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Universidad Autónoma de Baja California Boletín ECITEC | Vol. 32 Publicación de la Escuela en Ciencias de Ingeniería y Tecnología - Valle de las Palmas | 3 de Junio 2016 Conferencia Hand lettering Premian ganadores de Ecitec Emprendedores Conferencia Texto Digitales Protestan egresados de ECITEC Fueron 43 los profesionistas egresados de las distintas carreras que ofrece la Escuela de Ingeniería y Tecnología Unidad Valle de las Palmas de la UABC, quienes el pasado 20 de mayo de 2016 tomaron protesta ante las autoridades del Centro. Conferencia videojuegos como objeto cultural

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Protestan egresados de ECITEC Premian ganadores de Ecitec Emprendedores Conferencia Hand lettering Conferencia Texto Digitales Conferencia videojuegos como objeto cultural

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Universidad Autónoma de Baja California

Boletín ECITEC | Vol. 32Publicación de la Escuela en Ciencias de Ingeniería y Tecnología - Valle de las Palmas | 3 de Junio 2016

Conferencia Hand letteringPremian ganadores deEcitec Emprendedores Conferencia Texto Digitales

Protestan egresados de ECITECFueron 43 los profesionistas egresados de las distintas carreras que ofrece la Escuela de Ingeniería y Tecnología Unidad Valle de las Palmas de la UABC, quienes el pasado 20 de mayo de 2016 tomaron protesta ante las autoridades del Centro.

Conferencia videojuegos como objeto cultural

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Boletín ECITEC | Vol. 32

Directorio

Por: Boletín ECITEC

Mtro. Alonso Hernández Gui-trón, Director de la Escuela de Ciencias de la Ingeniería y Tec-nología Dr. David Abdel Mejía Medina, SubdirectorMtro. José Manuel Villegas Iza-guirre, Coordinador de Forma-ción Profesional y Vinculación UniversitariaMtra. Carolina Trejo Alba, Coor-dinadora de Formación BásicaDra. María de los Ángeles Zára-te López, Coordinadora de Pos-grado e Investigación así como profesores y familiares presen-tes. El arq. Alonso Hernández Guitron, Director de Ecitec, diri-gió un mensaje a los egresados quienes se titularon de confor-midad con lo establecido en los artículos 105 y 106 del Estatuto Escolar de esta Institución, por las distintas modalidades que se describen.

Mérito Escolar. En esta modalidad el egresado debe tener el más alto prome-dio de calificaciones de su ge-neración de egreso. No haber cursado dos o más veces una misma unidad de aprendizaje, ni poseer calificaciones obteni-das en examen extraordinario o de regularización.

Dr. Juan Manuel Ocegueda Hernández

RectorDra. María Eugenia Pérez Morales

Vicerrectora Campus Tijuana

Arq. Alonso Hernández GuitrónDirector de ECITEC

Dr. Abdel David Mejía MedinaSubdirector de ECITEC

Mtra. Mari Cruz Pérez GranilloAdministrador de ECITEC

Mtro. Jose Manuel VillegasCoordinador de formación Profesional ECITEC

Mtra. Carolina Trejo AlbaCoordinadora de Etapa Básica Ecitec

Dra. María de los Angeles Zárate

Coordinadora de Investigacióny Postgrado Ecitec

Mtra. Isabel Salinas GutiérrezResponsable de Comunicación y Editora de Boletín Ecitec

María Gtz. RamírezDiseño, archivo y distribución electrónica

ColaboradoresJesús Abraham García GuzmanClaudia I. Espinoza Garayzar

Boletín Ecitec es una publicación bimestral en formato digital de la Escuela de Ingeniería y Tecnología de la UABC.

Los titulados fueron Karla Or-tega López, arquitectura; Cesar Bringas Ortega, Bioingeniería; Angelica García Rincón, Diseño Industrial y Ana Karen Peraza Muñoz,ng. Aeroespacial.

Promedio General de Calificaciones con Mención Honorífica. En esta modalidad el egresadoobtiene un promedio general de 90 o superior durante todo el período de la carrera. Los ti-tulados fueron Blanca Erendira Paredes Renteria, Arquitectu-ra; Itayeé Hitzel Sierra Cruz, Khryztian Adrian Sahagún Cuestas, Ing. Aeroespacial; An-tonio Barajas Hernández,Ing. Civil.

Promedio General de Calificaciones. En esta modalidad el egresado obtiene un promedio general de 8.5 o superior durante todo el período de la carrera. Los titula-dos fueron Victoria López Men-doza, Jesus Adalberto López Ro-bles, Daniel Alberto Ponce Ruiz, Silvia Leticia García Campos y Luis Edgar Lugo Sánchez, ar-quitectura; Karen Yareli Castro Bojórquez, Selene Guadalupe Madrid Durán, Johanna Rivas Hernández de Bioingeniería; Luis Enrique Chong Enriquez e Isbel Angélica López Magaña, Diseño Gráfico; Gabriela Pito-nes Farfán, Jesús Emmanuel Arriaga Chávez, Rocio Pérez Flores, Priscilla Castillo Ochoa de Diseño Industrial; Jose Da-

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rio Cruz Avila, Jessica Estefanía Ortega Delgado, Josue Roberto Machado Mena, Ana Victoria Ojeda Vera, José Angel Contre-ras Robles de Ing. Aeroespacial; David Ruiz Sillas de Ing. Ener-gías Renovables; Yessica Jane-lly Cárdenas Ramos y Berenice Torres Saldivar de Ing. Indus-trial; Alberto Javier Flores Perez de Ing. Mecánico; Gerardo Abel PolancoGarzilazo de Ing. Meca-trónica.

Por la modalidad de Examen General de Egreso de Licenciatura con Mención Honorífica. En esta modalidad el egresado obtiene desempeño sobresa-liente en el Índice Ceneval Glo-bal. Los titulados fueron Melis-

sa Rivas Solís de Diseño Gráfico y Miguel Ángel Ramírez Agui-lar de Ing. Mecatrónica

Por la modalidad de Examen General de Egreso de Licenciatura. En esta modalidad el egresado obtiene desempeño satisfacto-rio en el Índice Ceneval Global. Los titulados fueron Raúl Jr. Peña Herrera de Arquitectura; Cittlalli Anai Serrano Güemes, Jessica Nayely Mendez Carrillo, Ailet Guadalupe Acosta Cova-rrubias, Javier Alonso Zavala Ceja, Evelin Hernández Guz-mán de Diseño Gráfico; Juan Carlos Navarro López de Ing. Civil, Jonathan Misael Hernán-dez Villagra de Ing. Mecánico.

Por la modalidad de Créditos de Maestría. En esta modalidad el egresa-do debe cubrir el total de los créditos del plan de estudios de una especialidad o 50% de los créditos que integran el plan de estudios de una maes-tría pertinente. El titulado fue José Manuel Martínez Cruz de Bioingeniería. Para sellar el Acto el director de la Escuela procedió a tomar protesta don-de los nuevos profesionistas se comprometieron a ejercer su profesión con entusiasmo, eficiencia, honradez, continuar esforzándose por mejorar su preparación profesional en todos los órdenes y velar por el prestigio su Escuela y de la Universidad Autónoma de Baja California

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Premian ganadores de Ecitec Emprendedores

El pasado 25 de mayo se dio lugar a la presentación del concurso Ecitec Emprende-dor donde participaron 155 alumnos de los 12 programas educativos, presentando 60 proyectos emprendedores ante maestros, alumnos y jueces en las instalaciones de la Escuela de Ciencias de la Ingeniería y Tecnología.

Los equipos ganadores de esta emisión fueron:

Primer lugar “Pivot” presentado por Abarca Graciano Alejandra, Ana Laura Angulo Torres y Griselda Broca Cornelio, se trata de Una apli-cación para smartphones que permite realizar búsqueda de precios y localización geográfi-ca de materiales y herramien-tas, así como realizar cotiza-ciones usando la información brindada por el buscador.

Segundo lugar “Fractilogic” presentado por Ornelas Martínez Carlos, Re-yes Elizalde Jesús Adalberto y Santis de la Cruz Carlos Alfredo se trata de un producto desa-rrollado para aprender y crear agilidad cerebral con la finali-dad de formular y entender las fracciones; a base de un tablero con su pantalla para mostrar el tiempo en que un jugador puede armar las fracciones en la parte inferior del tablero con las diversas piezas de fraccio-

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nes que componen el juego, (1, 1/2, 1/4, 1/8, 3/4) cada fracción conformando su entero; cuen-ta con una baraja de 40 cartas divididas en dos niveles el fácil y el difícil. Tercer lugar “Sobre Líneas” Gutiérrez Ra-mírez María de Jesús, Narváez Limón Luis Fernando, Zavala Sandoval María de la Luz y Ra-mírez Iribe Estefany se trata de un libro para facilitar el proce-so de aprendizaje de bocetaje, el cual contiene una serie de plantillas con la finalidad de brindar ayuda tanto a princi-piantes como profesionales para facilitar la realización de personajes, las plantillas con-tienen de una manera muy te-nue posiciones corporales por lo que el usuario pueda memo-rizar o acostumbrarse a dibujar las poses corporales, y cuando realicen un nuevo personaje, el boceto salga de una manera fluida.

Mención honorífica Se otorgó a los proyectos “Char-lie Gloom” Carlos Ignacio Cár-denas Carrillo, “T-Drone” Dante René Lago Arámburo, Raul Gil-berto Montoya González, Juan Manuel Perales Piña, “Jubito” Ricardo Alfredo Hernández García, Isaro Kurumilla More-no, Gustavo Alfredo Quiñonez Portillo, “Poli-Proyect” Vanessa del Carmen Castillejos Medi-na, Lidia Esther Castillo Castro, Lorena Raquel Rocha Jiménez, “Metal Multi-Tool” Jesús Pilar Garate Velarde, Angelo Gari-baldi Rodríguez, Iván Alonso López Sánchez, “Adip” Paola Martínez Davis, Jesús Vite Sán-chez, Noel Vizcarra Magallanes y “Lentes de Seguridad” Héctor Omar Alvarado Medina, Jho-selyn del Carmen Gaxiola Za-zueta, Luis Daniel Guillén Ro-mero. El concurso organizado por el departamento de Ecitec Emprendedor a cargo del profe-sor Sergio Germán Reyes Alejo

presenta semestralmente los mejores proyectos generados con el apoyo de las diferentes asignaturas, donde el enfoque es el emprendimiento de ne-gocios, por lo que ya es una tra-dición de la Escuela. El objeto del concurso es fomentar entre los estudiantes la creación de empresas que contribuyan al desarrollo económico y com-petitividad de la región. Los principales aspectos a calificar son: puntualidad, presentación personal, actitud emprendedo-ra, expresión oral, capacidad de responder a preguntas, funda-mentación de pronósticos de ventas y resultados, definición de objetivos y metas, conoci-miento del mercado, análisis de la competencia, promoción y publicidad, imagen corpora-tiva, propuesta de valor, pro-puestas innovadoras y defini-ción de estrategia de salida.

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El día 27 de Abril del presente año, se llevó a cabo la confe-rencia “hand lettering” (letras a mano) en el aula magna de la Universidad autónoma de Baja California. Unidad valle de las palmas. Los diseñadores gráfi-cos Alan Guzmán y Ritchie Ruiz fueron los invitados a dicha conferencia que fue dirigida no solo a la comunidad estudian-til, sino a todo interesado en el arte del hand lettering y su vida profesional.El objetivo principal de la con-ferencia fue aprender y com-prender los principios básicos de lettering, que es, cuál es su diferencia entre la caligrafía y

Por: Boletín ECITEC

la tipografía, cuáles fueron sus inicios y varios métodos para lograr hacer una composición de letras para un proyecto de diseño, así como diferentes téc-nicas de bocetaje y herramien-tas necesarias para realizar es-tilos diferentes de lettering.Se presentaron a los dos dise-ñadores gráficos junto con una breve introducción del tema, para después narrar cómo ini-ció cada uno con su carrera de diseñadores, se establecieron en el Distrito Federal en un proyecto sobre lettering, ilus-tración y otros estilos. Men-cionaron que al inicio el grupo estaba conformado por 3 perso-nas, pero por motivo persona-les y laborales, solo quedaron

Alan y Ritchie. Después de una breve historia de cómo se cono-cieron y cómo se hicieron un equipo, mencionaron sus tra-bajos más sobresalientes, uno de ellos fue para la empresa Coca-Cola haciendo el diseño de la “Diet Coke”, entre otros.Luego de hablar de sus trabajos más destacados, aconsejaron a los presentes sobre sus carre-ras, y dieron técnicas de trabajo como apuntar ideas, confiar en sus instintos, siempre ser pa-ciente con el cliente y consejos para trabajar en equipo y de manera independiente.Al terminar la conferencia con-testaron preguntas y demos-traron sus talentos en el arte del hand lettering.

Celebran el día mundial del diseño con invitados nacionales especialistas en “hand lettering”

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El día viernes 13 de Mayo del presente año, el Maestro Ervey Leonel Hernández Torres, quien es coordinador del área de di-seño gráfico de la Universidad Autónoma de Baja California, del Centro de Ingeniería y Tec-nología (ECITEC), presentó la conferencia titulada: “El video-juego como objeto cultural”, en donde se adentra en una idea

Videojuegos como objeto cultural

Por Jesús Martínez Guerra

de desarrollo de una investiga-ción con el apoyo de alumnos del área de diseño gráfico para la elaboración de un videojue-go que representara la cultura Kumiai, la cual es nativa del es-tado de Baja California. Inicialmente se introdujo con las interrogantes: ¿por qué ju-gamos?, ¿jugamos porque hay juegos o hay juegos porque jugamos?, dichas preguntas te-

nían la finalidad de expresar la naturaleza lúdica del hombre, es decir, su tendencia por natu-raleza a jugar. El Mtro Hernán-dez citó a Huizinga, quien decía que “en la naturaleza misma del hombre existen rasgos que impulsan al homoludens a buscar la conciencia ser de otro modo que en la vida cotidia-na”. Además en conformidad con lo que decía Caillois, des-

El diseñador puede convertirse en un generador de objetos culturales orientados a preservar la cultura regional.

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tacó que se puede caracterizar una civilización mediante sus juegos, sí, que los juegos son imágenes de la cultura. Hizo hincapié en el hecho de que el juego es un reflejo de la socie-dad que lo juega. Y estos –los vi-deojuegos– a su vez tienen un posicionamiento en la cultura, es decir, asumen un papel im-portante, ya que nos gusta ju-gar independientemente de la innovación del videojuego sino debido a que como se mencio-nó esa es la naturaleza lúdica del hombre.Por otro lado, el maestro Her-nández destacó la importan-cia de ver a los videojuegos, ya no únicamente como un objeto de mero entretenimien-to, sino más bien, como una herramienta que sirve para ampliar conocimientos, mejo-rar el aprendizaje, y potenciar habilidades. Esto ya que los videojuegos hoy en día llegan a fusionarse con la educación,

la ciencia, el arte, la salud, el medioambiente, etc. Finalmente, de acuerdo al pro-yecto de investigación en el que está trabajando, que como se mencionó anteriormente, es el desarrollo de su videojuego que representa a la cultura Ku-miai, junto con lo que nos dice el autor Sedeño, quien afirma que: “los videojuegos son ar-tefactos culturales que sirven como instrumentos culturales de socialización y como dispo-sitivos amplificadores de nues-tros íconos culturales”, Ervey quiso recalcar el hecho, –prin-cipalmente para los estudian-tes de diseño gráfico– de que es importante saber trabajar en equipo, pues en situaciones como estas, que implican no solo el desarrollo de un video-juego, sino el desarrollo de una historia, transmitir y expresar a una cultura, ya que como re-saltó Ervey, un videojuego no se debe tratar únicamente de

“cuadritos y monitos, sino que debe contener una historia”. Y por esto él animó a todo aquel que estuviese considerando la idea de participar en un pro-yecto de tal magnitud, a fijarse objetivos, como aprender más sobre culturas, desarrollar bue-nos hábitos de lectura, apren-der sobre diversos tipos de vi-deojuegos, incluso ahondar en el mundo del cine, e incluso en campos como la psicología y la antropología, pues todos estos conocimientos en conjunto, son los que conducirán al de-sarrollo de un videojuego que realmente tenga un impacto en la gente. Para concluir, el Maestro quiso dejar en mente de los alumnos del área de diseño, que tienen una responsabilidad como agentes culturales.

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El pasado jueves 31 de marzo del 2016 la Coordinación de Posgrado e Investigación de ECITEC llevó a cabo el Semi-nario de Divulgación, esta vez contando con la participación de la Mta. Isabel Salinas Gutié-rrez, quien presentó su más re-ciente trabajo de investigación titulado “Metodología de dise-ño editorial que incremente el grado de usabilidad de los tex-

Usabilidad de los textos digitales interactivos

Por: Boletín ECITEC

tos digitales interactivos (TDI)”. La profesora explicó que para los fines de la investigación y para hacer una distinción entre libros meramente digitaliza-dos y libros digitales con con-tenido multimedia con los que el usuario pueda interactuar, se denomina a los segundos como Texto Digital Interactivo (TDI). Se les llama así también debi-do a que se espera que dentro

de varias décadas este tipo de productos dejarán de ser de-nominados libros y, así como los periódicos en los 1700’s y las revistas en los 1800’s, pasa-rán a ser un producto editorial completamente diferente con la aparición de nuevo software y dispositivos. La maestra con-tó al público cómo al buscar un tema de investigación para su tesis doctoral se había topado

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con varias investigaciones so-bre los cambios en la industria que vende este tipo de libros, y sobre los dispositivos para almacenarlos, “Lo que está pa-sando con las editoriales es pa-recido a lo que pasó con la in-dustria de la música” aseguró, pero nadie se había dedicado a investigar qué pasaba con la técnica de producción de estos libros desde el punto de vista

de los diseñadores editoriales. Pese a que ya existen dos méto-dos para el diseño editorial, el aditivo y sustractivo, No existe una metodología específica para la producción de textos digitales.Los antiguos métodos funcio-naban cuando el producto fi-nal era impreso así que no nos dicen cuándo añadir botones, qué hacer con las animaciones,

como proyectar elementos in-teractivos, etc. Pese a que la investigación se encuentra en una etapa inter-media se espera que al finalizar se haya diseñado con éxito un método eficiente para produc-ción de TDI que incrementen la usabilidad para los lectores.