carpeta de trabajo - coreldraw
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CARRERA PROFESIONALADMINISTRACIÓN
CARPETA DE TRABAJODOCENTE: LIC. EDWIN RAMÍREZ QUISPEASIGNATURA: INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN (COREL DRAW X4)SEMESTRE: VTURNO: MAÑANA – TARDE - NOCHECONTIENE
PROGRAMACIÓN CURRICULAR CRONOGRAMA DE GANTT INSTRUMENTOS DE REGISTRO Y EVALUACIÓN DISEÑOS DE SESIONES DE APRENDIZAJE MATERIAL DIDÁCTICO
2013 - I
Capacitar al alumno en el manejo de la interfase de CorelDraw. La creación y edición de diseños simples usando figuras geométricas. Curvas libres, definición de filetes y rellenos, Así como el manejo de imágenes en este programa para la elaboración de afiches, díptico, trípticos, volantes, logotipos, propagandas, etc.
PROGRAMACIÓN CURRICULARINSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PRIVADO “CESDE”
ADMINISTRACIÓN
I. INFORMACIÓN GENERAL
ASIGNATURA INT. A LA COMPUTACIÓN (COREL DRAW X4)SEMESTRE VTURNO MAÑANA – TARDE - NOCHENUMERO DE HORAS 2DURACION 18 SEMANASINICIO 04/02/2013FINALIZACIÓN 08/06/2013PERIODO ACADÉMICO 2013 – IPLAN DE ESTUDIOS VIGENTEPROFESOR LIC. EDWIN RAMÍREZ QUISPE
II. SUMILLA
UNIDADES DIDACTICAS
UNIDAD DIDACTICA I : Creación de objetos Predeterminados
UNIDAD DIDACTICA I I : Creación de dibujos, logot ipos, etc.
UNIDAD DIDACTICA I I I : Importación y exportación de imágenes
UNIDAD DIDACTICA IV : Aplicación de efectos
III. COMPETENCIA
Las herramientas que ofrecen los programas de diseño para la creación de una imagen no solo se centran en imágenes estáticas, en combinación con otros aplicativos se lograra dar mayor impacto a la hora de diseñar una imagen. Dominando las herramientas de diseño se lograra crear avisos publicitarios.
IV. CONTENIDO Y CRONOGRAMA
C CAPACIDADES INDICADORES BÁSICOS DE EVALUACIÓN CONTENIDO CRONO-
GRAMA ACTITUDES COMPORTAMIENTO.OBSERVABLE
Conoce la forma de trabajar con las herramientas de diseño
Describe la interfaz del programa
UNIDAD DIDACTICA ICREACION DE OBJETOS
PREDETERMINADOS Conceptos Básicos, manejo con las
ventanas, zoom, selección, objetos. Ventana de Trabajo, Configuración Herramienta ZOOM Dibujos de Trazos rectos o curvos Figuras Geométricas Básicas y dibujos
predeterminados Alineamiento y Distribución Dar Color – Forma Simple
1,2,3,4,5
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os.Conoce las técnicas de dibujo
Crea dibujos y reconoce las propiedades de las herramientas
Crea dibujos propiosUNIDAD DIDACTICA II
CREACION DE DIBUJOS, LOGOTIPOS Conceptos para Creación de Objetos Manejo de Nodos. Convertir a curvas. Unión de objetos transformaciones Agrupar, Combinar, Soldar
5,6,7,8,9,10
Utiliza técnicas avanzadas de dibujo
Reconoce formato compatibles para su exportación e importación
Reconoce los diferentes formatos de imágenes
UNIDAD DIDACTICA IIIIMPORTACION Y EXPORTACION
Inserción y Manejo de Imágenes Intersecar – Opciones Recortar – opciones. Herramientas de recorte Importar y exportar imágenes
11,12,13,14Reconoce la importancia que tiene los diferentes formatos de imágenes
Aplica efectos utilizando las herramientas interactivas
Conoce las técnicas para dar un mejor acabado a sus diseños
UNIDAD DIDACTICA IVPUBLICIDAD VISUAL
Primera parte Efectos Efectos: Sombra Interactiva, transparencia
interactiva, etc. 15,16,17,18
Utiliza los estilos creativos
V. ESTRATEGIAS DIDÁCTICASMÉTODOS
Método Inductivo – Deductivo : Se plantearan diferentes situaciones en las que se tendrá que analizar cada uno de los casos, para llegar a una conclusión. Los alumnos deducen la importancia y características de los elementos y fines del software.
Método de las Clases Prácticas : En las clases prácticas se analizarán y evaluarán los ejercicios. Se aplicarán procedimientos teóricos en la resolución de casos y problemas
PROCEDIMIENTOS
Inductivo – Deductivo : Observación, Experimentación, Comparación, Abstracción y Generalización. Solución de Problemas – Casos : Definición del problema, Búsqueda de soluciones
TÉCNICAS
Se realiza mediante la exposición del profesor y con la participación de los alumnos, dialogar determinados temas y obtener conclusiones mediante el análisis.
Ejercicios prácticos, donde el alumno mediante la creatividad obtiene resultados satisfactorios, de esa manera realizar autocríticas del ejercicio propuesto.
VI. EVALUACIÓN:6.1 CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CAPACIDAD
INDICADORES BASICOS DE EVALUACIÓN INSTRUMESNTOS DE EVALUACION
1Indicador Procedimental Describe la interfaz del programa. Practica Calificada
Indicador Procedimental Conoce las técnicas de dibujo. Practica Calificada
2Indicador Procedimental Crea dibujos propios. Practica Calificada
Indicador Procedimental Utiliza técnicas avanzadas de dibujo. Practica Calificada
3Indicador Procedimental
Reconoce los diferentes formatos de imágenes. Practica Calificada
Indicador Procedimental
Reconoce la importancia que tiene los diferentes formatos de imágenes. Practica Calificada
4Indicador Procedimental
Conoce las técnicas para dar un mejor acabado a sus diseños. Practica Calificada
Indicador Procedimental Utiliza los estilos creativos. Practica Calificada
PONDERACIONEvaluación de capacidad + Evaluación de Actitud = Evaluación de Competencia
70% + 30% = 100%
OBSERVACIÓN La evaluación es permanente.
VII. MEDIOS DE APOYO BIBLIOGRAFICO7.1 LIBROS, REVISTAS
Nº AUTOR TITULO EDITORIAL1
2 Phillips DavisSteve AchwartzManual I de info. UNI.
CorelDRAW - Diseño y Creatividad
Manual de Corel Draw
Anaya Multimedia
UNI
7.2 RECURSOS EN INTERNETNº Dirección Internet Descripción1
2
3
http://www.corelclub.org
www.designer.com www3.corel.com
Todo relacionado a la creación de imágenes con CorelDRAW
CRONOGRAMA DE GANTTASIGNATURA INTROD. A LA COMPUTACIÓN (COREL DRAW X4) Nº DE CAPACIDADES 4CARRERA PROFESIONAL ADMINISTRACIÓN HORAS SEMANALES 2DOCENTE LIC. EDWIN RAMIREZ QUISPE FECHA INICIO 04/02/2013
N° Desarrollo de Contenidos y Actividades Materiales y Equipos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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1 Ventana de trabajo Plumón, pizarra, data show2 Herramientas de relleno Plumón, pizarra, data show3 Herramienta de dibujo Plumón, pizarra, data show4 Manejo de Nodos Plumón, pizarra, hoja de practica5 Evaluación práctica unidad I Plumón, pizarra, data show6 Convertir a curvas Plumón, pizarra, data show7 Unión de objetos transformaciones Plumón, pizarra, data show8 Agrupar, Combinar, Soldar Plumón, pizarra, data show9 Inserción y Manejo de Imágenes Plumón, pizarra, hoja de practica10 Evaluación práctica unidad II Plumón, pizarra, data show11 Intersecar – Recortes Plumón, pizarra, data show12 Importar y exportar imágenes Plumón, pizarra, data show13 Efectos Plumón, pizarra, hoja de practica14 Evaluación práctica unidad III Plumón, pizarra, data show15 Envoltura interactiva, sombra interactiva Plumón, pizarra, data show16 Transparencia interactiva, silueta interactiva Plumón, pizarra, data show17 Extrusión interactiva, mezcla interactiva Plumón, pizarra, data show18 Revisión del proyecto practica unidad IV Plumón, pizarra