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Programa de Excelencia en Contenidos Digitales y Economía Digital Boletín de Vigilancia Tecnológica Nuevos Modelos de Negocio, Distribución y Monetización de los Contenidos Digitales Actualizado a Septiembre de 2015

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Page 1: Boletín de Vigilancia Economía Digital Tecnológica Nuevos... · Fuente: OECD, ICT Database; Eurostat, Information Society Statistics and national resources, Marzo 2015 L as TIC

Programa de Excelencia en Contenidos Digitales y

Economía Digital

Boletín de

Vigilancia

Tecnológica

Nuevos

Modelos de

Negocio,

Distribución y

Monetización

de los

Contenidos

Digitales

Actualizado a

Septiembre de 2015

Page 2: Boletín de Vigilancia Economía Digital Tecnológica Nuevos... · Fuente: OECD, ICT Database; Eurostat, Information Society Statistics and national resources, Marzo 2015 L as TIC

Índice

General

2. Impacto de la Economía Digital

3. Tendencias en la Economía Digital

1. La Introducción de las TIC en los Negocios

4. Modelos de Negocio

6. Fuentes de Información

5. Iniciativas de Interés

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1. La Introducción de las TIC en los

Negocios

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Empresas con conectividad de banda ancha (%), en función de su tamaño (2010 y 2014)

Todos los sectores de la economía están adoptando las TIC para mejorar la productividad, ampliar el

mercado y reducir los costes operativos. La gran mayoría de las empresas utilizan las TIC en la

actualidad: el 95% de las empresas de la OCDE tenían una conexión de banda ancha en 2014

(España se sitúa en octava posición), frente al 86% en 2010. Además, el gap entre grandes y

pequeñas empresas se ha reducido, de media, a menos de un 5%.

La presencia en internet de las empresas es otro indicador relevante de la introducción de las TIC

en las empresas. Más del 76% de las empresas de la OCDE tenían una página web en 2014, frente

al 70% en 2009. España se sitúa por debajo de la media de la OCDE, con un 73%, y una notable

brecha entre las pymes y las grandes empresas. Sin embargo, ha sido el país con mayor crecimiento

desde el año 2009 (17 puntos porcentuales).

Fuente: OECD, ICT Database; Eurostat, Information Society Statistics and national resources, Marzo 2015

Empresas con página web (%), en función de su tamaño (2009 y 2014)

Fuente: OECD, ICT Database; Eurostat, Information Society Statistics and national resources, Marzo 2015

Page 5: Boletín de Vigilancia Economía Digital Tecnológica Nuevos... · Fuente: OECD, ICT Database; Eurostat, Information Society Statistics and national resources, Marzo 2015 L as TIC

5

Uso de tecnologías y herramientas TIC por parte de las empresas (2014)

La participación de las empresas en el comercio electrónico todavía sigue siendo baja. El 21% de

las empresas con diez o más personas realizó ventas online, representando un incremento de 4

puntos porcentuales con respecto a 2009. Las diferencias entre países y tipología de empresas son

considerables. Por ejemplo, en las grandes empresas la participación en el comercio electrónico es

del 40%.

El 90% del valor económico del comercio electrónico proviene de transacciones B2B, mercado

dominado principales por las grandes empresas. Los ingresos provenientes del comercio electrónico

suponen de media un 17,1% del total de ingresos de las empresas, variando desde el 22,1% en las

grandes empresas hasta el 9% en las pymes.

El uso de las tecnologías y herramientas TIC por parte de las empresas, centrado en la banda

ancha, página web, e-commerce, redes sociales, ERP, gestión de la cadena de suministro y la

utilización de etiquetas de identificación por radiofrecuencia (RFID), se muestra de manera

esquemática a continuación:

Fuente: OECD, ICT Database; Eurostat, Information Society Statistics and national resources, Marzo 2015

Las TIC son la palanca clave en los modelos de negocio de las empresas. Los avances en las TIC,

junto con la liberalización comercial y la reducción de los costes de transporte, están provocando la

disminución de los costes de transacción y la globalización del mercado.

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2. Impacto de la Economía Digital

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La incorporación progresiva de las TIC en los procesos empresariales ha supuesto un cambio

en la manera de entender los negocios, siendo los principales impactos los siguientes:

Transporte y Logística

La economía digital está permitiendo,

entre otras cuestiones, el control y

seguimiento de flotas, el suministro de

información a los clientes, el desarrollo de

nuevos procesos operativos (just in time),

o la creación de bases de datos con valor

comercial.

Salud

La economía digital está revolucionando

el sector de la salud, cambiando la forma

en que la asistencia sanitaria se ofrece, y

mejorando la prevención y control de las

enfermedades.

Los smartphones presentan la posibilidad

de la automonitorización, la autogestión y

el seguimiento clínico a distancia.

El mercado del mHealth se ha

desarrollado rápidamente en los últimos

años, promoviendo una mayor eficiencia

del gasto sanitario.

El aumento del uso de las TIC en la

asistencia sanitaria ha dado lugar a una

gran cantidad de datos clave sobre las

características del paciente, problemas

de salud, historial clínico o tratamientos

recibidos, entre otros.

Medios de Comunicación

La mayor velocidad de conexión y el

incremento de los contenidos digitales

está cambiando la industria de los

medios de comunicación.

El usuario participa a través de las redes

sociales, y crea contenidos (imágenes y

vídeo).

La capacidad de recopilar y utilizar

información sobre los hábitos y

preferencias de los usuarios, les permite

a las empresas adaptar la programación.

Educación

Las universidades y los proveedores de servicios de educación ofrecen formación on line a través

de tecnologías como la videoconferencia, plataformas e-learning o los portales de colaboración

online, observándose un proceso de cambio desde la educación presencial a la educación online.

Banca

Los bancos tradicionales se están

enfrentando a una nueva

competencia: la banca online y las

plataformas de préstamo peer-to-peer

(P2P).

El auge de la banca online está

cambiando el mercado. La proximidad

física de los clientes no es un

problema para los bancos online. En

cambio, sus límites se definen por la

tecnología, regulación y presupuesto

de marketing.

Por otro lado, los préstamos P2P están

creciendo rápidamente, debido a las

bajas tasas de interés y condiciones de

crédito menos estrictas.

Fabricación y Agricultura

La economía digital ha mejorado el

desarrollo de los procesos de

producción, así como la capacidad de

controlarlos gracias a su robotización,

incrementando la precisión en el

diseño y el desarrollo de los productos.

Por ejemplo, los sistemas

automatizados pueden monitorizar los

cultivos, los animales, o la calidad

ambiental del suelo.

Comercio minorista

La economía digital ha permitido a los

clientes particulares realizar pedidos

online (B2C), facilitando al comercio

minorista información sobre los

mismos, lo que permite desarrollar

estrategias de marketing más

eficaces.

Las TIC han permitido gestionar la

logística y el suministro de productos

de una manera más eficiente,

incrementando la productividad.

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8

Habilitadores DisruptoresIndustrias

Transporte

Finanzas

Seguros

Legal

Bienes Inmuebles

Logística

Legal

Alojamiento

Energía/Servicios

Agricultura

Educación

Salud

Construcción

Lyft, Sidecar, UberDache(China), Drivewyze,

Flywheel, Hailo, Kuaidi, Wishk

Betterment, Lending Club, Lending

Home, OnDeck, Square, Wealthfront

Blackboard, ClassDojo, Clever, 2U,

Civitas Learning, Edmodo, Top Hat

Oscar, Zenefits, Zen99

Bannermen

Compass, Houwzer, Liquid

Spaces, WeWork, Zenly, Zillow

Dispatcher, Cargomatic, Flexport

Lawdingo, Rocketlawyer,

Upcounsel

AirBnb, Hotel Tonight

Faraday, Solarcity, Stem, Tesla

Ceres Imaging, Conservis, DroneDeploy

Farmer´s Businees Network, Granular

Coursera, Fedora, Khan Academy

Doctor on Demand, One Medical

Group, Medicast, ZocDoc

Getable, VaiVolta, Komatsu, WinsunAutodesk, BuildingConnected,

Fieldwire, Fieldlens, Plangrid

AthenaHealth, Augmedix, Doximity,

MedeAnalitycs, Medidata, Veeva

Advent Software, Blend labs, nCino,

Plaid, Precisionlender

Climate Corporation,

RainWave, Solum

EnerNOC, Opower, Tachyus

Alice App

Clio, Everlaw, Judicata, Lex

Machina, Ravel

FleetMatics, Keep Trucking,

Lanetix

Apto, CoStar, Hightower, Honest

Buildings, Nestio, RealPage

InterAct, Mark43, Shotspotter

Ebix Inc, Guidewire, Navera,

Solera Holdings

Fuente: Elaboración propia a partir de Emergence Capital

En la economía digital están surgiendo empresas disruptivas en sus respectivas

industrias, que producen una ruptura brusca sobre los productos, servicios y/o modelos

de negocio tradicionales.

A continuación se exponen gráficamente las principales empresas habilitadoras y

disruptivas por industria:

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3. Tendencias en la Economía

Digital

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Comercio Electrónico

Servicios de Pago

Apps

Publicidad Online

Cloud ComputingBig Data

Trading de Valores

Plataformas Participativas

Economía Colaborativa

Principales

Tendencias

1

2

3

4

56

7

8

9

Las tendencias de la economía digital están promoviendo la evolución de los modelos

de negocio clásicos, así como la aparición de nuevos modelos de negocio en todos los

sectores.

Los nuevos modelos de negocio aportan una mayor velocidad, flexibilidad y agilidad al

mercado, así como una expansión global acelerada, en la que proveedor y cliente llegan

a una mayor integración. Para tener éxito en la economía digital, las empresas se están

transformando en compañías cada vez más digitales.

Pasar del “todo gratis” a los contenidos de pago está siendo una de las tareas más

difíciles de algunas empresas, que ahora se ven en la necesidad de competir online.

Las principales tendencias de la economía digital se presentan a continuación de

manera esquemática:

Fuente: Elaboración propia

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Es la comercialización de bienes y/o servicios a través de Internet, mediante

tecnologías online diseñadas específicamente para ello. Sin embargo, el pago y la

entrega final no tienen por qué realizarse de manera online.

Internet está facilitando las transacciones entre compradores y vendedores, reduciendo

el coste y ampliando el alcance de las mismas, lo que permite llegar a mercados que

con el modelo de comercio tradicional eran inalcanzables. Con ello, el número de

empresas que realizan transacciones comerciales online se ha incrementado

notablemente en los últimos años, ocupando sin duda un lugar central en el desarrollo

de la economía internacional.

En España hay 85.000 tiendas online operativas, (según el estudio “Tiendas Online

en España”, realizado por BBVA y Xopie), por debajo de otros países de la Unión

Europea (230.000 en Reino Unido o 110.000 en Francia), por lo que existe un gran

potencial de crecimiento.

La tecnología utilizada para el desarrollo de las tiendas online se puede diferenciar

en cuatro tipologías:

o SAAS (software as a service), donde la tecnología de la tienda es alquilada (Xopie,

Ozongo, Jimdo, Shopify, etc.), contando con 7.500 tiendas.

o Proveedores de Hosting, donde se ofrece el producto de tienda online bajo marca

blanca (1&1, Arsys, Acens, Strato, Hostalia, etc.). Cuenta con 15.700 tiendas y

está liderado por 1&1.

o Soluciones de código abierto, donde Prestashop es el líder del mercado y cuya

cuota de mercado sigue incrementándose frente a Magento en los últimos años.

Esta tipología de tienda cuenta con 39.800 tiendas.

o Marketplaces, donde las empresas pueden hacer uso de las mismas sin tener una

tienda online propia (eBay, Amazon, Pixmania, etc.). Esta tipología cuenta con

22.000 tiendas.

El tráfico a través del móvil (m-commerce) no para de crecer. Según Criteo, durante el

primer trimestre de 2015 las compras a través de dispositivos móviles (smartphones

y tablets), representaron el 28% del total de las compras online hechas en España

(frente al 25,8% del último trimestre del 2014).

Los productos y servicios más adquiridos a través del comercio electrónico, según la

CNMC, han sido los viajes a través de las agencias de viajes, y los billetes de avión,

seguidos por los productos de marketing directo, el transporte terrestre, las prendas

de vestir y los espectáculos de ocio y cultura.

En cuanto al volumen por destino, según la CNMC, 2 de cada 5 compras online se

produjeron dentro de España, la misma proporción de España con el exterior, y el

resto desde el exterior con nuestro país.

Comercio Electrónico1

Alg

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• Una empresa vende productos o servicios a otra empresa.

• Características:

o Versión online de las transacciones tradicionales, en las que una empresa mayorista

compra mercancías a otra de manera online, que posteriormente vende a los

consumidores en los puntos de venta físicos.

o Servicios logísticos, como el transporte, almacenamiento y distribución.

o Proveedores de servicios que ofrecen el despliegue, hosting y gestión de paquetes de

software desde una instalación central.

o Externalización de funciones de soporte al comercio electrónico.

o Soluciones para el desarrollo y mantenimiento de subastas en tiempo real en Internet.

o Servicios de gestión de contenidos de páginas web.

o Servicios que proporcionan capacidades automatizadas para el comercio electrónico.

Bu

sin

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(B2

B)

• Una empresa vende bienes o servicios a personas particulares.

• Formatos:

o "Pureplay": empresas que venden online sin disponer de tiendas físicas.

o “Click-and-mortar”: empresas que complementan su negocio de venta física con ventas

online.

o Los fabricantes que utilizan el comercio online para permitir que los clientes soliciten y

personalicen sus pedidos sin intermediarios.

• Características:

o Acorta las cadenas de suministro, eliminando la necesidad de mayoristas, distribuidores,

minoristas, y otros intermediarios.

o Suele necesitar grandes inversiones en publicidad, atención al cliente y logística.

o Reduce los costes de transacción y las barreras de entrada al mercado.

Bu

sin

ess-t

o-C

on

su

me

r

(B2

C)

• Una persona particular vende bienes o servicios a otros particulares.

• Las empresas que participan en el comercio electrónico C2C juegan un papel de

intermediarios.

• Estas empresas pueden o no cobrar a los particulares por estos servicios, en función de su

modelo de ingresos.

• Formatos:

o Subastas en un portal web, permitiendo realizar ofertas online.

o Sistemas peer-to-peer que permiten el intercambio de archivos entre usuarios.

o Portales de anuncios que ofrecen un mercado interactivo, facilitando la negociación

entre compradores y vendedores.

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nsu

me

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-

Co

nsu

me

r(C

2C

)

A continuación se presentan las principales tipologías de e-commerce, en función de los

agentes participantes:

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• Vuelos: Edreams, Rumbo

• Hoteles: Expedia, Booking

• Restaurantes: Eltenedor, Restalo

• Taxis: Mytaxi

• Negocios: Bucmi

Co

me

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ele

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ón

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de

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its”

• Tienda: Amazon, Zappos

• Marketplace: Uvinum

• Supermercados: Ulabox

• Comida a domicilio: Sindelantal

Co

me

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ele

ctr

ón

ico

de

“á

tom

os”

• Outlets: Vente Privee, Buyvip, Privalia

• Grupones: Groupon, Letsbonus, Offerum

• Liveshopping: Woot, Mequedouno

• Cupones: Oportunista, Memimo

• Suscripción: Birchbox, Menpacks, Onedollarsave

• Personalización: Nike ID, The Fab ShoesCo

me

rcio

ele

ctr

ón

ico

esp

ecia

les

Las plataformas de e-commerce se pueden clasificar en función de lo que se vende, tal

y como se muestra a continuación:

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El pago de las transacciones de manera online requiere proporcionar a un proveedor cierta información

financiera, lo que exige un alto grado de confianza, que no siempre está presente en el caso de una

transacción C2C.

Los proveedores de servicios de pago online reducen esta preocupación proporcionando una manera

segura de pago, sin necesidad de que las partes necesiten compartir información financiera.

Un proveedor de servicios de pago actúa como intermediario entre compradores y vendedores,

aceptando pagos de los compradores a través de varios métodos de pago (tarjeta de crédito, débito,

transferencias bancarias, etc.), procesando los pagos y depositando los fondos en la cuenta del vendedor.

Los sistemas de pago electrónico ofrecen los siguientes beneficios a los usuarios:

Protección contra el fraude, al no haber intercambio de información sensible

Mayor rapidez en el pago, en comparación con los métodos tradicionales

Capacidad de realizar transacciones en múltiples monedas

Los proveedores de servicios de pago suelen cobrar una tarifa por cada transacción, que puede ser un

cargo fijo, un porcentaje sobre el valor de la transacción, o una cuota mensual.

A continuación se presentan las soluciones alternativas al pago online:

Un cliente compra online y paga en

efectivo, a través de, entre otros métodos,

el operador logístico, o un código de barras

o código de pago, el cual sólo es válido en

las tiendas adheridas.

Pago en efectivo E-wallets o cyber-wallets

Son carteras electrónicas que se cargan

previamente con créditos, y se pueden

gastar online como alternativa al uso de

una tarjeta de crédito.

Se utilizan a menudo para micropagos,

dado que el uso de una tarjeta de crédito

para pequeños pagos suele tener un mayor

coste.

Pago vía móvil

Son tecnologías que permiten el pago

mediante un smartphone.

Se incluyen, entre otros, los lectores de

tarjetas conectados a smartphones, las

aplicaciones de pago de productos

virtuales, y soluciones de comunicaciones

que utilizan tecnología inalámbrica de corto

alcance (NFC – Near Field Communication),

para intercambiar información.

Monedas Virtuales

Servicios de Pago

Las monedas virtuales han nacido al

amparo de la economía digital, utilizándose

como una alternativa más de pago online.

Para adquirir monedas virtuales, es

necesario intercambiar previamente dinero

real por dinero virtual.

2

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Son aplicaciones que generalmente se encuentran

en plataformas específicas, en las que se puede

navegar, ver información, comprar, descargar e

instalar automáticamente las aplicaciones en los

dispositivos.

La accesibilidad a las tiendas de aplicaciones es

variable:

Algunas tiendas sólo pueden ser utilizadas por

consumidores con un dispositivo en particular,

representando la única manera para que los

usuarios de ese dispositivo puedan obtener

aplicaciones.

Otras tiendas son accesibles para consumidores

de cualquier dispositivo, pero deben utilizar un

sistema operativo en particular.

Otras son utilizadas por consumidores con

contratos de servicio con un operador de red

particular.

Por último, otras son libremente accesibles y no

dependen del tipo de dispositivo, del software

propietario, o del proveedor de servicios.

Las aplicaciones se pueden descargar de forma

gratuita (suelen incluir publicidad para su

financiación), o pagando una tarifa.

Las aplicaciones tienden cada vez más hacia el

modelo de negocio "freemium", en el que se

proporciona la funcionalidad básica de manera

gratuita, pero los clientes tienen que pagar por

contenidos o características adicionales.

Las claves del éxito de las aplicaciones se centran en

su utilidad, usabilidad, especialización y

multiplataforma.

La publicidad online utiliza Internet como medio para orientar y entregar mensajes de marketing a los

usuarios. Se puede clasificar en tres tipologías:

o Publicidad: Adsense, CPM, Patrocinios…

o Leads: Comparadores, agregadores, afiliación, leads, cashback…

o Destacados: clasificados, directorios

Ventajas con respecto a la publicidad tradicional:

o Segmentación de los consumidores

o Orientación más precisa de los anuncios

o Supervisión del rendimiento de los anuncios

o Análisis de la interacción de los usuarios con las marcas

o Análisis de las cuestiones de interés para los clientes actuales y los potenciales

Agentes que participan:

o Editores web, que integran anuncios en su contenido web

o Anunciantes, que se encargan de la producción de los anuncios

o Red de publicidad, que conecta a los editores web con los anunciantes para tratar de llegar a una

audiencia. Esta red de publicidad incluye los motores de búsqueda, las compañías de medios de

comunicación y los proveedores tecnológicos

Métodos de cálculo del coste:

o Coste por mil (CPM): los anunciantes pagan por cada mil muestras de su mensaje a los usuarios

o Coste por clic (CPC): los anunciantes pagan cuando los usuarios hacen clic en sus anuncios

o Coste por acción (CPA): los anunciantes pagan cuando se lleva a cabo una acción específica (p. ej.

una compra)

Apps

Publicidad Online

3

4

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16

Es la provisión de servicios estandarizados, configurables y online, que incluye el almacenamiento,

software, gestión de datos, y el uso de los recursos físicos y virtuales compartidos (incluidas las redes,

servidores y aplicaciones).

Dado que el servicio se presta online a través del hardware del proveedor, los usuarios pueden acceder al

servicio a través de diferentes tipos de dispositivos, independientemente de su localización y siempre que

tengan una adecuada conexión a Internet

Ofrece a los clientes una alternativa rentable a la compra y mantenimiento de su propia infraestructura de

información, ya que el coste de los recursos se comparte entre una amplia base de usuarios.

Muchos servicios de la nube son gratuitos (p. ej. correo electrónico, almacenamiento de fotos y redes

sociales). Los ingresos se generan a través de la publicidad, la venta de los datos de comportamiento del

usuario, o a través de un modelo “freemium“. Otros servicios en la nube, tales como el alojamiento web o la

copia de seguridad del disco duro, se venden por suscripción mensual. En los mercados B2B, los servicios

en la nube en general se venden por suscripción.

La difusión del cloud computing se ha acelerado en los últimos años, con una mayor penetración en las

grandes empresas en comparación con las pymes.

Cloud Computing5

Uso del cloud computing según el tamaño de empresa (2014)

Fuente: OECD, ICT Database; Eurostat, Information Society Statistics and national sources, Enero 2015

En 2014, aproximadamente el 22% de las empresas usaron servicios de cloud computing. Este porcentaje

varía desde el 50% en Finlandia hasta el 6% en Polonia.

En España, la penetración del cloud computing es inferior a la media de la OCDE, existiendo además una

notable diferencia entre las empresas en función de su tamaño: mientras que el 34% de las grandes

empresas lo utilizan, este porcentaje se reduce al 23% en las medianas empresas, y al 11% en el caso de

las pequeñas empresas.

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Con respecto al tipo de servicios de cloud computing utilizados, a continuación se muestra una

comparativa de los países de la OCDE:

A continuación se presentan las principales tipologías de cloud computing:

•Consiste en la provisión de infraestructura, tales como ordenadores y otrosrecursos de computación básicos.

•Ofrece recursos adicionales tales como máquinas virtuales,almacenamiento de archivos, firewalls, protocolos de Internet (IP), redes deárea local virtuales (VLAN) y paquetes de software.

•El cliente no administra ni controla la infraestructura de la nube, pero tieneel control sobre el sistema operativo, el almacenamiento y las aplicacionesimplantadas, y puede controlar de manera limitada algunos componentesde la red (p.ej. firewalls).

Infraestructura como servicio (IaaS)

•Proporciona una plataforma y herramientas de programación como unservicio para los desarrolladores de software.

•El cliente no controla ni es propietario de la infraestructura de la nube, perotiene control sobre las aplicaciones implantadas.

Plataforma como servicio (PaaS)

•El proveedor permite al usuario acceder a una aplicación desde variosdispositivos a través de una interfaz de cliente (p.ej. un navegador web).

•Puede ser proporcionada tanto para B2B como para B2C. El código seejecuta de forma remota en los servidores, liberando así al usuario de lanecesidad de actualizar las versiones de software.

•El consumidor no administra ni controla la infraestructura de la nube, salvodeterminados ajustes de configuración de las aplicaciones del usuario.

Software como servicio (SaaS)

•El contenido se puede comprar como un servicio. Se obtienen los derechossobre el mismo, y el software permite que el contenido pueda ser integradopor los compradores.

Contenido como servicio (CaaS)

•Los datos de múltiples fuentes son agregados y administrados por elproveedor, por lo que el acceso a los mismos se puede conceder a entidadesdispersas geográficamente, sin necesidad de que cada entidad desarrolle oadquiera la infraestructura requerida para agregar y procesar dichos datos.

Datos como servicio (DaaS)

Fuente: Eurostat, Information Society Statistics, Enero 2015

Uso del cloud computing por tipo de servicio (2014)

A nivel nacional cabe

destacar el mayor uso de

servicios de nivel medio:

correo electrónico, software

de oficina, almacenamiento

de archivos, o el hosting de la

base de datos de la empresa.

Page 18: Boletín de Vigilancia Economía Digital Tecnológica Nuevos... · Fuente: OECD, ICT Database; Eurostat, Information Society Statistics and national resources, Marzo 2015 L as TIC

18

El Big Data presenta como principal ventaja la capacidad para conocer de manera exhaustiva al cliente,

que cada vez más está en el centro de toda transacción comercial.

Se está poniendo de manifiesto la necesidad de un uso más completo de los datos, un nuevo enfoque y

mayor formación para trabajar con esta información, que puede ahorrar costes y ayudar en el diseño de

nuevas estrategias de negocio.

Con la ayuda de las redes sociales, las páginas web, las comunidades online, el comercio electrónico, etc.,

las empresas tienen la suficiente información para tener cartografiado el mapa de datos de su mercado, y

poder de esta manera anticiparse y tomar mejores decisiones.

Hasta ahora, el Big Data se está aplicando principalmente en el sector bancario, aseguradoras y empresas

de consumo, permitiendo, entre otras cuestiones, combatir el fraude, anticipar y atender mejor las

necesidades de los clientes, mejorar la exactitud y velocidad de los modelos de riesgo, o desarrollar nuevos

segmentos de clientes basados en comportamientos y análisis de geolocalización de los mismos.

A continuación se exponen los beneficios que ofrece el Big Data para las empresas:

Permite sacar conclusiones sobre el comportamiento de compra de los clientes.

Ofrece herramientas automatizadas para hacer data mining (análisis de grandes volúmenes de

conjuntos de datos que permite la localización patrones y tendencias).

Segmentación de calidad superior, agrupando a los clientes sobre la base de conductas o preferencias

similares, lo que conduce a estrategias de posicionamiento mucho más efectivas.

Algunas cifras sobre este concepto:

Según IDC, en los últimos años el universo digital de datos ha alcanzado un tamaño de 2,8 Zettabites (1

ZB = 1021 bytes), estimando que el mismo alcanzará los 40 ZB en 2020.

El número de servidores mundiales se incrementará 10 veces, y la cantidad de información

administrada de forma directa por centros de datos empresariales crecerá a razón de un factor de 14.

Big Data6

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Utiliza tecnología sofisticada, e incluye

algoritmos informáticos complejos para negociar

valores en el mercado a gran velocidad.

Su función consiste en analizar grandes

volúmenes de datos de mercado y analizar los

movimientos de los precios para detectar

oportunidades, todo ello en milisegundos.

La implantación y ejecución de estrategias

comerciales exitosas depende de varios

factores, entre los que se incluyen el desarrollo

de algoritmos para la negociación (compra-

venta), así como los programas para controlar

las pérdidas y la rentabilidad.

Dado que las operaciones se llevan a cabo

electrónicamente, no se requiere de personal en

el país donde se encuentra la infraestructura.

El trading de valores depende de la capacidad de

ser más rápido que los competidores, lo que

significa que se trata de un negocio

extremadamente sensible a los tiempos de

ejecución de las órdenes de compra / venta. Por

ello, la ubicación del servidor es extremadamente

importante. Muchas instituciones financieras

ofrecen la instalación de estas tecnologías dentro

de su propia infraestructura, minimizando la

latencia de red.

Permite a los usuarios colaborar y contribuir al desarrollo, extensión, valoración y distribución de

contenidos creados por los mismos, creando nuevos conceptos como el consumidor activo (Prosumidor)

y el Contenido Generado por los Usuarios (UGC). El usuario pasa a ser objeto activo, en lugar de pasivo.

El Contenido Generado por los usuarios pueden ser vídeos, blogs, foros, podcasts, redes sociales,

fotografía, wikis e incluso ebooks. En general, el contenido se crea sin expectativas de beneficio.

Los contenidos pueden ser de tres tipos:

Contenidos sujetos a derechos de autor que no están basados en obras preexistentes.

Contenidos sujetos a derechos de autor que constituyen obras compuestas, en las que los

usuarios integran una obra preexistente en otra de nueva creación.

Contenidos sujetos a derechos de autor que transforman o adaptan obras preexistentes.

Las redes sociales son las plataformas participativas más conocidas.

La plataforma participativa monetiza dicho contenido a través de:

Contribuciones voluntarias

Pago por acceso a un artículo

Suscripción

Publicidad

Concesión de licencias de contenido

Tecnología a terceros

Venta de bienes y servicios a la comunidad

Venta de datos de los usuarios a empresas19

Trading de Valores

Plataformas Participativas

7

8

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20

Economía Colaborativa

Se trata de un nuevo modelo económico que se basa en el intercambio entre particulares de bienes y

servicios que permanecen infrautilizados a cambio de una compensación pactada entre las partes,

apoyándose para ello en Internet y las nuevas tecnologías. El intercambio de bienes y servicios no implica

una actividad profesional remunerada por parte del oferente, aunque sí puede existir un intercambio

económico en razón de gastos compartidos o de pequeña compensación por la prestación de un servicio.

Este modelo supone un cambio cultural, en el que se pasa de una economía de propiedad a una economía

de acceso, donde los mecanismos de reputación son claves.

Las claves del éxito de la economía colaborativa se centran en la desintermediación, la confianza, la

liquidez y la viralidad, mientras que las tendencias y oportunidades de la economía colaborativa se centran

en los siguientes aspectos: hiperespecialización, hiperlocalización, movilización y el mercado de segunda

mano.

El gran reto al que se enfrenta el consumo colaborativo es el regulatorio, lo que está promoviendo que los

operadores tradicionales pongan en aprietos a las empresas de la economía colaborativa, tal y como se

muestra a continuación:

Fenebús, la federación de transporte en autobús, ha puesto en aprietos a las empresas de carpooling

como BlaBlaCar o Amovens.

Uber, con su servicio UberPOP, ha levantado en armas a taxistas de medio mundo, hasta terminar

siendo prohibido en España en diciembre de 2014.

Airbnb, Homeaway y similares se ven acosados por el lobby hotelero, que pretende y consigue, en

ocasiones, que se apliquen a los particulares la misma normativa que a los hoteles.

Se ha creado la asociación 'Sharing España‘ que aglutina a los principales operadores de este nuevo

modelo económico que operan en España.

A continuación se presentan algunas cifras de este fenómeno:

Los españoles que optan por el consumo colaborativo podrán ahorrar más de 27.000 millones de €, con

un ahorro por persona cercano a los 1.000 €.

Madrid y Cataluña son las comunidades más concienciadas con el consumo colaborativo, permitiéndoles

ahorrar una media de 1.194 € al año en el caso de Madrid y 975 € al año en el caso de Cataluña.

Inversión en las principales empresas de la economía colaborativa:

Blablacar logró, en 2014, 100 millones de dólares en su última ronda de inversión.

Airbnb obtuvo 450 millones de dólares, y está valorada en más de 10.000 millones de dólares.

Uber obtuvo 1.200 millones de dólares, y está valorada en 45.000 millones de dólares.

9

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4. Modelos de Negocio

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Comercio Electrónico

Procesamiento de transacciones

Publicidad Online

SuscripciónPeer to Peer

(P2P)

Licenciamiento

Datos

Principales

Ámbitos de

Negocio

1

2

3

45

6

7

La economía digital y las nuevas tecnologías están promoviendo una continua evolución

de los modelos de negocio, donde las empresas buscan el mix idóneo de diferentes

estrategias y modelos de negocio, con una mentalidad flexible y aplicando la

metodología ensayo-error para la innovación continua.

Esta circunstancia dificulta la descripción de modelos de negocios “puros” en términos

de modelo empresarial, ya que la mayoría de las empresas utilizan combinaciones de

varios modelos de negocio.

Los modelos de negocio que se muestran a lo largo del presente apartado, se han

dividido en los siguientes ámbitos para facilitar su entendimiento:

Fuente: Elaboración propia

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Consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos.

La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos y/o servicios entre

personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico consiste en la

adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría).

A continuación se presentan los principales modelos de negocio encuadrados en el ámbito del

comercio electrónico:

Comercio electrónico

Modelo de Negocio Descripción Ejemplos

Venta directa

(retail/ecommerce)

La forma más tradicional de ganar dinero a través de la venta de

productos y/o servicios directamente a los consumidores, sin

ningún tipo de intermediario o distribuidor. Si es a través de

Internet se denomina ecommerce.

Zappos, Zara,

Renfe, Iberia

Dropshipping Tienda online donde no se almacenan los productos que se

ofrecen a los usuarios, dado que el comercio posee varios

proveedores que guardan los artículos en sus almacenes y los

proporcionan, de forma directa, al usuario cuando lleva a cabo una

compra

Salehoo (directorio

de profesionales en

España)

Marketplace Una especie de mercado o bazar que la propia plataforma

posibilita para que diversos clientes hagan negocios entre sí, y

donde se monetiza capturando un pequeño porcentaje de cada

transacción

Etsy

Marketplace con

crowdsourcing

Similar al marketplace tradicional, pero en este caso los criterios

de selección, creación o valoración de los productos se hacen por

la masa de usuarios de la plataforma

Threadless

Cocreación Iniciativas donde una comunidad colabora en la creación (co-

creación) de un producto o servicio. La plataforma captura un

porcentaje del valor pero la comunidad también puede ganar algo

Quirky

Comercios

integrados

verticalmente

Se trata de negocios que integran verticalmente toda la cadena de

suministros y eliminan las tiendas físicas

Warby Parker

Agregadores /

Comparadores

Son empresas que se dedican a agregar y/o comparar los

resultados y ofertas de decenas de sitios evitando la búsqueda

individual de cada uno de ellos, y capturan habitualmente un

porcentaje del precio del artículo.

Lastminute.com,

MiNube, Trivago,

Rastreator

Compras dentro

de la App (In-app)

Dentro de la propia aplicación (a menudo más barata o gratuita)

se pueden comprar artículos, nuevos módulos,

funcionalidades… Muy ligada a los micropagos.

Dragonvale, Clash

of Clans

Digital-a-físico Convertir y vender algo digital (fotografías, dibujos..), en algo

físico (postales, muñecos…)

Red Stamp,

Postagram, Child’s

own studio

1

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24

Modelo de Negocio Descripción Ejemplos

Ventas Flash Ventas de último minuto en el que el comerciante puede vender o

liberar stock en lugar de dejarlo ocioso

Gilt Groupe, Vente

Privee, Privalia,

BuyVip

Compra grupal Se trata de modelos en el que se ofrece un precio con un gran

descuento si se consigue que un grupo suficientemente grande de

clientes se comprometan a comprarlo

Groupon

Venta y descarga

de artículos

digitales / apps

El modelo paralelo al comercio tradicional, donde se vende un

artículo digital o una app por un precio, siendo el canal de

distribución Internet. En el caso de las apps, se paga un precio por

la descarga de la aplicación sin ningún tipo de pago por su uso

iTunes, Whatsapp,

Line

Artículos virtuales Se trata en general de mundos virtuales, donde el cliente paga por

comprar artículos que sólo existen en ese entorno (monedas,

objetos, armas…). Muy habitual en el mundo de los juegos online

Zynga

Crowdfunding Son plataformas que ayudan a proyectos a buscar financiación, a

través de micro donaciones, de las que capturan un pequeño

porcentaje si se consiguen los objetivos

Kickstarter,

Lanzanos

Formación Se trata de plataformas que venden servicios de formación, ya sea

comercializando cursos presenciales o vendiendo cursos online, o

cobrando entrada a eventos

Coursera, Tutellus,

Edx

Paga lo que quieras Un modelo de monetización donde el usuario es el que paga en

función del valor que considera que tiene el producto o servicio.

Aspectos clave a la hora de establecer este modelo de negocio:

producto de bajo coste; público objetivo razonable, maduro, con

unos ingresos mínimos y liquidez; producto que realmente pueda

ser vendido en una amplia gama de precios; fuerte conexión entre

el comprador y el vendedor, a través de la fidelización de la marca.

Radiohead,

GoBank, Leedona

Comisión Son empresas que basan su actividad en cobrar una comisión (ya

sea un precio fijo o un porcentaje) por el uso de sus servicios

SharesPost, App

Store, Facebook

Comisiones por

pedido

Son un tipo especial de plataformas que cobran a las empresas

con las que trabajan una comisión por cada pedido que realizan

sus usuarios. Habitual en el entorno de restauración

Seamless, GrubHub

Subasta Los clientes pujan por un artículo que parte con un precio bajo de

salida, pero que son los clientes quienes van incrementando su

precio con las pujas

eBay, Iberia

Subastas

Rifa Se sortea un artículo entre un número de usuarios que han

pagado un precio determinado por uno o varios tickets, que les

dan la posibilidad de ganar

raffle.it, quibids

Subasta inversa En este tipo de subastas el cliente indica el precio que está

dispuesto a pagar, y son los vendedores los que pujan por el

cliente

Priceline

Trueque de

servicios/productos

Se trata de plataformas que permiten que sus usuarios

intercambien entre ellos productos o servicios

SwapRight

Cashback Son modelos de negocio con una fuerte componente de afiliación

en los que se comparte con el usuario las comisiones que se

generan al comprar éste a través de la plataforma de cashback

BeRuby

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Modelo de Negocio Descripción Ejemplos

Procesamiento de

compras (TPV)

Plataformas que permiten el procesamiento de pagos con

tarjeta de crédito, cobrando un porcentaje de cada transacción.

Paymentech

Pasarelas de pago

móvil

Pasarelas de pago que permiten procesar de forma sencilla

pagos desde el móvil, y que se utilizan habitualmente para

compras dentro de una aplicación. Monetizan a través de la

captura de un pequeño porcentaje de la transacción.

Braintree

Transferencias

Bancarias

Plataformas que facilitan la realización de transferencias

bancarias, ya sea para micropagos o para conseguir ahorros

por volumen, capturando un pequeño porcentaje de la

transacción.

Dwolla, Peertransfer

Plataformas de

pago alternativo

Plataformas que permiten a las tiendas gestionar los pagos de

otras formas, ya sea en negocios online o en negocios offline

Se incluyen las aplicaciones que permiten incluir nuevas

características y programas para el vendedor ligadas al pago,

como programas de fidelización, cupones…

PayPal, Stripe,

Square

IP Commerce (POS

2.0), CardSpring

Banca inteligente Modelos alternativos a la banca tradicional que ofrecen

inteligencia, conclusiones y consejos para ahorrar más y gastar

mejor.

Simple, Moven Bank

Tarjetas bancarias

unificadas

Empresas que crean una única tarjeta bancaria que permite

mayor trazabilidad y control de los gastos, a través de acuerdos

con redes de cajeros, y monetizan cobrando una comisión por

transacción.

Simple

25

Procesamiento de transacciones

El ámbito de procesamiento de transacciones incluye los modelos de negocio relacionados con la

gestión de las transacciones financieras, para lo cual es necesario un alto grado de confianza de los

usuarios con el proveedor.

A continuación se presentan los principales modelos de negocio encuadrados en el ámbito del

procesamiento de transacciones:

2

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Consiste, en general, en ofrecer contenido gratuito pero con publicidad insertada. Según este modelo,

son los publicistas y empresas anunciantes los que, al publicitar sus productos o servicios, financian el

contenido digital, no teniendo que pagar nada los usuarios por su uso. A medida que se va generando

una base de usuarios, la publicidad comienza a ser efectiva como modelo de negocio, si bien la

publicidad debe ser utilizada como complemento para generar ingresos, ya que la publicidad sola no es

una buena elección para asegurar la rentabilidad. Es más, los inversores no suelen invertir en proyectos

que quieran vivir sólo de la publicidad.

Por ello, este modelo se suele mezclar con el modelo Freemium, donde básicamente la versión

Freemium ofrece contenido gratuito pero con publicidad, mientras que la versión Premium no suele

incluir publicidad y suele añadir otras ventajas o características.

La garantía de este modelo es que se sabe si el usuario al menos ha accedido al anuncio, pagando por

ello, mientras que en la publicidad tradicional normalmente se paga una cantidad fija

independientemente de su acceso por parte de los usuarios.

Este modelo permite un ingreso recurrente para las empresas que lo utilizan, en base a diferentes

métodos de cálculo del coste, si bien la mayor dificultad para la rentabilización de este modelo reside

en la necesidad de un gran número de usuarios.

A continuación se presentan los principales modelos de negocio encuadrados en el ámbito de la

publicidad online:

Publicidad online

Modelo de Negocio Descripción Ejemplos

Mostrar anuncios Se trata de mostrar anuncios en cualquier web, el modelo más

tradicional. En el caso de las aplicaciones, éstas se ofrecen

gratuitamente al usuario, pero se monetizan a través de la

publicidad

Yahoo!, Flurry,

AdMob

Anuncios en

búsquedas

La innovación que popularizó Google, se muestran anuncios en

los resultados de búsqueda que son relevantes a la misma

Google

Anuncios de texto

contextuales

Se muestran anuncios de texto pero que son relevantes al

contenido mostrado

Google

Anuncios de vídeo Se insertan contenidos en formato video - pequeños clips de

anuncios

Hulu, Youtube

Anuncios de audio En un servicio basado en audio (canciones, podcasts..), se

introducen anuncios del estilo radiofónico

Pandora, Spotify

Contenidos

promocionados

Se introduce y potencia la visibilidad de contenido por el que los

anunciantes han pagado

Twitter, Tumblr

Enlaces pagados

de contenido

Se muestran recomendaciones hacia un artículo o contenido, en

sitios premium y con alto volumen de tráfico

Outbrain

Anuncios de

reclutamiento

Anuncios relevantes para reclutar profesionales, dirigidos a una

base de datos muy segmentada de perfiles

LinkedIn

3

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27

Modelo de Negocio Descripción Ejemplos

Generación de

leads

Los clientes pagan por tener acceso a peticiones cualificadas de

trabajo (leads), realizadas por potenciales clientes

MoneySuperMarket

Habitissimo

Comisiones de afiliación

Se cobra un pequeño porcentaje o ingreso fijo (comisión), al enviar un lead o cliente que acaba comprando

Amazon, TradeDoubler

Clasificados Se trata de grandes grupos de anuncios clasificados por algún criterio, en los que se gana dinero con anuncios de pago

Craiglist, SegundaMano

Directorios de destacados

Son directorios habitualmente segmentados en los que la empresa que aparece puede pagar por tener más visibilidad, más información o funcionalidades

Yelp, Pequelia

Anuncios en email Son compañías que disponen de clientes de correo gratuitos y en los que el proveedor inserta (habitualmente en la firma) anuncios por los que cobra

Yahoo, MSN

Retargeting / remarketing de anuncios

Se trata de un tipo especial de anuncios que, tras visitar un producto y gracias a las cookies, es capaz de mostrarte el anuncio de ese producto en otros sitios para incentivar la compra

Criteo, Google

Ofertas basadas en la ubicación

El objetivo es aplicar la variable geo, y habitualmente se basa en plataformas móviles que hacen ofertas o anuncios en función de la localización

Foursquare

Patrocinios Se trata de un tipo de publicidad en el que se paga por tener presencia en un sitio o lugar concreto, sin atarlo habitualmente a criterios de rendimiento (p.ej. CPM)

Pandora

Pagos sociales Cada día más habitual, supone que el cliente no paga con dinero únicamente, sino que puede obtener descuentos o incluso productos/servicios gratis a cambio de dar visibilidad en sus círculos del producto (p. ej. con un tuit o un comentario en Facebook).

PaywithaTweet,Byeink

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Las empresas que utilizan el modelo de suscripción requieren que los usuarios paguen una cuota

(generalmente mensual o anual), para acceder a un producto o servicio. Una de las ventajas de este

modelo es la posibilidad de trabajar con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal,

mensual, anual) y, por tanto, contar con un flujo de ingresos también fijos.

Este ámbito incluye el modelo Freemium, que consiste en ofrecer un servicio o contenido básico de

manera gratuita, complementado con un servicio Premium con características avanzadas para usuarios

de pago. En muchas ocasiones, este tipo de modelo incluye publicidad o marketing agregado a dichos

contenidos, ayudando a la sostenibilidad del negocio.

El principal reto para las empresas que utilizan este modelo freemium es saber cuánto dar

gratuitamente, de forma que los usuarios necesiten y quieran actualizar su cuenta a un plan de pago. Si

la mayoría de los usuarios están satisfechos con el plan básico gratuito, no tendrán la necesidad de

actualización y, por tanto, pagar por ello.

El modelo freemium puede tener las siguientes variantes:

Versión gratis y de pago.

Versión gratis con servicios extras de pago.

Versión gratis y de pago con microtransacciones.

Versión gratis con anuncios publicitarios.

La captación de anunciantes es muy importante para este tipo de iniciativas, dado que la publicidad es

su principal vía de ingresos.

La industria del videojuego tiene su propia versión, los llamados “Free Trials”, con los que los jugadores

pueden probar un juego durante un tiempo determinado, y después pasar al de pago para tener acceso

a todos los contenidos del mismo. También encontramos el Free-To-Play, donde los jugadores tienen

acceso a una parte significativa de su contenido sin tener que pagar.

A continuación se presentan los principales modelos de negocio encuadrados en el ámbito de la

suscripción:

Suscripción

Modelo de Negocio Descripción Ejemplos

Software as a Service

(SaaS)

Son empresas que ofrecen su software de forma dinámica, en las

que el cliente paga de forma flexible por el uso del mismo.

Salesforce

Service as a Service La empresa ofrece a sus clientes un servicio (escalable) con las

mismas características del SaaS (flexibilidad, pago por uso…).

Shopify

Content as a Service Plataformas que ofrecen sus contenidos con la misma filosofía del

SaaS, es decir, en las que el cliente paga de forma dinámica y

escalable por los contenidos a los que quiere tener acceso. El

usuario paga sólo por lo que consume (pago por uso o consumo,

pay per view, etc.)

Spotify, Netflix,

ValoBox,

TotalVox

4

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29

Modelo de Negocio Descripción Ejemplos

Infrastructure /

Platform as a Service

Dos niveles diferentes y secuenciales en los que la empresa

ofrece el uso de su infraestructura hardware y de comunicaciones

(IaaS), o el uso de su plataforma (PaaS), y donde la relación con el

cliente se ciñe a la filosofía SaaS.

Amazon Web

Services

Suscripción Se trata de estrategias de ingresos en las que se paga una

suscripción periódica por acceso a contenido.

World of

Warcraft

Suscripciones dentro

de la App (In-app)

Dentro de la propia app el usuario puede suscribirse a un acceso a

contenido

NY Times app

Freemium Son modelos de negocio en los que un gran porcentaje de los

usuarios no paga por el uso del producto o servicio (free), algo que

es posible por la publicidad insertada y/o porque un pequeño

porcentaje de los usuarios sí pagan por un servicio Premium.

Dropbox, Zynga

Premium Se trata de suscripciones que permiten el acceso a

funcionalidades avanzadas

xBox games

Donaciones Un modelo basado en la caridad, en la que los usuarios donan la

cantidad que quieren para apoyar la labor o actividad del sitio.

Wikipedia

Siembra de muestras Son empresas que distribuyen a sus clientes muestras de

productos (perfumería, higiene, farmacia…), habitualmente en

forma de cajas premium, y por las que el cliente paga.

Joliebox,

MyKerBox

Membresía El usuario paga por ser parte de un club o grupo cerrado que goza

de una serie de ventajas y bonificaciones.

Amazon Prime

Soporte y

mantenimiento

Se trata de empresas que ganan dinero prestando servicios de

soporte a sus clientes, habitualmente usuarios de productos que

la misma compañía distribuye gratuitamente.

10gen, Red Hat

Paywall Cualquier usuario puede acceder a sus contenidos de forma

gratuita hasta que llega un punto (por volumen de contenidos,

tipo…), en el que si quiere ver más debe pagar.

NYTimes

Videoconferencia con

video y audio

Plataformas de trabajo colaborativo en el que se permite que los

usuarios tengan reuniones con video y audio, y donde se cobra por

el uso de la plataforma.

Uberconference

GotoMeeting

Contenido

descargable

Son expansiones de aplicaciones que pueden incluir nuevos

escenarios, personajes, historias o armas dentro del juego, y que

permiten extender el periodo de vida del juego y seguir

monetizándolo más allá de su adquisición.

Call of Duty

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Es un modelo de negocio basado en el intercambio o venta, ya sean productos y/o servicios, entre

particulares o empresas, pero siempre entre iguales. Las plataformas actuales Peer to Peer cobran una

comisión por dichos servicios. Existen plataformas especializadas en determinados productos o

servicios, y otras plataformas mucho más generalistas.

Muchas de ellas aprovechan la sinergia que les producen los contactos de los usuarios para implantar

también otros modelos de negocio como el de publicidad, alquilando espacio más o menos visible por

cuotas definidas, independientemente de la comisión por la venta. Además aprovechan la base de

datos creada con los intercambios, para ofrecerla a proveedores de servicios y/o productos, y darles

opciones de venta de una comunidad interesada. Los principales beneficios del P2P son los siguientes:

A continuación se presentan los principales modelos de negocio encuadrados en el ámbito del P2P:

Peer to Peer (P2P)

Para el Comprador Para el Vendedor

Puede encontrar los mismos productos del mercado

a precios muy reducidos, al no haber intermediarios.

Ahorra costes en Publicidad y Marketing.

Puede encontrar productos con poco uso y precio

bajo de segunda mano.

Llega rápidamente a una comunidad de

potenciales compradores interesados.

Puede encontrar miles de productos distintos en una

sola plataforma.

No paga comisiones o gastos a

intermediarios.

Modelo de Negocio Descripción Ejemplos

Mercados de

exceso de

capacidad

Se basa en alquilar el porcentaje de uso/espacio no

aprovechado de un recurso que no usemos siempre al

100%

Zipcar, AirBnB

Préstamos P2P Plataformas en las que los usuarios pueden prestarse

dinero entre ellos, y donde la plataforma obtiene valor

capturando un pequeño porcentaje del préstamo.

Lending Club

Apuestas P2P Los usuarios pueden apostar entre ellos y la plataforma

se encarga de gestionar el proceso.

BetFair

Compras P2P De forma similar a los marketplaces donde el cliente

compra a una empresa, se trata de un marketplace en el

que los clientes se compran y venden artículos entre sí.

Etsy

Computación P2P Son redes de ordenadores distribuidas, donde un

pequeño porcentaje de la capacidad del ordenador se

ofrece a la red.

CrashPlan Storage,

SETI@home

Servicios P2P Se paga por la realización de pequeñas tareas y

encargos a usuarios de la plataforma, que monetiza

capturando un pequeño porcentaje del pago

Mechanical Turk,

TaskRabbit,

Cronoshare

Tipos de cambio

P2P

Se trata de negocios que pretenden cubrir el riesgo de

tipos de cambio mediante acuerdos P2P entre empresas

de diferentes países.

Kantox

5

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Licenciamiento

Modelo de Negocio Descripción Ejemplos

Por usuario individual

(per seat)

Se cobra un precio fijo en el uso de licencias

(habitualmente software) por cada usuario individual.

Sencha

Por dispositivo/servidor Se cobra un precio fijo por cada dispositivo o servidor. QlikView

Por instancia de

aplicación

Otra forma de licenciar el software, en el que se cobra

por el número de instancias que se lanzan.

Adobe Photoshop

Por sitio El uso del licenciamiento queda restringido a un sitio,

que habitualmente se equipara a una empresa.

Microsoft Licensing

Por Patente Cobro de royalties o similares a terceros por el uso de

tecnologías que se han patentado.

Qualcomm, Nokia

Por marca El dueño de una marca cobra por ceder el uso de su

marca y elementos asociados, para que sea utilizados

por terceros, habitualmente para merchandising.

Barrio Sésamo

Licenciamiento

indirecto

La compañía propietaria del artículo (normalmente

software), expide licencias a su cliente, que a su vez

redistribuye de forma indirecta licencias al cliente

final.

Apple Volume

Purchasing

Open Access Hace referencia a todo tipo de acceso sin necesidad

de suscripción previa o pago. Este modelo suele

utilizarse para ofrecer material de tipo educativo,

científico o académico. La licencia utilizada suele ser

Creative Commons, que permite el uso, distribución y

reproducción por cualquier medio, siempre que se

cite la obra original y no se utilice con fines

comerciales.

Wiley Online Library,

Biblioteca Virtual Miguel

de Cervantes

Es un ámbito donde los modelos de negocio se basan en el otorgamiento de licencias que permiten el

uso o reproducción de una marca, imagen, logotipo, personaje, software, etc.

A continuación se presentan los principales modelos de negocio encuadrados en el ámbito del

licenciamiento:

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Datos

Modelo de Negocio Descripción Ejemplos

Datos de usuario Plataformas que son capaces de procesar gran

cantidad de datos de usuario, encontrar patrones,

segmentar la audiencia y analizar en profundidad los

mismos

BlueKai

Datos de negocio Plataformas de analítica de datos enfocadas a la

empresa, que permiten encontrar relaciones y sacar

conclusiones.

Duedil, Simbiotika

Inteligencia de

usuario

Plataformas que agregan gran cantidad de información,

en ocasiones vía crowdsourcing, y que monetizan su

actividad vendiendo conclusiones e informes

consolidados de dicha actividad

Yougov

Tráfico de búsqueda Son compañías que se dedican a recopilar grandes

volúmenes de información sobre tráfico de búsquedas

en Internet, vendiendo el análisis de comportamiento

en las búsquedas

Chango

Intención del

consumidor

Monetizar el análisis del comportamiento del usuario

basándolo en el estudio de la intención del mismo

Yieldbot

Benchmarking Empresas que analizan grandes datos de un sector o

audiencia concreta, y ofrecen un análisis de los mismos

(p. ej. de los hábitos de navegación de usuarios)

Comscore

Estudios de Mercado Son compañías que explotan diversas tecnologías para

realizar estudios de mercado de forma más ágil o con

una audiencia muy segmentada, y monetizan

ofreciendo formas de pago diferentes a los estudios de

mercado tradicionales

GLG, Feebo

Es un ámbito donde los modelos de negocios se basan en los datos, muy ligado al concepto de Big

Data. El análisis de los datos proporciona a los clientes información detallada en forma de

conocimiento, que les ayude en la toma de decisiones que repercutan en un mayor beneficio para la

empresa.

A continuación se presentan los principales modelos de negocio encuadrados en el ámbito de datos:

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5. Iniciativas de interés

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Empresa: Blue Apron

Negocio: servicio de comida por suscripción. Ofrece todos los ingredientes frescos que se necesitan

para hacer comidas en las proporciones exactas. Hacen la planificación del menú y las compras, y

entregan las recetas directamente a domicilio. No tienen cuota de afiliación, ni exigen compromiso

mínimo. Las entregas se pueden cancelar en cualquier momento.

Valor añadido: facilita al consumidor los alimentos frescos y de calidad para tener una alimentación

saludable.

Fundadores: Matt Salzberg, Matthew Wadiak, Ilia Papas

Capital recaudado: 58 millones $

34

Empresa: Affirmed

Negocio: Desarrolla software para operadores móviles

Valor añadido: las capacidades de encadenamiento de servicios y la interfaz gráfica de uso fácil de

sus soluciones, permiten a los operadores móviles combinar rápidamente una multitud de servicios

personalizados, innovadores y generadores de ingresos. Los operadores pueden reducir sus

requisitos de hardware, manejar más ancho de banda, simplificar las operaciones y la gestión de la

red, lanzar nuevos servicios en minutos y extender sus redes a través del acceso WiFi.

Fundador: Hassan Ahmed

Capital recaudado 163,000,000 $

Forbes, junto con TrueBridge Capital, han creado una lista con las 25 Startup tecnológicas que

experimentarán un rápido crecimiento durante el 2015, debido a que muchas de ellas han alcanzado ya un

capital valorado en mäs de 1.000 millones de $. A continuación se presentan las startups incluidas:

1

Empresa: Avant

Negocio: Avant es una plataforma de

préstamos personales online que facilita los

préstamos. El préstamo Avant promedio es

de 6.000 $, con un máximo de 35.000, y los

tipos de interés se sitúan entre el 9% y 39%.

Permite a los clientes solicitar préstamos a

través de su aplicación móvil, y analiza una

gran cantidad datos a través de algoritmos

para determinar el riesgo de incumplimiento

de un cliente.

Valor añadido: acelera y facilita el proceso

de solicitud y concesión de los préstamos,

asegurando un análisis de riesgos completo.

Fundadores: Al Goldstein, John dom, Paul

Zhang.

Capital recaudado: 1,4 mil millones de $ en

sólo dos años, con una valoración de

875.000.000

Empresa: Beepi

Negocio: Sustituye al concesionario de

automóviles usados con un sistema que conecta

a compradores y vendedores.

Los vendedores sólo tienen que aportar los

detalles básicos. La empresa envía un mecánico

para inspeccionar el coche, fija el precio, y

cuando se vende, se encarga de entregarlo al

nuevo dueño. Los compradores se aseguran la

compra de un coche inspeccionado y certificado,

con una garantía de devolución de 10 días, y que

será entregado directamente en su casa. La

empresa también se encarga de la transferencia

de propiedad, matrícula y resto de papeleo

Valor añadido: aseguramiento de la calidad de los

vehículos y facilidad de la transacción.

Fundadores: Ale Resnik, Owen Savir.

Capital recaudado: 79 millones $, con una

valoración de 200 millones $.

2 3

4

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Empresa: Cyanogen

Negocio: Se trata de un sistema operativo de código abierto con más de 50 millones de usuarios en

más de 190 países. Promueven que su sistema operativo sea lo más accesible y personalizable

posible, pudiéndose elegir las aplicaciones y servicios predeterminados del sistema operativo.

Valor añadido: permite personalizar los dispositivos móviles a través de las experiencias del usuario.

Fundadores: Kirt McMaster, Steve Kondik

Capital recaudado: 110.000.000 $ con una valoración actual de cerca de mil millones de $.

35

5

Empresa: Deliveroo

Negocio: comercialización, venta y entrega de

comidas de restaurantes para el hogar o la

oficina. Su plataforma optimiza el pedido y la

entrega de alimentos, mediante la integración de

la web, los terminales de gestión del restaurante y

un algoritmo de optimización de la logística.

Valor añadido: servicio a domicilio en tan sólo 30

minutos, y el cliente sólo tiene que pagar una

cuota fija de envío independientemente de la

distancia.

Fundadores: Greg Orlowski, Will Shu.

Capital recaudado: 30 millones $ con una

valoración de más de 100 millones $

7Empresa: Datastax

Negocio: Plataforma de base de datos para

las demandas de rendimiento y

disponibilidad de la web, móvil y

aplicaciones de IoT. Proporciona a las

empresas una tecnología segura y sencilla.

Valor añadido: La arquitectura de DataStax

permite una total disponibilidad de las

bases de datos de las empresas. Además,

es sencilla su implementación.

Fundadores: Jonathan Ellis, Matt Pfeil.

Capital recaudado: 190.000.000 $, con

una valoración de más de 830 millones $

6

Empresa: Docker

Negocio: Plataforma abierta para generar y

ejecutar aplicaciones, dirigida a

desarrolladores y administradores de

sistemas.

Valor añadido: permite que la creación y

envío de aplicaciones resulte más fácil y

rápido. En promedio, las empresas mejoran

7 veces en el envío de software.

Fundador: Salomón Hykes

Capital recaudado: 150 millones $ con una

valoración de mil millones de $

8Empresa: Doordash

Negocio: servicio de entrega bajo demanda que

conecta a los clientes con las empresas locales,

con una tecnología de logística que permite

entregas de mercancías en menos de 45 minutos.

Valor añadido: los restaurantes que no tengan

servicio de envío, pueden hacerlo a través de esta

empresa. Y aquellos que si dispongan de ello,

pueden subcontratarlo, y ahorrar tiempo y dinero.

Fundadores: Andy colmillo, Stanley Tang, de Tony

Xu, Evan Charles.

Capital recaudado: 60 millones $ con una

valoración de casi 600 millones $

9

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36

Empresa: Grand Rounds

Negocio: Conecta pacientes con médicos especialistas, reduce los gastos sanitarios de las empresas

y ofrece diagnósticos precisos y tratamientos clínicos, mientras que proporciona un flujo de ingresos

por servicios complementarios.

Valor añadido: realiza la programación de citas, la recolección y digitalización de datos, y el

seguimiento de los cuidados

Fundadores: Owen Tripp, Rusty Hofmann

Capital recaudado: 51 millones $

10

Empresa: Kreditech

Negocio: ofrece préstamos online a particulares,

basándose en su solvencia crediticia. Realiza

valoraciones de riesgo crediticio de los

solicitantes a través de datos accesibles en

internet. Utiliza un algoritmo de autoaprendizaje

capaz de calcular la valoración de riesgo

crediticio de una persona en segundos,

analizando más de 15.000 datos.

Valor añadido: acelera y facilita el proceso de

solicitud y concesión de los préstamos,

asegurando un análisis de riesgos completo.

Fundadores: Sebastián Diemer, Alexander

Graubner-Müller.

Capital recaudado: 274 millones $ con una

valoración actual de 190 millones $

Empresa: Lithium

Negocio: Proporciona software de gestión

de clientes. Combina aplicaciones de la

comunidad online tales como foros, blogs,

gestión de comentarios de productos y

bases de conocimiento, dando lugar a una

amplia gama de métodos de interacción con

el cliente.

Valor añadido: ofrece una respuesta

instantánea (24x7), con conexión directa a

través de canales sociales.

Fundadores: Matt Ayers, Mikey Yang, Kirk

Yokomizo, Lyle Fong, John Joh.

Capital recaudado: 160 millones $

1211

Empresa: Mixpanel

Negocio: herramienta online que optimiza las

estrategias online de las empresas, ya estén

orientadas a la venta, fidelización o cualquier

otro objetivo, a través del registro y análisis de

las acciones que realizan los usuarios cuando

navegan por una web.

Valor añadido: optimiza las páginas Web a

través de la experiencia de los usuarios.

Fundadores: Suhail Doshi, Tim Trefren

Capital recaudado: 77.000.000 $ con una

valoración de 865 millones $

14

Empresa: Orchard Platform

Negocio: plataforma de Google Analytics

para préstamos peer-to-peer. Es una

plataforma de inversión y análisis, donde los

inversores institucionales y los originadores

de préstamos se conectan y realizan

transacciones.

Valor añadido: acceso a un mercado diverso

de inversores. Permite generar una cartera

de préstamos en línea con el riesgo previsto

y la devolución del mismo.

Fundadores: Matt Burton, Jonathan Kelfer,

Angela Ceresnie, David Snitkof

Capital recaudado: 14.700.000 $

13

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37

Empresa: Raise

Negocio: Venta de tarjetas de regalo. Está revolucionando la industria al por menor, y es una de las

empresas de comercio electrónico de más rápido crecimiento en los Estados Unidos

Valor añadido: tarjetas de descuento para utilizar en la compra de principales marcas

Fundadores: George Bousis, Bradley Wasz

Capital recaudado: 87 millones de $ con una valoración de 500 millones $

Empresa: Redfin

Negocio: centrado en el mercado online inmobiliario. El vendedor cuelga gratuitamente su vivienda

en la web, con fotos y el precio de venta. El comprador interesado lanza una oferta. En este punto

entra un agente de Redfin, quien inicia el proceso de negociación. Días después del cierre de la

transacción, Redfin devuelve el 50% de la comisión, al comprador.

Valor Añadido: el proceso de negociación, y la comisión está determinada por la satisfacción del

cliente.

Fundador: David Eraker.

Capital recaudado: 166 millones $ con una valoración de 500 millones $

15

16

Empresa: SimpliVity

Negocio: plataforma de virtualización de

datos que resuelve los problemas asociados

al rendimiento, la capacidad, la movilidad y

la gestión de los datos. Diseñada,

suministrada y soportada por un único

fabricante, elimina la redundancia de

lecturas y escrituras mediante la reducción

de la huella de datos en almacenamiento

primario/producción y secundario/backup

Valor añadido: Unifica en un solo proveedor

el servicio, dotándolo de mayor eficiencia:

gestión centralizada de entornos virtuales a

nivel mundial

Fundador: Doron Kempel.

Capital recaudado: 276 millones de $ con

una valoración de más de mil millones de $

17 Empresa: Skyhigh Networks

Negocio: adopción de servicios cloud con la

seguridad adecuada. Da una visión completa de

la utilización de todos los servicios en la nube.

Proporciona una evaluación objetiva de los

riesgos para cada servicio. Analiza el uso de

todos los servicios para identificar

oportunidades, reducir el riesgo y los costes.

Valor añadido: presta soporte durante todo el

ciclo de vida de adopción de los servicios en la

nube con mayor seguridad.

Fundadores: Rajiv Gupta, Sekhar Sarukkai,

Kaushik Narayan

Capital recaudado: 66,5 millones de $

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38

Empresa: Tanium

Negocio: plataforma de ciberseguridad para

la gestión de los clientes en tiempo real.

Puede examinar y modificar los clientes en

15 segundos. Tiene la capacidad de acelerar

la seguridad y las tareas de gestión de TI.

Ayuda a las empresas a detectar y eliminar

las amenazas, sin necesidad de largas

investigaciones de todos sus clientes.

Valor añadido: Acelera la detección y

solución de problemas, disminuyendo costes

de TI.

Fundadores: David y Orion Hindawi

Capital recaudado: 142 millones de $

20

Empresa: Social Finance

Negocio: prestamista que ofrece la refinanciación de préstamos estudiantiles, hipotecas y préstamos

personales. Es una alternativa no bancaria centrada en ofrecer préstamos a tasas menores que los

prestamistas tradicionales.

Valor añadido: tipos de interés menores, orientación profesional, protección por desempleo y

programas de emprendedores.

Fundadores: Mike Cagney, Daniel Macklin, James Finnigan, Ian Brady

Capital recaudado: 414 millones de $ con una valoración actual de 1,3 mil millones $

19

Empresa: Thumbtack

Negocio: servicio que permite al consumidor

encontrar y contratar profesionales locales. El

cliente rellena un cuestionario que él mismo

distribuye entre aquéllos que responden con un

precio, y que se ajustan a la descripción de los

servicios requeridos.

Valor añadido: dinámica online en la que en

cuestión de horas el cliente contacta con un

profesional que se adapta a sus necesidades.

Fundadores: Marco Zappacosta, Jonathan

Swanson, Sander Daniels

Capital recaudado: 150 millones $

Empresa: Teespring

Negocio: Plataforma de comercio electrónico, donde un particular diseña una camiseta y la vende.

Los diseños pueden ser cargados desde fuera de la plataforma, o crearse a través de la misma.

Después de crear el diseño, los usuarios establecen un precio por su producto. Teespring se encarga

de la producción y distribución, así como del servicio al cliente.

Valor añadido: La empresa se encarga de la producción y distribución de las camisetas. Permite que

los usuarios creen sus propios diseños y los vendan.

Fundadores: Walker Williams, Evan Stites-Clayton.

Capital recaudado: 55 millones $

22

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Empresa: Viptela

Negocio: simplifica las arquitecturas de red y elimina ineficiencias innecesarias.

Valor añadido: el rendimiento de la nube es más eficiente a través de las diferentes políticas y

requisitos de aplicación.

Fundadores: Amir Khan, Khalid Raza.

Capital recaudado: 33,5 millones $ con una valoración de más de 500 millones $

39

23

Empresa: Wish

Negocio: plataforma de comercio móvil que, mediante el aprovechamiento de una cadena de

suministro global competitiva con proveedores directos, y evitando costes minoristas, ofrecen a

cualquier persona con un smartphone el acceso a decenas de millones de productos.

Valor añadido: A través de su aplicación móvil, acerca el self-service del retail a sus

consumidores.

Fundadores: Danny Zhang, Peter Szulczewski.

Capital recaudado: 78,7 millones de $

24

Empresa: Zenefits

Negocio: Vende seguros de salud y ofrece software en la nube como un servicio a las empresas

para la gestión de sus recursos humanos. Permite gestionar nóminas, beneficios, etc. Conecta

la nómina de una empresa con el seguro de salud y otros sistemas de recursos humanos, sin

tener que cambiar de proveedor, planes o de precio.

Valor añadido: uno de los software más rápidos respecto a sus ingresos, los clientes pueden

gestionar todos sus recursos humanos online

Fundadores: Parker Conrad, Laks srini

Capital recaudado: 84 millones de $ con una valoración actual de 500 millones $

25

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40

A nivel nacional, se presenta a continuación algunas de las iniciativas más relevantes en el ámbito de la

economía colaborativa:

1. Relendo: alquiler de productos entre personas que se encuentran en una misma zona.

2. Alterkeys: conecta particulares que tienen un lugar para alquilar con quienes están buscando

hospedaje.

3. Spacebee: permite reservar espacios de trabajo de cualquier tipo cuando otras empresas o

profesionales no los están usando.

4. Trip4Real: comunidad online para viajar acompañado de guías locales que mejoren la experiencia

del viaje.

5. Traity: ofrece a los usuarios utilizar su reputación en plataformas de economía colaborativa con el

objetivo de generar confianza.

6. Zank: plataforma de préstamos entre particulares.

7. Tutellus: conecta a profesores y alumnos a través de videocursos online.

8. WeSmartPark: red de parkings colaborativos lowcost.

9. Shipeer: conecta conductores que viajan por España con personas que quieren enviar un paquete

ahorrando dinero.

10. Amovens: plataforma que combina compartir trayectos en coche y el alquiler de coches entre

particulares.

Fuente: Una Ruta por la Economía Colaborativa en España (Relendo)

11. Socialcar: plataforma de alquiler

de coches entre particulares.

12. Joinuptaxi: ofrece la posibilidad de

compartir taxi con otros usuarios.

13. AreaVan: alquiler de

autocaravanas, caravanas y

furgonetas camper entre

particulares.

14. Compartir Tren Mesa Ave:

aplicación para compartir billetes

de Ave baratos con la tarifa mesa

de Renfe.

15. Letmespace: permite buscar y

compartir guardamuebles entre

particulares.

16. Nautal: alquiler de barcos entre

particulares.

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6. Fuentes de información

Page 42: Boletín de Vigilancia Economía Digital Tecnológica Nuevos... · Fuente: OECD, ICT Database; Eurostat, Information Society Statistics and national resources, Marzo 2015 L as TIC

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A continuación se presentan las principales fuentes de información utilizadas para el

desarrollo del presente documento:

- Dosdoce.com y Centro Español de Derechos Reprográficos (CEDRO). Nuevos modelos de negocio en la

era digital.

- OECD (2014), “The digital economy, new business models and key features”, in Addressing the Tax

Challenges of the Digital Economy, OECD Publishing.

- ONTSI (2012). Los Contenidos Digitales en España. Informe anual 2011.

- Nuevos Modelos de Negocio en los Contenidos Digitales. Cluster ICT-Audiovisual de Madrid (2012).

- Informe sobre el comercio electrónico en España a través de entidades de medios de pago. Comisión

Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC) – 2014.

- Ametic

- KPMG

- Forbes

- Harvard Business Review

- Reuters

- Sharing España

- Diario Expansión

- Emergence Capital

- The sharing economy, How over-regulation could destroy an economic revolution (2014) - Institute of

Public Affairs

- Juliet Schor, “Debating the Sharing Economy,” Great Transition Initiative (October 2014)

- The Sharing Economy - Accessibility Based Business Models for Peer-to-Peer Markets. Business

Innovation Observatory – European Commission (2013)

- OECD (2015), OECD Digital Economy Outlook 2015, OECD Publishing, Paris. DOI:

http://dx.doi.org/10.1787/9789264232440-en

- Javier Mejías. 90 formas de ganar dinero que puedes usar en tu modelo de negocio (2013)

- Trenta, M. (2014): Modelos de negocio emergentes en la industria del videojuego, Icono 14, volumen

(12), pp. 347-373. doi: 10.7195/ri14.v12i1.565

- Tiendas Online en España. BBVA y Xopie (2014)

- Una Ruta por la Economía Colaborativa en España (Relendo)

- Mobile en España y en el Mundo 2015 (Ditrendia)

Fuentes de información

Page 43: Boletín de Vigilancia Economía Digital Tecnológica Nuevos... · Fuente: OECD, ICT Database; Eurostat, Information Society Statistics and national resources, Marzo 2015 L as TIC

43

- Páginas web:

o Affirmed

o Beepi

o Avant

o Blue Apron

o Cyanogen

o Datastax

o Deliveroo

o Docker

o Doordash

Como complemento al trabajo de análisis e investigación, se ha contado con la visión de

los siguientes expertos en la materia:

- José Luis Zimmermann Basartelle – Director General de la Asociación Española de la Economía Digital

(Adigital)

- Martín Pérez – Presidente de la Fundación España Digital

- Carlos Biern – CEO de BRB Internacional

- Juan Gascón Cánovas - Director de Contenidos Digitales e I+D+i de la Asociación de Empresas de

Electrónica, Tecnologías de la Información, Telecomunicaciones y Contenidos Digitales (AMETIC)

- Daniel Fernández Lozano - Área de Servicios y Contenidos Digitales de AMETIC

- Aitor Grandes – Fundador y CEO de 24symbols

- José Mesas Segura – Director General de TEDIAL

- Rafael Abad Cano – Director Técnico de Habitec Centro Tecnológico

o Grand Rounds

o Lithium

o Kreditech

o Orchard Platform

o Mixpanel

o Raise

o Redfin

o SimpliVity

o Skyhigh Networks

o Social Finance

o Tanium

o Thumbtack

o Teespring

o Viptela

o Wish

o Zenefits

o Loogic