características de los seis sombreros del pensamientos

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Caractersticas de los Seis Sombreros del Pensamientos Los sombreros nos permiten: Representar un papel: Mientras alguien en un grupo quot; se pone un sombrero quot; est representando un papel, y por lo tanto est de alguna forma liberndose de las defensas del ego, que son responsables de los errores prcticos del pensar. Dirigir la atencin: quot ; Ponerse un sombrero quot; implica dirigir la atencin de forma consciente hacia una forma de pensar, lo cual da a cualquier asunto seis aspectos diferentes. Crear flexibilidad: Al pedir a alguien, incluso a uno mismo, que se ponga un sombrero, se le est pidiendo que cambie de modo, que deje de ser negativo o se lee est dando permiso para ser puramente emocional Establecer las reglas del juego: Los seis sombreros establecen unas ciertas reglas para el quot; juego quot; de pensar y particularmente para la forma del pensamiento que se ocupa de trazar mapas como opuesto - o distinto- al de discutir Sombrero Blanco Hechos Los participantes hacen declaraciones de hecho, incluyendo identificar informacin que est ausente y presentando los puntos de vista de gente que no est presente de manera factual. Hace inmediatamente despus de un sombrero azul inicial, y es a menudo una accin extendida con los participantes presentando detalles sobre su organizacin y el trasfondo y los propsitos de la sesin de pensamiento. Ejemplos de declaraciones de sombrero blanco son: Las ventas totales de de este producto el ao pasado fueron de x Nuestros datos de ventas es de hace dos aos el nmero de personas ancianas en Europa est creciendo. Sombrero Rojo Emociones Los participantes plantean sus emociones, ejercitando sus instintos viscerales. En muchos casos este es un mtodo para recolectar ideas -No es una cuestin de grabar declaraciones, pero preferible a tener a todo el mundo identificando sus dos o tres mejores opciones de una lista de ideas identificadas bajo otro sombrero. Ejemplo, imaginemos que un grupo de ustedes est planeando un almuerzo campestre. Bajo un sombrero blanco se han identificado todos los objetos que son disponibles para llevar. Estos son: Cubertera, platos, sandwiches, zumo, t, caf, cerveza, patatas fritas, pepinillos, ensalada, tortilla de patatas

estos estn escritos en un papel, cada persona por turnos coloca tres votos marcando una X al lado de estos objetos y pueden concentrar o dispersar los votos como deseen. El resultado puede ser: Cubertera, platos X, sndwiches XX, zumo X, te XXX, caf, cerveza, patatas fritas XX, pepinillos, ensalada, tortilla de patatas X lo que demostrara un deseo mayoritario de t, sndwiches y patatas fritas como las reas clave o focos del almuerzo Sombrero negro - juicio negativo Los participantes identifican barreras, peligros, riesgos y otras connotaciones negativas. Esto es el pensamiento crtico, buscar los problemas y desacuerdos Sentencias acerca del ejemplo citado:y y y y

Se malgasta el tiempo El aprendizaje se ve comprometido Los que hablan sienten que los oyentes del sombrero negro no los respetan y no quieren or lo que estn diciendo La fluidez de la discusin es escasa saber elegir los problemas

Sombrero amarillo - juicio positivo Los participantes identifican beneficios asociados a una idea o materia. Esto es el opuesto al pensamiento de sombrero negro y busca las razones en favor de algo. Ejemplo estudiantil:y y y y

Todo el mundo es capaz de decir lo que hay en su mente Puede ser divertido No slo los "chicos listos" tienen que hablar Uno no tiene que esperar para compartir sus ideas y as correr el riesgo de olvidar informacin

Sombrero verde - alternativas y creatividad Este es el sombrero de pensar nuevos pensamientos. Se basa en la idea de provocacin y pensar en beneficio de identificar nuevas posibilidades. Las cosas se dicen en base a ver lo que significan ms que para formar un juicio. Ejemplo anterior son:y y

La profesora debera prestar ms atencin al tiempo que gasta hablando La profesora debera incorporar interactividad de ms estudiantes aparte de los 'chicos listos'

y

Los estudiantes deberan resistir el impulso de decir lo que sea que est en sus cabezas. Deberan pensar acerca de la pertinencia de lo que digan con el asunto a tratar.

Sombrero azul - proceso de control (pensar sobre el pensar) Este es el sombrero en el cual todos los participantes discuten el proceso de pensamiento. El moderador debera generalmente llevarlo y adems cada miembro del grupo usarlo de vez en cuando para pensar acerca del trabajo conjunto. Ejemplo citado son:y y

y y y

La profesora aprende que tiene que monitorizar el tiempo que pasa hablando durante la clase La profesora tiene que reconocer que algunos estudiantes necesitan tiempo antes de responder. Dejando a estos estudiantes tiempo para computar soluciones, promueve una participacin ms amplia e incremento en el aprendizaje Los estudiantes se dan cuenta que su charla hace a la oradora sentirse no apreciada y faltada al respeto Los estudiantes se dan cuenta que sus comentarios estn obstaculizando el aprendizaje de otros individuos Los estudiantes se dan cuenta de que hablando a destiempo demuestran falta de autodisciplina y que no todos los comentarios se deben compartir