bucles y switch

11

Click here to load reader

Upload: jorge-garcia-hrnandez

Post on 05-Jul-2015

188 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Bucles y switch
Page 2: Bucles y switch

Nuevamente tomamos el ejemplo, presentado en

Método con modificaciones para sólo presentar el uso

de for, quedando así:/*

Jorge García Hernández

*/

package aritmeticaobjetos;

public class AritmeticaObjetos {

public double num1, num2;

public AritmeticaObjetos()

{

}

public AritmeticaObjetos(double n1, double n2)

{

num1=n1;

num2=n2;

} continua…

Page 3: Bucles y switch

public double incr()

{

return num1 += 1;

}

public static void main(String[] args)

{

AritmeticaObjetos x=new AritmeticaObjetos(20,10);

for (int z=0; z<=10; z++)

{

System.out.println("* incremento usando for "+x.incr()+" *");

}

}

}

Además estamos usando nuevamente el

operador de asignación “Suma y asigna”

Page 4: Bucles y switch

A este mismo programa le vamos a agregar un bucle

while de tal forma que cuando lo ejecuten se darán

cuenta que nos muestra el resultado más de 100

ocasiones, esto es debido a que tiene dos blucles

anidados, el while y el for./*

Jorge García Hernández

*/

package aritmeticaobjetos;

public class AritmeticaObjetos {

public double num1, num2;

public AritmeticaObjetos()

{

} continua…

Page 5: Bucles y switch

public AritmeticaObjetos(double n1, double n2)

{

num1=n1;

num2=n2;

}

public double incr()

{

return num1 += 1;

}

public static void main(String[] args)

{

AritmeticaObjetos x=new AritmeticaObjetos(20,10);

int r=0;

while (r<=10)

{

for (int z=0; z<=10; z++)

{

System.out.println("* incremento usando for y while "+x.incr()+"

*");

}

r++;

}

}

}

Page 6: Bucles y switch

El bucle do while se aplicaría de la siguiente manera:/*

Jorge García Hernández

*/

package aritmeticaobjetos;

public class AritmeticaObjetos {

public double num1, num2;

public AritmeticaObjetos()

{

}

public AritmeticaObjetos(double n1, double n2)

{

num1=n1;

num2=n2;

}

public double incr()

{

return num1 += 1;

} continua…

Page 7: Bucles y switch

public static void main(String[] args)

{

AritmeticaObjetos x=new AritmeticaObjetos(20,10);

int r=0, g=0;

while (r<=10)

{

for (int z=0; z<=10; z++)

{

System.out.println("* incremento usando for y while"+x.incr()+"

*");

}

r++;

}

do

{

System.out.println("* incremento usando do while"+x.incr()+"

*");

g++;

}while (g<=5);

}

}

Page 8: Bucles y switch

A continuación presentamos el uso de Switch case

con el mismo programa./*

Jorge García Hernández

*/

package aritmeticaobjetos;

public class AritmeticaObjetos {

public double num1, num2;

public AritmeticaObjetos()

{

}

public AritmeticaObjetos(double n1, double n2)

{

num1=n1;

num2=n2;

}

public double incr()

{

return num1 += 1;

} continua…

Page 9: Bucles y switch

public static void evaluar ( int numero ) {

switch(numero) {

case 1:

System.out.println("Uno");

break;

case 2:

System.out.println("Dos");

break;

case 3:

System.out.println("Tres");

break;

case 4:

System.out.println("Cuatro");

break;

case 5:

System.out.println("Cinco");

break;

default:

System.out.println("Otro número");

break;

}

} continua…

Page 10: Bucles y switch

public static void main(String[] args)

{

AritmeticaObjetos x=new AritmeticaObjetos(20,10);

int r=0, g=0, k=1;

while (r<=10)

{

for (int z=0; z<=10; z++)

{

System.out.println("* incremento usando for y while"+x.incr()+"

*");

}

r++;

}

do

{

evaluar(k++);

}while (k<=5);

}

}

Page 11: Bucles y switch

Como podemos observar, en éste programa usamos

un método que se llama evaluar donde colocamos el

switch donde de acuerdo al valor de la variable es al

caso a donde entra y la salida de pantalla que

genera.