c25 - cae una estrella

2
C25 C25 CAE UNA ESTRELLA DIFICIL / 4+ SUPERVIVIENTES / 180 MINUTOS Una Misión de Paul Cooper “Aguanta, Cholo,” susurró Dave mientras preparaba otro Molotov. “¿Estás seguro de que el antidoto está aquí?”, Preguntó el Cholo entre dolores. “No sé cuánto podré seguir aguantando.” El Cholo había estado irritable los últimos dos días. Ahora estaba muy pálido, con arcadas y temblores. Dave suponía que no era la infección zombie. Aparentemente, algo o alguien le había envenenado. “Parece tranquilo, pero no sabemos qué hay en ese edificio,” Dijo Dave tras echar un rápido vistazo tras la esquina. “¿Dices que quieres despejar los dos apartamentos?” “Eso es,” respondió Nick. “Ahí es donde vive...o vivía el Farmacéutico. Si alguien tenía un antídoto para el Veneno, era él. Tranquilos, lo encontraremos.” Módulos necesarios: 1B, 1C, 2B y 2C . OBJETIVOS Este veneno tiene que tener una cura, y el Farmacéutico es el único que puede tenerla. Así pues, esto es lo que tenemos que hacer... 1– Es un compuesto binario: El Farmacéutico debe tener lo que necesitáis en una de las zonas marcadas con una “X” roja. Busca en estas zonas hasta que encuentres los Objetivos azul y verde. 2– Cura el veneno: ¡el Superviviente envenenado debe ser curado! 3– Hasta la vista, zombis: alcanza la zona de salida con el Superviviente envenenado. Puede escapar a través de esta Zona al final de su turno, siempre y cuando no haya zombis en ella. REGLAS ESPECIALES ¡Poder de Águila Americana! Los supervivientes comienzan en nivel de peligro Amarillo. Por mutuo acuerdo, pueden comenzar con un Nivel de Peligro superior (incluso en Ultrarrojo). El Superviviente envenenado comienza desde el principio con el nivel anterior de Peligro (si el equipo comienza en Amarillo, él comienza en Azul, por ejemplo) ¡Venganza final! Selecciona un Superviviente al azar. El Archienemigo del pasado de dicho Superviviente le ha inoculado un veneno de acción lenta. La Misión fallará si el Superviviente envenenado muere. El Superviviente envenenado debe tirar un dado al principio de cada turno. Con un 1 o un 2, pierde 2 Acciones y no podrá usar ninguna de sus Habilidades durante todo ese turno. Las siguientes Habilidades no se ven afectadas: Comienza con [Equipo], Puede comenzar en [Nivel de Peligro] y Putrefacción Cae una Estrella tiene un tono de Hollywood. Usa esto para crear un gran ambiente. ¡Prepara tus mejores citas de películas de acción!

Upload: mtfsfernandez

Post on 07-Sep-2015

239 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Escenario C25 - Cae Una Estrella para el juego de mesa Zombicide.

TRANSCRIPT

  • C25

    C25 CAE UNA ESTRELLADIFICIL / 4+ SUPERVIVIENTES / 180 MINUTOS

    Una Misin de Paul Cooper

    Aguanta, Cholo, susurr Dave mientras preparabaotro Molotov. Ests seguro de que el antidoto est aqu?, Pregunt el Cholo entre dolores. No s cuntopodr seguir aguantando.El Cholo haba estado irritable los ltimos dos das.Ahora estaba muy plido, con arcadas y temblores.Dave supona que no era la infeccin zombie. Aparentemente, algo o alguien le haba envenenado.Parece tranquilo, pero no sabemos qu hay en eseedificio, Dijo Dave tras echar un rpido vistazotras la esquina. Dices que quieres despejar los dosapartamentos?Eso es, respondi Nick. Ah es donde vive...o vivael Farmacutico. Si alguien tena un antdoto para el Veneno, era l. Tranquilos, lo encontraremos.

    Mdulos necesarios: 1B, 1C, 2B y 2C.

    OBJETIVOS

    Este veneno tiene que tener una cura, y el Farmacutico es el nico que puede tenerla. As pues, esto es lo que tenemos que hacer...

    1 Es un compuesto binario: El Farmacutico debe tener lo que necesitis en una de las zonas marcadas con una X roja. Busca en estas zonas hasta que encuentres los Objetivos azul y verde. 2 Cura el veneno: el Superviviente envenenado debe ser curado!3 Hasta la vista, zombis: alcanza la zona de salida con el Superviviente envenenado. Puede escapar a travs de esta Zona al final de su turno, siempre y cuando no haya zombis en ella.

    REGLAS ESPECIALES

    Poder de guila Americana! Los supervivientes comienzan en nivel de peligro Amarillo. Por mutuo acuerdo, pueden comenzar con un Nivel de Peligro superior (incluso en Ultrarrojo). El Superviviente envenenado comienza desde el principio con el nivel anterior de Peligro (si el equipo comienza en Amarillo, l comienza en Azul, por ejemplo)

    Venganza final! Selecciona un Superviviente al azar. El Archienemigo del pasado de dicho Superviviente le ha inoculado un veneno de accin lenta. La Misin fallar si el Superviviente envenenado muere. El Superviviente envenenado debe tirar un dado al principio de cada turno. Con un 1 o un 2, pierde 2 Acciones y no podr usar ninguna de sus Habilidades durante todo ese turno. Las siguientes Habilidades no se ven afectadas: Comienza con [Equipo], Puede comenzar en [Nivel de Peligro] y Putrefaccin

    Cae una Estrella tiene un tono de Hollywood. Usa esto para crear un gran ambiente. Prepara tus mejores citas de pelculas de accin!

  • C25

    Qu les pasa a estas puertas? Las puertas azul y verde pueden abrirse normalmente. Sin embargo, las puertas rojas estn permanentemente cerradas y dividen al edificio en dos.

    Todo lo de este edificio est muy hambriento: todos los zombis que aparezcan en el edificio son caminantes. Sigue levantando cartas hasta que obtengas una carta que indique Caminantes en el actual Nivel dePeligro. Las cartas de Alcantarilla y de Activaciones Extra se ignoran.

    CONSEJO: Si lo tienes, puedes usar en su lugar el mazo de zombis de Walk of the Dead #1

    La trama se complica: El antdoto es un compuesto binario! Coloca los Objetivos azul y verde entre los Objetivos rojos, boca abajo, y mzclalosantes de colocarlos. Revlalos cuando los recojas.

    - Si es rojo, el Superviviente que lo recoja gana 5 puntos de experiencia y realiza una bsqueda gratuita (esto no cuenta como la accin de Bsqueda del turno del Superviviente)

    - Si es azul o verde, el Superviviente gana 10 puntos de experiencia y encuentra la mitad del antdoto. Pon la ficha de Objetivo sobre la tarjeta de identificacin del Superviviente. No ocupa espacio y puede intercambiarse con otros jugadores. Si un Superviviente muere antes de darle la ficha al Superviviente envenenado, coloca la ficha en la zona donde muri. Cualquier superviviente podr cogerla con una accin.

    Esto debera devolverte las fuerzas: El Sperviviente envenenado se cura cuando tenga ambos marcadores de antdoto y gasta tres acciones en una ronda. Entonces ya no sufrir mas los efectos dela Venganza Final.

    Puerta que no puedes abrir

    Zona inicial de los jugadores

    Salida

    Zona de aparicin de Zombis

    Compuesto

    Puertas quepuedes abrir

    Pgina 1Pgina 2