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i UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR SEDE SANTO DOMINGO TEMA: TÉCNICAS LÚDICAS CREATIVAS PARA DESARROLLAR DESTREZAS EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS DE LOS ESTUDIANTES DE LOS SÉPTIMOS AÑOS DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA “MENTOR GAMBOA” EN LA CIUDAD DE SANTO DOMINGO DE LOS COLORADOS AÑO 2016 Proyecto Integrador de Saberes Que Se Presenta Como Requisito Parcial Para Optar Por El Título De Licenciada En Ciencias De La Educación Mención Inglés Santo Domingo, noviembre 2016 AUTORA: Gina Gabriela Paz Ruiz TUTOR: MSc. Walther Párraga Moreira

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i

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

SEDE SANTO DOMINGO

TEMA:

TÉCNICAS

LÚDICAS CREATIVAS PARA DESARROLLAR DESTREZAS

EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS DE LOS ESTUDIANTES DE LOS SÉPTIMOS AÑOS DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA UNIDAD

EDUCATIVA “MENTOR GAMBOA” EN LA CIUDAD DE SANTO DOMINGO DE LOS COLORADOS AÑO 2016

Proyecto Integrador de Saberes Que Se Presenta Como Requisito Parcial

Para Optar Por El Título De Licenciada En Ciencias

De La Educación Mención Inglés

Santo Domingo, noviembre 2016

AUTORA: Gina Gabriela Paz Ruiz

TUTOR: MSc. Walther Párraga Moreira

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DECLARACIÓN DE AUTORÍA

Yo, Gina Gabriela Paz Ruiz en calidad de autora del trabajo de investigación realizado sobre: TÉCNICAS LÚDICAS CREATIVAS PARA DESARROLLAR DESTREZAS EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS DE LOS ESTUDIANTESDE LOS SÉPTIMOS AÑOS DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA “MENTOR GAMBOA” DE LA CIUDAD DE SANTO DOMINGO DE LOS COLORADOS AÑO 2016 , por la presente autorizo a la UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR, hacer uso de todos los contenidos que me pertenecen o de parte de los que contienen esta obra, con fines estrictamente académicos o de investigación. Los derechos de como autor me corresponden, con excepción de la presente autorización, seguirán vigentes a mi favor, de conformidad con lo establecido en los artículos 5, 6, 8: 19 y demás pertinentes de la Ley de Propiedad Intelectual y su reglamento. Santo Domingo, 28 de noviembre de 2016

Paz Ruiz Gina Gabriela

CI: 1724886351

[email protected]

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APROBACIÓN DEL TUTOR DEL PROYECTO

En calidad de Tutor del Proyecto Integrador de Saberes, presentado por:

Gina Gabriela Paz Ruiz para optar por el Grado de Licenciatura en

Ciencias de la Educación mención Inglés cuyo título es: TÉCNICAS

LÚDICASCREATIVAS PARA DESARROLLAR DESTREZAS EN EL

APRENDIZAJE DEL INGLÉS DE LOS ESTUDIANTESDE LOS

SÉPTIMOS AÑOS DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA UNIDAD

EDUCATIVA “MENTOR GAMBOA” DE LA CIUDAD DE SANTO

DOMINGO DE LOS COLORADOS AÑO 2016 considero, que dicho

trabajo reúne los requisitos y méritos suficientes para ser sometidos a la

presentación pública y evaluación por parte del tribunal examinador que

se designe.

En la ciudad de Santo Domingo, noviembre 2016

________________________ MSc. Walther Párraga

C.I: 1708576382 TUTOR

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CERTIFICADO DE VERIFICACIÓN

PROYECTO INTEGRADOR DE SABERES

Yo, Walther Párraga con C.C 1708576382 en calidad de TUTOR del

Proyecto: TECNICAS LUDICAS CREATIVAS PARA DESARROLLAR

DESTREZAS EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS EN ESTUDIANTES

DE LOS SÉPTIMOS AÑOS DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA, EN

LA INSTITUCIÓN MENTOR GAMBOA DEL CANTÓN SANTO

DOMINGO, AÑO 2016, ejecutado por la estudiante: GINA GABRIELA

PAZ RUIZ.

Certifico haber asistido a la institución y verificado la ejecución del

Proyecto Integrador de Saberes conforme el Reglamento de Grados.

Santo Domingo de lo Tsáchilas, 24 de noviembre de 2016

_______________________

MSc. Walther Párraga

TUTOR

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v

DEDICATORIA

A mis madres, que con su amor y cariño me ayudaron a cumplir un

objetivo más de mi vida estudiantil; por favorecer en mi desarrollo

profesional e integral sembrando en mi la entereza, la tolerancia y sobre

todo el amor a mi carrera.

A la Gina del pasado, que creía que no podía; pero pudo.

A Kleber Jiménez, ¡hoy no estás aquí pero quiero que sepas que lo

hicimos!

Gina Paz

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AGRADECIMIENTO

Una vez más agradezco a mis madres, y mis hermanas por su gran

comprensión y apoyo.

A mi tutor el MSc. Walther Párraga por su asesoramiento a lo largo del

proyecto.

A los estudiantes, padres, profesores y directivos de la Unidad

Educativa “Mentor Gamboa”, que formaron parte del proyecto, por su

importante participación y colaboración.

Gina Paz

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ÍNDICE DE CONTENIDOS

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR ................................................i

DECLARACIÓN DE AUTORÍA ................................................................... ii

APROBACIÓN DEL TUTOR DEL PROYECTO ......................................... iii

DEDICATORIA ...........................................................................................v

AGRADECIMIENTO .................................................................................. vi

RESUMEN ................................................................................................. xi

ABSTRACT ............................................................................................... xii

INTRODUCCIÓN ....................................................................................... 1

CAPÍTULO I ............................................................................................... 5

EL PROBLEMA ......................................................................................... 5

Antecedentes y estado actual del objeto de transformación ...................... 5

Objetivos .................................................................................................... 8

General ...................................................................................................... 8

Específicos ................................................................................................ 8

JUSTIFICACIÓN ........................................................................................ 9

CAPÍTULO II ........................................................................................... 12

MARCO TEÓRICO .................................................................................. 12

Técnicas Lúdicas Creativas .................................................................. 12

Técnica .................................................................................................... 12

Definición. ................................................................................................ 12

Tipos de Técnicas .................................................................................... 13

Técnicas de Enseñanza ........................................................................... 15

Técnicas de Aprendizaje .......................................................................... 15

Lúdica ...................................................................................................... 15

Definición ................................................................................................. 15

Importancia .............................................................................................. 16

El juego pedagógico como actividad lúdica. ............................................ 17

Importancia del juego en la enseñanza del idioma .................................. 18

Lúdica y destrezas ................................................................................... 19

Creatividad e ingenio ............................................................................... 20

Definición ................................................................................................. 20

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Importancia .............................................................................................. 21

Creatividad y destreza ............................................................................. 21

Técnicas Lúdicas Creativas ..................................................................... 22

Definición ................................................................................................. 22

Importancia .............................................................................................. 22

Incidencia de las técnicas lúdicas Creativas en el desarrollo de destrezas

................................................................................................................. 23

Destrezas del Área de Inglés ................................................................... 23

Proceso de Enseñanza Aprendizaje ........................................................ 23

Consideraciones previas .......................................................................... 23

Proceso de Enseñanza Aprendizaje ........................................................ 24

Los componentes del proceso docente-educativo ................................... 25

Proceso de Aprendizaje de una lengua extranjera ......................................... 26

Macro Destrezas ...................................................................................... 28

Definición ................................................................................................. 28

Tipos de Macro Destrezas ....................................................................... 28

Desarrollo de destrezas: Escuchar-Hablar, Leer-Escribir ........................ 29

Importancia .............................................................................................. 30

Destrezas del área de inglés ................................................................... 31

Definición ............................................................................................... 31

Importancia ................................................................................................................ 31

Destrezas receptivas ............................................................................. 32

Destrezas productivas ............................................................................. 33

DESCRIPCIÓN DE LA METODOLOGÍA EL PROYECTO INTEGRADOR

................................................................................................................. 34

MÉTODOS EMPLEADOS EN LA INVESTIGACIÓN .............................. 36

TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS ......... 38

ANÁLISIS DE RESULTADOS ................................................................ 40

Análisis de datos a Docentes y Directivos. .............................................. 45

CAPITULO III: PROPUESTA .................................................................. 48

1. Ficha técnica. ............................................................................ 48

FICHA TÉCNICA ..................................................................................... 49

Presentación .......................................................................................... 50

Diseño de la Propuesta ......................................................................... 51

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ix

OBJETIVOS ............................................................................................. 52

General .................................................................................................... 52

Específicos .............................................................................................. 52

Implementación de la propuesta .......................................................... 53

TÉCNICAS LÚDICAS CREATIVAS ........................................................ 54

Técnica 1 ................................................................................................. 54

Nombre: Virtual Cross Word For Vocabulary ........................................... 54

Técnica 2 ................................................................................................. 58

Nombre: My First mind map ..................................................................... 58

Técnica 3 ................................................................................................. 61

Nombre: Stop the hand (Pareme la mano) .............................................. 61

Técnica 4. ................................................................................................ 62

Nombre: What am I? (¿Qué soy?) ........................................................... 62

Técnica 5 Nombre: My body, my song ..................................................... 63

Técnica 6 ................................................................................................. 64

Técnica: DADO INTELIGENTE ............................................................... 64

Técnica. 7 ................................................................................................ 67

Nombre: Word formation letter-by-letter ................................................... 67

Técnica 8 ................................................................................................. 69

Técnica: Diccionario Vivo ......................................................................... 69

Técnica 9 ................................................................................................. 72

Nombre: My School, My project ............................................................... 72

Técnica 10 ............................................................................................... 75

Nombre: A message in a bottle ................................................................ 75

CAPÍTULO IV .......................................................................................... 76

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ........................................... 76

CONCLUSIONES .................................................................................... 76

RECOMENDACIONES ............................................................................ 77

BIBLIOGRAFÍA ........................................................................................ 78

NETGRAFÍA ............................................................................................ 80

.................................................................................................. 82

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ÍNDICE DE ANEXOS

Anexo 1. Oficio de autorización de la institución, adjunto permiso de

distrito ...................................................................................................... 83

Anexo 2. Evaluación de la Institución donde de ejecutó el proyecto ........ 84

Anexo 3. Certificado de verificación del tutor .............. ¡Error! Marcador no

definido.

Anexo 4. Esquema de contenidos del Marco Teórico .............................. 84

Anexo 5. Cronograma de Trabajo ............................................................ 86

Anexo 6. Presupuesto ............................................................................. 88

Anexo 7. Certificado de la Institución ....................................................... 89

Anexo 8. Certificado de traducción de abstract. ...................................... 90

Anexo 9. Mapa conceptual: diseño de investigación .. ¡Error! Marcador no

definido.

Anexo 10. Evidencias .............................................................................. 91

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

SEDE SANTO DOMINGO

TEMA:

TÉCNICAS LÚDICAS

CREATIVAS PARA DESARROLLAR DESTREZAS EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS DE LOS

ESTUDIANTESDE LOS SÉPTIMOS AÑOS DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA “MENTOR GAMBOA” DE LA

CIUDAD DE SANTO DOMINGO DE LOS COLORADOS AÑO 2016

AUTORA: Gina Gabriela Paz Ruiz TUTOR: MSc. Walter Párraga

RESUMEN

El presente trabajo de investigación aborda el tema de “Técnicas lúdicas

creativas para desarrollar destrezas en el aprendizaje del inglés de los

estudiantes de séptimos años de educación general básica de la unidad

educativa “Mentor Gamboa” en la ciudad de Santo Domingo de los

Colorados, año 2016”. Del establecimiento educativo elegido para la

investigación, se escogió al séptimo año para establecer la muestra. El

apoyo teórico se fundamenta en las teorías sobre los programas de

enseñanza el idioma inglés, las técnicas lúdicas creativas y el desarrollo

de destrezas en el aprendizaje. El Marco Metodológico, esencialmente

desarrolla la metodología a utilizar y el esbozo de los instrumentos de

investigación, dentro de los cuales se escogió la encuesta para la

recolección de la información. Para el análisis y discusión de resultados

se analizaron y tabularon los datos recolectados obteniendo las

conclusiones y recomendaciones. Las técnicas Lúdicas inciden de

manera directa en el desarrollo de las destrezas en el aprendizaje del

inglés de los estudiantes de sétimo grado, por lo que aportan de forma

concreta en la formación integral del estudiantado, fortaleciendo sus

destrezas y habilidades. Por la condición de estrategias, tienen una

estructura sistemática en función de la necesidad de aprendizaje, las

actividades lúdicas hacen que sean aplicadas de manera espontánea por

los estudiantes, creando entre ellos vínculos de comunicación efectiva,

colaboración y ayuda, como elementos importantes para el aprendizaje

social y significativo.

Descriptores: Técnicas lúdicas, creatividad, destrezas, habilidades y capacidades cognitivas, motivación, participación espontánea, orden, comunicación efectiva.

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

SEDE SANTO DOMINGO

TOPIC:

CREATIVE PLAYFUL TECHNIQUES TO IMPROVE SKILLS IN THE ENGLISH LEARNING OF STUDENTS OF

THE SEVENTH YEARS OF BASIC GENERAL EDUCATION OF THE"MENTOR GAMBOA"

EDUCATIONAL UNIT IN THE CITY OF SANTO DOMINGO DE LOS

COLORADOS YEAR 2016

AUTHOR: Gina Gabriela Paz Ruiz TUTOR: MSc. Walther Párraga

ABSTRACT

The present research deals with the theme of " Creative Playful

techniques to develop English learning skills for seventh-year students of

basic general education in “Mentor Gamboa educational unit” of the city of

Santo Domingo de los Colorados, 2016". From the chosen educational

establishment for the investigation of the project, because of its purpose

was chosen the seventh year of general basic education to establish the

sample. The theoretical sustenance is based on theories about English

language teaching programs, creative playful techniques and the

development of learning skills. The Methodological Framework

fundamentally cultivates the methodology to be used and the design of the

research instruments, within which the survey was chosen for the

collection of information. For the analysis and discussion of results, the

collected data were analyzed and tabulated obtaining the conclusions and

recommendations. The playful techniques have a direct impact on the

development of the English language skills of seventh grade students, so

they contribute in a concrete way to the integral formation of the students,

strengthening their skills and abilities. Because of the condition of

strategies, they have a systematic structure based on the need for

learning, play activities are applied spontaneously by students, creating

effective communication links, collaboration and help among them as

important elements for learning Social and significant.

Descriptors: Teaching, collaborative learning, techniques, skills, abilities

and cognitive abilities, motivation, active participation, order, effective

communication.

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INTRODUCCIÓN

La recientemente creada provincia de Santo Domingo de los Tsáchilas,

nace como una necesidad y producto de una lucha organizada de sus

pobladores, que luego de muchos años veían sin adelanto a este sector

tan importante de la patria, cada uno de los sectores, como pertenecía,

eran asumidos por la provincia de Pichincha ya que, Santo Domingo era

un cantón rural y correspondía, al Consejo Provincial de Pichicha, su

desarrollo.

En términos generales la educación fue asumida desde la ciudad de

Quito, contando simplemente con una oficina de Supervisión Escolar,

mientras que el sector rural la educación fue atendida por el Consejo

Provincial de Pichincha consolidando la entrega del servicio educativo a

través de las redes educativas.

La enseñanza aprendizaje, ha tenido como en todos demás sectores,

dificultades, en torno a la falta de maestros de grado, por lo que

solamente las escuelas competas contaban con docentes para cubrir las

áreas especiales como educación física, cultura estética e inglés, que se

lo hacía con docentes a cargo del municipio o contratados desde la

Dirección Provincial de Educación de Pichincha.

En los últimos años, el Estado Ecuatoriano, asume de mejor manera el

tema de la educación y la consolida como una política. Se parte desde la

actualización del currículo, así la enseñanza del inglés en las escuelas

públicas, fue descartada, hasta poder contar con un referente curricular,

que promueva de manera acertada la enseñanza el idioma más hablado

en el mundo entero, en cierto grado, con mucha certeza se tomaron

decisiones de suspender su enseñanza, que hasta hace algún tiempo a

tras se lo venía haciendo, sin prestarle la atención y la importancia que

merecía su estudio.

Las técnicas lúdicas creativas para desarrollar destrezas en el

aprendizaje del inglés de los estudiantes de los séptimos años de las

unidades educativas de la ciudad de Santo Domingo, es un tema que

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reviste fundamental importancia, y el proyecto se está realizando porque

se pretende contribuir, a la implementación del inglés como una área de

estudio, necesaria, importante y útil; ya que desde algunos años, como

es conocido por todos, la escuela pública, no oferta en el currículo la

enseñanza del inglés en básica elemental y media, sino que a partir de la

básica superior.

El estudio del área de inglés, cada vez más se hace más necesaria,

por lo que se debe contar con un módulo de estrategias lúdicas para la

enseñanza del inglés en el séptimo grado de educación básica, porque se

requiere contribuir al desarrollo integral de los estudiantes, por los

mismos elementos planteados, frente a las posibilidades de continuar sus

estudios en universidades extranjeras, además porque Ecuador es un

país eminentemente turístico, al igual que la naciente provincia de Santo

Domingo de los Tsáchilas.

Desde su inicio el problema surge, según la información obtenida, por

la falta y la no pertinencia del currículo, así como también, por la carencia

de docentes del área y la falta de estrategias lúdicas para la enseñanza,

en la escuela básica, en consecuencia de ello, el inglés no se viene

implementando, porque fue decisión el Estado, suspender su aplicación

hasta diseñar el currículo y contar con profesionales del área altamente

capacitados, por otro lado es necesario considerar que no se aplica

porque también los demás actores de la comunidad educativa se han

desatendido del tema, y el ministerio de Educación no ha permitido,

implementar la enseñanza por las razones descritas.

El desenvolvimiento del problema se establece porque, pese a los

esfuerzos que se han realizado por parte de los directivos de las

instituciones para contar con un profesor de inglés, en los años

anteriores, planteándose la necesidad al Municipio, Consejo Provincial y

hasta a los padres de familia, su consecución no se pudo alcanzar en la

mayoría de los casos, por ello se puede determinar que, el problema ha

tenido un incremento, ya que la implementación de partidas para

docentes de inglés, fue nula; considerando que hasta el presente año

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3

lectivo, el tema de docentes de áreas especiales no ha sido otorgado, se

puede establecer que dicha problemática ha evolucionado de manera

significativa, ya que hasta el momento solo el nivel de educación básica

superior cuenta con docentes del área de Inglés.

La situación actual se presenta desalentadora, sino es atendida con

prontitud, toda vez que la solución por parte de las autoridades, así como

también de los directivos y representantes legales, no ha tenido respuesta

de los niveles correspondientes.

Con el propósito de optimizar la enseñanza del inglés en las

instituciones educativas de la provincia de Santo Domingo y conociendo

de parte de las autoridades distritales y de educación, se realizó un

diagnostico situacional poblacional estudiantil, orientado a los niños,

niñas y de séptimo grado de EGB, que estudian en la Unidad Educativa

Mentor Gamboa de la provincia, con la aplicación de la técnica de

observación participante, detectando, un problema adicional, que surge

como consecuencia del primero, y que es la falta de desarrollo de las

destrezas para optimizar el aprendizaje del área de inglés.

Para implementarlo, se organiza el trabajo de investigación que parte

de la observación directa, la aplicación de encuestas para la obtención de

la información necesaria, para consolidar, diseñar y poner en práctica un

manual de técnicas lúdicas creativas para el desarrollo de las destrezas

en el aprendizaje del inglés en los estudiantes de los séptimos grados de

educación general básica.

Se lo hace porque realizando este proyecto, contribuye de manera

significativa, primero al contar con un documento de carácter pedagógico

– didáctico, que promueva la fácil aplicación de estrategias lúdicas

creativas, en la enseñanza del inglés a los estudiantes, estrategias que

deben ser enseñadas a los estudiantes para que al aplicarlas, se

conviertan en herramientas eficaces para la construcción de sus

aprendizajes y lo motiven a investigar, para aprender y aprender bien,

hasta alcanzar un nivel de dominio plausible, garantizando aprendizajes

significativos.

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5

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Antecedentes y estado actual del objeto de transformación

En la Provincia de Santo Domingo de los Tsáchilas, las

instituciones educativas fiscales, desde primero a séptimo grado de

educación general básica no brindan oportunidades a niños y niñas para

el aprendizaje del idioma inglés por la falta de docentes especializados y

los pocos docentes que trabajan carecen de conocimiento sobre el

desarrollo de técnicas para la enseñanza del inglés como lengua

extranjera.

Las causas pueden establecerse en lo siguiente:

La carencia de una malla curricular que oriente el aprendizaje y la

enseñanza en la EGB desde el primero hasta el séptimo año y promueva

la aplicación de técnicas lùdicas creativas.

La falta de maestros especializados

Las causas indicadas generan lo que a continuación se indican:

Desconocimiento de las técnicas y estrategias básicas para el desarrollo

de las destrezas del aprendizaje del inglés, se convierte al mismo tiempo

en impedimento para el desarrollo de las actividades cognitivas,

relacionadas con el área.

El temor y la falta de interès por el aprendizaje del inglés por parte de los

niños y niñas de los séptimos grados, que no ven en el dominio del

idioma, una posibilidad importante de desarrollo.

Las causas y los efectos descritos que se generan por

desconocimiento de técnicas lúdicas creativas en el aprendizaje del

inglés, la escasa práctica con el idioma, la falta de docentes, y la

inapropiada intervención por parte de los Directivos y los Coordinadores,

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repercuten de manera negativa en la estimulación de los niños y niñas,

hacia el aprendizaje del idioma inglés. De continuar la situación

problemática sin encausar una solución adecuada, se perderá un

importante espacio para el desarrollo integral cognitivo de los niños y

niñas, tomando en cuenta que no solo se trata de aprender un nuevo

idioma, sino de desarrollar mayores destrezas cognitivas.

De no solucionar el problema, los niños y niñas de las instituciones

educativas de Santo Domingo, tendrán un bajo nivel de conocimientos

del área de inglés.

La solución a esta problemática se puede hallar con elaboración de un

manual de técnicas lúdicas creativas para desarrollar destrezas en el

aprendizaje del inglés de los estudiantes de los séptimos años de las

unidades educativas del cantón Santo Domingo. Los beneficios de esta

propuesta, son varios, ya que se logrará despertar el interés por la

enseñanza del inglés en los niños y niñas, se contará con una

posibilidad para el desarrollo integral, y la formación de estudiantes de

alto nivel de dominio de área, con desarrollo de las destrezas del idioma

que les prepare para desenvolverse en el mundo actual.

Si no se da solución oportuna, se puede producir una serie de

perjuicios, se ocasionará frustración, desinterés y apatía en los niños y

niñas, además de que se producirá un quemeimportismo por el estudio

del inglés, hecho que ocasionará problemas de aprendizaje en la

continuidad de su vida acadèmica, siendo los niños y niña, los únicos

perjudicados.

Esta tarea investigativa fortalecerá el proceso de enseñanza, se

logrará ubicarl a los estudiantes en el centro de proceso de aprendizaje,

para que mediante un desarrollo adecuado de las destrezas y habilidades

puedan construir aprendizajes significativos, en parejas o grupos

colaborativos, que determinan el carácter social del conocimiento.

El problema de investigación radica en las unidades educativas de la

ciudad de Santo Domingo, puesto que la enseñanza del inglés no consta

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en la malla curricular; y estudiantes y docentes desconocen los beneficios

de la aplicación de las técnicas lúdicas creativas, para desarrollar

destrezas de aprendizaje de los estudiantes de los séptimos grados para

el mejoramiento del rendimiento escolar.

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8

Objetivos

General

Elaborar un manual de técnicas lúdicas creativas para desarrollar

destrezas en el aprendizaje del inglés de los estudiantes de los séptimos

años de las unidades educativas del cantón Santo Domingo año 2016

Específicos

Diagnosticar la influencia de las técnicas lúdicas creativas para

desarrollar destrezas en el aprendizaje del inglés de los estudiantes

de los séptimos años de las unidades educativas del cantón Santo

Domingo.

Determinar la factibilidad de la aplicación de las técnicas lúdicas

creativas para contribuir al desarrollo de destrezas en el

aprendizaje del inglés de los estudiantes de los séptimos años de

la de las unidades educativas.

Implementar el uso de las técnicas lúdicas creativas en el aula de

clase para así desarrollar destrezas en el aprendizaje del inglés de

los estudiantes de los séptimos años de las unidades educativas

del cantón Santo Domingo.

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JUSTIFICACIÓN

Motivo de la presente investigación es diagnosticar la influencia que

existe de la aplicación de las técnicas lúdicas creativas, en el desarrollo

de las destrezas, para el aprendizaje del inglés; este trabajo de

investigación se lo realizó en la Unidad Educativa Mentor Gamboa

Collantes, ubicada en la ciudad de Santo Domingo; el interés en esta

investigación se centra en conocer la importancia de la utilización de las

técnicas lúdicas en el mejoramiento del proceso de aprendizaje, puesto

que, siendo el inglés un área de estudio de consta en el currículo de la

EGB, desde el año 2017 – 2018 para el régimen costa, es por ello

importante establecer propuesta para la enseñanza del idioma, que a

partir del juego, de lo lúdico, puedan incidir positivamente, para motivar al

estudiante y mejorar el aprendizaje de dicha lengua, importante también,

para el desenvolvimiento y el desempeño, de todo persona en las todas

las esferas y en el diario vivir.

Lo novedoso de la investigación es que, a partir de observación y la

obtención de la información, bibliográfica, así como del análisis de los

datos alcanzados con la aplicación de la encuesta y que sirven de base,

para estructurar algunos planteamientos, en torno al mejoramiento del

proceso de enseñanza aprendizaje, sobre todo para llevar al estudiante

hacia la consolidación de un espacio, ubicándolo como el centro y el eje

de su aprendizaje, por ello que, la investigación aportará elementos

teóricos importantes para la promoción de la aplicación de la técnicas

lúdicas creativas, en otras palabras consolidar aprendizajes significativos,

desde la innovación, que resultaría, del aprendizaje mediante actividades

basadas en el juego, como la lúdica por ejemplo.

Otro elemento que resulta muy novedoso, fruto de la aplicación de las

técnicas lúdicas creativas, es que los estudiantes despiertan el interés por

el aprendizaje, hecho que justifica la importancia del trabajo de

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investigación, toda vez que, el área de inglés resulta compleja, genera

dificultades y es poco apreciada por el estudiantado.

El impacto social, que está implícito en el desarrollo de las destrezas

en el aprendizaje del inglés de los estudiantes de los séptimos años, se

determina en la promoción de la importancia de la lengua extranjera en la

formación de los estudiantes, toda vez que se hace necesario y por ello

se establece en la nueva malla curricular la enseñanza del área de inglés,

puesto que hoy en día existe la necesidad de formar estudiantes que, en

su nivel de desempeño expresen una formación sólida en conocimientos y

manejo de la lengua extranjera, ya que al culminar sus estudios

secundarios, está en la posibilidad de continuar sus estudios universitarios

en universidades extranjeras, incluidos los de habla inglesa. Aparte de

que hoy en el currículo se establece como área obligatoria.

Parte de la responsabilidad social institucional, es sin duda alguna,

contribuir al mejoramiento de los procesos educativos, así, este trabajo

investigativo se inscribe como una propuesta de mejoramiento, que

promueve el uso y la aplicación de técnicas lúdicas creativas, que

consolidan la innovación pedagógica en el aula, complementando la tarea

y labor docente, haciéndola más efectiva, a tal punto que contribuye

significativamente al mejoramiento del desempeño académico de los

estudiantes, y de los docentes.

Es importante considerar que, se debe encontrar una solución

alternativa al problema, ya que de continuar, se corre el riesgo de que se

pierda el interés por tan importante área de estudio, a tal punto, que se

consolide la idea de que es una asignatura sin importancia, ya que hasta

el presente año lectivo no consta en la malla curricular vigente, y la

propuesta alternativa que se plantea: la elaboración de un manual de

técnicas lúdicas creativas, se define desde ya como la solución al mismo.

La factibilidad del presente trabajo de investigación, se expresa en la

aprobación para la ejecución por parte de las autoridades institucionales,

los docentes y administrativos, que han manifestado su apoyo; por otro

lado, se evidencia también en la disponibilidad y acceso a la información

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requerida para el análisis y consolidación del marco teórico, cuenta con el

equipamiento necesario para su implementación; se contará también

con el apoyo financiero por parte de la responsable de la investigación,

además de contar con el talento humano dispuesto a aportar con sus

conocimientos acerca del tema de investigación

La relevancia científico, técnica se pone de manifiesto, primero por

el nivel de contribución a la innovación pedagógica, y luego porque se

consolida como un aporte técnico, al alcance de los docentes, que bien

pueden orientar su desempeño profesional, en una guía de fácil

comprensión y manejo, porque busca por sobre todo contribuir a mejorar

el nivel de aprendizaje y en este sentido, orienta al docente para centrar al

estudiante como eje principal del aprendizaje, para un desempeño

académico de calidad, su importancia en el aspecto social, se determina

también porque, aplicar la propuesta implica la ejecución de actividades

participativas en las que los estudiantes, necesariamente deberán

participar en parejas o grupos cooperativos en don tienen además la

posibilidad de ayudarse mutuamente para fortalecer sus conocimientos.

Por lo expuesto, el trabajo de investigación es un aporte significativo

de innovación educativa, que impulsa y contribuye al mejoramiento de la

calidad educativa, razones por las que se justifica su ejecución.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Técnicas Lúdicas Creativas

Técnica

Definición.

La técnica es un hecho práctico que permite alcanzar niveles de logro,

sea de enseñanza o aprendizaje, la de enseñanza permitirá alcanzar el

nivel de desempeño docente y la de aprendizaje el nivel de desempeño

de aprendizaje que corresponda al estudiante. Para AMEI (2003)

manifiesta que la técnica es:

Característica de recurso didáctico de carácter metodológico,

eminentemente de tipo práctico, que ordena la actuación de enseñanza

y aprendizaje, puntualizando los principios de intervención educativa y

las estrategias expositivas y de indagación, y que pueden ser para la

determinación de ideas previas (cuestionarios, mapas cognitivos,

representaciones plásticas, entre otros) y para la adquisición de nuevos

contenidos (exposición oral, debate y coloquio, análisis de textos,

mapas conceptuales).(p.20)

Orellana (2012) expresa que la “Técnica es un conjunto de

procedimientos, tácticas o recursos de los que se vale una ciencia, arte,

un oficio o una profesión”. (p.5), por ende las técnicas tanto de enseñanza

como las de aprendizaje son seleccionadas de manera anticipada por el

docente en función de contribuir a desarrollar las destrezas o habilidades

de los estudiantes.

La técnica de enseñanza, consolida una misma acción concreta,

planificada por los docentes y puestas en práctica por ellos mismos, con

la finalidad de mejorar su desempeño profesional y contribuir al

mejoramiento del aprendizaje de los estudiantes, permitiéndoles alcanzar

al mismo tiempo, los objetivos de aprendizaje.

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Tipos de Técnicas

Las técnicas de enseñanza aprendizaje se pueden aplicar en cualquier

área o disciplina, siempre y cuando en el proceso de enseñanza, el

docente haya enseñado las técnicas lúdicas, como aplicarlas,

estableciendo sus beneficios, puesto que el objetivo principal de las

técnicas lúdicas creativas, pretende propiciar la reflexión entre los

estudiantes. Dentro de las cuales y de acuerdo con Orellana (2012)

manifiesta que dentro de las tecnicas se pueden mencionar:

Técnica expositiva: Es la tradicional exposición oral por parte del

profesor, o del estudiante, respecto al tema de la clase que se esté

tratando; por lo general es más utilizada por los docentes.

Técnica del interrogatorio: Se basa en hacer consiste preguntas, que

deben ser contestadas por los estudiantes, a fin de diagnosticar

dificultades, conocimientos previos acerca de los temas a tratar,

comportamientos, formas de pensar y actuar, intereses, valores y

conocer además su nivel de comprensión, este técnica en la actualidad

ayuda en mucho, toda vez que exige al estudiante realizar lecturas para

conocer los temas que se tratan en el aula.

Técnica de la argumentación: Es forma de complementación al

cuestionario destinado a comprobar lo que el estudiante sabe acerca de

un tema, cuando se contesta una pregunta, es necesario enseñarles a los

estudiantes a hacer un argumento, que valide lo que responde, ya que

verifica el nivel de dominio del tema.

Técnica del diálogo: Es un hecho de consolidación de la practica

dialógica, que permite hacer reflexiones mediante razonamientos ya sea

en el plano científico de cada una de las áreas del conocimiento, pero

también en el plano del desarrollo de la metodología y el proceso de

aprendizaje de los estudiantes.

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Técnica de la discusión o debate: Esta técnica se aplica para

afianzar conocimientos, exige de la participación sincera y espontanea de

los estudiantes, donde se establecen ideas acerca de un tema,

desarrollando el proceso que esta técnica requiere, por lo general se

requiere de grupos de discusión y un moderador, para tomar nota de las

conclusiones, aquí se pone en práctica la escucha atenta, el uso de la

adecuado palabra, estableciendo tiempos, el respeto de las ideas ajenas.

Técnica del seminario: Es un estudio y análisis profundo de un tema,

por lo general los colaboradoras interactúan con un especialista y todos

elaboran la información en forma colaborativa.

Técnica de la demostración: Es una técnica que promueve el uso de

materiales concretos y que por lo general permite la comprensión de los

temas de manera clara, en función del tipo de aprendizaje de los

estudiantes. Su finalidad en sí, es reafirmar los conocimientos, ilustrar

exposiciones teóricas.

Técnica de la experiencia: Es un procedimiento que busca que el

estudiante, reproduzca acciones, vivencias, y comportamientos, basados

en la experimentación ya que con ello, demostrar, ejercitar y

fundamentalmente investigar. Su aplicación requiere de instrucciones

precisas.

Técnica de la investigación: Consiste en desarrollar un conjunto de

actividades intelectuales y experimentales que se abordan

sistemáticamente con la intención de mejorar conocimientos de una

temática y por lo general alcanzar aprendizajes significativos.

Técnica del descubrimiento: Induce a la investigación indagación,

lleva al estudiante a descubrir con su propio esfuerzo la información

necesaria acerca del tema de investigación.

Técnica del estudio dirigido: Se aplica mediante la aplicación de

guías de estudio, que deben tener: introducción, objetivo, tema de

estudio y un plan de actividades que se deben desarrollar. Las

indicaciones deben ser específicas.

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Técnica de laboratorio: Es aquella que se desarrolla en base a

preguntas sobre un tema de estudio, desarrolla las destrezas

organizativas, creativas, manipulativas y de comunicación, con la finalidad

de aplicar todos los conocimientos a un caso o una situación en

particular.

Representación de roles: Brinda a los estudiantes la ejecutan un

papel asignado en una actuación, con el fin de comprender situaciones

reales, mediante dramatizaciones.

Técnicas de Enseñanza

Se definen cono las técnicas que utiliza el docente, para orientar el

aprendizaje de los estudiantes, son todas aquellas que puede utilizar en el

desarrollo del proceso de enseñanza, para enseñar lo que concierne al

estudiante saber, sin dejar de lado que el estudiante debe construir sus

propios conocimientos. Son procedimientos que se ponen en práctica

para adquirir conocimientos, mediante un proceso sistemático orientado a

recabar información acercad de un tema de estudia.

Técnicas de Aprendizaje

Son todas las técnicas de las que se sirven los estudiantes para

implementar su proceso de aprendizaje, son todos los procesos que debe

desarrollar el estudiante y que le deben ayudar a consolidar los

mecanismos de como buscar y alcanzar a obtener la información

necesaria para construir los nuevos conocimientos.

Lúdica

Definición

Del adj. Del juego o que tiene relación con el colegio organiza

actividades lúdicas (Larouse, 2016,p.1) para Piercy citado por

(Ballesteros, 2014) al referirse al concepto de lúdica dice:

El concepto de lúdica es tan amplio como complejo, pues se refiere a la

necesidad del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y

producir en los seres humanos una serie de emociones orientadas

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hacia el entretenimiento, la diversión, el esparcimiento, que nos lleva a

gozar, reír e inclusive llorar en una verdadera fuente generadora de

emociones. (p.26)

El disfrute, el goce y la risa se convierten en verdaderas fuentes

generadoras de emociones, que deben ser aprovechadas por los

estudiantes en la construcción de sus aprendizajes, ya que al disminuir

sus niveles de ansiedad, que generalmente se presenta en la clase, al

estar pendiente de las preguntas o su participación requerida por el

docente, en la clase le generan estrés y limitan su comprensión acerca del

tema de estudio. Por ello es necesario entender que: lúdica es el conjunto

de actividades, que basadas en el juego, son aplicadas en el proceso de

aprendizaje de forma creativa, permitiendo a los estudiantes aprender

jugando y haciéndolo de manera divertida pero de forma consciente.

Importancia

La importancia de la lúdica en los actuales momentos, es vinculante,

toda vez que cada día en las aulas se puede notar el desinterés por el

estudio expresado por parte de los estudiantes, desinterés que se

produce, en muchos casos por la falta de aplicación de técnicas de

aprendizaje y ratifican la existencia de los rezagos de la enseñanza

tradicional, como un elemento aún vigente en la escuela ecuatoriana y de

la cual el docente no logra desprenderse. La escuela por lo general y la

tarea educativa en particular requieren hoy en día reactivar el dinamismo,

para hacer del aprendizaje una tarea que fortalece el espíritu juvenil del

estudiante y lo llena de placer y disfrute por los triunfos alcanzados al

consolidar satisfactoriamente sus aprendizajes. Ballesteros (2014) Se

refiere a:

La Pedagogía Lúdica se elabora como una respuesta a esta realidad y

como un horizonte hacia nuevas posibilidades educativas. A partir de

este marco, sostengo la necesidad de repensar con profundidad la

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importancia del juego y del clima lúdico, como ámbito de encuentro

pedagógico e interacción didáctica. (p.2)

La lúdica es una propuesta pedagógica, que recoge las ideas de

incorporar el juego como una técnica que genera nuevas posibilidades de

aprendizaje, así entendida, brinda un espacio para establecer nuevas

relaciones entre estudiantes y docentes, genera momentos de alegría y

satisfacción, promueva la comunicación espontanea entre estudiantes, así

como también se consolida como un momento para compartir y ayudarse

mutuamente, pero el hecho más sobresaliente es que, mediante una

actividad de juego se aprende.

El juego pedagógico como actividad lúdica.

Generalmente se sabe que el juego es una actividad muy importante, sin

embargo, éste, solo es utilizado en los años de educación inicial,

consecuentemente, se genera un espacio propicio para el aprendizaje, ya

que ese clima, se torna en un ambiente de alegría, bienestar y disfrute

para los estudiantes, acogedor y participativo, a tal punto que genera en

los estudiantes la necesidad de ir a la escuela, la alegría de encontrarse

con sus compañeros y la satisfacción por involucrarse en el desarrollo de

las actividades que ahí se le plantea. Ballesteros (2014) expresa que:

Todo aprendizaje debe iniciarse con una experiencia global / integral /

motivadora y significativa a partir de la cual puedan elaborarse

racionalmente esquemas de contenidos. Pues bien, todo juego es

creador de campos de posibilidades, abre caminos / horizontes,

permite el riesgo, la oportunidad, el desafío. Jugar es ser capaz de

vivenciar la trama existencial en una constante apelación/respuesta.

La actividad lúdica más importante es aquella que se concibe en el

juego, porque consolida un hecho fundamental en torno al aprendizaje,

que establece Lev Vygotsky (Rusia, 1896-1934) sostenía que los niños

desarrollan su aprendizaje mediante la interacción social; haciendo notar

que el aprendizaje como un hecho social, se consolida en una

construcción colectiva., y que el mejor espacio para la construcción de

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saberes y aprendizajes, resulta el espacio en el cual el estudiante

comparte con los demás en el juego.

Según Ballesteros (2014) El juego ha sido tradicionalmente una

técnica de aprendizaje habitual a lo largo de la historia, aunque el

reconocimiento de su valor pedagógico aún tiene un largo camino que

recorrer. (p.170). en lo general se aplica en la escuela y particularmente

en el aula, sin embargo, no se hace uso permanente de esta técnica,

porque se desconoce del alcance, como tal, es necesario, conociendo su

importancia proponer el uso del juego en el desarrollo de las actividades

pedagógicas en todas la áreas de estudio, puesto que elimina tenciones y

despierta el interés y la motivación de los estudiantes hacia la

construcción solidaria del aprendizaje y colaborativa del aprendizaje,

haciéndolo significativamente. Bianchi, (s/f) expresa.

La noción de aprendizaje significativo, no sólo está ligada a los

esquemas conceptuales previos que el niño trae, sino también, a la de

familiaridad (en lenguaje, situaciones, entorno cultural) y a la de interés

(motivaciones, necesidades y relaciones del sujeto que aprende). (p.4)

Importancia del juego en la enseñanza del idioma

El juego es sin lugar a dudas una técnica lúdica que garantiza el

aprendizaje significativo. Según Fred Genesee, citado por Rubio & Garcia

(2013) expresa que:

Usar juegos en el aula de lengua extranjera es un elemento

imprescindible en el propio proceso de enseñanza-aprendizaje de una

lengua, especialmente en sus primeras etapas puesto que nos

introduce en ciertas habilidades necesarias para la sociedad actual

desde un prisma didáctico. (p.3)

El juego es una técnica que facilita el desarrollo de los estudiantes en

todos sus aspectos, en primer lugar desarrolla la afectividad, impulsa

conductas adaptativas, desarrolla la inteligencia emocional y

principalmente las inteligencias intrapersonal e interpersonal, mejora el

carácter, desarrolla las habilidades sociales y dominios motores, así

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como el desarrollo de las capacidades físicas y cognitivas de los

estudiantes, basados en la creatividad y el ingenio, que se ven

sustancialmente influenciados por la actividad lúdica.

De acuerdo con Gross (2012) se establece que para Vigotsky el juego

surge como: “La necesidad de reproducir el contacto con lo demás.

Naturaleza, origen y fondo del juego son fenómenos de tipo social, y a

través del juego se presentan escenas que van más allá de los instintos y

pulsaciones internas individuales”.(p.1)

Lúdica y destrezas

La lúdica se considera como una dimensión del desarrollo psicosocial y

motriz de las personas, basada en el placer y el gozo, promueve siempre

el desarrollo del pensamiento creativo y la imaginación. A criterio

Gómez, Molano, & Rodríguez, (2015) expresan.

El concepto de lúdica es tan amplio como complejo, pues se refiere a

la necesidad del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y

producir en los seres humanos una serie de emociones orientadas hacia

el entretenimiento, la diversión, el esparcimiento, que nos llevan a gozar,

reír, gritar e inclusive llorar en una verdadera fuente generadora de

emociones.(p.26)

Es entonces juego creativo, que genera placer y disfrute, que aflora

sentimientos y emociones, permitiendo alejarse momentáneamente del

yo, para entregarse y compartir a plenitud con los demás o con quienes le

rodeen, la lúdica o juego se consolida como una técnica creativa, porque

mientras se desarrolla, se provoca un conjunto de acciones, actividades y

actitudes positivas, que permiten la fluidez de ideas, pensamientos y

saberes de manera espontánea, porque es el desarrollo de toda actividad

lúdica entra en juego la creatividad y la imaginación.

La lúdica es la base fundamental del desarrollo de las destrezas, el

desarrollo de las destrezas fundamentales y especificas se produce con la

ejecución de actividades creativas, donde el juego es el principal

elemento porque se lo concibe como una actividad amena, que desarrolla

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las capacidades con la participación activa y espontánea, en donde el

aprendizaje se trasforma en una actividad significativa, que se alcanza

con facilidad y satisfacción. Sánchez (2010) manifiesta que:

El juego y el aprendizaje tienen en común varios aspectos: el afán de

superación; la práctica y el entrenamiento que conducen al aumento de

las habilidades y capacidades; la puesta en práctica de estrategias que

conducen al éxito y ayudan a superar dificultades. (p.23)

Elementos que ratifican los planteamientos realizados respecto a que

el juego es una técnica lúdica que promueve de manera fácil y divertida,

que promueve el desarrollo de las destrezas, habilidades y capacidades

de los estudiantes, por ello es importante incorporar actividades lúdicas en

el proceso de aprendizaje de las área de estudio.

Creatividad e ingenio

Definición

La creatividad es fruto del intelecto, se produce en el contacto con los

objetos de estudio y con la naturaleza, puesto que al aplicar la teoría con

la práctica los estudiantes en este caso, pueden crear una infinidad de

formas, cosas, objetos, ideas, que cambian la concepción original de las

cosas hasta el momento que se generan otras que cumplen el mismo

objetivo, o que han sido creadas para tal o cual propósito. A decir de

Ballesteros (2011)

Durante muchos años, la investigación en didáctica de las ciencias ha

identificado numerosas trances cognitivos en los procesos de aprendizaje

de las ciencias, entre los que se encuentran la estructura lógica de los

contenidos conceptuales, la influencia de los conocimientos previos,

preconcepciones, cognoscitivas de los alumnos y sus estrategias de

razonamiento; por otro lado, los enfoques psicológicos plantean que la

parte motivacional también afecta a dicho proceso: para aprender es

necesario poder hacerlo, es decir, contar con los conocimientos,

estrategias y destrezas a nivel cognitivo, pero además es importante

querer hacerlo, en otras palabras, tener la disposición, la intención y la

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motivación. En conclusión, durante el proceso de aprendizaje tanto los

factores cognitivos, como los afectivos afectan el rendimiento académico

de un aprendiz. (p.20)

Cuando los estudiantes investigan y comienzan a manejar el

conocimiento e un nivel de dominio, le surgen nuevas ideas respecto a

la creación de objetos, ideas, pensamientos, y comienza un proceso de

trasformación, ese proceso es la creatividad, que implica hacer las

mismas cosas quizá, pero hacer de distinta manera. Frente a ello la

creatividad “es la facultad que alguien tiene para crear y a la capacidad

creativa de un individuo. Consiste en encontrar procedimientos o

elementos para desarrollar labores de manera distinta a la tradicional,

con la intención de satisfacer un determinado propósito”. (Pérez &

Merino, 2012,p.1)

Importancia

La creatividad es un elemento muy importante dentro del proceso

educativo, ya que un proceso de aprendizaje deja de ser tal, cuando no

existe creatividad, el aprendizaje, por naturaleza implica creatividad. En

este sentido la creatividad es connatural al aprendizaje, porque al

aprender se generan ideas que pueden transformar las realidades

existentes hasta ese momento, más aún si consideramos que la

creatividad se expresa en cada cosa que se pueda hacer de otra manera,

de otra forma, penando precisamente en el beneficio que puede

proporcionar a otras personas.

Creatividad y destreza

La creatividad es sin duda alguna la expresión del desarrollo a un nivel

oprimo de las destrezas, la creatividad siendo fruto del intelecto, es un

factor muy importante y sin el cual las destrezas no se pueden desarrollar,

este desarrollo de las destrezas siempre tiene que expresarse en la

creación de algo novedoso, por ejemplo el estudiante de lengua y

literatura cuando lee y crea un texto.

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Técnicas Lúdicas Creativas

Definición

Las técnicas lúdicas creativas son el conjunto de procedimientos

diseñados para que los estudiantes aprendan, se definen como lúdicas

porque están basadas en el juego, que proporciona interés y motivación,

aparte de que despierta la participación activa del estudiante hacia el

proceso de aprendizaje, es creativa además porque son técnicas que

nacen de la generación de ideas para hacer que los estudiantes aprendan

con facilidad, entusiasmo, alegría y diversión, ya que el aprendizaje,

concebido de esta manera, se convierte en un aprendizaje significativo.

Importancia

La importancia está determinada, por la motivación y la curiosidad que

despierta en el estudiante y la forma como, a partir de un juego lo

involucra en el cumplimiento de su rol fundamental que es la tarea de

aprender, pero eso aprender que no significa dictado por parte del

docente o transcripción de texto, sino que parte del principio

fundamentalmente constructivista del aprender haciendo. A decir de

Belmonte (2016)

Surgen nuevos modelos que quieren abrir caminos que fomenten el

pensamiento divergente, el razonamiento de vectores múltiples y

conclusiones abiertas e inesperadas... Y bajo la categoría de

innovación educativa se tiende a aglutinar la pluralidad creciente de

enfoques. Así, emerge transversalmente, como símbolo visible de

estos movimientos, la reivindicación de la capacidad creativa de los

alumnos a todos los niveles, desde que se pisa un aula por primera vez

hasta los estudios universitarios. Se expande cada vez más la

convicción de que la creatividad es una competencia que puede

desarrollarse si se trabaja de la forma adecuada. (p.1)

Efectivamente el criterio del autor señala la necesidad educativa de la

escuela en los actuales momentos, y en ese sentido, el propio sentir del

maestro, toda vez que es quien más en contacto está con la realidad

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educativa y las necesidades de sus estudiantes, por el mismo hecho de

convivir en la escuela con estudiantes padres de familia y los mismos

docentes, esa experiencia genera la idea actual de una transformación

importante en el aspecto de poder brindar al estudiantes un contexto, que

se embarca en el aprendizaje centrado en el estudiante, convirtiéndose en

guía y orientador de ese proceso, que pone a la disposición de los

estuantes un abanico de posibilidades de aprendizaje a través de las

técnicas lúdicas creativas, que incorporan en uso y la aplicación de las

tecnologías de la información y la comunicación en el aula.

Incidencia de las técnicas lúdicas Creativas en el desarrollo de

destrezas

La incidencia de las técnicas lúdicas creativas para el desarrollo de las

destrezas fundamentales del área de inglés, es importante, a tal punto

que pone al estudiantes frente a escenarios y contextos alternativos, en

donde el aula deja de ser el único espacio de aprendizaje, incorpora, las

tecnologías de la información, (OEI, 2008) y lo pone al alcance el mundo

de la información, y lo convierte en el constructor de su aprendizaje,

puesto que lo inserta en actividades investigativas que le permiten buscar

y acceder al conocimiento, así como a plasmar sus ideas, con el uso de

programas, y demás herramientas virtuales, (OCDE, 2016) para

comunicar y compartir sus experiencias y aprendizajes; donde al mismo

tiempo tiene la posibilidad de evidenciar su crecimiento académico,

además del dominio de algunas área de estudio.

Destrezas del Área de Inglés

Proceso de Enseñanza Aprendizaje

Consideraciones previas

Para abordar el tema de las destrezas se hace necesario establecer

algunas puntualizaciones respecto a proceso de enseñanza aprendizaje,

toda vez, que en la escuela ecuatoriana y en la educación,

particularmente en la zona de Santo Domingo, aún mantiene rezagos de

la enseñanza tradicional, que limita el aprendizaje de los estudiantes a

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una mera recesión de contenidos, anulando desde siempre la capacidad

creadora de los estudiantes, al involucrarlos como constructores de sus

aprendizajes. “El centro de atención pasa a ser la persona que aprende”.

(García, 2012,p.4)

Proceso de Enseñanza Aprendizaje

El proceso formativo establece que una escuela de calidad como la

que se pretende construir en la sociedad ecuatoriana, es una escuela que

ofrece calidad en la oferta educativa, forma de manera íntegra al ser

humano para un desempeño eficiente, en la relación con los demás y su

entorno de acuerdo a su especialidad, para ser escuela de calidad debe

garantizar la formación de la persona, hacer capaz de ofertar servicio

ciudadanos de un país es una de las necesidades importantes a

satisfacer en cualquier sociedad, lo que se convierte en un problema

esencial de la misma. (p.14)

Al hablar de las dimensiones y funciones del Proceso Formativo, debemos

considerar que, existen tres dimensiones conocidas que son: la dimensión

educación, desarrollo y educación que consolidan los tres procesos

básicos de la formación. Para Alvarez, (2013) en relación al proceso

formativo dice que: “Tal proceso se fragua en tres dimensiones, en tres

procesos con fines distintos: el proceso educativo, el proceso

desarrollador y el proceso instructivo”. Al docente le corresponde conocer

de cerca el proceso formativo ya que sin dicha claridad, no alcanza a

dimensionar la importancia del mismo, y se piensa erróneamente que la

escuela es la única encargada de formar a las nuevas generaciones.

(Alvarez, 2013) Establece que:

El proceso formativo también se puede clasificar atendiendo al nivel

teórico, científico y de sistematización con que se desarrollan en: el

proceso educativo escolar y el proceso formativo no escolar; el

proceso formativo escolar, a su vez, se clasifica en tres: El proceso

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docente-educativo, el proceso extra docente y el proceso

extraescolar.

Lo que interesa sobre manera en el presente trabajo de

investigación es hacer notar que el proceso formativo escolar, es

responsabilidad de la escuela y como tal de cada docente, dentro del

proceso formativo está el proceso docente educativo, que se torna más

sistemático, orientado a la formación de los estudiantes, a través de la

tres dimensiones y funciones, en otras palabras en este proceso en

estudiantes se instruye, se educa y se desarrolla, mientras que el

proceso formativo extra docente, es el proceso que se realiza con la

participación de los estudiantes en clubes, proyectos y otras instancias

de organización de la institución educativa como los coros de la

escuela, las bandas entre otras. Finalmente el proceso extraescolar,

que es un proceso que se desarrolla fuera de la escuela, aunque está

dirigido por ella, en el caso del bachillerato los campos de acción.

Los componentes del proceso docente-educativo

Es interesante así mismo, hacer una análisis de los componentes del

proceso docente educativo, ya que hasta la actualidad, en su mayoría

los docentes por lo general establecen con mayor fuerza dos

componentes, el uno la enseñanza, a la cual le atribuye toda su

potencialidad, y otro el aprendizaje, que se ve disminuido,

desmejorado, aun tomando todas las iniciativas habidas y por haber,

por lo tanto se puede establecer que, la escuela en los actuales

momentos, no ha tenido mayores cambios, la educación sigue centrada

en el tradicionalismo, el docente enseña el área para la cual se

preparó profesionalmente, sus ideas no empatan cuando de aprender

se trata, puesto que el aprendizaje es una tarea de competencia

exclusiva de los estudiantes, los docentes aun pretenden seguir

enseñando su área de estudio, anulando la posibilidad de convertirse

en un docente innovador, en facilitador del aprendizaje y que como tal,

enseña a sus estudiantes a aplicar técnicas y estrategias lúdicas, que

lo hacen aprender significativamente.

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Este análisis establece la existencia de otros componentes, que en la

mayoría de los casos, no son tomados en cuenta. A decir de Alvarez,

(2013) “existen los siguientes componentes: el problema, el objeto, el

objetivo, el contenido, el método, la forma, el medio y el resultado.

Estos componentes, por su importancia, son categorías del

proceso docente-educativo”. (p.24)

Compomentes que tienen que ver con el desempeño académico de

los estudiantes, desempeños que se han establecido como medida

para determinar el nivel de logro de los perfiles de salida de los

estudiantes. Educación, (2012) establece que “los desempeños de

aprendizaje son representaciones de los logros de aprendizaje que los

estudiantes deben alcanzar a lo largo de la trayectoria escolar: desde la

Educación General Básica hasta el Bachillerato”. (p.7)

Proceso de Aprendizaje de una lengua extranjera

Las destrezas son un elemento primordial del aprendizaje, dentro del

currículo nacional se establecen destrezas para cada una de las áreas de

estudio, peri duda alguna las destrezas más importantes y sobre las

cuales deben girar las demás, especiales si las hay, debe ser en torno a:

las destrezas de escuchar y hablar, de leer y escribir, en el área de inglés

por ser un lengua como tal, requiere del desarrollo de estas destrezas,

para Educación, (2016) hace referencia a:

La responsabilidad principal del currículo EFL en el subnivel EGB

Media es desarrollar estudiantes que puedan comunicar las

necesidades básicas y la información en inglés; Los estudiantes que

pueden responder eficazmente a una gama de situaciones sociales

apropiadas para su edad, así como de textos literarios. (p.1)

Para alcanzar este objetivo es necesario trabajar de manera

sistemático, pero al mismo tiempo, mirando que el aprendizaje no es un

hecho estático y que el área de inglés, como todas las demás requiere de

una aplicación permanente de técnicas eficaces de aprendizaje, en

función de mantener la motivación del estudiante hacia el aprendizaje.

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27

Al mismo tiempo que se habla de alcanzar un nivel de eficacia en la

comunicación de los estudiantes del subnivel de educación general básica

media, debe proponerse entonces un trabajo minucioso, a decir de

Educación, (2016) Los niños adquieren lenguaje a través de tareas que

son significativas y adecuadas a su nivel de desarrollo.(p.2) tarea que

requiere que los docentes pongan al centro del aprendizaje a los

estudiantes, mediante la enseñanza de técnicas lúdicas creativas, para

hacerlos capaces de construir aprendizajes significativos, a través de la

implementación de un trabajo cooperativo en parejas y grupos para

comunicarse de manera efectiva entre ellos. Educación, (2016) se

refiere en los siguientes terminos:

Los estudiantes aprenden mejor cuando pueden experimentar

directamente el lenguaje para ellos mismos, ya que de acuerdo con

Curtain & Dahlberg, (2010) citado por el autor “Las actividades

prácticas y los proyectos de colaboración en el aula son una manera

perfecta de asegurar que los estudiantes estén comprometidos con

todos sus sentidos y se conviertan en pensadores, hablantes y

escritores competentes y autónomos” (p.2)

Los profesores pueden ayudar a los alumnos a navegar el proceso de

comunicación formando el lenguaje de los alumnos para hacerlo

adecuado y comprensible. (Educación, 2016,p.3) por es interesante

contar con instrumntos que orienten de mejor manera el trabajo del área

de ingles, y hacerlo con actitidades lúdicas creativas para un aprendizaje

efectivo, implica aplicar estrategias basadas en el juego incorporandolos

de manera natural hacia un trabajo participativo, cooperativo y por ende

colabrorativo, ademas de laimplicancia en lo que tiene que ver con las

relaciones sociales que puede establcer con los demas compañeros de

aula.

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28

Macro Destrezas

Definición

Las macro-destrezas Son los aprendizajes fundamentales que se

aspira que alcancen los estudiantes en un determinado nivel de

escolaridad. Las destrezas con criterios de desempeño hacen referencia a

los contenidos de aprendizaje, mientras que en un sentido extenso las

destrezas son procedimientos de distinto nivel de complicación como:

hechos, conceptos, explicaciones, actitudes, valores, normas con un

énfasis en el saber hacer.

Las macro destrezas son consideradas así, porque de ellas se

desprenden otras, que son las nombradas detrezas desagregadas.

Mismas que: “Son destrezas generales que determinan de manera amplia

pero precisa las habilidades a desarrollar en el proceso de construcción

del conocimiento dentro de una disciplina o área”. (Educación, 2011,

p.56) como se establece, de estas destrezas generales se desagergan

las destrezas especificas, mismas que en el caso del área de inglés son:

escuchar, hablar, leer y escribir.

Tipos de Macro Destrezas

Respecto a las destrezas del área de inglés que se debe tener en

cuenta sin dejar de tomar en cuentaa ninguna de ellas en la enseñanza

de cualquier lengua de acuerdo con son las siguientes: según De los

Angeles (2007) las destrezas del inglés son listening, speaking, reading

en writting.

En el desarrollo de las destrezas se debe tomar en cuenta que, las

destrezas son en otras palabras las habilidades y capacidades que

adquieren y desarrollan los estudiantes para alcanzar un nivel de

desempeño, por ello, es necesario entender que el desarrollo de las

destrezas implica innovar las clases, proporcionando actividades lúdicas

creativas que puedan despertar el interes y motivar el aprendizaje. De

acuerdo a Educación (2011) se establece que:

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Para el desarrollo de las macrodestrezas lingüísticas (escuchar,

hablar, leer y escribir) los maestros deberán trabajar con las

microdestrezas que se involucran en estos procesos de manera

progresiva, sistemática y recursiva durante todo el proceso educativo

comenzando con la alfabetización; pero también desde la necesidad de

comunicar. (p.56)

La tarea del docente debe estar centrada en orientar el proceso para

alcanzar un desarrollo optimo de las destrezas, entendiendo que todas las

desterzas se desarrollan con la practica permanente, Educación, (2016)

sostiene que:

“Las destrezas no se adquieren en un determinado momento ni

permanecen inalterables, sino que implican un proceso de desarrollo

mediante el cual los estudiantes van adquiriendo mayores niveles de

desempeño en el uso de las mismas”.(P.194)

El proceso al que se refiere el autor es, el proceso de aprendizaje que

debe realizar el estudiante, entendiendo que cualquier destreza se

desarrollará , si se pone al estudiante como eje central de su aprendizaje,

en donde las técnicas que el docente pueda enseñarles a aplicar,

permiten que ellos, adquiera aprendizajes significativos, que los

comprenda los entienda y funadamentalmente los construye. En este

sentido Educación, 2016) se fiere en los siguientes terminos:

“Para implementar este enfoque es preciso el diseño de tareas

motivadoras para los estudiantes que partan de situaciones problema

reales y se adapten a los diferentes ritmos y estilos de aprendizaje de

cada estudiante, favorezcan la capacidad de aprender por sí mismos y

promuevan el trabajo en equipo, haciendo uso de métodos, recursos y

materiales didácticos diversos”. (p.2)

Desarrollo de destrezas: Escuchar-Hablar, Leer-Escribir

La presencia del área de inglés en la malla curricular se establece, en

la necesidad de que los estudiantes del área en el área de inglés

desarrollen las cuatro habilidades básicas, que se traducen desde la

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concepción de las cuatro destrezas fundamentales del idioma, esto es:

escuchar y hablar, leer y escribir. Al respecto Educación Chile (2012)

Se pretende que los estudiantes de enseñanza básica desarrollen las

cuatro habilidades del idioma inglés (comprensión auditiva,

comprensión lectora, expresión oral y expresión escrita) por medio de

tareas comunicativas significativas que los ayuden a obtener la

seguridad necesaria para enfrentarse por primera vez al idioma inglés

en el salón de clases. Del mismo modo, se proyecta que los alumnos

adquieran habilidades cognitivas que les permitan organizar e

internalizar la información a la que acceden por medio del idioma. (p.3)

Dentro de las destrezas fundamentales del área de inglés se pueden

establecer las consiguientes: Escuchar – hablar y Leer – escribir, a partir

de las cuales se establecen las siguientes habilidades: comprensión

auditiva, comprensión lectora, expresión oral y expresión escrita. (Chile.,

2012,p.3)

Importancia

Las macro-destrezas sitúan su tesis en la aplicación y reunión de un

amplio conjunto de conocimientos y recursos internos a manera de

recursos psicosociales del participante y externos, como recursos y

saberes culturales. También recalca la intervención conveniente en

prácticas socioculturales relevantes para el estudiante como un aspecto

esencial del aprendizaje y por consiguiente acentúa la importancia del

fondo en que se adquiere el aprendizaje y de qué forma éste es de

utilidad para los educandos.

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Destrezas del área de inglés

Definición

De acuerdo a Cervantes (s/f) sostiene que: “Las destrezas lingüísticas

hacen referencia a las formas en que se activa el uso de la lengua.

Tradicionalmente la didáctica las ha clasificado atendiendo al modo de

transmisión (oral y escrito) y al papel que desempeñan en la

comunicación (productivas y receptivas). Así, las ha establecido en

número de cuatro: expresión oral, expresión escrita, comprensión auditiva

y comprensión lectora”

Importancia

Según Educación (2016) “El enfoque de esta propuesta curricular para

Lengua y Literatura es comunicativo, en consonancia con la intención

expresada en los documentos para la Actualización y Fortalecimiento

Curricular de 2010”. (p.2) en consecuencia se establece que la

propuesta centra su importancia en el desarrollo de destrezas

comunicativas, más que en el contenido de los aprendizajes.

Educación, (2016) expresa:

“El área de Lengua y Literatura es eminentemente procedimental y,

por lo tanto, promoverá que los estudiantes ejerciten de manera ordenada

habilidades lingüístico-comunicativas que les permitan el uso eficiente de

la lengua. Así, las destrezas que se presentan facilitan que los

estudiantes, con la ayuda del docente, exploren, usen, ejerciten e

interioricen un conjunto de procesos lingüísticos implicados en usos

discursivos específicos, con la finalidad de que se conviertan en usuarios

competentes de la cultura oral y escrita”.(p.2)

Ahí radica la importancia del desarrollo de las destrezas del área, el

inglés es una lengua y como tal, está en relación directa con el área de

lengua y literatura, haciéndose necesario tomar en cuenta que el

aprendizaje de la lengua debe establecerse más en la necesidad

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comunicativa y no más bien el dominio de los contenidos. Al respecto

Educación (2016) expresa:

La propuesta curricular aporta al desarrollo del pensamiento lógico,

crítico y creativo, al estimular la inteligencia lingüística que involucra el

aprendizaje de las macro destrezas, como herramientas indispensables

del razonamiento verbal, el enriquecimiento del vocabulario de los

estudiantes y de su capacidad para establecer relaciones lógicas de

diverso tipo entre nociones y conceptos. También, la comprensión de

textos contribuye al desarrollo de destrezas de pensamiento como la

inferencia, el análisis y la síntesis. (p.4)

Destrezas receptivas

De los Angeles (2007) sostiene que: “las destrezas del inglés son

listening, speaking, reading en writting”.

Listening, considerada como una destreza muy importante, que se

debe desarrollar de manera adecuada, haciendo notar que lo fundamental

del listening es la escucha atenta, para poder comprender las

orientaciones de otras personas, así, como sus ideas, además de que su

desarrollo permite, desarrollar habilidades especiales para comprender lo

que escucha con facilidad. Su desarrollo implica el uso de tecnicas lúdicas

creativas, videos, audios o todo aquello, que haga que que los

estudiantes escuchen diferentes acentos y voces.

Reading, con el desarrollo de las destrezas de listening y speaking, se

debe implementar el desarrollo de la destreza de reading, entendiendo

que las desterzas se desarrollan juntas, al mismo tiempo, ya que escuchar

y entender lo que escucha debe tener conocimiento de lo que esta

tratando, por ello el desarrollo de las destrezas es simultáneo.

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33

Destrezas productivas

Speaking, resulta ser una destreza poco utilizada por lo estudiantes,

por ello es importante considerar que, si desarrolla adecuadamente la

destreza de escuchar debe de resultar que la destreza de speaking se

desarrolla y se potencia a la par, por lo que se hace necesario construir

ambientes que promuevan el uso del speaking, mediante la aplicación de

juegos lúdicos, que permitan interactuar con los demas estudiantes de

manera espontánea. Algo importante a tomar en cuenta es que para un

efectivo desarrollo de esta destreza se debe evitar las traducciones.

Writing, es una destreza productiva, por lo que su desarrollo implica,

que los estudiantes aprendan a porducir textos escritos con las

propiedades textual de la lengua.

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DESCRIPCIÓN DE LA METODOLOGÍA EL PROYECTO INTEGRADOR

El presente trabajo de investigación, está orientado en el enfoque

cuanti-cualitativo, sin embargo en la actualidad y en función de establecer,

porque como se ha mencionado siempre, lo cualitativo y cuantitativo en la

investigación es importante, pero frente al tema hoy los investigadores

plantean que se hable de un enfoque mixto que combina plenamente lo

uno con lo otro, según (Hernández, et, al (2010) Los métodos de

investigación mixta son la integración sistemática de los métodos

cuantitativo y cualitativo en un solo estudio con el fin de obtener una

“fotografía” más completa del fenómeno. (p.546).

La modalidad del trabajo elegida en el presente trabajo es el

proyecto integrador de saberes, en donde, se aplican importantes

conocimientos del área, adquiridos durante la carrera, aporte sustancial,

que ha servido de experiencia pre profesional y profesional, en el

desarrollo de la vinculación a la comunidad, donde se ha podido brindar

capacitación y entregar conocimientos, también del aporte y

enriquecimiento académico profesional en el que se convierte la práctica

profesional, que pone al futuro docente de cara a la realidad educativa,

pues ahí aprende y aplica sus conocimientos, tanto para el manejo de

grupos de estudiantes, la aplicación de las técnicas y estrategias de

enseñanza aprendizaje y el dominio del área que enseña.

Determinar adecuadamente el diseño de investigación implica tener

claridad respecto al problema y el proceso, que se realizará, ya que se

trata de saber cómo se va a proceder aplicando los métodos y técnicas,

que permitan alcanzar a obtener la información necesaria para sustentar

el trabajo de investigación. Hernández, Fernández, Baptista, (2010). En

relación al diseño de una investigación dice que: “El término diseño se

refiere al plan o estrategia concebida para obtener la información que se

desea”. (p.120), en esa idea, un diseño es prever todo el proceso de

investigación, conociendo my claramente, lo que corresponda en cada

fase el proceso.

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Este trabajo de investigación busca diagnosticar el problema en su real

magnitud, por ello se hizo necesario el uso de los métodos, las técnicas y

los procedimientos que más se ajustan a la investigación, así los tipos de

investigación aplicados son: investigación de campo, bibliográfica y

descriptiva. Investigación de campo porque la misma permite detectar los

problemas a investigar en el lugar de los hechos, bibliográfica porque a

través de análisis para cimentar y fortificar los resultados del análisis para

elaborar el marco teórico con información selecta y acertada, acudiendo a

fuentes escritas como: textos, libros, manuales, revistas, e internet y otra

documentación existente en archivos de la institución elegida para llevar a

cabo el proyecto y finalmente descriptiva porque compara el problema,

por ello es necesario para establecer y conocer diversas situaciones,

actitudes, costumbres que sobresalen, a través de la descripción de

acciones y procesos ejecutados. Finalizando la estadística descriptiva

contribuyó al análisis de los datos, así como también para describir los

diferentes resultados en los análisis e interpretaciones, basadas en el

marco teórico.

La presente investigación se realizó en el sitio donde se produce el

fenómeno en la unidad educativa “Mentor Gamboa” de la ciudad de Santo

Domingo de los Colorados, se trabajó con estudiantes de los Séptimos

años de E.G.B donde se pudo comprobar el impacto de las Técnicas

lúdicas creativas para la enseñanza del inglés.

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MÉTODOS EMPLEADOS EN LA INVESTIGACIÓN

Es importante, determinar el cómo se guiará el proceso investigativo,

para obtener la información necesaria y de ésta forma alcanzar a aclarar

los objetivos planteados. Para ello se hace necesario recurrir a lo

establecido en lo que establece la guía de proyecto integrador de

saberes, y en ese sentido se puede determinar que uno de los métodos

recomendados para el desarrollo del proceso de investigación es la

investigación acción.

Que según Gómez, (2010) se define como un método de:

“Cuestionamiento auto reflexivo, llevado a cabo por los propios

participantes en determinadas ocasiones con la finalidad de mejorar

la racionalidad y la justicia de situaciones, de la propia práctica

social educativa, con el objetivo también de mejorar el conocimiento

de dicha práctica y sobre las situaciones en las que la acción se lleva a

cabo”. (p.2)

Un método efectivo, que capitaliza la búsqueda de las soluciones más

idóneas, ya que el conocimiento se genera tanto para el investigador,

como para los participantes y porque además se basa en el análisis crítico

de las necesidades y fundamentalmente en las alternativas de solución.

Pues de manera concreta el presente trabajo, busca por sobre todo,

una alternativa real, válida para mejorar la enseñanza del inglés

mediante la aplicación de técnicas lúdicas creativas, que se puedan

probar y luego aplicar, en la seguridad de su efectividad.

El proceso del método de investigación acción, se desarrolla siguiendo

un modelo en espiral en ciclos continuos y secuenciados, que se

transforma de acuerdo a la complejidad de la problemática. Siendo sus

principales fases: la problematización, el diagnóstico, el diseño de la

propuesta de cambio, la aplicación de la propuesta alternativa y la

evaluación. (Gómez, 2010,p.3)

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Así mismo se utilizará el método de estudio de casos que permitirá el

análisis riguroso del grupo y su problemática, para su comprensión. Ya

que sostiene un análisis y descripción detallados de la realidad, a través

del estudio intensivo y profundo, ya que su finalidad es comprender la

particularidad de la influencia de las técnicas lúdicas creativas, para

desarrollar las destrezas en el aprendizaje del inglés, intentando conocer

el funcionamiento y la utilidad de éstas, al ser aplicadas en el desarrollo

de las destrezas de aprendizaje del inglés, determinando cómo funcionan

y relacionarlas para para formar un todo.

El trabajo investigativo con el método de estudio de casos se enmarca

en un estudio de casos descriptivo, ya que se elaborará un resumen

minucioso del caso haciéndolo predominantemente descriptivo, sin

fundamentación teórica ni hipótesis previas, pero que aportará con la

información básica necesaria acerca de programas y prácticas

innovadoras de enseñanza de inglés. También, se implementará un

estudio de casos interpretativo, porque contribuirá con descripciones

propicias, con el propósito de interpretar y teorizar sobre el caso,

sujetándose al modelo de análisis inductivo, para implementar

categorías conceptuales que ilustren, ratifiquen o desafíen

suposiciones teóricas que se hayan difundido antes de la

obtención de la información.

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TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS

La técnica de campo para la recolección de la información en el

presente proyecto de investigación será la encuesta con su

correspondiente instrumento: el cuestionario.

Se aplicará la técnica de la encuesta a grupo que se determinó como

la muestra en el presente trabajo de investigación y que está determinada

por los 45 estudiantes del séptimo grado de EGB de la Unidad Educativa

Mentor Gamboa, así como también a 6 docentes y 1 directivo institucional,

con lo que se obtendrá la información necesaria, que servirá de base

teórica para la construcción de la propuesta alternativa de solución al

problema.

Se ha elaborado un cuestionario con una base de 10 preguntas

cerradas, ya que corresponden con la encuesta estructurada, orientada a

docentes y directivos, así como a los estudiantes que constituyen la

muestra.

La validación de los instrumentos, se realizó por expertos, para su

revisión y la corrección respectiva, los expertos son docentes con título

académico de cuarto nivel, que se desempeñan en el área educativa, y

especialmente en el nivel superior, es decir en las Universidades de la

ciudad de Santo Domingo, la revisión y corrección se realizó antes de la

aplicación de los mismos.

Luego de sometidos a este análisis, para su respectiva validación se

realizó el pilotaje, que se constituye en una puesta en consideración de un

grupo representativo de estudiantes y docentes, para consolidar su nivel

de comprensión y obtención de una primera proyección de resultados.

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Para el procesamiento de la información se realizó el siguiente

proceso:

Tabulación de resultados obtenidos: Mediante la aplicación de la

encuesta, se realizó utilizando el programa Excel.

El análisis de resultados: se realizó de forma individual para cada

grupo, tanto de directivos y docentes, como de estudiantes, que

constituyen el grupo de involucrados.

Se procedió a la interpretación de los datos obtenidos.

Para finalmente a la elaboración de conclusiones y recomendaciones.

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40

ANÁLISIS DE RESULTADOS

Cuadro No. 1 Análisis de resultados de la encuesta aplicada a los

estudiantes de la U.E. Mentor Gamboa

No.

ITEMS

CUANTIFICADOR

FRECUENCIA

PORCENTAJE

1

Para aprender los contenidos su

maestro, le enseña a construir su

propio conocimiento.

Siempre 23 51%

Casi Siempre 12 27% A veces 5 11%

Nunca 5 11%

2

¿Se siente dispuesto a recibir

clases de inglés?

Siempre 28 62%

Casi Siempre 12 27%

A veces 3 7%

Nunca 2 4%

3

¿Su profesor de grado enseña

mediante la utilización del juego, es

decir aprende jugando?

Siempre 10 22%

Casi Siempre 11 24% A veces 10 22%

Nunca 15 33%

4

¿Cree usted que el juego es una

técnica que garantiza un buen

aprendizaje?

Siempre 33 76% Casi Siempre 12 27%

A veces 0 0%

Nunca 0 0%

5

¿El juego es una técnica lúdica que

permite aprender mejor de forma

divertida entre compañeros?

Siempre 33 73%

Casi Siempre 12 27% A veces 0 0%

Nunca 0 0%

6

¿Las destrezas de escuchar,

hablar, leer y escribir, se

desarrollan de mejor con la

aplicación de juegos?

Siempre 28 62% Casi Siempre 11 25%

A veces 5 11% Nunca 1 2%

7

¿El desarrollo de destrezas del área

de inglés, garantizan el buen

aprendizaje del idioma?

Siempre 32 71%

Casi Siempre 10 22%

A veces 3 7%

Nunca 0 0%

8

¿El desarrollo de las destrezas del

área de inglés, se fortalece con la

aplicación las técnicas lúdicas

creativas, como el juego?

Siempre 35 78%

Casi Siempre 9 20%

A veces 1 2%

Nunca 0 0%

9

¿Le gustaría participar en

diferentes actividades lúdicas

creativas, basadas en el juego, para

mejorar el aprendizaje del idioma

Inglés?

Siempre 35 78%

Casi Siempre 9 20%

A veces 1 2%

Nunca 0 0%

10

¿Considera necesaria la

implementación de la asignatura de

inglés en su plan de estudios?

Siempre 35 78%

Casi Siempre 10 22%

A veces 0 0%

Nunca 0 0%

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41

Fuente: Encuesta aplicada a los estudiantes de la UE Mentor Gamboa Collantes Elaborado por: Gina Gabriela Paz Ruiz De conformidad con el análisis e interpretación de resultados

obtenidos, mediante la aplicación de la encuesta, se puede determinar

que en la Unidad Educativa, motivo de análisis, en el desarrollo del

proceso de enseñanza, para aprender los contenidos el maestro

enseña a los estudiantes a:

1. EL 78% de los estudiantes sostiene que su maestro les enseña a

construir sus propios conocimientos, a diferencia del 22% quienes

sostienen que su maestro no les enseña a construir su

conocimiento.

2. De acuerdo al enunciado el 89% de los estudiantes está dispuesto

a recibir clases de inglés, mientras que el 11% se mantienen

reacios.

3. 46% de los estudiantes encuestados sostienen que su profesor de

grado enseña mediante el uso de juegos, por otra parte el 55%

mantiene que esas situaciones no ocurren de manera frecuente.

4. El 100% de los encuestados afirma que el juego es una técnica

que garantiza el buen aprendizaje.

5. El 100% de los estudiantes considera que una técnica lúdica

permite aprender de manera divertida entre compañeros.

6. Un 87% de los estudiantes encuestados mantienen que destrezas

como: Hablar, Leer, Escuchar y escribir se pueden desarrollar

mejor con actividades como el juego, mientras que el 13% no

considera la misma idea.

7. 93% de los estudiantes opina que el desarrollo de destrezas en el

área de inglés garantizan un buen aprendizaje del idioma, a

contrastar del 7% restante que considera el contrario.

8. 98% de los encuestados afirman que las destrezas del inglés se

fortalecen con la aplicación de juegos a contrastar del 2% que

opina lo contrario.

9. 98% de los estudiantes afirman que les gustaría participar de

actividades basadas en el juego, en contraste con el 2% que opina

lo opuesto.

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42

10. El 100 de los estudiantes encuestados están de acuerdo en que

deben incluir el inglés entre sus asignaturas.

De acuerdo con el análisis de los datos recopilados, se puede decir

que el juego es una técnica que garantiza un buen aprendizaje, porque se

establece una mejor relación de trabajo que en el aula cuando el docente

imparte clases, este hecho se evidencia por en torno a una de las

preguntas planteadas lo que indica que la mayoría de estudiantes está

consciente de que se aprende de mejor manera cuando se lo hace de

forma divertida, sin aburrimiento. La importancia de la lúdica o juego

según Jiménez, citado por: Calderón, Marín, & Vargas, (2014) según lo

manifiesta:

Permite la potencialización de aspectos relacionados con el

pensamiento abstracto, innovador y creativo, de igual forma

desarrolla habilidades comunicativas y cooperativas, así como la

capacidad de entender problemáticas y buscar posibles

soluciones frente a ellas. En cuanto al aprendizaje, la lúdica propicia la

curiosidad y la imaginación, ligando lo emotivo con lo cognitivo, de tal

manera que se procesa mejor la información adquirida, evitando

el aprendizaje memorístico y repetitivo. (p.26)

Es importante considerar que en la mayoría de las instituciones

educativas, el proceso de enseñanza aprendizaje, lo desarrolla el

docente, lo que hace notar que, es el único que domina el conocimiento y

que, los estudiantes aprenden solo con el hecho de poner atención. Sin

embargo como se puede apreciar hoy más que nunca, la educación, la

escuela y por sobre todo sus docentes necesitan, reflexionar acerca de la

importancia de innovar el proceso de enseñanza aprendizaje, haciéndolo

cada vez más lúdico, más creativo, más dinámico.

De acuerdo con los datos se puede establecer también, que en la

institución educativa no se imparte la asignatura de inglés para el séptimo

grado de educación general básica, los resultados de los datos

corresponden a determinar si el juego como estrategia lúdica influye en el

mejoramiento de los aprendizajes y fruto del análisis de los datos

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obtenidos se puede decir que, el juego es una técnica lúdica que permite

aprender mejor y de forma divertida entre compañeros.

En términos generales, se puede decir que el las técnicas lúdicas

creativas, basadas en el juego, si influyen en el desarrollo de las

destrezas para el aprendizaje del inglés de los estudiantes del séptimo

grado de EGB, desarrollan su destrezas y propician el mejoramiento del

aprendizaje del inglés.

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44

Cuadro No. 2 Análisis de resultados de la encuesta aplicada a Directivos

y Docentes de la Unidad Educativa Mentor Gamboa Collantes

No.

ITEMS

CUANTIFICADOR

FRECUENCIA

PORCENTAJE

1

Para enseñar contenidos, les

enseña a los estudiantes a

construir su propio conocimiento.

Siempre 5 71%

Casi Siempre 2 29% A veces 0 0%

Nunca 0 0%

2

¿Utiliza diferentes técnicas de

enseñanza aprendizaje?

Siempre 7 100%

Casi Siempre 0 0%

A veces 0 0%

Nunca 0 0%

3

¿Enseña mediante la utilización

del juego, es decir enseña a

aprender jugando?

Siempre 4 57%

Casi Siempre 2 29% A veces 1 14%

Nunca 0 0%

4

¿Cree usted que el juego es una

técnica que garantiza un buen

aprendizaje?

Siempre 5 71% Casi Siempre 2 29%

A veces 0 0%

Nunca 0 0%

5

¿El juego es una técnica lúdica

que permite aprender mejor de

forma divertida entre estudiantes?

Siempre 5 71%

Casi Siempre 2 29% A veces 0 0%

Nunca 0 0%

6

¿Las destrezas de escuchar,

hablar, leer y escribir, se

desarrollan de mejor con la

aplicación de las técnicas lúdicas

creativas?

Siempre 4 57% Casi Siempre 3 43%

A veces 0 0% Nunca 0 0%

7

¿El desarrollo de la destreza del

área de inglés, garantizan el buen

aprendizaje del idioma?

Siempre 4 57%

Casi Siempre 3 43%

A veces 0 0%

Nunca 0 0%

8

¿El desarrollo de las destrezas

del área de inglés, se fortalece

con la aplicación las técnicas

lúdicas creativas, como el juego?

Siempre 5 71%

Casi Siempre 2 29%

A veces 0 0%

Nunca 0 0%

9

¿Participaría usted en diferentes

actividades lúdicas creativas,

basadas en el juego, para mejorar

el aprendizaje del idioma Inglés?

Siempre 7 100%

Casi Siempre 0 0%

A veces 0 0%

Nunca 0 0%

10

¿Cree usted, que una propuesta

de aprendizaje, mediante la

aplicación de técnicas lúdicas

creativas, mejore el aprendizaje el

idioma inglés?

Siempre 7 100%

Casi Siempre 0 0%

A veces 0 0%

Nunca 0 0%

Fuente: Encuesta aplicada a los estudiantes de la UE Mentor Gamboa Collantes Elaborado por: Gina Gabriela Paz Ruiz

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Análisis de datos a Docentes y Directivos.

En función de los datos, el análisis e interpretación de resultados

obtenidos, mediante la aplicación de la encuesta a docentes y directivos,

se puede determinar que la Unidad Educativa, en la que se desarrolló el

proceso de investigación, en torno a la pregunta, de que si para enseñar

contenidos, les enseña a los estudiantes a construir su propio

conocimiento. Se puede determinar que los docentes si enseñan a

construir conocimientos porque sus respuestas son: siempre el 71% y el

29% que casi siempre.

El trabajo en equipo, grupo o pareja, de acuerdo con el análisis de los

datos recopilados, se puede decir que el juego es una técnica que

garantiza un buen aprendizaje, porque se establece una mejor relación de

trabajo que en el aula cuando el docente imparte clases, este hecho se

evidencia según la pregunta planteada, en torno a que sí, el juego es

una técnica lúdica que permite aprender mejor de forma divertida entre

estudiantes, se puede decir que si porque el 71% de los docentes y

directivos encuestados expresan que siempre y el 20% que casi siempre.

La importancia de la lúdica o juego según Jiménez, citado por: Calderón,

Marín, & Vargas, (2014) según lo manifiesta:

Permite la potencialización de aspectos relacionados con el

pensamiento abstracto, innovador y creativo, de igual forma

desarrolla habilidades comunicativas y cooperativas, así como la

capacidad de entender problemáticas y buscar posibles

soluciones frente a ellas. En cuanto al aprendizaje, la lúdica propicia la

curiosidad y la imaginación, ligando lo emotivo con lo cognitivo, de tal

manera que se procesa mejor la información adquirida, evitando

el aprendizaje memorístico y repetitivo. (p.26)

Es importante considerar que en la mayoría de las instituciones

educativas, el proceso de enseñanza aprendizaje, lo desarrolla el

docente, lo que hace notar que, es el único que domina el conocimiento y

que, los estudiantes aprenden solo con el hecho de poner atención. Sin

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embargo como se puede apreciar hoy más que nunca, la educación, la

escuela y por sobre todo sus docentes necesitan, reflexionar acerca de la

importancia de innovar el proceso de enseñanza aprendizaje, haciéndolo

cada vez más lúdico, y creativo.

Según el análisis de datos, se puede establecer también, que en la

institución educativa no existe docente de inglés para el séptimo grado de

educación general básica, los resultados de los datos corresponden a

determinar si la el juego como estrategia lúdica influye en el mejoramiento

de los aprendizajes y fruto del análisis de los datos obtenidos se puede

decir que: el juego es una técnica lúdica que permite aprender mejor y de

forma divertida entre estudiantes, porque el 57% de docentes y directivos

encuestados manifiestan que siempre, mientras a este criterio se suma el

43%% de docentes y directivos que dicen que casi siempre, por lo que

se puede deducir que el 100% está de acuerdo en que el juego es una

técnica lúdica que permite alcanzar aprendizajes significativos, por lo que

debe ser aplicada en el proceso de aprendizaje de los estudiantes.

Los docentes y directivos encuestados, considerando sus respuestas

que afirman que: El desarrollo de las destrezas del área de inglés, se

fortalece con la aplicación las técnicas lúdicas creativas, como el juego y

que éstas, a su vez permitirán aprender mejor el idioma, indicando

además su predisposición para participar en las actividades lúdicas que

se realicen, ya que sus respuestas son siempre con el 100%. Por lo que

es aceptada la idea de aplicar la lúdica como técnica para el desarrollo de

las destrezas, las habilidades y el aprendizaje en el área de inglés.

Para Ander (2012) Se define como destreza a: “la habilidad con que

se hace una cosa. No hay destreza “para hacer cosas”, sino destrezas

para habilidades específicas”. (p.100) En relación a lo dicho siempre se

confunden estos términos por ello es necesario entender que al

desarrollar la destreza se desarrollan también las habilidades y

capacidades.

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En términos generales, se puede decir que el las técnicas lúdicas

creativas, basadas en el juego, tienen gran influencia en el desarrollo de

las destrezas para el aprendizaje del inglés de los estudiantes del séptimo

grado de EGB, desarrollan sus destrezas y propician el mejoramiento del

aprendizaje del inglés.

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48

CAPITULO III: PROPUESTA

CAPÍTULO III: PROPUESTA

1. Ficha técnica.

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FICHA TÉCNICA

Elaborado por: Gina Gabriela Paz Ruiz

TÍTULO DEL PROYECTO: Técnicas lúdicas creativas para desarrollar

destrezas en el aprendizaje del Inglés en estudiantes

de los séptimos años de Educación General Básica

de la Unidad Educativa “Mentor Gamboa” en la

ciudad de santo domingo de los colorados año

2016

LUGAR DE EJECUCIÓN: PROVINCIA: Santo Domingo de los Tsáchilas.

CANTÓN: Santo Domingo

DIRECCIÓN: Coop. Villa Florida Avenida Bombolí, pasando la cancha.

DURACIÓN DEL PROYECTO 400 horas

NOMBRE DEL TUTOR MSc. Walther Párraga

NOMBRE DE LA AUTORA Gina Paz

BENEFICIARIOS: Estudiantes de Séptimo Grado EGB de la Unidad Educativa Mentor Gamboa Collantes

PRODUCTO

CARACTERÍSTICAS:

Apoya la labor docente

Motiva a los

estudiantes

Educativo

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Presentación

La Propuesta de diseño y elaboración de un Manual de Técnicas

Lúdicas Creativas para desarrollar destrezas en el aprendizaje del inglés

de los estudiantes de los séptimos años de las unidades educativas del

cantón Santo Domingo año 2016, nace como una necesidad de innovar la

labor docente educativa, en función de que las técnicas, y el mismo

proceso de enseñanza aprendizaje, se desarrolla hasta los actuales

momentos, bajo los principios de la pedagogía tradicional, por ello, surge

la propuesta como un aporte orientado hacia los docentes del área de

inglés, para involucrarlos en la tarea de construir un escenario propicio

para centrar al estudiante como eje principal de la construcción de sus

aprendizajes.

Combina actividades lúdicas basadas en el juego, con el uso de las

herramientas tecnologías, hecho que produce alegría, entusiasmo y

despierta el interés por la participación activa, el trabajo cooperativo y la

ayuda entre estudiantes para indagar y analizar la información, buscando

alternativas para comunicar la información, acerca de los conocimientos y

aprendizajes adquiridos, que por lo general son conocimientos

significativos, la propuesta de técnicas lúdicas creativas, contribuye a

innovar el desempeño académico de los estudiantes, puesto que permite

el desarrollo de sus destrezas, habilidades y capacidades.

Se desarrolla algunas técnicas, que implementan actividades lúdicas,

recreativas, pero al mismo tiempo creativas, ya que el estudiante, tiene

múltiples posibilidades de diseñar formas de presentar su información,

con el uso de las Tics, que le permiten realizar consultas, seleccionar

información acerca del tema de investigación, observar videos, escuchar

audios, teniendo a la disposición todo lo necesario para la construcción de

su aprendizaje

Finalmente la propuesta, detalla las técnicas lúdicas, y desarrolla el

proceso que como llevarlas a la práctica, principalizando el trabajo del

estudiante, en la idea de que, es necesario entregarle las orientaciones

claras y concretas acerca de os que debe realizar y como docentes

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monitorear el desarrollo de sus actividades, para ofrecer ayuda oportuna

en el caso que sea necesaria.

Diseño de la Propuesta

La educación ecuatoriana, busca insertarse en la era de la

globalización, y estar a tono con los planteamientos de una escuela que

oferta calidad educativa, proyecta hacia la perspectiva de convertirse en

una escuela que entrega calidad educativa a la comunidad en general, la

idea de la globalidad, expone a la escuela porque, hoy en día se

establece la necesidad de consolidar las reformas curriculares, hacia los

mismos objetivos, que concurra en la formación de un grupo humano con

mano de obra calificada, de acuerdo a las necesidades del momento.

La propuesta se justifica toda vez que, los estudiantes requieren

nuevos ambientes de aprendizaje, mediante la incorporación de técnicas

activas que propicien el trabajo cooperativo y colaborativo, pero aparte de

eso, que se lo haga con técnicas y estrategias, que generen un espacio

de integración, de buen gusto por realizar las actividades educativas

propuestas, y puedan hacer de forma divertida, investigando, y

consolidando sus aprendizajes, sus conocimientos y el desarrollo de las

habilidades requeridas para alcanzar el perfil deseado, de acuerdo al

nivel.

Finalmente la importancia de la propuesta, se establece en los

elementos de la simplicidad que alcanza y lo novedoso de la innovación

puesto, que al establecer nuevas técnicas, basadas en la lúdica, el juego

y la creatividad, en estudiante tiene la posibilidad de aprender jugando, y

de participar de forma espontánea con su grupo/clase, interactuando en

forma óptima y respetando las ideas de los demás. También se constituye

en un aporte académico, que permitirá a los docentes orientar sus

actividades en función de aplicar técnicas lúdicas creativas que incorporen

el uso de la Tics en el aula y que puedan ser aplicadas a todas las áreas

de estudio.

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OBJETIVOS

General

Promover el uso y aplicación de técnicas lúdicas creativas, para el

desarrollo de las destrezas y el progreso del aprendizaje del idioma

inglés.

Específicos

Diagnosticar el nivel de integración al desarrollo de las actividades

de las técnicas lúdicas creativas, para valorar su importancia en el

proceso de enseñanza aprendizaje.

Motivar a los docentes para la aplicación de las técnicas lúdicas

creativas, mediante la socialización de la propuesta y la puesta en

práctica de la misma, para mejorar el desempeño académico.

Incorporar el uso y aplicación de técnicas lúdicas, en el trabajo de

cada una del área de estudio.

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Implementación de la propuesta

El presente manual de técnicas lúdicas para el desarrollo de destrezas en

el aprendizaje del Inglés fue un trabajo colaborativo con los docentes de

la Universidad Central del Ecuador Sede Santo Domingo en beneficio de

los estudiantes de la unidad educativa “Mentor Gamboa”.

Este manual está organizado por técnicas y consta con un total de 10 de

las cuales gran parte de las mismas se llevarán a cabo utilizando las

Técnicas de Información y Comunicación.

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TÉCNICAS LÚDICAS CREATIVAS

Técnica 1

Nombre: Virtual Cross Word For Vocabulary

Objetivo:

Diseñar y elaborar crucigramas mediante el uso de los programas

Educaplay y Excel, para consolidar el desarrollo de las destrezas de

aprendizaje del idioma inglés y alcanzar aprendizajes significativos

basados en la investigación.

Proceso:

1. Desde el navegador Firefox ubicar en la barra de búsqueda o dar click

en el siguiente link https://www.educaplay.com/

2. Dar clic en registrarse

3. Llenar los datos solicitados

4. Dar click en el casillero de acuerdo para poner el visto

5. Dar click en registrarse

Una vez que se ha registrado, se procede a ingresar a la página de

educaplay, donde se solicitará el ingreso de la dirección email del docente

y la contraseña. Cuando accede a la plataforma se debe proceder de la

siguiente manera:

6. Dar click en crear actividades

7. Seleccione el tipo de actividad dando click en el punto de la actividad

8. Seleccione el idioma en el que va a redactar, en el caso de 7° AEGB

Inglés

9. Ponga el título de la actividad en el caso concreto del grupo ponga

Crucigrama

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10. Escriba una descripción en el casillero, puede ser de acuerdo al tema

que se vaya a tratar en este caso y como ejemplo se ubicará como

descripción: El nombre de los miembros de la familia en idioma inglés.

11. El en casillero de clasificación de la actividad se ubica con la pestaña

el nombre del país de origen, en este caso Ecuador y,

12. Finalmente se procederá a asignar el grado para el cual se tratará el

contenido

13. Seguidamente de da click en siguiente

14. Y click en editar botones de ayuda, selecciono ocultos y doy click en

enviar

15. Me ubico en palabras incluidas y doy click en añadir palabras y año las

palabras que deben aparecer en el crucigrama, utilizar el idioma tanto

para preguntas como para respuestas.

Ejemplo de crucigrama elaborado

Fuente: Educaplay. https://www.educaplay.com/ Elaborado por: Gina Gabriela Paz Ruiz. Importancia:

La técnica lúdica creativa de crucigramas virtuales, promueve las

capacidades cognitivas del estudiante, toda vez que son actividades de

alta productividad, desarrolla todas las destrezas ya que para el diseño y

elaboración de los crucigramas el estudiante deberá investigar cómo se

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diseña y elabora un crucigrama, así como también el tema de estudio, la

investigación deberá hacerla en el idioma inglés y con el tema que

corresponda, está diseñada para desarrollar la creatividad, la inventiva, la

imaginación y por sobre todo le permitirá al estudiante alcanzar a construir

aprendizajes significativos. Igualmente se puede diseñar un crucigrama

utilizando el programa Excel para lo cual deberá, abrir Excel, trazar el

cuadro, ubicar los números de las preguntas sean estas en sentido

vertical u horizontal, es necesario escribir las preguntas para dar pistas y

responder adecuadamente, según el ejemplo:

Ejemplo de crucigrama con el uso del Programa Excel

1

G 5 G

r d r

a a a

n u 4 s o n

d g d

2 m o t h e r f

o t r e h t a f 6

t e t

h r h

e e

r r

verticales

1 the mother of a person's mother or father:

3 the father of a person's mother or father:

5 your female child: Horizontales

2 a female parent: 4 your male child: 6 a male parent:

Se puede crear otras actividades en función del aprendizaje de los

estudiantes y el tratamiento de los contenidos. Aparte de los indicados

respecto a los crucigramas puede crear adivinanzas, actividades para

completar, actividades para ordenar letras y palabras, entre otras

opciones que le permiten desarrollar la creatividad mediante el juego, y

consecuentemente mantenerlos motivados para aprender creativamente.

Recursos

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Computador

Internet

Textos del estudiante del área de inglés

Diccionario

Traductor Google

Bibliotecas virtuales

Evaluación

La evaluación del trabajo de los estudiantes se puede hacer mediante la

aplicación de los tipos de evaluación por agente:

Autoevaluación

Coevaluación

De igual forma la aplicación de esta técnica es aplicable para la

evaluación diagnostica, formativa y sumativa, con el refuerzo de que el

mismo programa evalúa las actividades que puedan desarrollar y resolver.

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Técnica 2

Nombre: My First mind map

Objetivo

Diseñar y elaborar mind maps mediante el uso del programa

Mindmeister, para consolidar el desarrollo de las destrezas de

aprendizaje del idioma inglés y alcanzar aprendizajes significativos

basados en la investigación.

Proceso

1. Registrarse en Mindmeister.com

2. Llenar los datos solicitados

3. Ubicar la dirección de correo electrónico y la contraseña para el

acceso a Mindmeister.

4. Dar click en el link de acceso https://www.mindmeister.com/

5. Dar click en iniciar sesión y ubicar la dirección de email y contraseña e

iniciar sesión.

6. Seguidamente se da click en nuevo mapa y se elige el tipo de mapa

que desea crear, pone el título y lo desarrolla, investigando el tema de

clase que le ha sido asignados

7. Una vez creado el mapa puede realizar las presentaciones de sus

trabajos o subirlos a su blog, donde puede compartir con la clase y ser

evaluado por su Tutor.

Recursos:

Computador

Internet

Textos del estudiante del área de inglés

Diccionario

Traductor Google

Bibliotecas virtuales

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Ejemplo:

Fuente: https://www.mindmeister.com/805079957 Elaborado por: Paz Ruiz Gina Gabriela Importancia

La aplicación de la técnica lúdica creativa del CREATIVE MIND MAP,

CMM, ayuda a desarrollar las capacidades cognitivas, por la condición de

ser actividades alta productividad, desarrollan las destrezas necesarias

para el aprendizaje del idioma inglés, por estas actividades están

diseñadas para que el estudiante las ponga en práctica, son técnicas

lúdicas de aprendizaje, y deben ser aplicadas como tal, no se trata de que

el maestros enseñe al estudiante como diseñarlas, sino, de orientarlos

para que sean ellos quienes, mediante la tarea investigativa, buscan, se

informan. Comprenden y ejecutan las actividades, que implica esta

técnica, por ello su importancia radica también en que se convierten en

espacios generadores de creatividad y desarrollo de la imaginación,

aparte de que aportan al mejoramiento de las relaciones interpersonales e

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intrapersonales de los estudiantes, mejorando de manera concreta la

disciplina y contribuyendo eficazmente a mejorar los aprendizajes.

Evaluación

La evaluación del trabajo de los estudiantes se puede hacer mediante la

aplicación de los tipos de evaluación por agente:

Autoevaluación

Coevaluación

De igual forma la aplicación de esta técnica es aplicable para la

evaluación diagnostica, formativa y sumativa.

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Técnica 3

Nombre: Stop the hand (Pareme la mano)

Objetivo: Aprender a el abecedario y vocabulario con este juego

tradicional ecuatoriano.

Proceso:

Colocar a los estudiantes en grupos de 7.

El docente da la orden de la letra con la que va a empezar la

actividad

Cada estudiante representa a un ítem: Name, Surname, City,

Thing, Color, animal, fruit.

Cada grupo debe trabajar en conjunto con sus compañeros para

completar los 7 ítems, el equipo que termine primero debe alzar

sus manos y gritar: Stop the hand! Si gana el equipo recibe

(puntos, incentivos, golosinas).

Se recomienda esta técnica para evaluar vocabulario

No se recomienda el uso de diccionario en esta actividad ya que está

diseñada para que el estudiante recuerde vocabulario aprendido

previamente

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Técnica 4.

Nombre: What am I? (¿Qué soy?)

Objetivo: Memorizar e identificar el nombre de objetos comunes.

Proceso:

Elaborar flashcards con vocabulario básico por ejemplo: Frutas y

vegetales

Dividir a la clase en grupos para después formar parejas y

proveerles de bandas elásticas para ser colocadas en la cabeza.

Colocar las tarjetas en la frente de los estudiantes de manera que

ellos no puedan verlas para así formular la pregunta a su

compañero: What am I?

El compañero tratará de darle pistas sin mencionar el nombre de la

imagen para que el participante adivine.

Una vez que ha adivinado el nombre del objeto, intercambian

lugares y el juego comienza otra vez.

Recursos:

Flashcards acorde al vocabulario

Reloj para controlar el tiempo

Silbato para pitar cuando los estudiantes deban cambiar de pareja.

Ejemplo de flashcards:

Fuente: www.google.com

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Técnica 5

Nombre: My body, my song

Objetivo: Crear una canción con las partes del cuerpo humano.

Proceso:

Enseñar las partes del cuerpo a los estudiantes.

Señalar las partes del cuerpo con mímica

Organizar a los estudiantes en grupos pequeños para que sea más

fácil de manejar la clase.

Dar la instrucción de que creen su propia canción con una melodía

original o basándose en una melodía de moda.

Incentivar a que desarrollen la actividad delante de sus

compañeros.

Generar refuerzos positivos después de cada presentación

Recursos:

Libro de texto

Fichas o carteles con las partes del cuerpo

Diccionario

Puede utilizarse esta actividad como evaluación sumativa.

Ejemplo:

Fuente: www.google.com Fuente: www.google.com

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Técnica 6

Técnica: DADO INTELIGENTE

Objetivo

Adquirir conocimientos del área de inglés y la temática en estudio,

mediante el juego, para fortalecer y afianzar las destrezas del

aprendizaje del área.

Materiales:

Para construir los dados se necesita los siguientes materiales:

1 cartulina o cartón prensado tamaño INEN

6 Gráficos o dibujos de acuerdo al tema que se esté tratando (por

dado)

Goma

Tijeras

1 molde para construir el cubo.

Procedimiento

1. Trazar el molde del cubo en la cartulina o cartón prensado

2. Recortar la figura del cubo

3. Doblar los lados y proceder a pegar

4. Recortar los gráficos o dibujos y pegarlos en cada lado del dado o

cubo.

Aplicación:

1. Establecer el objetivo de manera clara tratando que sea entendido por

todos los estudiantes.

2. Formar grupos de tres o cuatro estudiantes

3. Lanzar el dado y pronunciar la palabra que corresponda

4. Deletrear la palabra

5. Formar una oración y escribirla en una cartulina tamaño INEN

6. Exponer en clase el trabajo que a resultado del juego realizado

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Ganará el grupo que más oraciones correctas haya formado, se puede

hacer videos de los juegos para observarlos en el aula, ya que se

convierten en una experiencia educativa muy importante que permitirá

afianzar el desarrollo intelectual de los estudiantes.

Ejemplo dados inteligentes.

Fuente: https://www.google.com/search?q

Fuente: https://www.google.com

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Importancia:

La técnica reviste fundamental importancia, porque consolida el trabajo

productivo del estudiante, la aplicación de la misma no consiste en darle

haciendo el trabajo que ellos deben realizar, cada grupo de estudiantes

debe construir su material para participar, porque desde ese momento

comienza la construcción de su aprendizaje, y fundamentalmente, porque

desde el momento que comience a elaborar el material entra en relación

con los integrantes de su grupo o equipo de trabajo, lo que le ayuda a

establecer relaciones interpersonales basadas en el respeto y la

tolerancia.

En torno a los aprendizajes, la técnica de dado inteligente, permite

desarrollar todas las destrezas del aprendizaje idioma inglés, puesto que

entra en juego, el listening, el Speaking, el Reading y el writing. Es sin

lugar a dudas una técnica lúdica creativa multidestreza. Con la aplicación

de esta técnica se garantiza aprendizajes significativos alcanzados por los

estudiantes de manera creativa, cooperativa y significativamente,

garantizando de esta manera un desempeño académico, en función del

nivel de aprendizaje requerido para este nivel.

Evaluación:

La evaluación del trabajo de los estudiantes se puede hacer mediante la

aplicación de los tipos de evaluación por agente:

Autoevaluación

Coevaluación

De igual forma la aplicación de esta técnica es aplicable para la

evaluación diagnostica, formativa y sumativa.

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Técnica. 7

Nombre: Word formation letter-by-letter

Objetivo: Manejar a nivel de dominio los contenidos del área de inglés,

mediante la aplicación de formación de palabras letra por letra, para

consolidar los conocimientos del inglés y alcanzar la fluidez en el manejo

del idioma.

Procesos:

Para la construcción de las fichas

1. Recortar la tabla en medidas de cinco por cinco cm

2. Diseñar las letras

3. Elaborar la lámina de acuerdo con el tema de estudio, está debe

contener los gráficos sin los nombres, ya que la tarea del estudiante es

formar la palabra que corresponda al gráfico.

4. Pintar las letras y dejar secar

5. Deben tomar en cuenta que son necesarias varias fichas de la misma

letra.

6. Recursos

7. Tabla triplex

8. Lápiz o marcador

9. Molde de letras

10. Pintura

11. Pincel

12. Abecedario de letras en madera

13. Láminas con los miembros de la familia, que debe contener los

espacios vacíos para que una vez que los estudiantes hayan formado

el nombre, lo ubiquen y los escriban en la lámina.

Ejemplo:

Fuente: https://www.google.com

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Para la aplicación de la técnica:

La técnica consiste en que los estudiantes vayan formando las

palabras letra por letra, para consolidar y fortalecer sus aprendizajes,

además de ello deberá buscar en el diccionario el significado de cada

palabra, es necesario entender que en el aprendizaje del idioma inglés,

las traducciones no ayudan al aprendizaje, por lo que se sugiere no

hacerlas, la formación de palabras implicará que una vez que las haya

ubicado o escrito en la lámina, los estudiantes escriban en las cartulinas

las oraciones, de manera clara y entendible, lo que puede servir para ir

organizando un rincón e aprendizaje con recursos propios el área de

inglés.

Importancia:

La importancia de la aplicación de esta técnica se determina en el

beneficio que brinda a los estudiantes, para consolidar sus aprendizajes y

fortalecer el dominio del idioma, toda vez que desarrolla en primer lugar la

destreza del listening, ya que debe escuchar con atención (aplicar las

normas de la escucha atenta) lo que debe realizar para la formación de

las palabras, la destreza de writing, porque deberá formar la palabra y

luego escribir oraciones con las palabras que haya formado, Speaking,

porque tendrá que hacer la presentación de su trabajo, que lo puede

hacer en una sesión plenaria, y también la de Reading, porque deberá

leer las oraciones que ha formado. Es en definitiva una destreza que

cumple una función múltiple en el sentido que desarrolla las destrezas del

área.

Evaluación

La técnica permite aplicar en sí, la evaluación por agentes y la evaluación

por momentos.

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Técnica 8

Técnica: Diccionario Vivo

Objetivo: Alcanzar un nivel de dominio de las destrezas comunicativas

del idioma inglés, a mediante la construcción de un diccionario vivo en el

aula, para afianzar conceptos, definiciones, así como, el conocimiento de

significados y términos.

Construcción del diccionario vivo:

Materiales a utilizar

1 tabla triplex de 1 metro 50 por 1metro

cajas vacías o retazos que pueden ser de cualquier material

reciclable

1 goma blanca

estilete

1 tijera

tarjetas blancas o de colores bajos.

1 caja de marcadores.

Pintura (colores a elección)

Proceso de construcción del Diccionario Vivo

Para la construcción del diccionario se realizarán las siguientes

actividades:

1. Pintar la tabla (si se desea se puede forrar)

2. Pintar las cajas

3. Pegar las cajas para guardar las tarjetas

4. Marcar cada caja con una letra mayúscula del abecedario

5. Ubicar las tarjetas en cada caja de acuerdo a la letra

6. Utilizar 1 tarjeta para escribir cada palabra subrayada (en el anverso

de la tarjeta)

7. Buscar el significado de cada palabra en el diccionario

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8. Escribir el significado de las palabras en cada tarjeta (en el reverso de

la tarjeta)

9. Colocar la tarjeta en orden alfabético en el casillero que corresponda.

10. Emplear e este diccionario en el aula para aprender vocabulario.

11. Trabajar al menos 5 palabras por día (deben ser aprendidas por los

estudiantes, deletreo y significado).

12.

Ejemplo:

Fuente: https://www.google.com

El fichero, que viene a ser el diccionario debe estar marcado en cada caja

con la letra mayúscula en secuencia del abecedario, para que los

estudiantes puedan ubicar las tarjetas con las palabras subrayadas que

hayan encontrado en cada lectura, en el un lado de la tarjeta colocaran la

palabra y en el otro lado el significado.

Aplicación de la técnica

La técnica lúdica creativa del diccionario vivo se aplica con dos

finalidades, una la de poder promocionar el uso de periódico en el aula y

la otra la de promover el uso del diccionario en el aula, así, la idea del uso

del periódico en el aula busca que el estudiante en el caso del presente

proyecto, lea un periódico en inglés, que se pueden bajar de internet para

proporcionarles el material necesario para el trabajo, lee el periódico y va

subrayando las palabras que no entiende, para luego escribirlas en un

lado de cada tarjeta y buscar el significado de la misma en el diccionario,

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el significado debe ser en inglés, al igual que la escritura de la palabra, en

estas actividades se consolidan las dos tareas, que de manera acertada

desarrollan las cuatro destrezas del área de inglés, la clase se volverá

llamativa, en donde el estudiante pone mucho interés y se mantiene

motivado; también para motivar aún más la participación del estudiantado,

se puede determinar en conjunto con las autoridades un concurso de

deletreo de palabras en inglés, otorgándole premios a los ganadores del

concurso.

Importancia:

Fortalece el conocimiento y los aprendizajes alcanzados por los

estudiantes, ya que son aprendizajes significativos, construidos de

manera colaborativa en parejas o grupos de trabajo. Permite la interacción

con los demás compañeros de aula y promueve el uso del idioma de

manera permanente ya que permite que los estudiantes aprendan de

manera creativa, sin presión, más aún cuando se convierten en los

constructores de sus conocimientos.

Recursos:

Diccionarios inglés – Inglés, Inglés-Español

Marcadores punta delgada

Esferos

Regla

Evaluación:

La evaluación del trabajo de los estudiantes se puede hacer mediante la

aplicación de los tipos de evaluación por agente:

Autoevaluación

Coevaluación

Heteroevalaución

De igual forma la aplicación de esta técnica es aplicable para la

evaluación diagnostica, formativa y sumativa.

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Técnica 9

Nombre: My School, My project

Objetivo

Promover el desarrollo de su propio aprendizaje transformando su rol

pasivo para tomar parte activa en la construcción de su aprendizaje,

aprendiendo a aprender.

Tema: Alimentación y nutrición saludable

Inicio del proyecto

Los estudiantes de séptimo año promocionaran entre los estudiantes

de la Unidad Educativa la importancia y los beneficios de la alimentación

y nutrición saludable.

Preparación del proyecto

Buscaran información acerca de la alimentación y nutrición saludable y

realizan actividades lúdicas (fabricar disfraces de frutas y vegetales a

partir de material reciclado), recreativas para socializar el consumo de

frutas, legumbres, alimentos, productos o recetas saludables, igualmente

se puede utilizar juegos o canciones para socializar los temas de

alimentos saludables, por ejemplo un grupo puede promocionar el uso de

las frutas, para ellos puede hacer dados con los dibujos de las frutas, para

hacer jugar a los niños de otros grados en el recreo, en donde lanzaran el

dado y pronunciaran el nombre de la fruta que salió, si pronuncia

correctamente recibe la fruta como premio, puede igualmente ensayar

cantos y recrearlos en las horas que las autoridades les hayan otorgado

para realizar su proyecto, por ejemplo ubicar una canción en un link y

aprenderla para luego cantarla. Este proceso lo puede hacer con todos

los temas del área de inglés.

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Ejecución del proyecto

En esta fase del proyecto el grupo de estudiantes se dedican a

preparar el material para socializar el tema o los temas con los que vaya a

trabajar el grado.

Por ejemplo, si van a socializar con otros grados el tema de las frutas

realizan concursos de dados, haciendo lanzar el dado por los estudiantes

del grado con el que les toque trabajar, los dados deben estar preparados

con las figuras y los nombres de las frutas en inglés, así, el estudiante que

lanza el dado, repite el nombre de la fruta que le salga sorteada, en

inglés, si pronuncia bien el nombre gana una la fruta que pronunció. Los

cubos se pueden hacer con temas de alimentos saludables, por ejemplo

con los nombres de legumbres, productos sanos, platos saludables entre

otros. Siempre debe haber un premio para los participantes. También se

pueden hacer rompecabezas entre otros juegos, degustaciones; pero

siempre promoviendo el uso del idioma, las personas que participan

tratarán de pronunciar los nombres de los productos en inglés y recibirán

su premio.

Durante el desarrollo del proyecto se pueden hacer concurso de

dramatizaciones, que tengan que ver con el tema de alimentación

saludable, danzas, bailes, canciones con el uso del idioma

Los materiales que se deben elaborar pueden ser tarjetas con los

nombres y la foto de las frutas, tarjetas con recetas para ensaladas y

platos saludables: gráficos de frutas y legumbres, tarjetas con nombres de

frutas y legumbres, para hacer concurso de ubicar el nombre

correctamente.

Evaluación del proyecto

La evaluación se hará en función de la satisfacción de todas las

personas que hayan participado en el proyecto.

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Importancia

La técnica de proyectos reviste fundamental importancia, aparte de

constituirse por sí sola en una técnica lúdica creativa en la que se pone en

práctica la capacidad creadora de los estudiantes, así como, su solvencia

en el manejo y dominio del idioma, pero sobre todo porque es una técnica

innovadora de los procesos de aprendizaje, en donde el estudiante es el

actor principal en la construcción de sus aprendizajes, haciéndolos

hechos significativos, por otro lado rompe la postura tradicional de la

enseñanza; desarrolla de forma participativa las destrezas y las pone en

práctica en el contexto educativo y comunitario.

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Técnica 10

Nombre: A message in a bottle

Objetivo: fomentar el trabajo en equipo incentivando a los estudiantes a

participar y descubrir

Proceso:

En varias botellas de plástico meter fragmentos de un mensaje o

de una historia y esconderlos alrededor del patio de juegos de la

institución.

Organizar a la clase en grupos de acuerdo al número de

estudiantes.

Llevar a los estudiantes hasta el patio de juegos y dar las

instrucciones de la cacería del tesoro a través de los mensajes

escondidos en las botellas.

Gana el grupo que haya completado el mensaje de manera que

tenga un orden lógico y sentido gramatical.

Recursos:

Botellas plásticas

Tiras de papel para escribir los mensajes

Esferos

Patio de juegos

Evaluación

Coevaluación hecha por los mismos estudiantes.

Ejemplo:

Fuente:https://www.google.com.ec/search

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CAPÍTULO IV

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

CONCLUSIONES

La elaboración del presente manual de técnicas lúdicas creativas para

desarrollar destrezas en el aprendizaje del inglés se llevó a cabo de modo

satisfactorio en la Unidad Educativa “Mentor Gamboa”; la aplicación de

éstas técnicas se cumplió de una forma natural ya que no requieren del

uso de muchos recursos físicos pero si de conocimiento.

El uso de las técnicas antes mencionadas influyeron de manera

positiva en los estudiantes y docentes; se motivaron para participar en las

actividades basadas en el juego y obtuvieron un mejor aprendizaje. Estas

técnicas permiten interactuar entre compañeros y docentes formando

lazos afectivos, de solidaridad y cooperación.

Finalmente, se puede concluir que la comunidad educativa asiente

que una propuesta de aplicación de técnicas lúdicas creativas, si mejora

el aprendizaje del idioma inglés, puesto que las instituciones, los

docentes, y los estudiantes, serán beneficiados, con la entrega del

presente manual de técnicas lúdicas que oriente la práctica profesional

docente en el área de este idioma, para brindar a los estudiantes un

ambiente pedagógico, que contribuya a alcanzar los estándares de

aprendizaje requeridos para esta área de estudio, que se implementará

a partir del año lectivo 2017.

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RECOMENDACIONES

A continuación las siguientes recomendaciones:

Promocionar el uso de las técnicas lúdicas creativas de enseñanza

aprendizaje basadas en el juego, despertando el interés y la motivación,

para generar aprendizajes significativos y desarrollar lazos afectivos de

cooperación y solidaridad

Aprovechar la preferencia de los estudiantes para participar en el

desarrollo y aplicación de las técnicas lúdicas creativas, que permiten

potenciar las cuatro destrezas del idioma inglès: listening, speaking,

reading, writing.

Aplicar los contenidos de este manual de técnicas lúdicas, para

brindar a los estudiantes un ambiente pedagógico amigable, que

contribuya a mejorar el aprendizaje del inglés y como consecuencia

alcancen los estándares de aprendizaje requeridos para este idioma

extranjero.

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Anexo 1. Oficio de autorización de la institución, adjunto permiso de distrito

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Anexo 2. Evaluación de la Institución donde de ejecutó el proyecto

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Anexo 3. Esquema de contenidos del Marco Teórico

Elaborado por: Gina Gabriela Paz Ruiz

V.I. Técnicas Lúdicas creativas

Técnica

Definiciones Tipos Técnicas de enseñanza Técnicas de aprendizaje

(AMEI, 2003) (Orellana, 2012)

Lúdica

Definición Importancia El juego pedagógico como actividad lúdica. La importancia del juego en la enseñanza del idioma. Lúdica y destrezas

(Larouse, 2016) (Ballesteros, 2014) (Rubio & Garcia, 2013) (Gross, 2012)

Creatividad e ingenio

Definición Importancia Creatividad y destreza

(Pérez & Merino, 2012)

Técnicas Lúdicas Creativas

Definición Importancia Incidencia en el Desarrollo de destrezas

(Ballesteros A. , 2014) (Redialec, 2007) (OEI, 2008) (OCDE, 2016)

V.D. Destrezas del área de inglés

Proceso de Enseñanza aprendizaje

Consideraciones previas. Los componentes del proceso docente educativo Proceso de aprendizaje de una lengua extranjera.

(García, 2012) (Alvarez, 2013) (Educación, 2016)

Macro Destrezas

Definición Tipos: Hablar, Escuchar, Leer y escribir Desarrollo de destrezas Importancia

(Educación, 2011) (Educación, 2016)

Destrezas del área de inglés

Definición Importancia Destrezas receptivas Destrezas productivas

(Ander., 2012) (Sahnon, 2013) (UNED, 2013)

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Anexo 4. Cronograma de Trabajo

AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE

SEMANA SEMANA SEMANA SEMANA SEMANA

N AVTIVIDAD 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5

1 Socialización de unidad de titulación

2 Designación de tutores

3 oficios y convenios con la institución

4 guía de proyecto integrador de saberes

5 revisión de tema: el árbol del problema

6 revisión del tema: problema

7 revisión de objetivos y justificación

8 matriz de contenidos

9 base teórica del proyecto

10 revisión de base teórica

11 base teórica del proyecto

12 descripción de la metodología del proyecto

13 métodos empleados en la investigación

14 técnicas e instrumentos de recolección de datos

15 análisis de resultados

16 desarrollo de la propuesta

17 ficha técnica

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18 presentación de la propuesta

19 diseño de la propuesta

20 implementación de la propuesta

21 desarrollo de conclusiones

22 desarrollo de recomendaciones

23 revisión de la conclusión

24 revisión de recomendación

25 revisión final del proyecto

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Anexo 5. Presupuesto

Costo Referencial de Materiales

Materiales Valor Unitario Valor Total

copias 0.05 40.50

Tijera 1.25 1.25

Marcadores 0.80 6.40

Cinta 1.00 1.00

cartulinas 0.05 30.00

impresiones 0.50 15.00

total 94.15

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Anexo 6. Certificado de la Institución

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Anexo 7. Certificado de traducción de abstract.

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Anexo 8. Evidencias

Bloque de la Unidad Educativa Mentor Gamboa

Coloreando el alfabeto para el diccionario vivo

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Elaboración de Name Tags

My School, my proyect

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Estudiantes de 7mo año C de EGB

My School, my proyect

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Aplicación de técnica: Diccionario Vivo

Captando la atención de los estudiantes

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Una hermosa experiencia compartida en la Unidad Educativa Mentor Gamboa Collantes

Con la Lcda. Bertha España Inspectora General de la Institución

Explicación del diccionario vivo