bitácora
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PDF en donde se encuentran compilados los diferentes ejercicios de clase que se han desarrollado a lo largo de estos dos cortes.TRANSCRIPT
ANIMACIÓN IALEJANDRA NIÑO
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ANIMACIÓN EXPERIMENTAL - Emoción
PROCESO DE BOCETACIÓN
La emoción que escogí para representar en esta animación experimetal fue la alegría. Las figuras principales están basadas en personas reales, y la acción es la represen-tación abstracta de una escena en la vida real. En donde entre tres entes se compar-ten anécdotas divertidas y existe mucha diversión y risa en el momento.
La idea era representar formas orgánicas que aludieran a la idea de frescura y relaja-miento, también se hizo uso del color para acentuar la alegría y diversión.
Los materiales en los que fue hecha son ecolines y crayolas sobre papel acuarela.
Primer boceto
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Dos de los frames en donde se genera el punto máximo, que representa la risa y dispersión en un momento de alegría.
Se genera una unidad con respecto a las formas, debido a que en el inicio de la ani-mación son formas independientes y en el centro se conectan todas mediante texturas y degradados de color.
RESULTADOS PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN
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PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN
1. SQUASH AND STRETCH
Contracción y expansión - Todos los objetos en el mundo se deforman
2. ANTICIPACIÓN
“fOTOGRAMAS EN SENTIDO CONTRARIO”
3. ESCENIFICACIÓN
Centrar atención en los personajes y la acción que están realizandoHaces defectuosos los espacios
4. POSE A POSE
Fluida o completa.Combinar abas para generar una animación completa
5. ACCIONES SIMULTÁNEAS Y CONTINUADAS
6. ACELERACIÓN Y DESACELERACIÓN
Contracción y expansión - Todos los objetos en el mundo se deforman
7. ARCOS
Guías de movimientoEstructuras de construcción
8. ACCIÓN SECUNDARIA
Contraste y refuerzo
9. TIMING
Cantidad de frames Cantidad de tiempo
10 EXAGERACIÓN
11. TRABAJO SÓLIDO
PreproducciónProduciiónPostproducción
12. APARIENCIA
Relación técnica y lo plástico
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CREACIÓN DE PERSONAJE
PERFIL PSICOLÓGICO
¿A qué se dedica?Trabaja para un periódico en New York
TiempoAño 2006
Es hábil para:Escribir, hablar en público, redactar, comprender, fingir, actuar y esperar
No es hábil para:Mantener equilibrio, hacer deportes.
Propósito:Conseguir el perdón de su hija y para eso actúa de manera diferente frente a ella, cuando en realidad siempre fue malo y lo seguirá siendo.
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NARRATIVIDAD - Poética Aristotélica
INICIO Contextual - Situacional Quiénes, dónde y cuándo
NUDO Conflicto, ritmo
DESENLACE Cerrado, abierto.
MODELO ACTANCIAL Sujetos Relaciones intensas Objetos
(Fuerza positiva) --------> Sujeto <---------- (Fuerzas negativas)
Punto partida ---------> Objeto <--------- Punto salida
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Unidades de acción
- Descripción gráfica (Dentro de una viñeta)
Proporcional Contenido sintético - Esquemas sencillos
Indicadores - Convenciones para dar a entender movimientos Flechas al interior --> Personaje Flechas al exterior --> Movimientos de cámara
(Diegéticos - Aparece) (No diegéticos - No aparece) Descripción literaria Descripción técnica Aspectos que no están explicados en la viñeta - Voces - Audio - Música
Tiempos por unidad de acción - Tiempo acumulado
STORY BOARD
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MUESTRA DE STORY BOARD
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DISEÑO DE PERSONAJE
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MODELOS DE COLOR
RGB 0-255 [000/000/000] 0-245 MÁXIMO
GAMA GENERAL - Dominar el 70 % pantallaGAMA CONTRASTE - Dominar 10% - 20%COLORES ADICIONALES
SATURACIÓN - 20% ---> COLOR FONDO BRILLO - 15 % ---> SOMBRA PERSONAJES
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RALPH
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GUERRA DE ALMOHADAS
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PROCESO DISEÑO DE PERSONAJE
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PROCESO
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PROCESO
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RESULTADO
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EJERCICIO EN CLASE - OBJETOS
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