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1 CAPÍTULO I EL PROBLEMA PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.1 Ubicación del problema en el contexto El diseño gráfico es una profesión cuya actividad es el desarrollo y ejecución de ideas, hechos y mensajes específicos a grupos sociales determinados en forma gráfica y visual; así mismo contempla aspectos informativos, estilísticos, de identidad, de persuasión, tecnológicos, productivos y de innovación. El ambiente competitivo que caracteriza a la profesión del diseñador gráfico, obliga a los estudiantes y egresados, a mantener una actualización tecnológica continua en lo que la utilización de motores de búsqueda de bancos de imágenes, texto y tipos de fuentes, algún tipo de programación sencilla requerida para desarrollo web, etc. El aprendizaje en esta área nunca termina, las tendencias cambian rápido y las tecnologías ayudan a mejorar día a día. El contexto en el cual surge este trabajo se debe a la importancia y características del desarrollo tecnológico de los nuevos dispositivos móviles (tablet’s, laptops, Smartphone) entre otros, sumados al uso del Internet, el mismo que favorece la comunicación interactiva en la digitalización de los mensajes, así también abre la posibilidad de un espacio inédito de intercambio de la información fuera de los circuitos de los conglomerados educativos.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1 Ubicación del problema en el contexto

El diseño gráfico es una profesión cuya actividad es el desarrollo y

ejecución de ideas, hechos y mensajes específicos a grupos sociales

determinados en forma gráfica y visual; así mismo contempla aspectos

informativos, estilísticos, de identidad, de persuasión, tecnológicos,

productivos y de innovación.

El ambiente competitivo que caracteriza a la profesión del

diseñador gráfico, obliga a los estudiantes y egresados, a mantener una

actualización tecnológica continua en lo que la utilización de motores de

búsqueda de bancos de imágenes, texto y tipos de fuentes, algún tipo de

programación sencilla requerida para desarrollo web, etc. El aprendizaje

en esta área nunca termina, las tendencias cambian rápido y las

tecnologías ayudan a mejorar día a día.

El contexto en el cual surge este trabajo se debe a la importancia y

características del desarrollo tecnológico de los nuevos dispositivos

móviles (tablet’s, laptops, Smartphone) entre otros, sumados al uso del

Internet, el mismo que favorece la comunicación interactiva en la

digitalización de los mensajes, así también abre la posibilidad de un

espacio inédito de intercambio de la información fuera de los circuitos de

los conglomerados educativos.

2

El propósito de esta investigación se da como resultado de la

encuesta a estudiantes y docentes de la Universidad de Guayaquil,

concretamente de los últimos años de la Carrera de Diseño Gráfico,

quienes tienen carencia de comunicación con su institución académica y

mantienen una desinformación profesional de las nuevas tendencias con

relación a su campo de estudio gráfico/ visual.

Para lo cual se implementa una propuesta de elaboración y

desarrollo de un sitio web adaptable que ayude a mejorar la comunicación

y formación práctica de estos estudiantes de educación superior. Las

características de los nuevos dispositivos móviles, sean tabletas, laptops

y Smartphone aportan nuevos recursos y métodos en la tarea formativa,

destacando su uso como elementos facilitadores de cambio y como apoyo

a nuevas metodologías docentes más flexibles y centradas en el alumno,

convirtiéndose en una constante subyacente en nuestro proceso de

investigación.

Hacia fines de 1995 en los países de América Latina y el Caribe, se

desarrollan los primeros sitios webs para publicar información científica

editada en esta región para investigadores, docentes, estudiantes,

editores, bibliotecarios y especialistas de la educación superior.

En Estados Unidos, así como en países desarrollados de Europa la

difusión de la información educativa a través de sitios webs ha tenido gran

éxito, se han desarrollado con carácter técnico-científico, publicando

artículos sobre trabajos de investigación científica y tecnológica, revisión

del estado del arte en un área específica del conocimiento y trabajos de

vinculación con la comunidad en los cuales se realizaron actividades de

investigación científica. Los mismos que son visitados por los estudiantes

universitarios en todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de

conectividad inalámbrica.

3

En el Ecuador la iniciativa de un sitio web universitario abarca

áreas temáticas como las ingenierías ambientales, de alimentos,

automotriz, industrial, informática, etc., y dirigidos a la comunidad de

docentes, investigadores, estudiantes universitarios de pregrado y

posgrado en general.

Llegan con el concepto de "aprendizaje móvil", como una

metodología de enseñanza y aprendizaje que se sustenta en el uso de

pequeñas y maniobrables dispositivos, tales como laptops, teléfonos

móviles o celulares, agendas electrónicas, tabletas, que han potenciado

los cambios sustanciales en los hábitos de lectura y estudios de los

contenidos de las páginas web publicadas por internet.

El perfil del Diseñador Gráfico es el de un eterno estudiante, que

debe actualizarse constantemente, tomar capacitaciones, que lea

tutoriales y que sea un maestro en el auto aprendizaje. De ahí la

importancia de los sitios webs de carácter técnico-científico publicados

por internet que representan un nuevo formato para el consumo y la

producción de contenidos, y quizás éste sea uno de los principales puntos

para detenernos en el análisis acerca de las posibilidades educativas que

podemos aprovechar como son: el alcance geográfico y la interacción con

los lectores; convirtiéndolos en una tendencia en aumento para una

sociedad hiper-conectada.

1.2 Situación conflicto

El problema concretamente se trata de la desvinculación y poco

intercambio de experiencias académicas que no contribuyen al desarrollo

y fortalecimiento académico de los estudiantes, ocasionando

profesionales con pocas herramientas actualizadas para su vida laboral.

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Y que cada vez sea más necesario un medio de información como

un sitio web, que sirva para orientar y desarrollar la calidad del

desempeño de los estudiantes de la carrera de diseño gráfico, como

también para promover y brindar información sobre el desarrollo cultural.

Esta investigación tiene como tarea incorporar el uso de la

tecnología de la información y la comunicación digital, para implementar

un sitio web adaptable con toda la información requerida para abrir un

campo a quienes les apasiona el diseño gráfico. La carrera se ubica entre

las más costosas por los libros, materiales e insumos que deben utilizar

los estudiantes sin importar si se estudia en una institución privada o

pública, convirtiéndose en un limitante clave para el éxito de los

estudiantes y luego egresados.

Como disciplina tecnológica, el diseño gráfico presenta una

necesidad esencial a la práctica de la profesión, que es el cambio

continuo y aprendizaje debido a la renovación constante de hardware y

software en computación adaptables para dar culminación física a los

trabajos.

Dentro de la nueva era digital se debe estar actualizado debido a

que la demanda de diseñadores gráficos actualmente va en aumento,

tanto en el campo de la fotografía cómo en el diseño gráfico, en la

aplicación de nuevo software, optimización del uso de imágenes en

ordenadores y equipos digitales.

El mencionado sitio web busca comunicar la información y

transformarla en conocimiento en los estudiantes, instrucción amplia y

profunda del manejo de diferente software existente en el país, así como

proveer a los docentes de eficiente información estratégica para la mejora

educativa continua de los estudiantes de la carrera de diseño gráfico.

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1.3 Causas del problema, consecuencias

1.4 Delimitación del problema

Campo: Educativo – Educación Superior.

Área: Diseño Gráfico.

Aspectos: Andragógico, Tecnológico, Social.

Tema: Actualización de las tendencias en el campo gráfico para la

formación de los estudiantes de la carrera de diseño gráfico.

Propuesta: Elaboración de un sitio web adaptable con contenido de las

actualizaciones de software, manejo de imagen y nuevos formatos

digitales.

1.5 Planteamiento del problema o formulación ¿Qué efectos tiene el uso de un sitio web adaptable, como

estrategia de información de actualizaciones de software, manejo de

imagen y nuevos formatos digitales a los estudiantes de 4to. Año de la

Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social

(FACSO)?

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1.6 Evaluación del problema

Delimitado: El problema en estudio está situado en la ciudad de

Guayaquil, provincia del Guayas año 2014; donde estudiantes de 4to. Año

de la Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social

FACSO desconocen la debida información de actualizaciones de

software, manejo de imagen y nuevos formatos digitales.

Claro: Este problema es real y entendible, de tal manera que al

leerlo sea captado inmediatamente por los estudiantes y los educadores;

y puedan reflexionar sobre la comunicación e información que puede

transmitir el sitio web.

Concreto: El planteamiento de la temática de esta investigación

está redactado en forma directa y específica, para ponerlo en práctica en

el desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes.

Relevante: Es importante porque permite obtener resultados

satisfactorios y oportunos que acrecentaran más el conocimiento y la

actualización para la comunidad educativa y docente.

Original: El problema planteado es de actualidad por presentar la

oportunidad de utilizar nuevas perspectivas en la formación académica de

los estudiantes.

Factible: Cuenta con la colaboración de las autoridades y

estudiantes del 4to. Año de la Carrera de Diseño Gráfico de la FACSO,

así como de los recursos necesarios como son los económicos, humanos,

técnicos, de tiempo y lugar para la solución del problema.

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1.7 Objetivos de la investigación

Objetivo general: Establecer un medio de comunicación mediante la

elaboración de un sitio web adaptable para los estudiantes del 4to. Año de

la Carrera de Diseño Gráfico que contenga información de eventos,

tecnología y tendencias del ámbito gráfico.

Objetivos específicos:

Investigar las preferencias culturales y necesidades

tecnológicas de los estudiantes de 4to. Año de la Carrera de Diseño

Gráfico de la Facultad de Comunicación Social para brindarles una mejor

información acorde a la era actual.

Determinar el interés de docentes y estudiantes en la

creación e implementación de un sitio web, para difundir información y

contenidos de la Carrera de Diseño Gráfico.

Diseñar un sitio web adaptable como medio de información

para difundir innovaciones sobre tendencias gráficas, actualización de

software y nuevos formatos digitales a los estudiantes de la Carrera de

Diseño Gráfico.

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1.8 Hipótesis La implementación de un sitio web adaptable que contenga información

de eventos, tecnología y tendencias del ámbito gráfico, incrementará

competencias, habilidades técnicas y un mejor desempeño en los

estudiantes de 4to. Año de la Carrera de Diseño Gráfico.

1.9 Justificación e importancia

Al desarrollar el presente trabajo de investigación se beneficiarán

todos los estudiantes de 4to. Año de la Carrera de Diseño Gráfico de la

Facultad de Comunicación social FACSO en nivel de conocimientos y

destrezas, para optimizar la oferta laboral. También se beneficiarán

hombres y mujeres que pertenecen al cuerpo docente de la Facultad

debido a que podrán contar con una plataforma tecnológica para el

desarrollo de sus investigaciones y trabajos académicos.

De este proyecto se beneficia también la Facultad de

Comunicación Social ya que es un aporte innovador y eficaz para el nivel

de profesionalización de los egresados de la misma.

Los estudiantes con los ambientes virtuales propiciados por las

tecnologías para la información y la comunicación pueden ver

acrecentadas las situaciones y posibilidades de aprender si tienen la

visión, actitud y capacidades para lograrlo. Sin duda el sitio web con su

contenido cultural y tecnológico, brinda una excelente oportunidad y un

nuevo escenario con entornos virtuales siendo un enlace favorable para

un cambio significativo en el proceso de enseñanza –aprendizaje.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1 Antecedentes del estudio Al revisar los archivos y fuentes de información de la Facultad de

Comunicación Social carrera de diseño gráfico se encontraron trabajos de

investigación similar pero con enfoque diferente al que se presenta en

este proyecto con el tema: “Actualización de las tendencias en el campo grafico para la formación de los estudiantes del 4to. Año de la carrera de diseño gráfico de la Facultad De Comunicación Social (FACSO) de la Universidad De Guayaquil, 2014”.

2.2 Fundamentación teórica. 2.2.1 Comunicación

El funcionamiento de las sociedades humanas es posible gracias a

la comunicación. La comunicación es un instrumento social tan

importante, que, sin esta herramienta, se puede afirmar, jamás podríamos

influir en las ideas, en los sentimientos o en las acciones de otras

personas. El destino del hombre es afrontar y resolver problemas; y esto,

como es natural, es obra de la comunicación.

La palabra deriva del latín “communicare”, que significa “compartir

algo, poner en común”. Por lo tanto, la comunicación es un fenómeno

inherente a la relación que los seres vivos mantienen cuando se

encuentran en grupo. A través de la comunicación, las personas o

animales obtienen información respecto a su entorno y pueden

compartirla con el resto.

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El proceso comunicativo implica la emisión de señales (sonidos,

gestos, señas, etc.) con la intención de dar a conocer un mensaje.

Para que la comunicación sea exitosa, el receptor debe contar con

las habilidades que le permitan decodificar el mensaje e interpretarlo. En

el caso de los seres humanos, la comunicación es un acto propio de la

actividad psíquica, que deriva del pensamiento, el lenguaje y del

desarrollo de las capacidades psicosociales de relación. El intercambio de

mensajes (que puede ser verbal o no verbal) permite al individuo influir en

los demás y a su vez ser influido.

Los elementos que intervienen en el proceso de comunicación son

los siguientes:

Emisor: Aquél que transmite la información (un individuo, un grupo

o una máquina).

Receptor: Aquél, individual o colectivamente, que recibe la

información. Puede ser una máquina.

Código: Conjunto o sistema de signos que el emisor utiliza para

codificar el mensaje.

Canal: Elemento físico por donde el emisor transmite la

información y que el receptor capta por los sentidos corporales. Se

denomina canal tanto al medio natural (aire, luz) como al medio técnico

empleado (imprenta, telegrafía, radio, teléfono, televisión, ordenador, etc.)

y se perciben a través de los sentidos del receptor (oído, vista, tacto,

olfato y gusto).

Mensaje: La propia información que el emisor transmite.

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Contexto: Circunstancias temporales, espaciales y socioculturales

que rodean el hecho o acto comunicativo y que permiten comprender el

mensaje en su justa medida.

Se puede decir que la comunicación es la madre de todas las

ciencias, así, vemos su intervención en las relaciones interpersonales, en

la industria, en las artes, en el medio artístico, en lo educativo, en la

política, en la religión y por supuesto en los medios de comunicación

masiva.

2.2.2 Funciones de la Comunicación.

La comunicación es consustancial al ser humano, que es

eminentemente un ser social, las diversas funciones que tiene la

comunicación son básicas para el desarrollo de la persona. Entre estas

funciones tenemos:

Afectiva: Mediante la comunicación el ser humano se relaciona

emocionalmente con los demás, expresando nuestros sentimientos y

afectos. Esta función de la comunicación es de gran importancia

para la estabilidad emocional de las personas.

Reguladora: La comunicación puede ser utilizada para regular la

conducta de los demás y facilitar su adaptación a la sociedad.

Informativa: A través de ella se trasmite la cultura, historia,

experiencias, etc. Esta función es esencial en el ámbito educativo.

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2.2.3 Importancia La sociedad usa la comunicación para todas las relaciones

humanas y cada día por medio de la ésta se accede al conocimiento de

todo lo que ocurre en el mundo y hace que sus metas hacia el futuro

estén más cercanas y las ideas sean inalcanzables.

“En los negocios de hoy, en la vida social y familiar, usted requiere toda la habilidad que pueda manejar en cualquier tipo de comunicación. Esto comprende, por supuesto, el lenguaje hablado y escrito. También incluye la expresión no verbal, los gestos y el lenguaje corporal, que puede ser igualmente importante en la comunicación de sus ideas y sentimientos a los demás” D. Wolton. (1992:1).

Mediante la comunicación, la sociedad tiene como finalidad

desarrollar relaciones interpersonales, las cuales hacen que entre todas

las personas compartan sus opiniones, pensamientos y creencias y así

formar vida. La comunicación es tan importante hasta tal punto que los

seres humanos mediante la transmisión de información, conocimientos,

han ido creando culturas diferentes.

En el mundo actual la comunicación juega un papel

importantísimo, una persona mediante la comunicación, ya sea verbal o

no verbal, puede tener contacto con otras personas ya sean de su país o

no y por tanto, poder afrontar los retos impuestos por la sociedad.

La comunicación se exige en todas partes: en la universidad, en la

familia, en el trabajo y en múltiples actividades cotidianas de todo

individuo. A través del tiempo la comunicación se ha ido pasando de

lugares a otros de maneras distintas, por ejemplo, antes se usaban

palomas mensajeras, humo y otras señales que hoy ya no se usan, pero

algo seguro es que toda la información que se mandaba llegaba a su

destinatario.

La era de la comunicación en que vivimos ha sido testigo de una

rápida expansión de los medios de información y una mejora de las

técnicas para el intercambio de ideas.

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El adelanto tecnológico de la comunicación e información,

especialmente en el uso de microcomputadoras y nuevos dispositivos

móviles han permitido reducir considerablemente los costos y el tiempo de

producción, mejorando notablemente la versatilidad de dicho material y el

acceso al mismo.

El vídeo representa un buen ejemplo de los avances tecnológicos

en el sector de la comunicación. También se ha revolucionado la

preparación de material impreso con textos, gráficos y fotografías. Pero

actualmente contamos con ciertos modos o instrumentos con los que

podemos pasar la información y así comunicarnos, como son el internet,

la televisión, la radio, el periódico, solo por mencionar algunos.

2.2.4 Comunicar la información Comunicar la información supone hacer público y difundir un

trabajo. Y esta comunicación puede hacerse a través de distintos canales

y formatos:

Trabajos escritos

Exposiciones orales y/o presentaciones audiovisuales

Publicación en internet.

Redactar el trabajo

Exponer y publicar el trabajo

2.2.5 Publicación en internet. “La Web 2.0 es una tendencia con un funcionamiento cada vez más participativo y bidireccional, en la que los alumnos no se limitan a leer o visualizar contenidos, sino que incrementan su nivel de implicación produciendo sus propios contenidos y publicándolos mediante sencillas aplicaciones” Dans (2009).

Hoy día es muy fácil difundir tus trabajos o intercambiar información

gracias al Internet gracias a la llamada Web 2.0 o Web social, las misma

que hace referencia a todo un conjunto de aplicaciones que han surgido

en los últimos años de la web para consumir y generar de contenidos.

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Estas aplicaciones son normalmente gratuitas y muy fáciles de

utilizar (normalmente formularios), lo que permite que todos son capaces

de publicar en la web contenidos en formatos varios con sólo disponer de

acceso al Internet.

Cada vez son más las instituciones, investigadores, profesores y

estudiantes que comienzan a relacionarse y compartir conocimiento a

través de las tecnologías propias de la Web 2.0. porque es una web

dinámica, participativa y colaborativa, donde los usuarios se convierten en

protagonistas activos, creando y compartiendo contenidos, opinando,

participando y relacionándose.

El conjunto de aplicaciones de la Web 2.0 podemos clasificar en 5

subconjuntos de aplicaciones que permiten:

Generar contenidos (muchas veces online) en distintos formatos:

audio, video, presentaciones, páginas web, documentos, etc. (ej.

prezenit, google pages, audacity, Cmaptools, etc.).

Editar, publicar, compartir y/o almacenar contenidos (ej. Blogs,

Wikis, Google pages, google docs, Flicker, You Tube, etc.).

Compartir y recuperar información: marcadores sociales (ej.

Delicious, Meneame, etc.).

Participar en redes sociales (ej. Myspace, Facebook, Twitter,

Second Life, etc.). Mantener espacios privados personales con una gestión ágil y

directamente desde la web (ej. Gmail, Yahoo, etc.).

2.2.6 El Internet Los orígenes de la Word Wide Web (w.w.w.) pueden situarse a

comienzos de la década de los noventa en el Conseil Europeén pour la

Recherche Nucléaire (CERN), cuando un grupo de científicos comenzó a

trabajar en un sistema de documentación que permitiera intercambiar

información entre los investigadores.

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El objetivo consistía en lograr que los datos fuesen accesibles

independientemente del tipo de computadora utilizada, sin importar su

ubicación, configuración o sistema operativo.

“Internet, conceptualmente, es una red de redes conocida como World Wide Web, lo que significa una red o telaraña mundial de computadoras que se comunican por protocolo TCP/IP. Red que entrega información contenida en páginas web que no son otra cosa que direcciones que permiten a sus usuarios la búsqueda de archivos tales como programas, música, libros, revistas, vídeos, imágenes y, que además permiten comunicarse a través de correos electrónicos, realizar video conferencias y foros, así como participar en cursos virtuales y relacionarse por medio de chats y web chat”. (Rodríguez, 2007)

Con el desarrollo de World Wide Web y el HTML produjeron un

incremento notable de la difusión del conocimiento, por medio de las

publicaciones de sitios web, impactando positivamente los distintos

campos del saber, la informática, la física y las matemáticas. La Internet

es la red mundial compuesta por diferentes servicios; como son: la

navegación en páginas Web, el foro, el blog, el correo electrónico, la

banca electrónica, el comercio electrónico, etc.

2.2.7 Internet como nuevo “Medio de Comunicación” Alejandro Piscitelli afirma:

“Internet fue el primer medio masivo de la historia que permitió una horizontalización de las comunicaciones, una simetría casi perfecta entre producción y recepción, alterando en forma indeleble la ecología de los medios. Nacida de una combinación de necesidades militares y experimentales a fines de la década del sesenta (Hafner y Lyon, 1996, Abbate, 1999), sobrepasando sus estrictos cinturones de seguridad y dando lugar a movilizaciones anarquistas y contraculturales a mediados de los noventa, se comercializó e inició una evolución/revolución que ha pasado por varias etapas y que está hoy en plena ebullición.” (Piscitelli, 2002: 207).

Con la aparición del internet surgió un nuevo “medio de

comunicación” a través del cual puede circular el intercambio de

información de los medios de comunicación tradicionales (prensa escrita,

radio y televisión), porque que se les abre la posibilidad de difusión de

informaciones que cada uno de ellos producen.

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Entre los beneficios del internet como un nuevo medio de

comunicación existe:

Brinda nuevas fuentes de información: sitios web, bases de datos,

listas de interés, boletines de noticias entre otros.

Permite otros canales para la con las fuentes de información y con

las audiencias como el e-mail, el chat, etc.

Permite crear espacios interactivos de comunicación (correo

electrónico, chat, listas de interés) y de opinión (foros y encuestas).

Permite personalizar la información, y sus formatos de

presentación, para individuos y colectivos.

Libera al medio de la periodicidad, ya que la información puede

actualizarse en cualquier momento (versiones digitales).

Amplia las audiencias, más personas pueden leer un diario local

(versiones digitales).

Permite acceso inmediato a la información reciente pero también a

la que no es actual como ediciones anteriores de un periódico.

Reduce los tiempos y costos de producción del producto

periodístico, ya que la publicación es directa y obvia pasos en la

realización.

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2.2.8 Sitio Web. Concepto, características y beneficio.

Concepto

Sitio web o como en inglés se dice “website”. Éste es un lugar en

el internet alojado en un servidor donde están múltiples páginas web con

diferente contenido y el cual en su conjunto forma un sitio web. Las

páginas web, elemento básico de la World Wide Web (el servicio más

exitoso de Internet), son documentos digitales dinámicos, pues hacen

posible la ejecución de diferentes acciones, como enlazarse a otras partes

de un documento y otras páginas web, además de tener servicios y

aplicaciones que crean sitios más complejos.

De forma institucional es importante mantener una homogeneidad

en las páginas web de las dependencias universitarias, tanto editorial

como descriptivamente. Por ello, existen lineamientos para propiciar el

desarrollo de páginas web universitarias.

También el sitio Web permite atraer y conservar una constante

comunicación con los integrantes de la comunidad educativa, estudiantes,

egresados y maestros que de una u otra forma harán aportes en beneficio

de los procesos de formación de los integrantes de la comunidad gráfica

universitaria.

Características. - Una página web es un documento digital en el

que se puede hallar información variada y numerosa. Esto se puede

constatar con tan sólo teclear un tema en buscadores como Yahoo,

Google, Altavista, Terra y Ozú, entre muchos otros.

En ellos aparecen grandes listados de páginas web, en los que se

puede localizar una gama de contenidos, cuya diferencia radica sólo en

aspectos como la organización y la selección de la información.

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La diversidad de la información está dada porque las páginas web

se publican en entidades académicas, instituciones públicas y privadas,

empresas, agrupaciones civiles, cuyos contenidos se presentan además

de textos, así también con imágenes, sonido, video y animaciones.

Beneficio. - Las páginas web han tenido mayor auge que los libros

en línea. Seguramente porque las características del medio digital

empatan muy bien con una publicación periódica, que se distingue por ser

más dinámica. En el caso de las páginas web, destaca el hecho de que

ofrecen mayor capacidad para la actualización constante y el tiempo de

publicación se reduce considerablemente.

Además de éstas, las páginas web tienen otras ventajas en cuanto

al contenido, como su enriquecimiento por el hipertexto, el sonido, el

video, las imágenes y las animaciones; la rapidez en su publicación; la

velocidad para el acceso a nivel mundial; grandes posibilidades de

búsqueda y recuperación de información; su actualización constante, y la

interacción con los usuarios.

La producción editorial y el desarrollo de una publicación digital,

tiene características como el diseño de interfaces, la arquitectura de la

información y la programación.

2.2.9 Tipos de sitios web

Las páginas web son documentos o información que se crean en

formato HTML, estos son adaptados a la World Wide Web (WWW) y se

puede acceder a ellos por medio de un navegador. Al conjunto de páginas

web enlazadas se las conoce bajo el nombre se sitio web.

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Existen distintas formas de clasificar a las páginas web, algunos

criterios para ello son:

Según su construcción Estáticas. - Este tipo de páginas web están compuestas por

archivos que contienen código HTML, es por medio de este que se

pueden mostrar las imágenes, textos, videos y todos aquellos contenidos

que componen a la página en sí. Los archivos que constituyen a la página

web son almacenados en el servidor de Hosting, cuyo formato es también

en HTML.

Las páginas web pueden ser editadas por medio de programas

como el Dreamweaver. Para esto, los archivos deben ser descargados del

servidor con algún software, editarlos, guardarlos y subirlos nuevamente.

El contenido de estas páginas no se modifica constantemente

puesto que estas suelen estar en manos de personas que requieren

contratar a diseñadores para que se encarguen de esto, lo que implica

una serie de gastos. Además, la actualización contante no es algo que

sus dueños necesiten.

Dinámicas. - En estas páginas, en cambio, los contenidos son

modificados continuamente ya que esto queda en manos de quienes las

visitan. La información de estas páginas está guardada en bases de datos

de las cuales los usuarios extraen aquello que les interese.

Estas páginas se caracterizan entonces por ser sus usuarios

quienes modifican el diseño y los contenidos, se las puede actualizar muy

fácilmente, ya que no es necesario ingresar al servidor para esto.

Además, tienen numerosas funciones como foros, bases de datos,

contenidos dinámicos, carritos de compras, entre otros.

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Según su tecnología En HTML. - Estas páginas están construidas con lenguaje HTML,

por lo que se requiere tener conocimientos de este para hacerlas. Un

defecto de estas páginas es que son estáticas, además ofrecen muy

poco, por lo que no son recomendables para ventas y marketing.

La ventaja que ofrecen es que son muy fáciles de construir, con

conocimientos básicos de diseño, alcanza.

En Flash. - Estas páginas se construyen utilizando el software

Flash, de Adobe, que permite la realización de animaciones, efectos,

sonidos y movimientos. Para que los usuarios puedan visualizarlas, es

necesario contar con los plug-in requeridos.

Para realizarlas sí es necesario tener conocimientos en

profundidad sobre el software, otra desventaja, es que las páginas hechas

con Flash son muy pesadas, por lo que el tiempo de descarga puede

prolongarse.

En lenguaje del servidor. - Estas se hacen en lenguaje PHP,

Ruby, ASP, entre otros. Para desarrollar esta clase de páginas también es

necesario tener conocimientos avanzados sobre el lenguaje a utilizar. Son

ideales para interactuar con los usuarios y para el área de marketing.

Según la forma en que los usuarios utilizan el sitio web

Informativos: cuando el flujo de información solamente se da

desde el sitio web a los usuarios (no en sentido contrario).

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Interactivos: cuando el flujo de información en ambos sentidos, es

decir, los usuarios no solamente reciben información del sitio web, sino

que también pueden enviar su propia información al sitio web o a otros

usuarios.

2.2.10 Utilidad de sitios webs en las universidades

Como medio de comunicación

La comunicación entre el centro de enseñanza superior y su

comunidad educativa corresponde principalmente a información y

contenido en las áreas del conocimiento, es precisamente la labor

creativa de profesores e investigadores, la que fortalece e incrementa

estos contenidos que dan testimonio del quehacer universitario, con las

cuales se enriquecen las masas en los ámbitos académico y científico. "Las herramientas de comunicación en la red se constituyen en un medio que permite al estudiante dar respuesta a necesidades educativas de carácter más individual y flexible", Amador (2004, P 71).

Hasta los años 50, las publicaciones académicas y científicas eran

publicadas por entidades de tipo académico. Tiempo después y debido a

la enorme cantidad de artículos que se producían, las editoriales

asumieron las funciones de seleccionar, revisar y editar los artículos

enviados por los investigadores, para su posterior comercialización

principalmente a través de las bibliotecas de las instituciones

universitarias y así ser analizadas por la comunidad educativa y científica.

Desde los años 1990, la edición científica de revistas se ha visto

influenciada por la aparición de Internet. Cada año son más los títulos de

publicaciones del área académica -investigativa que se propagan en este

nuevo medio distinto al impreso. De hecho, Internet está cambiando los

patrones de comunicación entre los científicos, así como su estilo de

trabajo.

22

La edición científica tradicional se ha visto alterada por la aparición

de la edición electrónica de distintas formas: supone la aparición de

nuevas formas de comunicación de contenidos, nuevos formatos, nuevos

servicios de valor añadido, nuevos estándares, nuevos proyectos

cooperativos, nuevos papeles para los distintos actores que intervienen

en torno a las publicaciones científicas electrónicas.

En los sitios webs de las universidades con acceso abierto, se

ofrece un listado de publicaciones digitales científicas y académicas de

diferentes áreas del conocimiento; las mismas que se administran,

preservan y difunden desde ese portal electrónico. La presencia en

Internet a través de directorios, o páginas web propias de las revistas,

apoyan su visibilidad y denotan el interés del editor por su difusión.

El vínculo de comunicación de la unidad académica con la

colectividad estudiantil se promueve y actualiza a través de un sitio web,

proporcionado a los usuarios servicios estudiantiles y administrativos

como biblioteca digital, correo electrónico, bolsa de trabajo, difusión de

actividades culturales y educativas, innovación educativa, desarrollo

docente, mallas de la carrera, consulta de notas, etc. facilitando el acceso

y circulación de la información.

Como medio educativo La intencionalidad de uso académico de los sitios web como

herramientas educativas en red, por parte de la mayoría de los

profesores, son un buen indicio de asesoramiento a los estudiantes en

atención a las necesidades de aprendizaje y dificultades académicas.

"Es importante permitir acceso libre al conocimiento, generar autonomía para la comunidad científica y establecer un medio para la comunicación científica". Giovanna Riggio

23

Con la implementación de los sitios web, en las universidades los

académicos y los científicos, así como los propios estudiantes

universitarios, han adquirido una nueva forma de concebir la transmisión

del conocimiento. Las computadoras junto al Internet se han convertido

en herramientas de confianza que ayudan a los estudiantes en

virtualmente todos los aspectos de la vida académica tales como:

El uso de computadoras y otras formas de tecnología dentro y

fuera de los recintos universitarios ecuatorianos es común desde hace

años, numerosos universitarios toman notas en computadoras portátiles

con conexiones inalámbricas.

Es factible para la matriculación por internet y conocer los horarios

de clases. Las bases de datos de la universidad se pueden utilizar para

abrir una cuenta de correo electrónico, para proporcionar a la universidad

la información requerida de todos los estudiantes.

Para los cursos, la mayoría de tus profesores utilizan un sitio Web

o un sistema de instrucción por Internet. Los trabajos asignados,

programas de estudio y actualizaciones sobre el curso aparecerán en

Internet. Los exámenes, pruebas y demás evaluaciones también pueden

tener un componente de Internet. También es posible consultar las

evaluaciones de los docentes y los comentarios de los estudiantes. La

mayoría de profesores utilizan software de presentaciones en forma

rutinaria. La tecnología de video, las webcams y las teleconferencias con

video han abierto nuevas puertas para los docentes.

El uso de la tecnología no disminuye fuera de las clases, pues se

completan las tareas en una computadora, pues las herramientas de

apoyo para los estudiantes (blogs, salas de chat, artículos de periódicos

electrónicos, paneles de discusión y preguntas frecuentes) se encuentran

en Internet y los estudiantes los utilizan intensamente.

24

Los periódicos académicos y ciertos textos están disponibles en

Internet en forma creciente en sus versiones completas, lo que facilita los

proyectos de investigación.

Los buscadores de Internet y las herramientas de búsqueda con

tecnología Web ahora posibilitan que los estudiantes encuentren

cantidades ilimitadas de información sobre todos los temas y en múltiples

idiomas.

Actualmente, instituciones como el Instituto Tecnológico de

Massachussets y otras prestigiadas universidades de Europa y Asia han

puesto sus materiales de aprendizaje en línea, proporcionándolos

gratuitamente a las instituciones, profesores y estudiantes que deseen

consultarlos o utilizarlos. Se ha producido un fenómeno de oferta

globalizada de educación a distancia, similar al proceso de alianzas

estratégicas observada en el mundo empresarial, que ha conducido a la

aparición de centros y consorcios educativos multinacionales llamados de

Educación Global, que llegan a tener una oferta educativa individual

superior a los 140 mil cursos, a cargo de más de 1,000 instituciones de

diversos países internacionalmente acreditadas.

La globalización en la educación superior demanda de las

universidades ecuatorianas atiendan con decisión, oportunidad y

relevancia las necesidades y problemas de la dimensión local, estatal y

nacional, así como abrir enlaces para incorporar nuevos sectores y

brindar acceso a experiencias y programas educativos de otras naciones

y al mundo global de la información.

De hacerse de manera oportuna la evolución de los sistemas,

modelos y funciones de la educación superior en el país; la universidad

ecuatoriana pudiera alcanzar a las instituciones que llevan la vanguardia

educativa mundial y mantenerse entre ellas.

25

2.2.11 Herramientas de comunicación del sitio web

La característica fundamental de la web 2.0 es la presencia de

servicios a los que los estudiantes acceden no sólo para

consultar información, sino también para participar y contribuir añadiendo

nuevos contenidos o haciendo comentarios sobre los ya existentes.

En un medio de educación superior se necesita utilizar diferentes

tipos de herramientas que permitan establecer una interacción

comunicativa entre los usuarios, profesores/as y alumnos/as, de diversos

modos. Un sitio web permite leer y visualizar on-line, así como consultar

de forma virtual virtualmente e interactuar con las siguientes herramientas

de comunicación en red:

Correo electrónico: Es un servicio de envío y recepción de

mensajes de una cuenta de correo a otra, con la diferencia de que el

mensaje viaja de forma electrónica a través de la red y no físicamente

como se hace en el correo tradicional. Se envía correos a los docentes y

estudiantes como recordatorio y notificaciones.

El foro: Permite el intercambio asincrónico (no simultáneo) de

mensajes; el foro es muy utilizado para generar las discusiones sobre

temas controvertidos o dudas relacionadas con el contenido académico

de asignaturas. Una de las ventajas que ofrece el foro es que las

repuestas a las preguntas permanecen en él, permitiendo a los

estudiantes una retroalimentación permanente.

El blog: Un blog o bitácora es una forma directa de insertar

contenidos en la red sin necesidad de modificar sitios o páginas Web, lo

que hace de él una herramienta de comunicación muy ágil en la

actualización de los contenidos. A su vez, permite a los estudiantes

consultar las novedades desde cualquier lugar y a cualquier hora.

26

Chat: A través de un programa de Chat una persona puede

comunicarse de forma escrita en tiempo real con otras personas

conectadas a la red. Los chats pueden ser públicos cuando todos los

usuarios conectados a él pueden participar en la conversación. En un chat

privado sólo los participantes invitados expresamente pueden hablar.

La página Web: Es una herramienta interactiva en la que se

integran comunicación, diseño y tecnología y que debe incorporar lo que

se quiere comunicar (información), a quién (estudiantes), de qué forma

(diseño y estrategias de comunicación) y qué tipo de herramientas de

comunicación en red se utilizan (software y plataforma).

2.2.12 Aplicaciones móviles, complemento educativo Una aplicación móvil es una aplicación informática diseñada para

ser ejecutada en los actuales Smartphone o teléfono inteligentes. Por lo

general se encuentran disponibles a través de plataformas de distribución,

operadas por las compañías propietarias de los sistemas operativos

móviles como Android, iOS, BlackBerry OS, Windows Phone, entre otros.

“Las aplicaciones para móvil reflejan la convergencia de varias tecnologías adecuadas para el uso educativo, como por ejemplo herramientas de animación, aplicaciones para la creación y la composición, y redes sociales. Los GPS y las brújulas facilitan la localización y el posicionamiento; los acelerómetros y los sensores de movimiento permiten el diseño y el uso de aplicaciones de una manera completamente nueva; y las capturas digitales y la edición aportan nuevas herramientas para el vídeo, el audio y la creación de imágenes. Las aplicaciones para móvil lo engloban todo, y las innovaciones en el desarrollo de dispositivos móviles siguen expandiéndose a un ritmo sin precedentes.” INFORME HORIZONTE DEL NMC: Edición para la enseñanza universitaria (2012. pág.12).

Los universitarios son usuarios especialmente activos de

dispositivos móviles para la subida de vídeos o imágenes como material

complementario, y eso hace que las aplicaciones educativas tengan en

este segmento un gran potencial.

27

Los teléfonos inteligentes y las tabletas portátiles están

transformando radicalmente, la forma en la que accedemos a las fuentes

de conocimiento: nos mantenemos conectados durante todo el día a

infinitos volúmenes de datos, de información, en bruto y sin procesar. La

educación está cambiando con diversos proyectos que acercan a los que

quieran aprender todas las ventajas de la tecnología con un elemento de

nuestro tiempo: el teléfono móvil.

Las aplicaciones móviles permiten crear y mantener una relación

con el estudiante y profesor, estableciendo una valiosa interacción.

Ayudan a participar de una sesión de estudio para reforzar su capacidad

intelectual con estas aplicaciones educativas motivando el interés por las

clases tanto online como física. El acceso es instantáneo y a los

estudiantes les gusta aprender en cualquier momento, y eso hace que los

móviles se posicionen como herramientas de aprendizaje ideales.

2.2.13 Diseño web adaptable o responsive web design

Un portal web de diseño adaptable conocido en inglés The Responsive Web Design “RWD” es un Diseño web flexible a cualquier

pantalla o computador sin importar el dispositivo desde donde que se

navegue ya sea: móvil, tabletas, computador, el sitio web se adapta y

visualiza de una forma óptima.

La técnica de diseño como de programación para que un sitio web

adaptable se ajuste visualmente es gracias a los lenguajes HTML5 (quinta

revisión importante del lenguaje básico de la World Wide Web) y CSS3

(lenguaje de hojas de estilos usado para describir la presentación

semántica de un documento, es decir, su aspecto y formato), las

soluciones se han hecho mucho más simples y estandarizadas,

aumentando vertiginosamente el uso de estos dispositivos móviles.

28

Se trata de modificar el diseño de tu Web para implementar un

diseño Web adaptable a través de media-queries en CSS.

Probablemente conlleve un cambio de interfaz y debemos tener claro que

el contenido debe ser el mismo para todos los dispositivos.

Importancia El diseño responsive es importante para los móviles y las tablets ya

que son los dispositivos de navegación del presente debido a que cada

vez se navega más por distintos dispositivos ajenos a un ordenador

convencional.

Eficiencia en la actualización: Se reduce la inversión tanto en

creación como en administración, gestión y mantenimiento web, ya que

solamente hay un único sitio. El sitio solo se debe actualizar una vez y se

ve reflejada en todas las plataformas.

Mejora la usabilidad y conversión: Esta tecnología aporta a la

usabilidad y la conversión. Se han hecho estudios que demuestran que

cuando se aprovecha toda la pantalla del visitante aumenta la conversión.

Impacto en el visitante. Esta tecnología por ser nueva genera

impacto en las personas que la vean en acción, lo que permitirá asociar a

la marca con creatividad e innovación.

Recomendado por Google: Google dice que el diseño web

responsive es recomendado para la configuración de dispositivos móviles,

esto se debe a que sitios con el mismo URL y el mismo HTML,

independientemente del dispositivo, hace más fácil y eficiente para

Google indexar este sitio en la web.

29

The Boston Globe es un gran ejemplo Responsive que muestra como

un diario puede ser diseñado y adaptado a los diferentes tamaños de

pantalla de forma elegante.

2.2.14 El blog Un blog es un sitio Web que facilita la publicación instantánea de

entradas (posts) y permite a sus lectores dar retroalimentación al autor en

forma de comentarios. Las entradas quedan organizadas

cronológicamente iniciando con la más reciente.

Un blog requiere poco o ningún conocimiento sobre la codificación

HTML y muchos sitios de uso libre (sin costo) permiten crear y alojar

blogs. Algunos de los más populares incluyen

a: WordPress; Blogger;Livejournal; Xanga y Edublogs.

Como actividad basada en la comunicación, la docencia no queda

al margen de la influencia de los blogs como herramienta educativa y

comunicativa. Su flexibilidad los hace adaptables a cualquier materia,

asignatura y nivel educativo.

El edublog es la conjunción de las palabras education y blog,

refiriéndonos a blogs cuyo primordial objeto es asistir y apoyar en

procesos de aprendizaje.

Esta herramienta permite a docentes y alumnos hacer

presentaciones multimedia, esto es, incorporar hipertexto (texto escrito,

dibujos, fotos, sonido y vídeos) de una forma muy sencilla. De esta

manera es más fácil enseñar y aprender, porque se utilizan múltiples

inteligencias al estimular nuestra inteligencia visual, auditiva, el trabajo en

equipo o el trabajo individual, etc.

30

Características Acceso desde cualquier lugar. Basta con tener conexión a

Internet.

Clasificación de los contenidos en categorías. La noticia del

blog se puede agrupar por categorías y así facilitar la navegación de los

usuarios que accedan.

Enlazar unos blogs con otros. Los blogs nos permiten poner una

lista con blog que usted visite periódicamente o que tengan la misma

temática que el suyo.

Retroalimentación. Cada noticia genera comentarios que hacen

replantearse su postura, ya que estas entradas posibilitan la aportación de

distintos puntos de vista.

Ventajas educativas Como medio para desarrollar la capacidad crítica de los alumnos. Los alumnos, a través del blog, expresan su opinión acerca de

un tema determinado planteado por el profesor o por los propios alumnos.

Los estudiantes se convierten en protagonistas del aprendizaje.

Como elemento de ampliación de los contenidos dados en clase, Mediante el blog, el profesor puede dejar a sus alumnos más

información de los temas que se estén tratando en ese momento en el

aula. La educación ya no se centra solamente en la adquisición de

conocimientos, sino en la formación personal continua.

31

Como vehículo de comunicación entre el profesor y los alumnos, ya que en el blog pueden comentar y preguntar las dudas e

inquietudes que les surjan. La comunicación se ha convertido en un

aspecto fundamental de la nueva enseñanza en Internet.

Como medio de comunicación e interacción entre los alumnos. A través del blog el profesor puede proponer un tema de debate y los

alumnos comentan, opinan y dan argumentos para defender sus

argumentos.

El blog desde fuera: la página principal de un blog presenta elementos

comunes que se puede acceder como:

Entradas o artículos ordenados cronológicamente, comenzando por

los más actuales.

Comentarios a los distintos artículos.

Calendario, o archivos por año/mes/día.

Categorías o temas en que se clasifican los artículos.

Blogroll o repertorio de enlaces a otros blogs o sitios web.

El blog desde adentro: un blog se administra a través de un panel de

control online e incluye herramientas para:

Escribir y editar artículos y páginas.

Configurar las distintas opciones: escritura, lectura, discusión, etc.

Establecer las categorías o temas y los enlaces a otros sitios web.

Moderar los comentarios que hacen los visitantes.

Administrar los usuarios y los permisos que estos tienen:

administrador, editor, colaborador, etc.

Configurar el aspecto visual del blog, a través de un repertorio de

plantillas.

32

2.2.15 Aplicaciones y sitios web para blogs

BITÁCORAS

Está presente en Internet desde el año 2002 y es el mayor centro de

servicios y promoción de blog y bloggers en español.

BLOGGER

Blogger se inició en una pequeña empresa llamada Pyra Labs (San

Francisco) en agosto de 1999. Desde 2003 es propiedad de Google.

EDUBLOGS Un servicio para que docentes y estudiantes publiquen de forma gratuita

su blog. El sistema utiliza WordPress Multi-User con casi todas las

ventajas y funcionalidades de otras bitácoras gestionadas con esta

aplicación.

WORDPRESS

Es el sistema que más desarrollo está teniendo en los últimos tiempos y

tal vez la mejor que existe actualmente en PHP. Altamente personalizable

con una gran variedad de plugins y diseños.

La creación de un blog se puede hacer de varias formas:

Descargar el software necesario e instalarlo en un servidor propio. Esta opción le ofrecerá todas las posibilidades de insertar los

complementos que necesite para el mismo. Obviamente son necesarios

conocimientos informáticos específicos que no todo el mundo tiene.

Utilizar los que se ofrecen de forma gratuita en Internet. Esta

opción es la más adecuada para la inmensa mayoría de los usuarios, ya

que no son necesarios conocimientos informáticos específicos.

33

2.3 Fundamentación sociológica El análisis de la sociedad ecuatoriana, ha determinado hoy en día

que está asentada en la denominada era tecnológica al igual que el resto

de países del mundo; está denominación que de a poco ha ganado

terreno en nuestro país, ha dado paso a incursionar en nuevos ámbitos

informativos para los estudiantes de universitarios que para el caso son

las website en la cual se podrá visualizar la información de eventos y

actividades culturales, deportivas, artísticas, etc.

“En estos términos es como se describe y explica la complejidad social y

sus continuas transformaciones. Y el individuo es identificado en relación con el rol que desempeña y el grado de eficacia y eficiencia con que consigue adaptarse a una o varias estructuras sociales concretas: estado, mercado, empresa, organización social, institución, etc. “(Donati y Colozzi, 1994, p. 18)

Conocimiento científico y académico para los docentes, en las

revistas digitales que a la vista estudiantil es mucho más profesional y

mejora la rapidez con la cual llega la información.

La preferencia de un sitio web radica de entre una gama de

material didáctico tradicional como los periódicos estudiantiles; es que las

revistas digitales son más dinámicas, creativas, comunican mucho más

con movimientos y son de fácil acceso; evitando incluso el material

impreso que muchas veces es desechado por el usuario.

Está dispuesta a revolucionar el medio socio-educativo de

información ya que la institución educativa dará a los estudiantes de hoy

en día una forma más práctica y fácil de enterarse de por menores y estar

al día en tecnología de la rama en mención.

34

2.4 Fundamentación tecnológica La tecnología dentro de la educación cumple un papel muy

importante, sobre todo en lo referente al proceso enseñanza-aprendizaje.

Por lo cual basándose en la tecnología se puede desarrollar diversos

recursos o formas de enseñar, con el fin de llegar al estudiante de una

mejor manera con los contenidos académicos.

"La web es, pues, un medio, un sistema diferente a través del cual se

relacionan los sujetos y los objetos que intervienen en el proceso educativo, pero no es una finalidad educativa por sí misma. Si vamos más allá incluso podemos decir que la evolución de las tecnologías en general, y de la web en concreto, condiciona, sin duda, los recursos pedagógicos que se utilizan. Pero no tenemos que supeditar la tecnología a la educación, sino que la tecnología tiene que estar, en el caso que nos ocupa, al servicio de la educación" (Duart y Sangrà, 2000. Pág. 17).

La utilización de las tecnologías de la información y la

comunicación en el proceso de enseñanza-aprendizaje, se expresa en el

desarrollo de software educativo, la multimedia, el uso de entornos

virtuales de enseñanza-aprendizaje entre otros.

En este sentido, la Tecnología de la Información se proyecta hacia

la integración del tratamiento, exposición y propagación de la información

y la comunicación de manera efectiva y oportuna, empleando, innovando

y desarrollando los avances tecnológicos pertinentes.

Las habilidades en el uso de la tecnología a través de diversos

medios informáticos y de comunicación (tablets, laptops Smartphone)

permite al estudiante adquirir conocimientos, recursos y prácticas, y que

luego facilite adoptar, transferir e innovar tecnología en su proceso de

formación, a través de pasantías, en el ejercicio de la profesión y en todo

ámbito en que se desenvuelvan.

35

2.5 Fundamentación andragógica Antiguamente se consideraba que la educación era sólo cuestión

de niños, que la única institución para impartirla era la escuela y que el

ser humano era educable sólo en un período de su vida, pero esto no es

verdad. El hecho educativo es un proceso que actúa sobre el hombre a lo

largo de toda su vida y no hay momento en las diversas fases de la

existencia en que se sienta libre de las influencias del medio, Aún en

plena ancianidad se sabe que se producen cambios respecto a nuestras

creencias, a nuestras opiniones, costumbres y hábitos, esto es llamado:

Andragogía.

“Estas definiciones no implican que haya que enseñar a los niños

pedagógica y a los adultos andragógicamente. Ambos términos sólo distinguen entre dos conjuntos de supuestos acerca de los estudiantes; el profesor que adopte uno de esos grupos de supuestos enseñará pedagógicamente, ya sea que trabaje con niños o con adultos, y el que adopte el otro grupo lo hará andragógicamente, sean sus alumnos adultos o niños” (Knowles, 1982: 21).

La andragogía, reconoce al participante o estudiante universitario

como el centro del proceso de enseñanza y aprendizaje en las

Universidades, es él quien decide: qué aprende, cómo lo aprende y

cuándo lo aprende, tomando en cuenta sus necesidades, intereses y su

experiencia, lo que conlleva al desarrollo y adquisición de conocimientos,

habilidades y actitudes que contribuyan en el logro de los aprendizajes

que éste necesite. En otras palabras, el participante es el único

responsable de su proceso de aprendizaje.

El propósito de la educación andragógica se dirige no solamente a

preparar y formar nuevas generaciones para el presente y el futuro, sino

también a incentivar la creación espontánea, la capacidad de generar

nuevas alternativas y fomentar la formación de los jóvenes y adultos de

una manera diferente a la que tradicionalmente se realiza.

36

2.6 Fundamentación Legal Este proyecto de carácter educativo e informativo está

fundamentado legalmente en varios artículos de la CONSTITUCIÓN DE

LA REPÚBLICA DEL ECUADOR, y de LEY ORGÁNICA DE LA

EDUCACIÓN SUPERIOR, que han sido analizados y considerados

esenciales para este estudio.

CONSTITUCIÓN POLÍTICA DEL ECUADOR TÍTULO VII

RÉGIMEN DEL BUEN VIVIR Capítulo Primero

Inclusión y equidad Sección octava, Ciencia, tecnología, innovación y saberes

ancestrales

Art. 385.- El sistema nacional de ciencia, tecnología, innovación y

saberes ancestrales, en el marco del respeto al ambiente, la naturaleza, la

vida, las culturas y la soberanía, tendrá como finalidad:

1. Generar, adaptar y difundir conocimientos científicos y

tecnológicos.

2. Recuperar, fortalecer y potenciar los saberes ancestrales.

3. Desarrollar tecnologías e innovaciones que impulsen la producción

nacional, eleven la eficiencia y productividad, mejoren la calidad de

vida y contribuyan a la realización del buen vivir.

37

Art. 386.- El sistema comprenderá programas, políticas, recursos,

acciones, e incorporará a instituciones del Estado, universidades y

escuelas politécnicas, institutos de investigación públicos y particulares,

empresas públicas y privadas, organismos no gubernamentales y

personas naturales o jurídicas, en tanto realizan actividades de

investigación, desarrollo tecnológico, innovación y aquellas ligadas a los

saberes ancestrales.

El Estado, a través del organismo competente, coordinará el

sistema, establecerá los objetivos y políticas, de conformidad con el Plan

Nacional de Desarrollo, con la participación de los actores que lo

conforman.

TÍTULO I LEY ORGÁNICA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR

ÁMBITO OBJETO, FINES Y PRINCIPIOS

DEL SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR Capítulo II

Fines de la Educación Superior.

Art. 4. Derecho a la Educación Superior. - El derecho a la

educación superior consiste en el ejercicio efectivo de la igualdad de

oportunidades, en función de los méritos respectivos, a fin de acceder a

una formación académica y profesional con producción de conocimiento

pertinente y de excelencia.

Las ciudadanas y los ciudadanos en forma individual y colectiva,

las comunidades, pueblos y nacionalidades tienen el derecho y la

responsabilidad de participar en el proceso educativo superior, a través de

los mecanismos establecidos en la Constitución y esta Ley.

38

Art. 8. Serán fines de la educación superior. - La educación

superior tendrá los siguientes fines:

a) Aportar al desarrollo del pensamiento universal, al despliegue de la

producción científica y a la promoción de las transferencias e

innovaciones tecnológicas;

b) Fortalecer en las y los estudiantes un espíritu reflexivo orientado al

logro de la autonomía personal, en un marco de libertad de pensamiento y

de pluralismo ideológico;

c) Contribuir al conocimiento, preservación y enriquecimiento de los

saberes ancestrales y de la cultura nacional.

39

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

3.1 Metodología de la investigación La Investigación es esencial en el proceso del conocimiento,

porque no basta percibir, es necesario comprender y aplicar para poder

predecir, nos ayuda a mejorar el estudio porque permite establecer

contacto con la realidad a fin de conocerla mejor.

“La investigación científica se puede definir como una serie de etapas a través de las cuales se busca el conocimiento mediante la aplicación de ciertos métodos y principios” Tecla, Alfredo y Garza Alberto. Se pretende que las respuestas a los problemas planteados tengan

fundamento científico, se debe usar la razón y la metodología para que

nuestros conocimientos se acerquen a la verdad. La Metodología dice

como ordenar los conocimientos, que caminos o métodos son los más

seguros para llegar a ellos y con cuales instrumentos recorrer esos

caminos.

Entonces, lo que principalmente hace la metodología es estudiar

los métodos para luego determinar cuál es el más adecuado a aplicar o

establecer en una investigación o trabajo; además estudia el proceder del

investigador y las técnicas que emplea.

El presente trabajo de investigación obedece a la modalidad de

proyecto factible con una propuesta de modelo operativo viable.

3.2 Método Es el camino que toma el hombre para una investigación

determinada la cual debe ser ordenada y objetiva.

40

“Método es la manera sistemática en que se aplica el pensamiento al investigar, y es de índole reflexiva.” Kerlinger (1981).

El método y la metodología deben mantener siempre la más

estrecha y estricta cooperación, ya que la Metodología debe traducir en el

plano operativo y concreto las orientaciones generales que especifica el

Método.

Método Deductivo: Sigue un proceso sintético – analítico, es

decir, que se presentan conceptos, principios, definiciones, leyes o

normas de las cuales se extraen conclusiones. Parte de lo general para

explicar o demostrar lo particular.

Método Inductivo: Es un proceso analítico – sintético que utiliza el

razonamiento en el estudio de casos, hechos o fenómenos particulares,

aceptados como válidos para llegar a conclusiones cuya aplicación es de

carácter general.

3.3 Tipos de investigación Desde un punto de vista semántico los tipos de investigación son

sistemas definidos para obtener el conocimiento, pueden ser:

Investigación de campo Son investigaciones que se realizan en el lugar donde se encuentra

el objeto de investigación.

Este estudio se realizará directamente en la Facultad de

Comunicación Social (FACSO), Carrera de Diseño Gráfico con un

cuestionario de 10 preguntas a los estudiantes de 4to. Año ya que este es

el lugar de investigación y a los cuales será impartida la información.

41

Investigación descriptiva Describe, registra analiza e interpreta la naturaleza actual, la

composición y los procesos de los fenómenos para presentar una

interpretación correcta, se pregunta Cómo es y cómo se manifiesta.

Es decir que, a través de la observación y aplicación de

instrumentos con el propósito de diagnosticar las necesidades de los

alumnos, dar respuesta a las preguntas, analizar el marco teórico y

elaborar de una forma sencilla la propuesta.

3.4 Técnicas y herramientas Técnicas: Son mecanismos que sirven para recolectar, procesar,

analizar y ordenar los datos provenientes de la investigación, así como de

la debida presentación de la información. Se deben aplicar las técnicas

durante todo el proceso de la investigación, las mismas que deben

relacionarse con las variables formuladas. En este proyecto se emplearon

las siguientes técnicas: Observación y Encuesta.

Observación: Es una técnica que consiste en observar

atentamente el fenómeno, hecho o caso, tomar información y registrarla

para su posterior análisis.

Con esa técnica se identifica la situación que atraviesan

actualmente los estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico de la

Facultad de Comunicación Social FACSO de la ciudad de Guayaquil,

provincia del Guayas año 2014, debido a la desinformación que tienen

acerca de los temas referentes a las actualizaciones de software, manejo

de imagen y nuevos formatos digitales; así como de las posibles

dificultades en su perfil académico lo cual obstaculiza obtener un mejor

desenvolvimiento profesional en el futuro.

42

Encuesta: Es una técnica destinada a obtener datos de varias

personas cuyas opiniones impersonales interesan al investigador, se

ejecuta mediante un listado de preguntas. La encuesta aplicada con un

cuestionario estructurado de preguntas, mediante el cual se recepta los

datos que se requieren investigar para obtener información específica.

3.5 Población y muestra

Población En el ámbito estadístico, se denomina población al conjunto de

todos los individuos que se desea estudiar. Estos pueden ser: personas,

animales, artículos etc. Cada uno de los elementos de la población se

llaman individuos o unidades estadísticas.

"Una población es un conjunto de todos los elementos que estamos estudiando, acerca de los cuales intentamos sacar conclusiones". Levin & Rubin (1996).

La población objeto de este estudio está constituida por los

estudiantes del 4to. Año horario matutino de la Carrera de Diseño Gráfico

de la Facultad de Comunicación Social (FACSO) en la ciudad de

Guayaquil, provincia del Guayas año 2014.

ITEM ESTRATO POBLACIÓN

1 Estudiantes 200

TOTAL 200

Cuadro N° 2.- POBLACIÓN

Elaborado por: Mantilla Araujo Roberto David Fuente: Facultad de Comunicación Social FACSO / Carrera de Diseño Gráfico

43

Muestra Subconjunto finito de una población. Una muestra debe ser

representativa, es decir, debe reflejar las características esenciales de la

población que se desea estudiar, el número de elementos que forman la

muestra se denomina tamaño muestra. La muestra para realizar el

estudio de este proyecto está compuesta por estudiantes del 4to. Año

Paralelo A1 matutino de la carrera de diseño gráfico.

Muestreo probabilístico. - Proceso en el que los elementos son

escogidos al azar y con la misma probabilidad de integrar la muestra.

Sólo estos métodos de muestreo probabilísticos nos aseguran la

representatividad de la muestra extraída y son, por tanto, los más

recomendables. Puede ser: aleatorio simple, sistemático, estratificado, por

agrupamientos.

3.5.1 Cálculo del tamaño de la muestra

Una vez conocidos los valores de la población, se determina el

tamaño de la muestra aplicando la siguiente fórmula para poblaciones

finitas al total de 200 estudiantes de la zona delimitada objeto de nuestro

estudio. De esta manera se conocerá el número de encuestas a realizar:

Gráfico N° 1.- FÓRMULA DE LA MUESTRA

Donde:

Z = Nivel de confianza p = Probabilidad de éxito del proyecto.

N = Población o Universo q = Probabilidad de fracaso del proyecto.

n = Muestra e = Error tolerable

Elaborado por: Mantilla Araujo Roberto David Fuente: Facultad de Comunicación Social FACSO / Carrera de Diseño Gráfico

Z . N . p . q n= _______________ e (N-1) + Z . p . q

44

Gráfico N° 2.- APLICACIÒN Y DESARROLLO DE LA FÓRMULA DE LA MUESTRA

Datos para la aplicación de la Fórmula: N= 200 Estudiantes e= 5% 0.05 Z= 95% 0,95 /2 = 0.475 1.96 p= 50% 0,5 q= 50% 0,5

(1.96) (200) (0,5) (0,5) n =

(0.05) (200-1) + (1.96) (0,5) (0,5)

(3.84) (200) (0,25) n =

(0,0025) (199) + (3.84) (0,25) 768 (0,25) n = 0,4975 + 0,96 192 n = 1,4575 n = 131,732

Redondeando queda n = 135 encuestas

Elaborado por: Mantilla Araujo Roberto David

2

2 2

45

CAPÍTULO IV ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

1.- ¿En qué lugar suele utilizar con mayor frecuencia el internet?

ITEM FRECUENCIA PORCENTAJE

Casa 77 57%

Trabajo 30 22%

Lugar de estudio 21 16%

Otro 7 5%

TOTAL 135 100%

Cuadro N° 3.- ¿En qué lugar suele utilizar con mayor frecuencia el internet?

Elaborado por: Mantilla Araujo Roberto David Fuente: Encuesta realizada a los alumnos del 4to año de la Carrera de Diseño Gráfico / FACSO

Gráfico N°3. ¿En qué lugar suele utilizar con mayor frecuencia el internet?

Elaborado por: Mantilla Araujo Roberto David Fuente: Encuesta realizada a los alumnos del 4to año de la Carrera de Diseño Gráfico / FACSO

57%22%

16%5%

Se procura indagar que porcentaje de estudiantes encuestados en qué

lugar utilizan frecuentemente internet a lo que se determina que la mitad

de la población encuestada lo utiliza en la casa y la cuarta parte en el

trabajo. Concluyendo que más de la mitad de los estudiantes verán el sitio

web por internet, siempre y cuando se utilice una correcta publicidad para

el mismo.

46

2.- ¿Por qué medios se entera de las actividades que se desarrollan en su facultad?

ITEM FRECUENCIA PORCENTAJE

Periódico 38 28%

Redes 81 60%

Sitio web 11 8%

Otro 5 4%

TOTAL 135 100%

Cuadro N° 4.- ¿Por qué medios se entera de las actividades que se desarrollan en su facultad?

Elaborado por: Mantilla Araujo Roberto David Fuente: Encuesta realizada a los alumnos del 4to año de la Carrera de Diseño Gráfico / FACSO

Gráfico N° 4. ¿Por qué medios se entera de las actividades que se desarrollan en su facultad?

Elaborado por: Mantilla Araujo Roberto David Fuente: Encuesta realizada a los alumnos del 4to año de la Carrera de Diseño Gráfico / FACSO

28%

60%

8% 4%

Se pretende hacer una idea de los medios que utiliza la facultad para

informar a los estudiantes de las actividades a desarrollarse en la

institución, más de la mitad de los estudiantes encuestados respondió que

se entera por las redes sociales (facebook, instagram, etc.)

47

3.- ¿Con qué frecuencia ingresa al sitio web de su facultad?

ITEM FRECUENCIA PORCENTAJE

Muy frecuente 13 10%

Frecuente 33 24%

Poco frecuente 53 39%

Nada frecuente 36 27%

TOTAL 135 100%

Cuadro N° 5.- ¿Con qué frecuencia ingresa al sitio web de su facultad?

Elaborado por: Mantilla Araujo Roberto David Fuente: Encuesta realizada a los alumnos del 4to año de la Carrera de Diseño Gráfico / FACSO

Gráfico N°5. ¿Con qué frecuencia ingresa al sitio web de su facultad?

Elaborado por: Mantilla Araujo Roberto David Fuente: Encuesta realizada a los alumnos del 4to año de la Carrera de Diseño Gráfico / FACSO

10%

24%

39%

27%

Claramente se desea saber si los estudiantes continuamente acceden al

sitio web de la facultad y la respuesta de más de un cuarto de

encuestados que poco lo frecuentan, refuerza positivamente el estudio

trazado; siendo la propuesta del sitio web adaptable necesario para el

avance y progreso de los estudiantes con los contenidos técnicos de que

dispondrá.

48

4.- Conoce de un sitio web universitario en donde pueda acudir en busca de documentos, experiencias pedagógicas u otros en el internet.

ITEM FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 62 46%

NO 73 54%

TOTAL 135 100%

Cuadro N°6.- Conoce de un sitio web universitario en donde pueda acudir en busca de documentos, experiencias pedagógicas u otros en el internet.

Elaborado por: Mantilla Araujo Roberto David Fuente: Encuesta realizada a los alumnos del 4to año de la carrera de diseño gráfico / FACSO

Gráfico N°6. Conoce de un sitio web universitario en donde pueda acudir en busca de documentos, experiencias pedagógicas u otros en el internet.

Elaborado por: Mantilla Araujo Roberto David Fuente: Encuesta realizada a los alumnos del 4to año de la Carrera de Diseño Gráfico / FACSO

46%

54%

El desconocimiento de un sitio web universitario en más de la mitad de los

estudiantes encuestados, revela que la mayoría No sabe de sitios webs

digitales académicos sobre el área de diseño gráfico en el medio actual

por internet. Esto indica que la propuesta será de gran utilidad para los

estudiantes de Diseño Gráfico.

49

5.- ¿Cuáles considera que serían los beneficios que debería ofrecer un sitio web universitario?

ITEM FRECUENCIA PORCENTAJE

Brindar conocimiento 34 25%

Información de actividades 17 13%

Material de apoyo 12 9%

Actualizacion de nuevos formatos 72 53%

TOTAL 135 100%

Cuadro N°7.- ¿Cuáles considera que serían los beneficios que debería ofrecer un sitio web universitario?

Elaborado por: Mantilla Araujo Roberto David Fuente: Encuesta realizada a los alumnos del 4to año de la Carrera de Diseño Gráfico / FACSO

Gráfico N°7. ¿Cuáles considera que serían los beneficios que debería ofrecer un sitio web universitario?

Elaborado por: Mantilla Araujo Roberto David Fuente: Encuesta realizada a los alumnos del 4to año de la Carrera de Diseño Gráfico / FACSO

25%

13%

9%

53%

Se trata de saber por parte de los estudiantes que beneficios conlleva un

sitio web universitario y la opción ACTUALIZACIONES DE LOS NUEVOS

FORMATOS DIGITALES, obtuvo que más de la mitad de la población

encuestada en relación a las demás alternativas. Siendo una respuesta

positiva y que determina favorablemente la propuesta de implementar un

sitio web para los estudiantes

50

6.- ¿Cree qué mediante la implementación de un sitio web universitario mejoraría la comunicación con la comunidad?

ITEM FRECUENCIA PORCENTAJE

Muy Probable 63 47%

Probable 56 41%

Poco Probable 13 10%

Nada Probable 3 2%

TOTAL 135 100%

Cuadro N°8.- ¿Cree qué mediante la implementación de un sitio web universitario mejoraría la comunicación con la comunidad?

Elaborado por: Mantilla Araujo Roberto David Fuente: Encuesta realizada a los alumnos del 4to año de la Carrera de Diseño Gráfico / FACSO

Gráfico N°8. ¿Cree qué mediante la implementación de un sitio web universitario mejoraría la comunicación con la comunidad?

Elaborado por: Mantilla Araujo Roberto David Fuente: Encuesta realizada a los alumnos del 4to año de la Carrera de Diseño Gráfico / FACSO

47%

41%

10%

2%

Considerando los resultados de esta pregunta se obtiene que casi la

mitad de los estudiantes encuestados responden como MUY PROBABLE;

siendo una aprobación para implementar un sitio web y mejorar la

comunicación. Demostrando así que muchos de los estudiantes se

encuentran dispuestos a utilizar los avances tecnológicos para optimizar

la comunicación con la comunidad universitaria.

51

7.- ¿Cree conveniente implementar un sitio web universitario que brinde la oportunidad de publicar documentos, proyectos pedagógicos, realizar consultas de apoyo que beneficie a los alumnos de la carrera?

ITEM FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 113 84%

NO 22 16%

TOTAL 135 100%

Cuadro N°9.- ¿Cree conveniente implementar un sitio web universitario que brinde la oportunidad de publicar documentos, proyectos pedagógicos, realizar consultas de apoyo, que beneficie a los alumnos de la carrera?

Elaborado por: Mantilla Araujo Roberto David Fuente: Encuesta realizada los alumnos del 4to año de la Carrera de Diseño Gráfico / FACSO

Gráfico N°9. ¿Cree conveniente implementar un sitio web universitario que brinde la oportunidad de publicar documentos, proyectos pedagógicos, realizar consultas de apoyo, que beneficie a los alumnos de la carrera?

Elaborado por: Mantilla Araujo Roberto David Fuente: Encuesta realizada a los alumnos del 4to año de la Carrera de Diseño Gráfico / FACSO

84%

16%

Una de las preguntas claves sobre los objetivos trazados en el estudio de

esta investigación es saber que tan necesario es un sitio web digital para

la comunidad estudiantil gráfica en esta era tecnológica, con lo cual más

de las tres cuartas partes de la población encuestada dijo Si estar de

acuerdo con este proyecto y el restante dijo No.

52

DISCUSIÓN DE LOS RESULTADOS Las representaciones estadísticas con resultados permitieron justificar la propuesta de: Elaboración de un Sitio Web con contenido de las actualizaciones de Software, Manejo de Imagen y nuevos Formatos Digitales. Se determinaron estos resultados de la siguiente manera:

Estudiantes:

De los estudiantes encuestados de forma negativa el 2% Nada Probable

respondió, y positivamente el 47% Muy Probable responde que mejoraría

la comunicación con la comunidad al implementar un sitio web, lo que nos

indica que el portal será visitado con regularidad.

De los estudiantes encuestados el 53% considera a las

ACTUALIZACIONES DE LOS NUEVOS FORMATOS DIGITALES como

beneficio primordial que debería ofrecer el sitio web universitario; lo que

determina el contenido del mismo.

De los estudiantes encuestados el 84% respondieron Si estar de acuerdo

con este proyecto y un 16% dijo No; concluyendo que la mayoría cree

necesario el desarrollo del sitio web tal como se lo propone en este

proyecto de investigación.

53

CAPÍTULO V

LA PROPUESTA

5.1 Título

“ELABORACIÓN DE UN SITIO WEB ADAPTABLE CON

CONTENIDO DE LAS ACTUALIZACIONES DE SOFTWARE, MANEJO

DE IMAGEN Y NUEVOS FORMATOS DIGITALES.”

5.2 Justificación Nace de la necesidad de mejorar la comunicación de los

estudiantes de la carrera de diseño gráfico de la Facultad de

Comunicación Social, experiencia personal de la carencia de

conocimiento de nuevas tendencias en el ámbito gráfico y tecnológico

evitando el buen desarrollo del profesional.

Es así como se presenta la oportunidad de elaborar esta

investigación y aportar con cierta información a las personas que

laboramos en el campo del diseño gráfico (diseñadores, diagramadores,

etc.).

En el proceso de investigación se aplicó la encuesta en el estudio

de Campo, dando como resultado que falta de un sitio web universitario

limita la comunicación integral de los alumnos de la carrera de diseño

gráfico, es así que un 84% de la muestra encuestada da el apoyo a la

elaboración de un sitio web tal como se lo propone en este proyecto de

investigación.

Por medio de la Propuesta podremos de manera visual y concreta

responder al problema de investigación apoyados en los resultados de las

encuestas, así como lo planteado en los objetivos trazados.

54

La falta de un sitio web universitario de la carrera de diseño gráfico

de la Facultad de Comunicación Social ha generado que los estudiantes

no cuenten con un medio para informarse de todo tipo de actividad, apoyo

pedagógico e intercambio de ideas de su facultad.

El problema planteado en el presente proyecto fue confirmado por

la muestra poblacional consultada, apoyando la factibilidad de la

propuesta que planteamos mejorar la comunicación de su comunidad

estudiantil. Se detectó la falta de conocimiento de nuevas tendencias

gráficas para su desarrollo profesional; por lo tanto con este proyecto se

quiere incentivar en el uso de un sitio web universitario para los

estudiantes con la objetivo claro de poder erradicar la escases de

conocimientos actuales de la rama del diseño gráfico.

5.3 Objetivos 5.3.1 Objetivo general

Implementar un soporte web que estratégicamente ayude a la

comunicación en red de los alumnos garantizando un fluido intercambio

de información y total apoyo de actividades, material de apoyo y

actualización de nuevas tendencias y formatos digitales relacionada al

campo del diseño gráfico y de la facultad.

5.3.2 Objetivos específicos

Diseñar una web adaptable como estrategia informativa que

favorezca el desarrollo adecuado del trabajo académico y motivación a la

comunidad estudiantil.

55

Informar a la comunidad gráfica sobre: los nuevos formatos

digitales, actividades de la facultad, y un espacio de intercambio de

información entre estudiantes que motive compartir ideas y criterios.

Fomentar el desarrollo grupal de los futuros profesionales a través

de la página web como punto de encuentro para proponer temas o

proyectos comunes a trabajar.

5.4 Fundamentación La página web es un documento digital dinámico que permite a los

usuarios interactuar entre sí, con estilos simplificados donde se realizan

accionar diversas como subida de información, publicaciones de trabajo,

compartir criterios sobre tendencias entre otras, donde la comunicación

visual y el desarrollo óptimo de sus funciones hacen que el usuario se

sienta identificado, haciendo de este un espacio que lo identifique y lo

haga de parte de un grupo específico.

Su principal importancia radica a que hoy en día es una de las

plataformas más utilizadas en el mundo para la comunicación de

usuarios, donde el tamaño del grupo objetivo o empresa no tienen

relevancia alguna sobre tener o no una página web en internet, siendo

esta un complemento visual y dinámico para la información dada en las

redes sociales, incrementando la confianza del usuario a la marca o

Institución que posea una página web bien estructurada.

Como parte de un buen desarrollo web en la actualidad el valor

agregado en cuanto a calidad informativa se trata y contenidos, se da a

través de la es optimización SEO y estadísticas de google analytics,

dando así estadísticas internas generales para conservar el interés del

usuario y no perder nuestro grupo objetivo.

56

Para el presente caso, el desarrollo óptimo de la página web de la

facultad tendrá las siguientes características:

Código estructurado con framework bootstrap

Lenguajes de programación, Librerías:

PHP – Ajax

Librerías Jquery

HTML 5

5.4.1 Bootstrap

Bootstrap es un potente framework que combina HTML 5, CSS3 y

Javascript, con el objetivo de simplificar el proceso de diseño web sobre

todo en conceptos delicados como compatibilidad con navegadores.

Pero su mayor valor es la capacidad para diseño responsive o

fluido consiguiendo que nuestra web se adapte según el tipo dispositivo,

para ser más exacto la web se adapta según la resolución del dispositivo

o ventana del navegador.

En resumen, sus principales características son:

Interfaces que funcionen de manera brillante en los navegadores

actuales, y correcta en los no tan actuales.

Un diseño que pueda ser visualizado de forma correcta en

distintos dispositivos y a distintas escalas y resoluciones. Una mejor integración con tus las librerías que sueles usar

habitualmente, como por ejemplo jQuery.

Un diseño sólido basado en herramientas actuales y potentes

como LESS o estándares como CSS3/HTML5.

57

5.4.2 Librería Jquery

Según sus creadores, jQuery es una “librería JavaScript muy rápida

y muy ligera que simplifica el desarrollo de la parte de cliente de las

aplicaciones web”. En otras palabras, jQuery incluye muchas utilidades

para crear fácilmente las páginas web de las aplicaciones dinámicas

complejas.

La ventaja principal de jQuery es que es mucho más fácil que sus

competidores. Usted puede agregar plugins fácilmente, traduciéndose

esto en un ahorro substancial de tiempo y esfuerzo.

La licencia open source de jQuery permite que la librería siempre

cuente con soporte constante y rápido, publicándose actualizaciones de

manera constante. La comunidad jQuery es activa y sumamente

trabajadora.

Otra ventaja de jQuery sobre sus competidores como Flash y puro

CSS es su excelente integración con AJAX. En resumen:

jQuery es flexible y rápido para el desarrollo web.

Viene con licencia MIT y es Open Source.

Tiene una excelente comunidad de soporte.

Tiene Plugins.

Bugs son resueltos rápidamente.

Excelente integración con AJAX.

En conclusión, la librería Jquery es simple pero potente y nos ofrece una

variedad de widget muy interesantes, podemos utilizar plugins de terceros

o los nuestros propios.

58

5.4.3 HTML5

HTML es el lenguaje usado para escribir las páginas web, describe

la estructura y el contenido usando solo texto y lo complementa con

objetos tales como imágenes, flash y otros. Su estructura se compone de

etiquetas o tags entre las cuales van insertados los diferentes elementos

que componen el sitio web como son los bloques de texto, scripts y la ruta

a la ubicación de archivos externos como imágenes y otros archivos

multimedia.

HTML5 surge como una evolución lógica de las especificaciones

anteriores y por la necesidad de lograr los siguientes objetivos:

Lograr que la información, y la forma de presentarla estén lo más

separadas posible.

Resumir, simplificar y hacer más sencillo el código utilizado.

Un lenguaje que haga las páginas compatibles con todos los

navegadores web, incluyendo los de los teléfonos móviles y otros

dispositivos modernos usados en la actualidad para navegar en

Internet.

Eliminar restricciones que hagan el código más popular y asequible.

Se dice que HTML5 cambiará el diseño de Internet y es muy

probable que lo haga; permitirá una mayor estandarización en el diseño

de páginas de Internet con la introducción de sus nuevas características.

HTML5 tiene muchas virtudes, todo parece indicar que las

predicciones de un cambio radical son correctas, pero esta versión del

lenguaje todavía es joven y su adopción por los webmasters es escasa

para poder decir si tiene fallas que impidan su popularización, por lo

pronto unos ejemplos de las nuevas aplicaciones de HTML 5.

59

5.5 Ubicación física y sectorial La Carrera de Diseño gráfico está ubicada en la Alborada 3era.

Etapa Calle Isla Plaza e Isla Santa Fé, Guayaquil.

Gráfico N°10. Ubicación sectorial

Elaborado por : Mantilla Araujo Roberto David Fuente: Internet – Google Maps

5.6 Descripción de la propuesta La Propuesta que se presenta en el diseño e implementación de un

sitio web adaptable sigue una estructura y línea gráfica que explica

detalladamente cada una de sus secciones. En lo que respecta a la

información podrán encontrar temas de interés como últimas tendencias

en el campo gráfico para poder difundir y dar su criterio de manera

paulatina entre los usuarios.

La elaboración del sitio web adaptable se ha podido estructurar con

los siguientes aspectos:

60

5.6.1 Planificación

Cuadro N°10. Cronograma de actividades

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES PARA LA ELABORACIÓN DE LA PROPUESTA

ACTIVIDADES 2015

SEPT OCT OCT I II III IV I II III IV I II III IV V

Planificación Recopilación de datos Instalación de programas de diseño gráfico

Diseño de línea gráfica Boceto de la estructura del sitio web Maquetación en editor de código HTML(Adobe Dreamweaver CC 2015)

Alojamiento de Sitio web en la red

Elaborado por : Mantilla Araujo Roberto David Fuente: Internet – Google Maps

5.6.2 Recopilación de datos

Esta fase es fundamental a la hora de elaborar un proyecto, debido

a que consta de un estudio general de todos los aspectos a considerar

para poder terminarlo con éxito; en la presente propuesta se tomaron en

cuenta los siguientes aspectos:

Documentación del proyecto

Objetivos

Beneficiarios

Contenido

Legalidad

Plazos de tiempo

Presupuesto

61

5.6.3 Instalación de programas de diseño gráfico Para el diseño y elaboración de la propuesta se utilizaron los

siguientes programas de diseño gráfico:

Adobe Illustrator CC es una aplicación en forma de taller de arte

que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como "mesa de trabajo" y

está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para ilustración.

Está herramienta contiene opciones creativas, un acceso más

sencillo a las herramientas y una gran versatilidad para producir

rápidamente gráficos flexibles cuyos usos se dan en impresión, vídeo,

publicación en la web y dispositivos móviles.

Adobe Photoshop CC es el mejor y más profesional y completo

software de edición fotográfica, ya que este programa te permite editar,

hacer fotomontajes, efectos en 3D, y su gran gama de filtros te da un sin

fin de posibilidades para la creación de imágenes digitales ya que con

ellos puedes hacer desde terminados rústicos hasta fotos de mundos

imaginarios.

Adobe Dreamweaver CC es un programa para desarrollo de

páginas web. El mismo posee un entorno visual y una vista código. La

aplicación permite crear sitios de forma totalmente gráfica y dispone de

funciones para acceder al código HTML generado.

Contiene modo tanto para diseñadores como programadores.

Incluye un software de cliente FTP completo, permitiendo entre otras

cosas trabajar con mapas visuales de los sitios web. Estos reconocidos

programas han permitido durante todo el proceso académico trabajar

eficientemente con ellos, logrando desarrollar un estilo y creatividad

personal al momento de plantear la presente propuesta.

62

5.6.4 Diseño de línea gráfica En este punto el boceto de la identidad corporativa pasa a una

etapa de digitalización en los programas de ilustración, terminando así en

el logo.

Gráfico N°11. Logo

Elaborado por : Mantilla Araujo Roberto David

Para este caso, empleamos tipográfica estilizada, moderna en los

actuales tiempos del diseño minimalista como es la familia de fuente web

HELVETICA. Formas lineales para su iso-logo con tonos representativos

de la carrera de diseño como son tonos claros.

Gráfico N°12. Descripcion del color marca DG SOCIAL.COM para modo RGB

Elaborado por : Mantilla Araujo Roberto David

63

La estructura que compone el inicio del sitio web es muy intuitiva a

la hora de la navegación por parte del usuario, ya que en su botonera

podemos encuentran a un solo click las diversas categorías del mismo.

Gráfico N°13. Cabecera del sitio web

Elaborado por : Mantilla Araujo Roberto David

En el lateral del sitio web podemos encontrar la sección de suscripción

y los enlaces de las redes sociales con la que cuenta DG SOCIAL.COM

para brindarle al usuario una mejor comunicación de la información del

tema de su interés.

Gráfico N°14. Cuadro de suscripción del sitio web

Elaborado por : Mantilla Araujo Roberto David

64

Se encontrará en el sitio web una pequeña galería lateral con la

que se dará a conocer los eventos recientes que se realizaron por parte

de la Carrera de Diseño Gráfico.

Gráfico N°15. Galeria lateral de eventos recientes

Elaborado por : Mantilla Araujo Roberto David

En esta página se pueden visualizar temas de tendencias y

tecnologías donde el estudiante se informa de innovaciones que se están

usando en el mundo del diseño gráfico.

Gráfico N°16. Modelo de contenido

Elaborado por : Mantilla Araujo Roberto David

65

5.7 Misión Promover una alternativa diferente de información a los estudiantes

de la carrera de Diseño Gráfico, sobre temas relacionados al área gráfica,

ámbito técnico y social mejorando la calidad del profesional egresado.

5.8 Visión Lograr que el sitio web DG SOCIAL.COM sea fuente primordial de

información digital interactiva entre los estudiantes de la carrera de

Diseño Gráfico y los docentes.

5.9 Beneficiarios Con el desarrollo e implementación de este proyecto serán

beneficiados: los estudiantes, docentes, autoridades, y la comunidad en

general de la carrera de Diseño Gráfico.

5.10 Impacto Social El impacto social son los resultados a conseguir cuando se elabore

y difunda el sitio web entre los estudiantes de la carrera de Diseño

Gráfico, mejorando su calidad de conocimientos con la información que se

proporcione acerca de actualizaciones de software, manejo de imagen y

nuevos formatos digitales.

La facilidad en el manejo de las nuevas aplicaciones móviles o

teléfonos inteligentes, permiten hoy en día nuevas formas de desarrollar

propuestas en el ámbito educativo.

66

CAPITULO VI

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Al término de la presente investigación y del planteamiento de la

propuesta damos paso a los hallazgos obtenidos de las encuestas

ejecutadas; para hacer las sugerencias y recomendaciones a la

exposición de los resultados.

Conclusiones Se cumplió con los objetivos planteados al inicio del proyecto de

investigación, a continuación, se detalla las siguientes conclusiones:

Como resultado inicial del diagnóstico se evidencio escaza difusión

y promoción de las preferencias culturales y necesidades académicas

/tecnológicas de los estudiantes.

Poco impulso de trabajos o proyectos pedagógicos por parte de los

docentes difundidos por medio del internet.

Preferencia y comodidades por parte de los estudiantes a la hora

de obtener información.

Falta de un sitio web universitario para buscar recursos, que

complementen los contenidos recibidos en las aulas por parte de los

estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico.

67

Recomendaciones

Se debe desarrollar e implementar un sitio web como medio de

comunicación e información para los estudiantes y así complementar su

enseñanza conjuntamente con los docentes.

Incentivar a los estudiantes a conocer los beneficios del sitio web

por medio de una campaña publicitaria en la Facultad antes de su

lanzamiento al internet.

Este proyecto en el futuro se convertiría en la principal herramienta

de búsqueda y consultas de los estudiantes de la carrera de Diseño

Gráfico.

Se recomienda para asegurar el éxito en la implementación del sitio

web realizar un mantenimiento permanente para conservar la

actualización de los datos a futuro a fin de minimizar inconvenientes en

los servicios de información que brinde a la colectividad educativa.

68

DEFINICIÓN DE TÉRMINOS

HTML (Lenguaje de Marca de Hipertextos): lenguaje de programación

muy sencillo que se utiliza para crear los textos y las páginas web, es

justamente un lenguaje que se basa en las marcas para crear los

hipertextos.

Hipertexto: Texto organizado en nodos unidos entre sí por enlaces

dependientes de su contenido.

Interactividad: Método que permite una interacción, a modo de diálogo,

entre un ordenador y el usuario, sea local o remoto.

Link: Enlace presentado como un texto o imágenes en un sitio web, que

el usuario puede pinchar para tener acceso o conectar con otro

documento en el navegador.

Sitio web: Es una colección de páginas de internet relacionadas y

comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en

Internet, dedicado a algún tema particular o propósito específico.

Reusabilidad: Es el grado en que un programa (o partes de este) se

puede reusar en otras aplicaciones.

World Wide Web (web o w.w.w.): es una red mundial de datos a la que

se puede acceder a través de Internet. A través de un software conocido

como navegador, los usuarios pueden visualizar diversos sitios web.

69

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EVIDENCIA FOTOGRAFICA ENCUESTA REALIZADAS A LOS ALUMNOS DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

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EVIDENCIA FOTOGRAFICA ENCUESTA REALIZADAS A LOS ALUMNOS DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO