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Prueba una condición dada. Si la condición es verdadera, realiza las acciones en una determinada secuencia de bloques; de lo contrario, se ignoran los bloques.
Prueba una condición dada. Si el resultado es verdadero, realiza las acciones en la secuencia -do de bloques; de lo contrario, lleva a cabo las acciones en la secuencia -else de bloques.
Prueba una condición dada. Si el resultado es verdadero, realiza las acciones en la secuencia -do de bloques; pruebas de lo contrario la declaración en el -else si la sección. Si el resultado es verdadero, realiza las acciones en la secuencia -do de bloques; de lo contrario, lleva a cabo las acciones en la secuencia -else de bloques.
Ejecuta los bloques en la sección de tareas para cada valor numérico en el rango que comienza en de y termina en a , incrementando el número por el valor depor cada vez. Utilice el nombre de la variable dada, número para referirse al valor actual. Puede cambiar el nombre de número a otra cosa si lo desea.para cada uno en la lista
Ejecuta los bloques en la sección de tareas para cada elemento de la lista. Utilice el nombre de la variable, dado tema , para hacer referencia al elemento de lista actual. Puede cambiar el nombre de elemento a otra cosa si lo desea.mientras
Comprueba el estado de test. Si es verdad, lleva a cabo la acción indicada en -do y luego prueba de nuevo. Cuando la prueba es falsa, los extremos de bloque y la acción que figuran en -do ya no se realizan.
si entonces si
Prueba una condición dada. Si la declaración es verdadera, realiza las acciones en la secuencia entonces regreso de bloques y devuelve el valor a continuación de retorno; de lo contrario, lleva a cabo las acciones en la secuencia de los demás-retorno de bloques y devuelve el valor de retorno de los demás.
hacer
A veces, en un procedimiento u otro bloque de código, puede que tenga que hacer algo y devolver algo, pero por diversas razones que usted puede optar por utilizar este bloque en lugar de crear un nuevo procedimiento.
evaluar, pero ignorar resultado
Proporciona un "socket ficticio" para el montaje de un bloque que tiene un enchufe en su izquierda en un lugar donde no hay toma, como una de la secuencia de bloques en la parte hacer de un procedimiento o un bloque if. El bloque encaja usted se ejecutará, pero su resultado devuelto será ignorado. Esto puede ser útil si se define un procedimiento que devuelve un resultado, pero desea llamar en un contexto que no acepta el resultado.
abrir otra pantalla
Abre la pantalla con el nombre proporcionado.
abrir otra pantalla con valor de inicio
Abre otra pantalla y pasa un valor a la misma.
conseguir valor inicial
Devuelve el valor inicial dado a la pantalla actual.
Este valor se le da el uso abierto otra pantalla con valor de inicio o cierre la pantalla con el valor .cerca de la pantalla
Cierra la pantalla actual.
cerca de la pantalla con el valor
Cierra la pantalla actual y devuelve un valor a la pantalla que se abrió éste
Cierra la aplicación
Cierra la aplicación.
obtener el texto sin formato de inicio
Devuelve el texto plano que se ha pasado a esta pantalla cuando se inició por otra aplicación. Si se pasa ningún valor, devuelve el texto vacío. Para múltiples aplicaciones de pantalla, uso obtener valor de inicio en lugar de obtener el texto sin formato de inicio
cerca de la pantalla con texto plano
Cierra la pantalla actual y pasa el texto a la aplicación que abrió éste. Para múltiples aplicaciones de pantalla, utilizar cerca pantalla con el valor en lugar de éste.