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Breve Historia de la Graficación por Computadora Gráficos por computadora MSC J. Fco. Jafet Pérez L.

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Breve Historia de la Graficaciónpor Computadora

Gráficos por computadora

MSC J. Fco. Jafet Pérez L.

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Los cincuenta

La salida esta vía teletipos, impresoras de línea y tubos de rayos catódicos.

Usando caracteres, una imagen puede ser reproducida.

1950: Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio

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1951: UNIVAC-I: Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea.

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1951: MIT – Whirlwind computer, con el primer video en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio.

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Imágenes producidas por caracteres

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Los sesenta

Se inicia el uso de las gráficas interactivas

1960. Fetter acuña el término

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1961: Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de video por computadora para la PDP-1

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1963: Englebart: Construye el primer ratón.

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Iván Sutherland: Es considerado el fundador de la graficación por computadora. (En 1961-63 Sutherland creó un programa de dibujo informático llamado

“Sketchpad”. Con el uso de un lápiz óptico)

– Desarrolló el primer sistema de comunicación grafica humano computadora– Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (lineas, polígonos, arcos).– Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre. – Introdujo estructuras de datos para almacenamiento.

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1965: Jack Bresenham – Algoritmo de trazado de línea

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1968: Tektronix – un CRT especial, con teclado y ratón

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Setentas y ochentas

1972: Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari)

Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).

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1973: John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera película con gráficas por computadora.

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1974: Edwin Catmuff: algoritmo para texturas.

James Blinn: Manejo de superficies curvas

1975: Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier

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Benoit Mandelbrot: Uso de Fractales.

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1977: Steve Wozniak -- Apple II, Computadora Personal gráfica a color.

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1982: Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.Tom Brighman – “Morphing”, Secuencia donde la cara de una mujer se transforma.John Walkner y Dan Drake – AutoCAD

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1983: Jaron Lanier – “DataGlove”, un guante para realidad virtual

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1984: Wavefron tech. – Polhemus, primer software 3D 1985: Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “ Tin toy”

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1985: NES – Nintendo home game system

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1987: IBM – VGA, Video Graphics Array1989: Video Electronics Standards Association (VESA) – SVGA, Super VGA

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Noventas

1990: Hanrahan y Lawson – Renderman el software de Pixar

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1991: Disney yPixar – “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman

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1992: Silicon Graphics – Establece la especificación de OpenGL.

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1993:University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico.Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la graficación por computadora de forma exitosa

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1995: Buena Vista Pictures – “Toy Story”, primera pelicula completamente generada por computadora.NVIDIA Corporation – GeForce 256, GeForce3(2001)

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2003: ID Software: Crea el motor gráfico para Doom3.

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Actividad…Realice una investigación sobre el estado del arte (avances y aplicaciones)

de la graficación por computadora. Escriba una cuartilla con el resultado de

su investigación.

Incluya las referencias de consulta al final de su documento.

Envíe su documento en pdf.

Valor de la actividad 5 pts.