canchas de tenis
DESCRIPTION
historia y medidas de canchas de TenisTRANSCRIPT
TenisPara el calzado conocido como tenis, véase Calzado deportivo.
Tenis
Autoridad
deportiva
Federación Internacional de Tenis
Otros nombres Lawn tennis
Primer partido 1877 1
Características
Contacto No
Miembros por
equipo
Dos jugadores o entre dos parejas (individuales, o dobles)
Categoría Al aire libre o
en espacios cerrados
Pelota Aprox. 6,7 cm (2,7 pulgadas) de diámetro, y suele ser de color
verde brillante, amarillo o en algunos casos azul.
Lugar del
encuentro
Pista rectangular de césped verde, sintética, dura o arcilla
Duración del
encuentro
Indefinida (al menos alrededor de una hora)
Formato del
puntaje
El punto se termina cuando uno de los jugadores no devuelve
la pelota de manera apropiada
Meta El primero en ganar 6 juegos con una diferencia mínima de 2
puntos
Olímpico Desde Atenas 1896
El tenis es un deporte que se practica en un terreno llano, rectangular, dividido por una red intermedia,
al que se le llama cancha.2 Se disputa entre dos jugadores (individuales) o entre dos parejas (dobles)
jugando con raquetas y pelotas y consiste en golpear la pelota con la raqueta para que vaya de un lado
al otro del campo pasando por encima de la red.3
La palabra «tenis» proviene del inglés,tennis que a su vez tiene su origen en el vocablo tenez del idioma
francés,4expresión que proviene del grito del jugador de tenis (llamado tenista), quien al lanzar la pelota.5
Índice
[ocultar]
1 Historia
2 Reglas de juego
o 2.1 Medidas de la pista
o 2.2 Puntuación
3 Técnica
o 3.1 Golpes
3.1.1 Saque
3.1.2 Drive (derecha)
3.1.3 Revés
3.1.4 Volea
3.1.5 Dejada
3.1.6 Contra dejada
3.1.7 Remate o smash
3.1.8 Gran Willy
o 3.2 Maneras de golpear la pelota
3.2.1 Golpe liftado
3.2.2 Golpe cortado
3.2.3 Golpe plano
3.2.4 Efecto lateral
3.2.5 Globo
4 Ranking
o 4.1 ATP
4.1.1 Ranking de individuales masculino
o 4.2 Clasificación actual
4.2.1 Carrera de Campeones
o 4.3 WTA
4.3.1 Ránking de individuales femenino
4.3.2 Clasificación actual
5 Récords del tenis
6 Véase también
7 Referencias
8 Enlaces externos
[editar]Historia
Artículo principal: Historia del tenis.
Las culturas egipcia, romana, griega y perona ya jugaban a juegos parecidos al tenis. Las primeras
referencias del tenis tienen lugar en Peralandia, nombrado «Pedro de Peras» dado que al principio se
golpeaba la pelota con la pera. Más tarde se empezaron a utilizar raquetas. El tenis original se jugaba
en pistas de hierba natural. Se originó en Europa a finales del siglo XVIII[cita requerida] y se expandió en un
principio por los países angloparlantes, especialmente entre sus clases altas. En la actualidad el tenis se
ha universalizado, y es jugado en casi todos los países del mundo. Desde 1926, con la creación del
primer tour, es un deporte profesional. Es además un deporte olímpico desde los Juegos Olímpicos de
Atenas 1896.
[editar]Reglas de juego
Un partido de tenis comienza con el saque de uno de los jugadores, que debe golpear la bola de tal
forma que rebote dentro del cuadro diagonal al del lado del que saca; es decir, si un jugador saca desde
su derecha, la bola deberá rebotar en el cuadro de la izquierda del otro lado de la red. Para cada punto
el jugador que saca tiene dos oportunidades; si falla la primera, tiene otra más. Después del saque
ambos jugadores deberán pasar alternativamente la bola de un campo al otro en busca de que su rival
no pueda devolverla antes de que bote dos veces; si sucede esto se conseguirá un punto. Ganando 4
puntos se consigue un juego, y ganando 6 juegos se consigue un set. El match o partido se divide en 2
sets (máximo de 3) en los torneos del ATP World Tour, y en 3, máximo de 5 en los torneos de Grand
Slam.
[editar]Medidas de la pista
Medidas de la pista de tenis.
El tenis se juega en una pista rectangular. Sus medidas exactas están definidas en unidades del sistema
anglosajón y varían dependiendo de la modalidad en que se juegue (individuales o dobles). Para
individuales mide 78 pies(23,78 metros) de largo y 27 pies (8,23 metros) de ancho. Para dobles, el largo
es el mismo y el ancho es de 36 pies (10,97 metros). Estos límites están marcados por líneas, las cuales
son consideradas parte de la pista. Una malla con forma de red divide la pista en dos mitades que
corresponden a los oponentes. La altura de la red en los postes es de 3 pies 6 pulgadas (1,06 metros), y
en el centro de 3 pies (0,914 metros). De cada lado de la red hay dos rectángulos, que miden 21 pies
(6,40 metros) de largo y 13,5 pies (4,11 metros) de ancho, los cuales sirven únicamente para determinar
si un saque es válido o no.
[editar]Puntuación
Un partido de tenis está compuesto porparciales (sets en inglés). El primero en ganar un número
determinado de parciales es el ganador. Cada parcial está integrado por juegos. En cada juego hay un
jugador que saca, el cual se va alternando. A su vez, los juegos están compuestos de puntos.
El primero en ganar 4 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos con respecto a su rival es el
ganador de un juego; en caso de que ninguno de los dos jugadores o equipos tenga una ventaja de dos
puntos al llegar a cuatro, gana el juego el primero que logre una diferencia de 2 puntos. La cuenta de los
puntos es bastante particular: cuando un jugador gana su primer punto, su tanteador es 15, cuando
gana 2 puntos, 30, y cuando gana 3 puntos, 40. Por ejemplo, si el sacador de ese juego lleva ganados 3
puntos y el receptor 1 punto, el marcador es de 40-15. Siempre se nombra en primer lugar la puntuación
del sacador. Cuando ambos jugadores empatan a 40 se dice que hay deuce o «iguales». El primer
jugador o equipo que gane un punto después del deuce logra una «ventaja», y, en caso de ganar el
siguiente punto, se lleva el juego, de lo contrario se vuelve a estar endeuce hasta que se logre la
diferencia de dos puntos.
El jugador que se lleva el parcial es el que consigue hacer 6 juegos, con una diferencia de dos. En caso
de que un jugador llegue a 6 juegos, pero con diferencia de 1 (6-5) habrá que seguir hasta que alguno
consiga la diferencia apropiada. Si el reglamento del torneo establece un tope de juego, habrá que jugar
un juego especial denominado tie-break o «muerte súbita», en el que el resultado se decide mediante
puntos correlativos (uno-cero, dos-cero, tres-cero, etc.), hasta que alguien consiga llegar a 7 tantos, con
diferencia de 2. Si se llega a 7 puntos sin diferencia de 2 (por ejemplo: 7-6), habrá que esperar a que
uno de los dos jugadores obtenga una diferencia de 2 puntos, siendo éste el que consiga la victoria en
el tie-break y en el parcial por 7-6. El jugador que comienza sacando en un tie-break sólo dispone de un
turno de saque (con primer y segundo servicio desde el lado de la derecha) y a partir de ahí, se
alternarán 2 turnos de saque por jugador hasta la finalización del mismo.
[editar]Técnica
El tenis es un deporte que requiere que los jugadores dominen técnicas como son: golpes,
empuñaduras, efectos, posiciones corporales y desplazamientos, además de necesitarse resistencia
física para aguantar peloteos largos.
[editar]Golpes
Durante el partido se utilizan muchos tipos de golpes, cada uno con sus respectivas técnicas; los golpes
son: el saque, la derecha, el revés, el globo, la volea, la dejada y el remate.
[editar]Saque
El saque es el golpe más importante del tenis, ya que este de comienzo al punto, y su correcta
aplicación puede permitir a la persona que saca quedar en una posición de ventaja tras la devolución o
bien lograr un saque ganador o ace (punto ganado sin que el rival impacte la pelota), o que tras el
impacto del adversario la pelota no llegue a pasar la red o ésta se vaya fuera de los límites de los flejes
(en cuyo caso no se denomina ace, sino punto de saque). Al tener buen saque, el tenista aprende a
acabar mejor los golpes efectuados sin que la bola toque suelo y pudiendo dificultarle al contrincante
marcarle un punto después de que le hagan una cortada.
El segundo saque suele realizarse buscando mayor seguridad en el resultado. Para ello suelen hacerse
saques liftados y cortados para provocar la mayor dificultad al rival, ya que esos saques suelen ser
peligrosos al cambiar la dirección de la bola o la rapidez después del bote. Uno de los cambios de como
se hace cada saque es que el cortado intenta hacer que la bola corra por las cuerdas de un lado al otro
de la raqueta en posición vertical, y el liftado es igual pero en forma horizontal.
Entre los mejores sacadores de todos los tiempos se encuentran los croatas Goran Ivanicevic e Ivo
Karlovic, los estadounidenses Pete Sampras, Andy Roddick y John Isner,el suizo Roger Federer y el
holandés Richard Krajicek.
[editar]Drive (derecha)
Preparación para el drive (zurdo).
El drive o derecha es el golpe básico. Consiste en golpear la pelota después del bote, de forma directa,
del mismo lado del brazo hábil del jugador. Para la mayoría de los jugadores es el arma fundamental
para ganar un punto y el de mayor control.
Para realizar un correcto drive, se debe estar perfilado a la pelota; en el caso de un diestro, el golpe
empieza en el lado derecho del cuerpo, continuando a través del mismo hasta impactar la pelota y
terminando en la parte izquierda del cuerpo.
El impacto debe darse en la zona comprendida entre hombro y cadera, y el movimiento se realiza de
abajo hacia arriba. Una vez que la pelota impacta en la raqueta, el tenista pasa el brazo derecho hacia
adelante cerrando el golpe. En el momento que llega la pelota en altura, el tenista toma la decisión de
dar un golpe potente o cruzarla a algún lado.
Es el golpe más fácil de aprender, al ser también el más natural.
[editar]Revés
Revés a una mano.
El revés es el golpe al lado opuesto al drive. A pesar de ser un golpe de mecánica natural, suele ser uno
de los que más cuesta llegar a dominar cuando se empieza en el tenis. Es muy importante la posición
del cuerpo, que debe ser colocado de perfil, utilizándose como técnica para ello, bajar el hombro para
apuntarlo en dirección a la red, mientras el brazo derecho en los diestros e izquierdo en los zurdos, pasa
sin ser flexionado por debajo del mentón, para ubicarse atrás antes de retornar para impactar la pelota,
siempre delante del cuerpo. Es importante, al igual que eldrive, que el peso del cuerpo se traslade de
atrás hacia adelante en el momento de impactar la pelota
Décadas atrás, el golpe de revés se enseñaba a impactarlo tomando la raqueta con una sola mano
(unos grandes exponentes de esta técnica fueron Ivan Lendl , Gustavo Kuerten,Ken Rosewall, Guillermo
Vilas, Gaston Gaudio , Stefan Edberg, Pete Sampras y Boris Becker. En la actualidad lo son Roger
Federer, Richard Gasquet, Fernando González). Hoy en día el revés a dos manos está ganando cada
vez más terreno, jugadores comoDavid Nalbandian, Rafael Nadal, Juan Martín Del Potro, Novak
Djokovic y los ya retiradosMarcelo Ríos y Andre Agassi hacen uso de este golpe. Valdría la pena
recordar a Jimmy Connors y Björn Borg cuyos golpes de réves a dos manos inspiraron la popularización
que actualmente tiene esta forma de golpeo.
[editar]Volea
La volea o golpe de aire es el golpe que se realiza antes que la pelota rebote en el suelo. Es ejecutado
normalmente cerca de la red para definir un punto. Debido a la mayor cercanía del jugador al
contrincante, es un golpe que requiere ser realizado con gran velocidad y reflejo. La raqueta debe
encontrarse en todo momento al frente y alto. El golpe se realiza llevando adelante el pie opuesto al lado
donde se va a impactar la pelota, simultáneamente con el perfilado del cuerpo, de modo que la raqueta
pueda hacer un breve movimiento hacia atrás para impactar la pelota adelante y de arriba hacia abajo,
aprovechando la fuerza que la propia pelota trae, en lo posible sin aplicar energía extra y sin flexionar la
muñeca. El golpe que se utiliza para llegar a la red en una jugada se denomina approach
[editar]Dejada
La dejada o drop shot (del inglés drop, «dejar caer») es un golpe en el que se le resta potencia a la
pelota con la intención de que caiga lo más cerca posible de la red, del lado contrario. Se realiza
habitualmente de drive, aunque es posible hacerlo también de revés. La preparación del golpe es similar
a la preparación del drive (o revés), debiendo realizarse en el último momento, para sorprender al
contrincante, que espera un tiro al fondo. Al momento del impacto, en lugar de realizarse
el swing amplio, la raqueta debe caer de manera perpendicular a la pelota, con un giro de muñeca, para
producir el efecto de goteoque hará a la peolota caer y pasar bien la red.
Se utiliza generalmente cuando el tenista rival se encuentra muy por detrás del fleje del fondo de la
pista, y no es un golpe que se deba utilizar con mucha regularidad, ya que el objetivo es sorprender al
rival.
Resulta vital que el golpe sea bajo y corto, para así evitar que el contrincante llegue a la pelota antes del
segundo bote, porque de lo contrario le quedará un fácil golpe cerca de la red. Simultáneamente el
jugador puede acercarse a la red para prevenir una contra dejada.
[editar]Contra dejada
La contra dejada suele ser la respuesta adecuada a una dejada, a la que el jugador llega poco antes del
segundo bote. Como habitualmente la pelota se encuentra muy baja y cerca de la red, no es posible
recurrir a un golpe potente, por lo cual, el jugador sólo tiene la opción de realizar un golpe suave sobre
el fondo, es decir, una nueva dejada de respuesta, esta vez realizada desde cerca de la red.
[editar]Remate o smash
Artículo principal: Smash.
El smash o remate es un golpe que es realizado sobre la cabeza con un movimiento similar al saque.
Generalmente se puede golpear con gran fuerza de manera relativamente segura y es a menudo un tiro
definitorio. La mayoría son realizados cerca de la red o a mitad de la pista antes del pique de la pelota.
Suele ser la respuesta a un globo realizado por el oponente que no tuvo la suficiente altura. También
puede realizarse desde la línea de base tras el pique, aunque es menos definitorio. Es un golpe alto,
realizado de arriba hacia abajo, antes de que la pelota bote, o después de que lo haga, pero únicamente
en caso de que este lleve una parábola más vertical que horizontal. Para que sea efectivo, es
indispensable que sea muy potente y que no dé oportunidad de respuesta al contrario, ya que se trata
siempre de un golpe de definición. Se realiza cuando la pelota viene muy alta, a la altura del brazo
extendido del jugador.
El golpe se prepara perfilando el cuerpo, llevando la raqueta hacia atrás y colocándola detrás de la
nuca, mientras la mano libre apunta a lo alto, hacia la pelota. En el momento del impacto, el pie trasero
pasa hacia adelante, al mismo tiempo que la raqueta sale de atrás el cuerpo en un movimiento similar al
del saque. Al momento de impactar la pelota, la muñeca debe flexionarse hacia abajo, terminando el
golpe de manera similar al saque. La pelota tiene que rebotar antes de que el contrario la devuelva.
[editar]Gran Willy
Artículo principal: Gran Willy.
Es un golpe inusual, habitualmente en situación desesperada, cuando la pelota ha pasado al jugador,
que consiste en impactarla entre las piernas de espalda a la red. Lleva ese nombre porque fue
inventado por el tenista argentino Guillermo Vilas.
[editar]Maneras de golpear la pelota
En los diferentes golpes la pelota puede ser impactada de formas diferentes, de tal modo de darle
efectos y trayectorias que dificulten la devolución. Los mismos se obtienen con diferentes empuñaduras
y formas de impactar la pelota.
Cada uno de los golpes, con sus respectivas trayectorias según el efecto aplicado sobre la pelota y sus
respectivos tipos de bote contra la superficie aparecen explicados a continuación.
[editar]Golpe liftado
Pelota arrastrada de abajo hacia arriba, para producir el liftado.
El golpe liftado o top spin (literalmente en inglés «efecto desde arriba») es un tipo de impacto a la pelota,
por el cual la misma es «cepillada» desde abajo, «envolviéndola» con un giro de la muñeca,
imponiéndole un efecto de rotación hacia adelante, que hace que cuando la pelota bote, salga
despedida hacia arriba y hacia adelante, enviando al jugador contrario hacia atrás. Cabe destacar que el
efecto liftado también se puede producir con una aceleración rápida del codo, que nos permitirá imprimir
más potencia a la pelota. Este golpe requiere movimientos más rápidos, sobre todo de piernas, ya que
requiere golpear a la pelota delante del jugador, en cambio, si se juega de muñeca, podemos golpearla
desde más puntos, ya que es un golpe más seguro, aunque también menos potente.
El motivo por el cual logramos imprimir una velocidad angular es la fricción que existe (durante un
período muy pequeño) entre la pelota y las cuerdas de la raqueta, éstas últimas, colisionan casi
tangencialmente respecto de la pelota. Esto último es lo que produce un momento de la fuerza sobre la
pelota, la cual pasa a tener energía cinética de traslación + energía cinética de rotación. Dicha velocidad
angular supone una fricción aerodinámica de modo que la pelota va empujando (por su parte posterior)
constantemente el aire que se le presenta como obstáculo hacia arriba (la fluidodinámica de Bernouilli
demuestra este suceso), por la 3a Ley de Newton (acción-reacción), la pelota recibe la misma respuesta
por parte del viento pero de sentido contrario. Por esto mismo, la pelota adoptará una trayectoria
parabólica mucho más pronunciada que en el caso de una colisión plana con las cuerdas.
Finalmente, la velocidad angular que aun conserve la pelota al colisionar con la superficie, se verá
reducida considerablemente por la fricción estática con el suelo, haciendo una fuerza hacia atrás, y de
nuevo por la tercera ley de Newton, el suelo se la devolverá en sentido contrario. Por este motivo, el
oponente se ve obligado a retroceder para optimizar el punto de impacto final entre su raqueta y la
pelota.
[editar]Golpe cortado
Pelota «cortada» de arriba hacia abajo, para producir elcortado.
El cortado (en inglés slice, «cortar en rebanadas», obackspin, «rotar hacia atrás»), es el efecto inverso
al liftado: la pelota adquiere una rotación «hacia atrás» que la lleva a adoptar una trayectoria más baja al
botar, obligando al contrario a tener que impactarla más bajo. El efecto se obtiene impactando a la
pelota desde arriba y estirando el brazo como si se atravesara la pelota y se la siguiera en su recorrido.
Esto hace que la bola rote de arriba a abajo vista desde atrás (nótese que esto no cambia el sentido de
rotación de la bola si el oponente puso efecto liftado a la suya). Debido al efecto Magnus, que en este
caso imprime una fuerza neta a la bola dirigida hacia arriba, un golpe cortado hace que la pelota
parezca «flotar» y viaje más lenta. La menor velocidad de la pelota hace que uno de los usos del
cortado sea para tener más tiempo de volver a ponerse en posición o acercarse a la red.
[editar]Golpe plano
El golpe plano es aquel que se realiza sin imprimirle ningún efecto a la pelota. En general es muy
efectivo cuando se realiza desde una altura mayor a la red, de arriba hacia abajo.
Los golpes que pueden ejecutarse de esta manera son el drive, el revés, el saque y la volea (ésta debe
ejecutarse de manera plana «siempre», exceptuando las veces que la volea se quiera muy suave, es
decir, haciendo un drop shot de volea).
[editar]Efecto lateral
El efecto lateral es un efecto que puede ser utilizado tanto en el golpe de derecha como en el de revés y
consiste en pegarle a la pelota por el costado, logrando así que tome una trayectoria lateralmente
combada hacia los costados de la pista. Tiene como fin hacer más difícil la devolución de un jugador
ubicado en la red, o provocar el alejamiento del contrincante de la pista.
[editar]Globo
El globo es un golpe sencillo que se utiliza para pasar la bola por encima del jugador contrario. Se
ejecuta tanto de drive como de revés. Incluso existe (su uso no es tan frecuente) la volea globeada. Su
ejecución consiste en impactar hacia arriba la pelota (a diferencia de las demás ejecuciones que se
hacen hacia adelante); con esto se logra pasar a un jugador que está parado en la zona de la volea o
bien hacer un juego defensivo de fondo.
[editar]Ranking
En la actualidad los jugadores están ordenados en un tipo de ranking llamado "Sistema de entradas"
(Entry Ranking), en el cual se suman los puntos obtenidos por los jugadores en las últimas 52 semanas,
o sea, aproximadamente un año. Por lo tanto, al finalizar cada semana, se le restan a cada jugador los
puntos obtenidos en esa misma semana del año anterior, y se le suman los ganados en la semana
actual.6
[editar]ATP
La ATP (Asociación de Tenistas Profesionales) es el organismo directivo del circuito masculino de tenis
profesional a nivel mundial. El circuito tiene 66 torneos en 32 países que reparten entre 20 millones y
325.000 dólares en premios. La ATP también organiza los Torneos Challenger, donde muchos de los
jóvenes jugadores ganan sus primeros partidos y torneos. Cada año se organizan alrededor de 90
eventos a nivel mundial y sus premios en metálico varían entre 50.000 y 125.000 dólares.7
Juan Martín del Potro, ganador del Abierto de EE. UU. en 2009
Los puntos se consiguen en función de la categoría del torneo y la posición resultante en él. Los torneos
más valorados son los cuatro Grand Slams, seguido de la Barclays ATP World Tour Finals y las ATP
Master Series. La siguiente tabla resume las puntuaciones otorgadas en 2009:
Puntuaciones otorgadas en 2009[cita requerida]
Categoría del torneo Número de torneos Puntos para el ganador
Grand Slam 4 2000
ATP World Tour Finals 1 Hasta 1500*
ATP Masters 1000 9 1000
ATP World Tour 500 11 500
ATP World Tour 250 41 250
ATP Challenger Series 115 75-125
Torneos Future 420 17-33
Nota: Si acaba invicto, se obtiene 200 por cada triunfo en partido del round robin,+400 por victoria en semifinales, +500 por victoria en la final.
[editar]Ranking de individuales masculino
El suizo Roger Federer fue el número uno del mundo desde el 2 de febrero de 2004 hasta el 17 de
agosto de 2008, estableciendo un récord de 237 semanas consecutivas al frente del ATP Ranking.8 El
español Rafael Nadal, que escoltó al suizo durante 160 semanas desde el 25 de julio de 2005, cuando
ocupó el número dos, se convirtió en el número uno del mundo desde el 18 de agosto de 2008 hasta
el 5 de julio de 2009, fecha en que Roger Federer volvió a ocupar el primer lugar tras ganar su
sexto Wimbledon en 2009.9
Rafa Nadal recuperó el número uno tras ganar el trofeo de Roland Garros de 2010 a Robin
Soderling quedando Roger Federer en el número dos. Después del US Open 2010, Roger Federer pasa
a ocupar el puesto tres y Novak Đoković sube hasta el puesto número dos. Nadal se mantuvo en el
primer lugar hasta Wimbledon de 2011 en donde Djokovic derrotó en la final a Rafa y le arrebató el
número uno del ranking mundial. Después de ganar la final contra Andy Murray en Wimbledon 2012,
Federer recupera el número uno después de dos años, superando a Pete Sampras en semanas como
número uno. Después de noviembre de 2012, Novak Đoković vuelve a ocupar el primer lugar en el que
permanece actualmente.7
Roger Federer.
Novak Djokovic.
Rafael Nadal.
[editar]Clasificación actual
De acuerdo con los datos publicados en el sitio de la Asociación de Tenistas Profesionales al 22 de
Octubre de 2012, los siguientes son los jugadores que ocupan las primeras 10 posiciones a nivel
mundial.10
[editar]Carrera de Campeones
Desde enero de 2000 existe una clasificación paralela, llamada Carrera de Campeones (ATP
Champions Race), en la cual se suman los puntos conseguidos en los torneos del año en curso, sin
contar puntos del año anterior, y se utilizaba para completar la lista de clasificados a la ATP World Tour
Finals (los ganadores de los 4 torneos de Grand Slam se clasifican automáticamente).11
Para aquellos tenistas ubicados en el Top 30, se suman los puntos obtenidos en los cuatro torneos
deGrand Slam, los nueve torneos de la Serie Masters y cinco torneos adicionales, incluido la
participación enCopa Davis de aquellos jugadores que participen en el Grupo Mundial o en los Play Off.
En caso de no haber actuado en algún torneo de Grand Slam o de la Serie Masters, el jugador sumaba
los puntos obtenidos en algún torneo de la Serie Internacional.12
La Carrera de Campeones refleja el desempeño de los jugadores en el año que está en curso. A final de
temporada las clasificaciones de ambos ránkings son muy similares especialmente en los primeros
puestos, encontrándose algunas diferencias ya que los torneos Challenger y Future no suman puntos en
la Carrera de Campeones pero si en el Ranking ATP.12
Desde 2009 cambia el nombre para el ranking de dobles, denominándose ATP Doubles Team
Rankings.13
[editar]WTA
La WTA (Asociación Femenina de Tenis) (en inglés,Women's Tennis Association), es la organización
que rige los torneos y el circuito profesional del tenis femenino a nivel mundial. A modo comparativo, la
WTA es al tenis femenino lo que la ATP al tenis masculino. La Asociación organiza el calendario y
designa las sedes oficiales de los torneos del circuito femenino, también llamado como WTA Tour.14
En 2005 la Asociación Femenina de Tenis cambió el nombre del WTA Tour por el de The Sony
Ericsson WTA Tour debido a un contrato firmado de patrocinio con la firma nipona-sueca de teléfonos
móviles y accesorios, Sony Ericsson.15
[editar]Ránking de individuales femenino
Martina Navratilova resalta por ser una de las mejores tenistas femeninas de la historia, llegando a
acumular 128.550 puntos en el sistema de ranking histórico hasta su retiro en2006. Martina superó las
marcas de Chris Evert y Steffi Graf quienes compitieron hasta1989 y 1999 respectivamente.16 Otras
tenistas destacadas en el ranking femenino en la historia han sido Margaret Smith Court, Billie Jean
King, Helen Wills Moody, Suzanne Lenglen, Evonne Goolagong , Martina Hingis y Mónica Seles.16
[editar]Clasificación actual
Serena Williams en el Abierto de Australia, 2009.
Ranking Nombre PaísPunto
sTorneos Jugados
1Novak Djokovic
12.96019
2Roger Federer
10.26520
3Andy Murray
8.48020
4David Ferrer
6.86526
5Rafael Nadal
5.55018
6Tomas Berdych
4.57524
7Juan Martín Del Potro
4.21022
8 Jo-Wilfried Tsonga Francia 3.515 25
9 Janko Tipsarevic Serbia 3.125 29
10 Richard Gasquet Francia 2.925 24
Puesto Nombre PaísPunto
sMovilidad Torneos disputados
1. Victoria Azarenka Bielorrusia 8800 32
2. Agnieszka Radwanska Polonia 8530 23
3. Maria Sharapova Rusia 8370 17
4. Serena Williams Estados Unidos 7360 15
5. Samantha Stosur Australia 6195 22
6. Petra Kvitova República Checa 5275 19
7. Angelique Kerber Alemania 5170 20
8. Caroline Wozniacki Dinamarca 4091 20
9. Sara Errani Italia 3410 23
10. Marion Bartoli Francia 3400 27
11. Na Li China 3245 17
12. Ana Ivanovic Serbia 3190 21
13. Vera Zvonareva Rusia 3160 21
14. Maria Kirilenko Rusia 2635 24
15. Dominika Cibulkova Eslovaquia 2625 25
16. Kaia Kanepi Estonia 2514 16
17. Flavia Pennetta Italia 2305 23
18. Sabine Lisicki Alemania 2297 21
19. Andrea Petkovic Alemania 2260 14
20. Jelena Jankovic Serbia 2220 26
A fecha 09 de julio de 2012 17
[editar]Récords del tenis
Entre las récords más destacadas del tenis se identifican:
El partido más largo de la historia fue el encuentro disputado en Campeonato de Wimbledon
2010 entre el francés Nicolás Mahut y el estadounidense John Isner con una duración de 11 horas y
5 minutos.18
La marca del saque más rápido masculino la sustenta el australiano Samuel Grothcon una
velocidad de 263 km/h, en el Challenger de Busan 2012.19 La anterior plusmarca era de Ivo
Karlovic con una velocidad de 251 km/h, en la Copa Davis 2011.20 Mientras que Venus
Williams mantiene la marca femenina con 130 mph (209 km/h) realizado en Zurich en 2008.21
Guillermo Vilas mantiene la marca de la mayor cantidad de victorias consecutivas. Desde 1977 la
marca se mantiene en 46 victorias.22 Pero es de considerar que Helen Wills Moody mantiene la
marca femenina e incluso superior a Guillermo Vilas con 158 victorias consecutivas, un logro
obtenido entre 1927 y 1933.23
La final mas larga de un Grand Slam se dio en el Abierto de Australia 2012, la cual duró 5 horas con
53 minutos. La final la disputaron el serbio Novak Djokovic y el español Rafael Nadal. La victoria fue
para el serbio en cinco sets.
RaquetbolEste artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada, como revistas especializadas, monografías, prensa diaria o páginas de Internet fidedignas.Puedes añadirlas así o avisar al autor principal del artículo en su página de discusión pegando: {{subst:Aviso referencias|Raquetbol}} ~~~~
Raqueta y pelota de raquetbol
El raquetbol es un deporte masculino y femenino reconocido por el Comité Olímpico Internacional. Es
parecido al squash ya que también se juega en una pista totalmente cerrada, con cuatro paredes y un
techo. Los jugadores utilizan raquetas de cabeza ancha y puño corto para golpear una pelota mediana
de goma contra las paredes y el techo. La pelota no deberá tocar el suelo antes de llegar a la pared
delantera. El objetivo del juego es efectuar un saque o golpear la pelota de forma que el adversario no
pueda devolverla correctamente. La pelota no puede rebotar más de una vez en el suelo. Antes del
segundo bote de la pelota, se debe golpear la bola y ésta debe llegar a la pared delantera, o frontis. En
el racquetbol se juegan partidos individuales (uno contra uno) y dobles (en parejas). La racquetbolista
número uno actual es la mexicana Paola Longoria.
[editar]Equipo
Dimensiones de una cancha de raquetbol.
Este campo y equipo son los requeridos para jugar racquetball:
Un campo de racquetbol; completamente cerrado con cuatro paredes
y un techo, todas de superficies planas. Normalmente la pared
trasera es de vidrio resistente a golpes y existe una abertura en su
parte superior donde pueden situarse más espectadores.
Una pelota de racquetbol; una pelota hueca de goma de 57mm de
diámetro.
Dos raquetas de racquetbol con una longitud de no más de 22 pulgadas
Lentes de racquetbol (que cumpla con las normas oficiales de la USRA)
Otro equipo útil y opcional incluye lo siguiente: un guante de racquetbol para sujetar firmemente la
raqueta y evitar ampollas y golpes en la mano. Zapatillas de campo de racquetbol.
El equipo de racquetbol varía mucho en calidad, durabilidad y precio. Las raquetas más livianas son
preferidas a las más pesadas para mejorar el tiempo de respuesta; pero cuestan más. Las raquetas más
finas cuentan con tecnología especial para las cuerdas, en las que algunas van desde arriba de la
raqueta hasta el mango, haciendo más grande el "sweet spot" (el área donde la pelota rebota mejor).
Existen variedad de colores para las pelotas y algunos fabricantes dan distintas características a cada
color.
[editar]El juego
Hay diferentes tipos de saques y lanzamientos en el racquetball, cada uno con diferente propósito ya
sea ofensivo o defensivo y dependiendo de cada situación.
SquashEste artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada, como revistas especializadas, monografías, prensa diaria o páginas de Internet fidedignas.Puedes añadirlas así o avisar al autor principal del artículo en su página de discusión pegando: {{subst:Aviso referencias|Squash}} ~~~~
Personas jugando squash.
Raqueta para jugar squash.
El squash es un deporte de raqueta, se practica en interiores con 2 jugadores y una pelota de goma
que puede tener distintos grados de velocidad o rebote. Los jugadores golpean la pelota con sus
raquetas haciéndola rebotar en la pared frontal de la cancha. La pelota puede rebotar en todas las
paredes cuantas veces sea necesario y en cualquier orden, siempre que golpee en la pared frontal o
frontis, pero sólo puede rebotar en el suelo una vez antes de que se considere un punto para el
contrincante.
Índice
[ocultar]
1 Modo de juego
o 1.1 Sistema de puntuación
o 1.2 Medidas de la cancha
2 PSA ( Professional Squash Association)
3 Torneos oficiales
o 3.1 Ranking
o 3.2 Véase también
o 3.3 Enlaces externos
[editar]Modo de juego
Es un juego entre 2 personas en las que se tiene que dar con la raqueta a la pelota y que de en el frontis
donde le rebotara a la otra persona jugando.
Siempre se trata de evitar golpes con la bola o la raqueta al contrario, por eso siempre que existe la
posibilidad de golpear al rival el jugador debe pedir en voz alta LET, pido o repetición del punto, cuando
la intervención del jugador que pudo ser golpeado es decisiva en el punto el juez da un STROKE, que
otorga el punto al jugador que pidió el LET.
[editar]Sistema de puntuación
Se juega al mejor de 3 o 5 juegos y cada juego en función de uno de los dos sistemas existentes:
El Servidor Anota: Hasta los 53 puntos. Un jugador gana un punto siempre que gana una jugada en
que sirvió, cuando el juego se encuentra a 8 iguales el jugador que recibe puede escoger Set
One (acabar al siguiente punto) o Set Two (acabar con dos puntos de diferencia).
PARS: Hasta los 11 puntos. Un jugador gana un punto siempre que gana una jugada. Cuando el juego
se encuentra a 10 iguales, el set se lo adjudicará el primero que logre ir por dos puntos por delante, si
no automáticamente gana el jugador con mayor puntaje.
[editar]Medidas de la cancha
Longitud 9,75m
Anchura 6,40m
De la retaguardia a la línea del medio campo 4,26m
Altura de la pared frontal 4,57m
Altura de la pared de retaguardia 2,13m
Altura de la línea de servicio 1,83m
Altura del Tin 0,48m
Caja de servicio 1,60 * 1,60 m.
Ancho de las líneas 5 cm
[editar]PSA ( Professional Squash Association)
La PSA es una afiliación del WSF (World Squash Federation) que determina las reglas del juego de
squash. Con más de 470 socios a nivel mundial y más de 240 eventos realizados cada año en 5
continentes, PSA es responsable de organizar y transmitir el juego a los más altos niveles. La PSA ha
invertido en traer el juego dentro y fuera de la cancha a un área moderna. El objetivo es proporcionar
orientación y apoyo a todas las categorías; jugadores, promotores de eventos, patrocinadores,
espectadores, organizadores de comités y ciudades anfitrionas. La PSA ha hecho cambios estratégicos
en la manera que la organización apoya y los recursos al PSA World Tour en orden de obtener el perfil
de Squash en el escenario deportivo mundial. Directores y staff del PSA:
Ziad Al-Turki, Presidente de la junta.
James Willstrop, Presidente.
Julian Illingworth, Director.
Renan Lavigne, Vice Presidente.
Richard Bramall, Director.
Chris Akers, Director.
Jonathan Kemp, Director.
Alex Gough, Consejero Delegado.
Lee Beachill, Jefe de operaciones.
Sheila Cooksley, Tour Ejecutivo.
Howard Harding, Director de los medios.
Lynne McKenna, Asistente de Administracion.
Anna Rees, Asistente de Administracion.
Alison Ings, Asistente de Finanzas.
Claudia Schürmann, Asistente Ejecutivo.
[editar]Torneos oficiales
World open
Es un torneo alternativo en el tour del mundo y para convertirse en el campeón del mundo, es
considerado el peldaño más alto del éxito competitivo entre los jugadores de PSA. Con 64 hombres,
este torneo es el más competitivo a nivel físico y mental de toda la temporada.
- Máximos jugadores del World open
Jansher Khan (PAK) x 8, Jahangir Khan (PAK) x 6, Geoff Hunt (AUS) x 4,
Amr Shabana (EGY) x 4, David Palmer (AUS) x 2
- Últimos ganadores Aquí están los campeones de los últimos 10 Wold open:
2011 en Holanda Nick Matthew
2010 en Arabia Saudita Nick Matthew
2009 en Kuwait Arm Shabana
2008 en Inglaterra Ramy Ashour
2007 en Bermuda Arm Shabana
2006 en Egipto David Palmer
2005 en Hong Kong Arm Shabana
2004 en Qatar Thierry Lincou
2003 en Pakistán Arm Shabana
2002 en Belgica David Palmer
World series
El PSA World Series es un grupo selecto de grandes perfiles de torneos de squash bien reconocidos.
Ofrecen grandes cantidades de dinero como premio y atraen a la mayoría de los mejores jugadores del
mundo. PSA World Series Platinum $150,000 PSA World Series Gold $115,000
World international
Estos eventos van desde los eventos del club y la entrada de grandes eventos en canchas de vidrio,
todo el camino a través de los tribunales a los mayores eventos de canchas de vidrio. PSA International
70 $70,000+ PSA International 50 $50,000 - $69,999 PSA International 35 $35,000 - $49,999 PSA
International 25 $25,000 - $34,999
World challenger
Los torneos competitivos son un punto de entrada para jóvenes que pueden llegar a ser grandes
profesionales a pasar a un nivel de competencia más internacional. Los torneos empiezan con un total
de $5,000. PSA Challenger 15 $15,000 - $24,999 PSA Challenger 10 $10,000 - $14,999 PSA Challenger
5 $5,000 - $9,999
[editar]Ranking
¿Cómo funciona el ranking? De acuerdo a la sección 7.4 del PSA Tour Guide 2011, los jugadores PSA
ganan puntos por competir en eventos de PSA World Tour. El PSA wolrd ranking es usado para la
selección de entradas y sedes de cada evento PSA world tour. El total de puntos que acumule un
jugador en un periodo de 52 semanas dividido entre el número de torneos jugados da el score promedio
(el mínimo son 10 eventos). El score promedio es el factor que determina la posición del jugador en el
PSA World Ranking. Los puntos ganados se basan en el tamaño del evento. El top 20 actual del PSA
World Ranking es el siguiente:
Rank Promedio
1 James Willstrop 1685.000
2 Nick Matthew 1503.000
3 Gregory Gaultier 1272.500
4 Ramy Ashour 1123.500
5 Karim Darwish 961.500
6 Peter Barker 683.000
7 Amr Shabana 650.909
8 Mohamed El Shorbagy 633.500
9 Laurens Jan Anjema 537.500
10 Thierry Lincou 445.000
11 Daryl Selby 432.273
12 Omar Mosaad 419.500
13 Alister Walker 373.333
14 Mohd Azlan Iskandar 368.000
15 Hisham Mohd Ashour 367.273
16 Tom Richards 365.455
17 Adrian Grant 346.667
18 Borja Golan 329.091
19 Simon Rosner 322.000
20 Cameron Pilley 316.538
Medidas de piscinas olimpicas
A la hora de buscar información acerca de las medidas de piscinas olímpicas es requisito
previo contar con ciertos datos acerca de este tipo de piscinas y de ese modo
entender cómo en algunas ocasiones las medidas de piscinas olimpicas pueden
variar su dimensión.
Este modelo de piscinas se construye con la finalidad de que en ellas se realicen
actividades deportivas acuáticas, como pueden ser la natación y el waterpolo. Podemos
encontrar este tipo de piscinas generalmente en instituciones deportivas como son los
clubes, los polideportivos municipales, los centros privados de natación, hoteles de 4 y 5
estrellas y porque no, alguna casa particular. Mucho se dice acerca de las medidas de
las piscinas olímpicas y hay mucha confusión alrededor de este tema.
Están por un lado aquellos que dicen que para
que una piscina sea olímpica debe tener las medidas de las oficiales en los torneos y
competencias de nado profesional, tales como las usadas en los Juegos Olímpicos,
Campeonato del Mundo, Copa de Europa, Campeonato de Europa, etc. Las medidas de
piscinas olimpicas en estos casos será la que el reglamento de torneos y
competencias exige: 50 metros de largo por 25 metros de ancho. La profundidad
será de 2,20 metros. Se encuentran divididas en 8 o 10 carriles o calles separadas en la
superficie por corcheras flotantes y a una distancia entre cada carril de 2,5 metros.
En competencias oficiales el primero y el último carril no se utilizan. Como les decía
anteriormente, el debate en relación a las medidas de piscinas olímpicas está muy
dividido porque hay quienes tienen la siguiente postura: aunque muchos pueden
suponer que si una piscina tiene las medidas de piscinas olímpicas acordadas
mundialmente para competencias de natación, se considera automáticamente una
piscina olímpica, es necesario tener en cuenta que esto no es así.
Las medidas de piscinas olimpicas según sus usos
Para quienes apoyan esta postura no alcanza con que reúna las medidas de piscinas
olímpicas reglamentarias, sino que además, para ser considerada olímpica, debe contar
con un sistema de climatización que mantenga el agua a la temperatura justa acordada
mundialmente (puede oscilar entre los 23º y 25º grados centígrados). En una tercera
postura, en cuanto a las medidas de piscinas olimpicas, están aquellos que
consideran entre las olímpicas a aquellas llamadas semi-olímpicas. Estas últimas
suelen tener la mitad del largo de las olímpicas, o sea, 25 metros por un ancho de 15
metros y una profundidad de 2 metros. Las medidas de las semi-olímpicas pueden variar
si tenemos en cuenta que son utilizadas para las prácticas de los profesionales y
también para competencias de natación de niños y adolescentes de distintas categorías
menores a la profesional. Las medidas de piscinas olímpicas comprenden las partes en
que se divide una piscina olímpica. Estas son: poyete o banqueta de salida, señalización
de carriles, cuerda de salida falsa, corchera flotante, carriles o calles y banderines.
¿Cuáles son las medidas de piscinas olimpicas
oficiales?
El poyete generalmente tiene una altura que va desde los 0.50 metros a 0,75 metros por
arriba de la superficie del agua, está hecho de un material antideslizante y su ángulo de
inclinación no debe exceder los 10 grados. La señalización de carriles se realiza
mediante bandas de color que tienen una longitud de 0,48 metros y un ancho de 0,3
metros, y sirven para indicar en que calle o carril se encuentra cada competidor. La
cuerda de salida falsa es una soga que rodea el borde de la piscina y se coloca como
medida de seguridad.
La misma se encuentra a 15 metros de la salida y tiene una altura de 1,20 metros. Los
carriles o calles son los lugares que le pertenecen a cada uno de los
competidores a la hora de nadar y poseen un ancho de 2,5 metros.
Los banderines son aquellos que se ubican en el extremo de cada vértice del natatorio a
una altura de 1,80 metros y se emplean para indicarlos virajes de espalda. Cuando
hablamos de medidas de piscinas olimpicas hemos de considerar también las
dimensiones de la sala de máquinas del natatorio.Las medidas aproximadas de
una sala de máquinas para piscina olímpica podría ser de un tamaño aproximado de 14
metros de largo por 5,5 metros de ancho. El equipamiento son 3 bombas, 8 filtros
cerrados de arena, un depósito de compensación, un clorador automático de hipoclorito
y cloro en pastillas y por ultimo un medidor continuo de cloro ph. En el caso de estas
piscinas es necesario instalar un sistema de iluminación desde el exterior, dado que la
potencia de luz es mayor y no se corre el riesgo de electrocutarse. Los modelos de
piscinas olimpicas de hoy tienen un diseño mucho más cuidado y estético para
que la práctica de la natación sea realmente más agradable y confortable. Ya
nos solo se ven los clásicos modelos rectangulares, además las hay con forma oval.