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CARRERA PROFESIONAL ADMINISTRACIÓN CARPETA DE TRABAJO DOCENTE: LIC. EDWIN RAMÍREZ QUISPE ASIGNATURA: INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN (COREL DRAW X4) SEMESTRE: V TURNO: MAÑANA – TARDE - NOCHE CONTIENE PROGRAMACIÓN CURRICULAR CRONOGRAMA DE GANTT INSTRUMENTOS DE REGISTRO Y EVALUACIÓN DISEÑOS DE SESIONES DE APRENDIZAJE MATERIAL DIDÁCTICO 2013 - I

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Page 1: Carpeta de Trabajo - Coreldraw

CARRERA PROFESIONALADMINISTRACIÓN

CARPETA DE TRABAJODOCENTE: LIC. EDWIN RAMÍREZ QUISPEASIGNATURA: INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN (COREL DRAW X4)SEMESTRE: VTURNO: MAÑANA – TARDE - NOCHECONTIENE

PROGRAMACIÓN CURRICULAR CRONOGRAMA DE GANTT INSTRUMENTOS DE REGISTRO Y EVALUACIÓN DISEÑOS DE SESIONES DE APRENDIZAJE MATERIAL DIDÁCTICO

2013 - I

Page 2: Carpeta de Trabajo - Coreldraw

Capacitar al alumno en el manejo de la interfase de CorelDraw. La creación y edición de diseños simples usando figuras geométricas. Curvas libres, definición de filetes y rellenos, Así como el manejo de imágenes en este programa para la elaboración de afiches, díptico, trípticos, volantes, logotipos, propagandas, etc.

PROGRAMACIÓN CURRICULARINSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PRIVADO “CESDE”

ADMINISTRACIÓN

I. INFORMACIÓN GENERAL

ASIGNATURA INT. A LA COMPUTACIÓN (COREL DRAW X4)SEMESTRE VTURNO MAÑANA – TARDE - NOCHENUMERO DE HORAS 2DURACION 18 SEMANASINICIO 04/02/2013FINALIZACIÓN 08/06/2013PERIODO ACADÉMICO 2013 – IPLAN DE ESTUDIOS VIGENTEPROFESOR LIC. EDWIN RAMÍREZ QUISPE

II. SUMILLA

UNIDADES DIDACTICAS

UNIDAD DIDACTICA I : Creación de objetos Predeterminados

UNIDAD DIDACTICA I I : Creación de dibujos, logot ipos, etc.

UNIDAD DIDACTICA I I I : Importación y exportación de imágenes

UNIDAD DIDACTICA IV : Aplicación de efectos

III. COMPETENCIA

Las herramientas que ofrecen los programas de diseño para la creación de una imagen no solo se centran en imágenes estáticas, en combinación con otros aplicativos se lograra dar mayor impacto a la hora de diseñar una imagen. Dominando las herramientas de diseño se lograra crear avisos publicitarios.

Page 3: Carpeta de Trabajo - Coreldraw

IV. CONTENIDO Y CRONOGRAMA

C CAPACIDADES INDICADORES BÁSICOS DE EVALUACIÓN CONTENIDO CRONO-

GRAMA ACTITUDES COMPORTAMIENTO.OBSERVABLE

Conoce la forma de trabajar con las herramientas de diseño

Describe la interfaz del programa

UNIDAD DIDACTICA ICREACION DE OBJETOS

PREDETERMINADOS Conceptos Básicos, manejo con las

ventanas, zoom, selección, objetos. Ventana de Trabajo, Configuración Herramienta ZOOM Dibujos de Trazos rectos o curvos Figuras Geométricas Básicas y dibujos

predeterminados Alineamiento y Distribución Dar Color – Forma Simple

1,2,3,4,5

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os.Conoce las técnicas de dibujo

Crea dibujos y reconoce las propiedades de las herramientas

Crea dibujos propiosUNIDAD DIDACTICA II

CREACION DE DIBUJOS, LOGOTIPOS Conceptos para Creación de Objetos Manejo de Nodos. Convertir a curvas. Unión de objetos transformaciones Agrupar, Combinar, Soldar

5,6,7,8,9,10

Utiliza técnicas avanzadas de dibujo

Reconoce formato compatibles para su exportación e importación

Reconoce los diferentes formatos de imágenes

UNIDAD DIDACTICA IIIIMPORTACION Y EXPORTACION

Inserción y Manejo de Imágenes Intersecar – Opciones Recortar – opciones. Herramientas de recorte Importar y exportar imágenes

11,12,13,14Reconoce la importancia que tiene los diferentes formatos de imágenes

Aplica efectos utilizando las herramientas interactivas

Conoce las técnicas para dar un mejor acabado a sus diseños

UNIDAD DIDACTICA IVPUBLICIDAD VISUAL

Primera parte Efectos Efectos: Sombra Interactiva, transparencia

interactiva, etc. 15,16,17,18

Utiliza los estilos creativos

Page 4: Carpeta de Trabajo - Coreldraw

V. ESTRATEGIAS DIDÁCTICASMÉTODOS

Método Inductivo – Deductivo : Se plantearan diferentes situaciones en las que se tendrá que analizar cada uno de los casos, para llegar a una conclusión. Los alumnos deducen la importancia y características de los elementos y fines del software.

Método de las Clases Prácticas : En las clases prácticas se analizarán y evaluarán los ejercicios. Se aplicarán procedimientos teóricos en la resolución de casos y problemas

PROCEDIMIENTOS

Inductivo – Deductivo : Observación, Experimentación, Comparación, Abstracción y Generalización. Solución de Problemas – Casos : Definición del problema, Búsqueda de soluciones

TÉCNICAS

Se realiza mediante la exposición del profesor y con la participación de los alumnos, dialogar determinados temas y obtener conclusiones mediante el análisis.

Ejercicios prácticos, donde el alumno mediante la creatividad obtiene resultados satisfactorios, de esa manera realizar autocríticas del ejercicio propuesto.

VI. EVALUACIÓN:6.1 CRITERIOS DE EVALUACIÓN

CAPACIDAD

INDICADORES BASICOS DE EVALUACIÓN INSTRUMESNTOS DE EVALUACION

1Indicador Procedimental Describe la interfaz del programa. Practica Calificada

Indicador Procedimental Conoce las técnicas de dibujo. Practica Calificada

2Indicador Procedimental Crea dibujos propios. Practica Calificada

Indicador Procedimental Utiliza técnicas avanzadas de dibujo. Practica Calificada

3Indicador Procedimental

Reconoce los diferentes formatos de imágenes. Practica Calificada

Indicador Procedimental

Reconoce la importancia que tiene los diferentes formatos de imágenes. Practica Calificada

4Indicador Procedimental

Conoce las técnicas para dar un mejor acabado a sus diseños. Practica Calificada

Indicador Procedimental Utiliza los estilos creativos. Practica Calificada

PONDERACIONEvaluación de capacidad + Evaluación de Actitud = Evaluación de Competencia

70% + 30% = 100%

OBSERVACIÓN La evaluación es permanente.

VII. MEDIOS DE APOYO BIBLIOGRAFICO7.1 LIBROS, REVISTAS

Nº AUTOR TITULO EDITORIAL1

2 Phillips DavisSteve AchwartzManual I de info. UNI.

CorelDRAW - Diseño y Creatividad

Manual de Corel Draw

Anaya Multimedia

UNI

7.2 RECURSOS EN INTERNETNº Dirección Internet Descripción1

2

3

http://www.corelclub.org

www.designer.com www3.corel.com

Todo relacionado a la creación de imágenes con CorelDRAW

Page 5: Carpeta de Trabajo - Coreldraw

CRONOGRAMA DE GANTTASIGNATURA INTROD. A LA COMPUTACIÓN (COREL DRAW X4) Nº DE CAPACIDADES 4CARRERA PROFESIONAL ADMINISTRACIÓN HORAS SEMANALES 2DOCENTE LIC. EDWIN RAMIREZ QUISPE FECHA INICIO 04/02/2013

N° Desarrollo de Contenidos y Actividades Materiales y Equipos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

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1 Ventana de trabajo Plumón, pizarra, data show2 Herramientas de relleno Plumón, pizarra, data show3 Herramienta de dibujo Plumón, pizarra, data show4 Manejo de Nodos Plumón, pizarra, hoja de practica5 Evaluación práctica unidad I Plumón, pizarra, data show6 Convertir a curvas Plumón, pizarra, data show7 Unión de objetos transformaciones Plumón, pizarra, data show8 Agrupar, Combinar, Soldar Plumón, pizarra, data show9 Inserción y Manejo de Imágenes Plumón, pizarra, hoja de practica10 Evaluación práctica unidad II Plumón, pizarra, data show11 Intersecar – Recortes Plumón, pizarra, data show12 Importar y exportar imágenes Plumón, pizarra, data show13 Efectos Plumón, pizarra, hoja de practica14 Evaluación práctica unidad III Plumón, pizarra, data show15 Envoltura interactiva, sombra interactiva Plumón, pizarra, data show16 Transparencia interactiva, silueta interactiva Plumón, pizarra, data show17 Extrusión interactiva, mezcla interactiva Plumón, pizarra, data show18 Revisión del proyecto practica unidad IV Plumón, pizarra