billar carambola de tres bandas_sistemas de juego_méxico5

3
16/2/2015 Billar Carambola de tres bandas|Sistemas de juego|México http://rtconsul2000.wix.com/carambola3bandas#!cambiodeefecto/c5f9 1/3

Upload: oscar-a-martinez-castro

Post on 17-Dec-2015

77 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

Billar Carambola de Tres Bandas_Sistemas de Juego

TRANSCRIPT

  • 16/2/2015 BillarCaramboladetresbandas|Sistemasdejuego|Mxico

    http://rtconsul2000.wix.com/carambola3bandas#!cambiodeefecto/c5f9 1/3

    Cambio de efecto 3 1/4 (Contraefecto).Billar Carambola de tres bandas

    Con respecto a ste sistema hemos encontrado diversas maneras de medirlo, ya que por ejecutarse con efecto cambiado,depende mucho de las condiciones de mantenimiento del equipo y las variaciones propias del mismo jugador, inclusive en ellibro "Sistemas de Villora y Serralta", en la pgina 216, se lee: "sera inadecuado definir un sistema de numeracin queincluyera todas las trayectorias ya que seguramente cometeramos un error mas que un acierto" y por sa razn proponenjugar el contraefecto por proyeccin, que consiste en que a partir de una trayectoria conocida, extender el punto de ataque aun punto determinado situado aproximadamente a 2 o 3 metros fuera de la mesa y despus desde cualquier salida apuntara se lugar para lograr la llegada de la trayectoria base.En contraparte hay un sistema numrico que de acuerdo a las pruebas efectuadas es bastante efectivo en su salida bsica,pero maneja compensaciones cuando se desplaza a otras posiciones. Como mencionamos, no somos partidarios de lossistemas que manejan compensaciones porque resultan mas complicados de memorizar y el espiritu de ste trabajo estener sistemas fciles de entender, de recordar y sobretodo sin compensaciones..De acuerdo a lo anterior se propone un mtodo combinando el sistema numrico con el de proyeccin que nos ha resultadobastante confiable y que describimos a continuacin.Por el sistema numrico, se determina el ataque desde la posicin bsica y a partir de ste punto proyectamos a un puntofuera de la mesa para otras posiciones (bastante parecido a lo que proponen Villora y Serralta con la diferencia de que laposicin inicial se calcula en base a una frmula, que dar mas certeza).Este sistema numrico, se basa en el concepto de que una bola tirada desde el rincn de banda larga (diamante 8), conefecto contrario 4 en direccin al diamante 4 (punto 40) de la banda larga contraria, la bola llegar al rincn opuesto de lamisma banda de salida y de ah continuar su recorrido y llegar al diamante 3 (Punto 32.5) de la banda larga contraria,de esta caracterstica es de donde toma su nombre este sistema.La mecnica de ejecucin siempre ser aplicando el efecto 4 contrario, con el taco horizontal y golpe penetrado.La frmula de ste sistema es:

    Salida + Llegada = Ataque.

    Normalmente ste tipo de carambolas se ejecutan cuando las bolas 2 y 3 se encuentran juntas, si stas estuvieranseparadas, es probable el logro de la carambola mediante la aplicacin de otro tipo sistema.Bajo el supuesto anterior, para descubrir la llegada, se pueden aplicar los siguientes mtodos:

    1.- Si las bolas 2 y 3 estn cercanas a la banda corta, se calcula el punto de contacto con la banda y se toma la mitady se suma al punto de salida y se ser el punto de ataque.2.- Si las bolas estn cercanas a la banda larga contraria, se calcula el punto de contacto con sta y se resta de 32.5,del resultado se toma la mitad y se suma al punto de salida.

    A continuacin en el siguiente esquema se muestran los valores de salida, llegada y ataque y la salida bsica o posicinmadre que servirn para aclarar el concepto que es mucho ms fcil de aplicar en la prctica que tratar de describirlo.

  • 16/2/2015 BillarCaramboladetresbandas|Sistemasdejuego|Mxico

    http://rtconsul2000.wix.com/carambola3bandas#!cambiodeefecto/c5f9 2/3

    Ejemplos de aplicacin:

    Una vez dominada la forma de calcular la posicin con salida desde 40 (diamante 8), para facilitar los clculos y evitar lascompensaciones, cuando se tengan salidas diferentes se combinar con el sistema de contraefecto por proyeccin de lasiguiente manera:

    1.- Determinar la llegada de acuerdo al mtodo numrico descrito en prrafos anteriores, calcular el ataque asumiendosalida desde 40, una vez determinado el ataque, trazar una lnea imaginaria desde la salida 40 y que pasando por elpunto de ataque, se proyecte a un punto distante a 2 o 3 metros fuera de la mesa.2.- Apuntar al punto distante con el efecto 4 contrario y ejecutar el tiro.

    Ycomo una imagen dice ms que 100 palabras, estudie detenidamente los esquemas siguientes para una mejorcomprensin.

    CreaunsitioPrincipal Introduccin Sist.numricos Sist.sinefecto Sist.posicionales Librodevisitas Blog

  • 16/2/2015 BillarCaramboladetresbandas|Sistemasdejuego|Mxico

    http://rtconsul2000.wix.com/carambola3bandas#!cambiodeefecto/c5f9 3/3

    2014porRafaelTorresIturbe.

    Recopilacin de sistemas para la prctica del juego de Billar Carambola de tres bandas.

    EstesitiofuecreadoconWIX.com.CreatupginawebGRATIS>>