga poblados o ciudades en el desierto.

5. Handelsvorteil (Commercial Advantage) [Ventaja comercial]

El jugador que tenga la carta de Gran Carretera Comercial roba una carta a cualquier jugador. Ciudades y Caballeros: No se puede robar una carta de progreso.

5. Ritterturnier (Knight Tournament) [Torneo de caballeros] El jugador que tenga más cartas de caballero activas o el que tenga la carta de Gran Ejército de Caballería roba 1 recurso a su elección. Ciudades y Caballeros: No se puede robar una carta de mercancía.

6. Erdbeben (Earthquake) [Terremoto]

Cada jugador debe girar 90º una de sus calles. Un jugador no podrá construir más calles hasta que no la repare. Cuesta 1 madera y 1 ladrillo. La calle que se ha girado cuenta aún así para la Gran Carretera Comercial.

6. Gute Nachbarschaft (Good Neighborhood) [Buenos vecinos]

Cada jugador da al jugador de su izquierda un recurso a su elección, si tiene alguno. Ciudades y Caballeros: Se puede dar una carta de mercancía en lugar de una de recurso.

7. Räuberüberfall (Robber Assault) [Ladrón]

Se trata como se tratan normalmente los resultados de 7 en la tirada de dados. 8. Seuche (Epidemia) [Epidemia]

Cada jugador toma 1 recurso por cada ciudad que tenga. Ciudades y Caballeros: No se puede tomar una mercancía.

9. Ruhige See (Calm Sea) [Mar en calma]

El jugador que tenga más puertos roba un recurso de su elección. Ciudades y Caballeros: No se puede robar una mercancía.

10. Nachbarschaftshilfe (Neighborhood Assistance) [Ayuda del vecino]

El jugador que tenga más puntos de victoria da a cada jugador que tenga menos puntos de victoria 1 recurso a su elección.

12. Ruhige See (Calm Sea) [Mar en calma]

El jugador que tenga más puertos roba un recurso de su elección. Ciudades y Caballeros: No se puede robar una mercancía.

Traducido del alemán al inglés por Tom McGreevy.

Traducido del inglés al castellano por Fran F G ([email protected])

a partir del archivo Event Cards for Settlers of Catan.doc del BoardGameGeek. Versión 1.0 – Diciembre 2005

Nota del traductor al inglés: Esta traducción no ha sido aprobada por Cosmos y se ha hecho con la ayuda de un servicio de traducción en Internet. Si tienes alguna sugerencia sobre la traducción, por favor contacta conmigo y haré los cambios pertinentes.